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1、3D動畫制作流程概述,1、CAD篩選圖紙有用的線條圖形。 2、MAX導(dǎo)入CAD圖紙,根據(jù)導(dǎo)入的線條以及圖形建模。 3、在MAX中對模型賦予材質(zhì),制作動畫,調(diào)試燈光等,渲染出圖。 4、用PS對圖片素材加工,用AE做片頭或片尾特效美化。PR合成動畫素材,加入背景音樂,配音,字幕等。 5、PR輸出最終動畫視頻。,3ds Max初級教程--建模,,,1. 3dS Max建?;玖鞒?1. 3dS Max建?;玖鞒?,1、整理CAD文件,只保留需要有用的部分內(nèi)容, 通過標注測量CAD文件比例尺為1:1。,2、修改3DSMAX中視圖 布局為一個視圖以 便減輕顯卡的負 擔(dān)(3DSMAX中 默認為四視圖)。
2、,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,,3、將3DSMAX中單位設(shè)置為毫米制單位,,,1. 3dS Max建?;玖鞒?4、將3DSMAX 中凍結(jié)顯示顏色 更改為黑色,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,,6、將CAD文件 的導(dǎo)入單位設(shè)置 為毫米,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,7、將CAD文件 導(dǎo)入后成組,1. 3dS Max建模基本流程,,,8、將CAD文件 成組后添加到層管理器, 以便于對其的控制。,1. 3dS Max建?;玖鞒?,,9、將CAD文件 移動到坐標中心,1. 3dS Max建模基本流程,,,,,10、將CAD文件 凍結(jié)后開始建模,1. 3dS Max建
3、?;玖鞒?,1. 3dS Max建?;玖鞒?11、打開捕捉工具設(shè)置,能有效的避免模型的錯位及位置錯誤,加強建模的效率和準確性。,,,,,1. 3dS Max建?;玖鞒?11、使用矩形線框描出結(jié)構(gòu)柱的大小,將當(dāng)前的矩形線框塌陷。 選擇線級別中“3”線框選項移動并復(fù)制到所有的結(jié)構(gòu)柱外型邊框。 (快速復(fù)制:保持移動狀態(tài),按住Shift鍵捕捉到下一個目標點。),,,,,1. 3dS Max建?;玖鞒?12、在“線級別”上添加“擠出”命令具體數(shù)值可打開CAD文件立面圖查詢(16.6M),擠出命令后繼續(xù)添加一個可編輯網(wǎng)格命令。(可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形命令大體一致,用法幾乎相當(dāng),在修改器上添加此命
4、令可比塌陷后減少部分的面數(shù)而且很方便修改。),1. 3dS Max建模基本流程,13、繼續(xù)使用此流程依次將整個地下室的模型完成。(在建模的過程中同一種類型或者材質(zhì)的模型可放在一起建模,模型完成后必須仔細檢查。),,,2. 建模中常見問題及解決方法,1.CAD文件復(fù)雜,3DSMAX中描線量大:,2.模型生成后重面、黑面、破面:,3.模型量大且制作復(fù)雜;,2. 建模中常見問題及解決方法,1.CAD文件復(fù)雜,3DSMAX中描線量大:在建模中會時常碰到CAD文件過于龐大且復(fù)雜, 所以在3DSMAX中描線太麻煩可選擇直接使用CAD文件直接一步一步生成模型。 具體操作如下:,將導(dǎo)入的CAD文件復(fù)制一份且單
5、獨添加一層步驟同上,選擇散件的線框 使用點焊接工具將其所有的頂點縫合使之成為一個完整的線框以方便模型 的后續(xù)修改器命令的添加。,,,,2. 建模中常見問題及解決方法,2.模型生成后很容易產(chǎn)生重面和破面的情況,所以在模型擠出后的仔細檢查模型。 具體操作如下:,將畫好的線框添加擠出命令生成模型,注意檢查模型的狀態(tài)和形體是否完整。,(注;重線所產(chǎn)生的黑面狀態(tài)),,,(注;線段缺少所產(chǎn)生的破面狀態(tài)),2. 建模中常見問題及解決方法,3.模型量大且制作復(fù)雜: 在模型制作前須對整個模型的結(jié)構(gòu)做仔細的理解,將整個模型分割開來制作(優(yōu)先制作大體積、大形體關(guān)系的模型以方便對整個模型的精確定位,并且將CAD圖紙
6、理解透徹,對于模型形體上的進退關(guān)系和銜接處方面需詳細的理解圖紙上的含義及位置與大小關(guān)系)。CAD圖紙一定要處理干凈且保持分組和層里面詳細、整潔,以方便后續(xù)的操作流暢和準確。,(注;CAD文件中可將 標注、單位、說明文字、軸線、多余的線段和文字等刪除,只保留有用的結(jié)構(gòu)線段),,,3. 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:,2.可編輯多邊形常用命令:,3.可編輯網(wǎng)格常用命令:此命令大體用法與多邊形 命令差別不大,用法基本相近。,3. 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:焊接,(注;此命令可將線段的交點連接在一起, 使線段成為一個完整的線框。),,,,3.
7、 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:連接,,,,(注;此命令可將不相連的線段的頂點連接 在一起,使線段成為一個完整的線框。),3. 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:圓角,,,(注;此命令可將一個直角線段定點變化為弧角點, 適用于地面道路的模型制作。),,3. 3ds Max建模常用工具詳解,1.可編輯樣條線常用命令:修剪,(注;此命令可將兩條線框相交的線段直接裁剪掉),,,,3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.可編輯多邊形常用命令:附加,,(注;附加命令用于場景中模型量大且機器的配置低等情況可使用附加命令將模型整合為一個物體,但必須在模型
8、上先貼上不同的材質(zhì),相同結(jié)構(gòu)和屬性的物體可附加在一起 不同結(jié)構(gòu)和屬性的物體可在最后附加在一起 使之成為一個完整的整體模型),3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.可編輯多邊形常用命令:分離,,(注;分離命令用于模型已經(jīng)成為一個整體后,如需再次調(diào)整和修改可使用此命令。使用元素模式選擇需要修改的模型,分離后就成為一個獨立的物體模型可單獨對它進行修改和調(diào)整。),,3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.可編輯多邊形常用命令:法線翻轉(zhuǎn),(注;法線翻轉(zhuǎn)命令用于模型 生成時面由于線段的法線問題 而導(dǎo)致的黑面情況,可在選擇當(dāng)前 黑面后使用法線翻轉(zhuǎn)命令。),,,3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.
9、可編輯多邊形常用命令:創(chuàng)建圖形,(注;提取線段命令可將原始模型 的某一條邊線單獨提取出來 使用和修改。),,,,3. 3ds Max建模常用工具詳解,2.可編輯多邊形常用命令:橋連接,(注;橋連接命令使模型相鄰的兩個面連接在一起,一般制作墻體鏤空和開窗戶洞口等可使用次命令。),,,,,,4.常用修改器列表命令詳解 (紅色部分為最常用修改器),1. 掃描修改器:,2. 車削修改器:,3. 晶格修改器:,4. 擠出修改器:,5. UVW 貼圖修改器:,6.切片修改器:,7.彎曲修改器:,4.常用修改器列表命令詳解,1. 掃描修改器:,“修改”面板 選擇一個 2D 圖形?!靶薷钠髁斜怼薄皰呙琛?,,
10、(注;“掃描”修改器類似于“擠出”修改器,因為應(yīng)用于樣條線之后,最后得到的是一個 3D 網(wǎng)格對象。截面和路徑都可以含有多個樣條線或多個 NURBS 曲線。),4.常用修改器列表命令詳解,2. 車削修改器:,選擇一個圖形?!靶薷摹泵姘?“修改器列表”“車削”,,(注;車削通過繞軸旋轉(zhuǎn)一個圖形或 NURBS 曲線來創(chuàng)建 3D 對象。),4.常用修改器列表命令詳解,3. 晶格修改器:,選擇對象或圖形?!靶薷摹泵姘?“修改器列表”“對象空間修改器”“晶格”,0,(注;“晶格”修改器將圖形的線段或邊轉(zhuǎn)化為圓柱形結(jié)構(gòu),并在頂點上產(chǎn)生可選的關(guān)節(jié)多面體。使用它可基于網(wǎng)格拓撲創(chuàng)建可渲染的幾何體結(jié)構(gòu),或作為獲得線
11、框渲染效果的另一種方法。),頂部:僅有節(jié)點 中間:僅有支柱 底部:兩者(節(jié)點和支柱),4.常用修改器列表命令詳解,4.擠出修改器:,選擇一個圖形?!靶薷摹泵姘?“修改器列表”“對象空間修改器”“擠出” 選擇一個圖形?!靶薷钠鳌辈藛?“網(wǎng)格編輯”“擠出”,0,(注;“擠出”修改器將深度添加到圖形中,并使其成為一個參數(shù)對象。),上:擠出之前的樣條線 左下:擠出后但未封頂?shù)臉訔l線 右下:擠出后且已封頂?shù)臉訔l線,4.常用修改器列表命令詳解,5. UVW 貼圖修改器:,選擇對象?!靶薷摹泵姘濉靶薷钠髁斜怼薄癠VW 貼圖”,0,要應(yīng)用“UVW 貼圖”修改器,請執(zhí)行以下操作: 將貼圖材質(zhì)指定給對象。 在“修
12、改”面板上,從“修改器列表”中選擇“UVW 貼圖”。 調(diào)整貼圖參數(shù)。 默認情況下,“UVW 貼圖”修改器在貼圖通道 1 上使用平面貼圖。您可以更改貼圖類型和貼圖通道以滿足您的需求。共有七種貼圖坐標、九十九個貼圖通道、平鋪控件和控件可用于在“UVW 貼圖”修改器中調(diào)整貼圖 Gizmo 的大小和方向。,4.常用修改器列表命令詳解,6.切片修改器:,選擇對象。“修改”面板 “修改器列表”“對象空間修改器”“切片”,定義切片平面如何影響已經(jīng)應(yīng)用它的幾何體。 優(yōu)化網(wǎng)格沿著幾何體相交處,使用切片平面添加新的頂點和邊。平面切割的面可細分為新的面。 分割網(wǎng)格沿著平面邊界添加雙組頂點和邊,產(chǎn)生兩個分離的網(wǎng)格(一
13、個在切片平面的任何一側(cè)),這樣可以根據(jù)需要進行不同的修改。使用此選項將網(wǎng)格分為兩個。 移除頂部刪除“切片平面”上所有的面和頂點。 移除底部刪除“切片平面”下所有的面和頂點。,原始對象,無頂對象,無底對象,4.常用修改器列表命令詳解,7.彎曲修改器:,“修改”面板 作出選擇?!靶薷钠髁斜怼薄皩ο罂臻g修改器”“彎曲” 進行選擇?!靶薷钠鳌辈藛?“參數(shù)化變形器”“彎曲”,要彎曲對象,請執(zhí)行以下操作: 選中一個對象并應(yīng)用“彎曲”修改器。 在“參數(shù)”卷展欄上,將彎曲的軸設(shè)為 X、Y、Z。這是彎曲 Gizmo 的軸而不是選中對象的軸。 可以隨意在軸之間切換,但是修改器只支持一個軸的設(shè)置。 設(shè)置沿著選中軸彎曲的角度。 對象以此角度進行彎曲。 設(shè)置彎曲的方向。 對象圍繞軸旋轉(zhuǎn)。 通過將正值改為負值可以翻轉(zhuǎn)角度和方向。,(注;“彎曲”修改器允許將當(dāng)前選中對象圍繞單獨軸彎曲 360 度,在對象幾何體中產(chǎn)生均勻彎曲??梢栽谌我馊齻€軸上控制彎曲的角度和方向。也可以對幾何體的一段限制彎曲。),