順游網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目計(jì)劃書
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1、1iCafMavin Information Technology Co., LTD項(xiàng)目計(jì)劃書項(xiàng)目計(jì)劃書“封神戰(zhàn)封神戰(zhàn)” 2009年年2月月順游娛樂順游娛樂2我們的遠(yuǎn)景和目標(biāo)我們的遠(yuǎn)景和目標(biāo)Part I Part I 市場(chǎng)分析市場(chǎng)分析全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)況中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)當(dāng)前機(jī)遇Part II Part II 關(guān)于我們關(guān)于我們 順游娛樂的歷史與今天開發(fā)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析Part IIIPart III 產(chǎn)品計(jì)劃產(chǎn)品計(jì)劃封神戰(zhàn) 產(chǎn)品簡(jiǎn)介產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)計(jì)劃Part IV Part IV 商業(yè)模式商業(yè)模式運(yùn)作模式分析圖表降低風(fēng)險(xiǎn)方法3我們的遠(yuǎn)景和目標(biāo)我們的遠(yuǎn)景我們的遠(yuǎn)景
2、: : 成為中國(guó)最成功的游戲開發(fā)商和游戲娛樂服務(wù)提供商成為中國(guó)最成功的游戲開發(fā)商和游戲娛樂服務(wù)提供商我們的宗旨我們的宗旨 : :抓住目前中國(guó)游戲行業(yè)起飛的重要時(shí)機(jī),獲得關(guān)鍵的市場(chǎng)分額通過制作高質(zhì)量的產(chǎn)品,產(chǎn)生令人滿意的股東投資回報(bào)我們的目標(biāo)我們的目標(biāo): :短期目標(biāo)短期目標(biāo) 建立一支完整,成功的開發(fā)運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍和制作一款高質(zhì)量的快速獲利型網(wǎng)游產(chǎn)品建立一支完整,成功的開發(fā)運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍和制作一款高質(zhì)量的快速獲利型網(wǎng)游產(chǎn)品在 2010.10前開發(fā)完成第一款網(wǎng)絡(luò)游戲:封神戰(zhàn)(公開測(cè)試版本階段)中期目標(biāo)中期目標(biāo) 開始運(yùn)營(yíng)或合作運(yùn)營(yíng)開發(fā)的產(chǎn)品,并準(zhǔn)備第二期產(chǎn)品成本回收從2011年02月底開始從“封神戰(zhàn)”游戲中得到高
3、收益,收費(fèi)后收費(fèi)后5 5個(gè)月內(nèi)完成全部投資成本回個(gè)月內(nèi)完成全部投資成本回收(最保守估計(jì))收(最保守估計(jì))。長(zhǎng)期目標(biāo)長(zhǎng)期目標(biāo) 成為中國(guó)最高水平的游戲制作商,整合本土的游戲制作隊(duì)伍挑選好的在開發(fā)中游戲產(chǎn)品,通過資本或技術(shù)的方式進(jìn)入,在短時(shí)間內(nèi)建立高質(zhì)量的系列產(chǎn)品線。搶占市場(chǎng)分額和制高點(diǎn),降低后期投資風(fēng)險(xiǎn)。進(jìn)入游戲運(yùn)營(yíng)和發(fā)行領(lǐng)域,開展集約化經(jīng)營(yíng),將利潤(rùn)最大化。4Part I 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析全球游戲娛樂市場(chǎng)持續(xù)升溫,但在網(wǎng)全球游戲娛樂市場(chǎng)持續(xù)升溫,但在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域保持高速增長(zhǎng)的韓中兩國(guó),絡(luò)游戲領(lǐng)域保持高速增長(zhǎng)的韓中兩國(guó),目前已成為該特定領(lǐng)域的領(lǐng)跑者目前已成為該特定領(lǐng)域的領(lǐng)跑者中國(guó)網(wǎng)絡(luò)
4、游戲市場(chǎng)在以穩(wěn)定的速度高中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在以穩(wěn)定的速度高速增長(zhǎng)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將占網(wǎng)民速增長(zhǎng)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將占網(wǎng)民數(shù)量的數(shù)量的1/31/3以上,且其中以上,且其中50%50%是沖值用是沖值用戶戶我們?cè)谔鞎r(shí),地利,人和的最佳時(shí)機(jī)我們?cè)谔鞎r(shí),地利,人和的最佳時(shí)機(jī)下,進(jìn)入游戲的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的上游下,進(jìn)入游戲的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的上游市場(chǎng)市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)團(tuán)隊(duì)核心技術(shù)核心技術(shù)運(yùn)營(yíng)能力運(yùn)營(yíng)能力產(chǎn)品產(chǎn)品投資回報(bào)投資回報(bào)風(fēng)險(xiǎn)分風(fēng)險(xiǎn)分析析5網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的興起網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的興起: : 歐美篇?dú)W美篇 (巨大而成熟的產(chǎn)業(yè))(巨大而成熟的產(chǎn)業(yè))日本和韓國(guó),電子游戲已經(jīng)相繼超過以汽車制造為代表的傳統(tǒng)制造業(yè)而成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
5、在美國(guó),游戲業(yè)已經(jīng)超越擁有百年歷史的好萊塢電影業(yè)而成為整個(gè)電子娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭。2005年底,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)將形成一個(gè)1千億美元的巨大市場(chǎng)。 第一集團(tuán):微軟、第一集團(tuán):微軟、SONYSONY兩大巨頭,百億市場(chǎng)級(jí)別兩大巨頭,百億市場(chǎng)級(jí)別微軟和索尼兩大巨頭各自投入數(shù)十億美元,推出獨(dú)立的游戲平臺(tái)產(chǎn)品即微軟Xbox、索尼計(jì)算機(jī)娛樂的PS2。目標(biāo)是每年130億美元的龐大市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)正以極高的速度快速擴(kuò)張。索尼的第一武器就是PS2,自2000年10月發(fā)售以來已經(jīng)賣出了5000萬臺(tái),而一年后發(fā)售的XBOX如今的累計(jì)銷量也已650萬臺(tái)。 第二集團(tuán):歐美大型游戲廠商,十億美元市場(chǎng)級(jí)別第二集團(tuán):歐美大型游戲廠商
6、,十億美元市場(chǎng)級(jí)別主要是以歐美為首的大型游戲廠商,例如老牌的APOGEE公司(代表作品毀滅公爵3D等)、大名鼎鼎的Blizzard公司(擁有B網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)和星際爭(zhēng)霸、DIABLO2、War3等優(yōu)秀作品),集制作、開發(fā)、出版于一身的EA(ELECTRONIC ARTS)等。據(jù)EA2002年5月發(fā)布的2002年財(cái)年第四季度業(yè)績(jī),截至2002年3月31日,EA2002財(cái)政年度的銷售額達(dá)到17.24億美元,同比增長(zhǎng)30,毛利率52,稅前利潤(rùn)率28,顯示了在線游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勁的盈利能力。 6網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的興起網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的興起: : 亞太篇(新興的成長(zhǎng)期)亞太篇(新興的成長(zhǎng)期)第三集團(tuán):韓、日、臺(tái)的大型游戲
7、商,億美元市場(chǎng)級(jí)別第三集團(tuán):韓、日、臺(tái)的大型游戲商,億美元市場(chǎng)級(jí)別 企業(yè)獲得了豐厚的收益。通過產(chǎn)品的出口和跨地域經(jīng)營(yíng),這一陣營(yíng)企業(yè)已發(fā)展為市場(chǎng)額幾億美元的市場(chǎng)級(jí)別。韓國(guó)的Lineage、Ncsoft、Nexon及JC等、日本的ACTIVE、NAMCO、臺(tái)灣的橘子公司等,其市場(chǎng)潛力都在億美元等級(jí)。這些游戲企業(yè)中絕大多數(shù)為上市企業(yè),技術(shù)力量雄厚,其中韓國(guó)近兩年網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實(shí)力突飛猛進(jìn),目前占領(lǐng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的75份額,國(guó)內(nèi)企業(yè)代理產(chǎn)品不僅需要交納百萬美元的授權(quán)費(fèi),還要交納30左右的銷售額分成,從中國(guó)市場(chǎng)這個(gè)金礦中韓國(guó)獲得了豐厚的回報(bào)第四集團(tuán):國(guó)內(nèi)的大型游戲運(yùn)營(yíng)廠商,千萬美元市場(chǎng)級(jí)別第四集團(tuán):國(guó)內(nèi)
8、的大型游戲運(yùn)營(yíng)廠商,千萬美元市場(chǎng)級(jí)別據(jù)IDC的調(diào)查國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)額為180億元,雖然增長(zhǎng)速度令人矚目,但較以上三大陣營(yíng),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)還有巨大潛力。 中國(guó)國(guó)內(nèi)大多數(shù)的運(yùn)營(yíng)商,都不具備自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),不僅僅在技術(shù)上存在先天缺陷而且還需要支付平均運(yùn)營(yíng)毛利的30%給上游開發(fā)商,這點(diǎn)可以從各廠商的毛利率得到證明: - NCsoft自主開發(fā)自主運(yùn)營(yíng)的天堂,季度平均毛利率達(dá)到87%,網(wǎng)易自主開發(fā)的大話西游毛利率也達(dá)到77%左右; - 而中國(guó)運(yùn)營(yíng)的最好的傳奇,盛大的毛利率不過是50%60%,這里還包含了拖欠支付給韓國(guó)原廠商 的27%的利潤(rùn)。7 一般一個(gè)行業(yè)的發(fā)展要經(jīng)歷4個(gè)階段:孵化期,成長(zhǎng)期,成熟期,衰落
9、期. 目前,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)和整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)相比下比較小,中國(guó)全部互聯(lián)網(wǎng)用戶5千9百1十萬中只有 25% 的用戶是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,其中付費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占總用戶的13%。 其中每月消費(fèi)20100月占80%。(數(shù)據(jù)來源17173 .com) 在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng), 目前的運(yùn)營(yíng)商規(guī)模小,而目前已經(jīng)拿到高額利潤(rùn)的運(yùn)營(yíng)商規(guī)模更小。大部分的運(yùn)營(yíng)商還在計(jì)劃和展望的過程。正在尋找最合適的機(jī)會(huì)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。 經(jīng)歷了2001年的早期孵化期和2002年的穩(wěn)步高速增長(zhǎng),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在經(jīng)歷2003年上半年的最后的孵化期,并將隨后進(jìn)入市場(chǎng)快速發(fā)展的成長(zhǎng)期。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在進(jìn)入高速成長(zhǎng)期中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在進(jìn)入高速成長(zhǎng)
10、期Source :CCID 2003,02 現(xiàn)在現(xiàn)在孵化期孵化期成長(zhǎng)期成長(zhǎng)期成熟期成熟期衰弱期衰弱期市場(chǎng)需求市場(chǎng)需求小快速增長(zhǎng)增長(zhǎng)放緩或穩(wěn)定萎縮競(jìng)爭(zhēng)競(jìng)爭(zhēng)有限加劇激烈減少客戶客戶早期用戶大眾大眾晚期用戶現(xiàn)金流現(xiàn)金流負(fù)合理高低利潤(rùn)率利潤(rùn)率高風(fēng)險(xiǎn),低收益高風(fēng)險(xiǎn),高收益低風(fēng)險(xiǎn),高收益高風(fēng)險(xiǎn),低收益8中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在今后的三年內(nèi)將以穩(wěn)定的速率增長(zhǎng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在今后的三年內(nèi)將以穩(wěn)定的速率增長(zhǎng)2001年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從前一年的3千8百萬的市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)到3億2千5百萬的規(guī)模。據(jù)CCID最新報(bào)告,到2002年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將為10億2百萬人民幣規(guī)模(213.8% 增長(zhǎng)率). 受到2002年快速增長(zhǎng)
11、的影響,網(wǎng)游市場(chǎng)在2003年快速增長(zhǎng)至19億7千萬人民幣(117.6%的增長(zhǎng)率), 特別在2003上半年市場(chǎng)增長(zhǎng)的速率將保持2002的高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。到2004年,2005年,網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶基礎(chǔ)進(jìn)一步擴(kuò)大,一方面運(yùn)營(yíng)商的信心將增強(qiáng),另一方面競(jìng)爭(zhēng)將加劇。一些大型的具規(guī)模效應(yīng)的運(yùn)營(yíng)商將業(yè)務(wù)會(huì)擴(kuò)展到整個(gè)價(jià)值鏈的上下游。并引導(dǎo)整個(gè)行業(yè)進(jìn)入下一輪發(fā)展周期。2006年以來,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)商大量涌現(xiàn),包括各類有一定用戶基數(shù)的游戲網(wǎng)媒等,競(jìng)爭(zhēng)俞發(fā)激烈.0.3810.23.250246810122000年2001年2002年億元Source :CCID 2003,02 Source :IDC China 2002,1
12、2 9中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將在20052005年達(dá)到年達(dá)到 3 3千千3 3百萬百萬中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶組成中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)賽迪預(yù)測(cè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)(萬賽迪預(yù)測(cè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)(萬)1251.82389.642006600576.3Source :IDC China 2002,12 Source :IDC China 2002,12 10中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)高速成長(zhǎng)所孕育的危機(jī)和機(jī)遇中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)高速成長(zhǎng)所孕育的危機(jī)和機(jī)遇中國(guó)公司擁擠在運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域中國(guó)公司擁擠在運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域?qū)е赂?jìng)爭(zhēng)加劇,利潤(rùn)減少導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)加劇,利潤(rùn)減少并促使國(guó)內(nèi)公司進(jìn)入上游的并促使國(guó)內(nèi)公司進(jìn)入上游的開發(fā)領(lǐng)域開發(fā)領(lǐng)域我們?cè)?/p>
13、產(chǎn)業(yè)中的定位網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈的圖的圖游戲原始開發(fā)商運(yùn)維及服務(wù)商渠道商經(jīng)銷點(diǎn)用戶IDCISP網(wǎng)吧運(yùn)營(yíng)商媒體中國(guó)現(xiàn)存游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中國(guó)現(xiàn)存游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈開發(fā)商開發(fā)商運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)商渠道商渠道商用戶用戶除去給游戲開發(fā)商的大約除去給游戲開發(fā)商的大約30%30%的的分成(包括前期的授權(quán)金和后面分成(包括前期的授權(quán)金和后面的利潤(rùn)分成),還有渠道的的利潤(rùn)分成),還有渠道的3040%3040%,扣除日常運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)推,扣除日常運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)推廣,服務(wù)器等開支,運(yùn)營(yíng)商的利廣,服務(wù)器等開支,運(yùn)營(yíng)商的利潤(rùn)只為潤(rùn)只為20%25%20%25%目前有近目前有近5050家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,已經(jīng)或?qū)⒁M(jìn)入市場(chǎng),
14、其中已經(jīng)或?qū)⒁M(jìn)入市場(chǎng),其中90%90%是運(yùn)營(yíng)游戲是運(yùn)營(yíng)游戲, ,運(yùn)營(yíng)的大型運(yùn)營(yíng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲有近網(wǎng)絡(luò)游戲有近6060套左右(截套左右(截止止20032003年年1 1月)。月)。運(yùn)營(yíng)和開發(fā)的基準(zhǔn)投入均為運(yùn)營(yíng)和開發(fā)的基準(zhǔn)投入均為1 1千萬人民幣左右,但是由于千萬人民幣左右,但是由于游戲開發(fā)的高回報(bào)率和核心游戲開發(fā)的高回報(bào)率和核心技術(shù)的所決定的主導(dǎo)性地位,技術(shù)的所決定的主導(dǎo)性地位,促使國(guó)內(nèi)公司開始進(jìn)入游戲促使國(guó)內(nèi)公司開始進(jìn)入游戲開發(fā)這個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的上游。開發(fā)這個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的上游。危機(jī):核心技術(shù)和主要收益掌握在上游開發(fā)商手中危機(jī):核心技術(shù)和主要收益掌握在上游開發(fā)商手中 解決方案:盡快進(jìn)入上游開發(fā)領(lǐng)
15、域解決方案:盡快進(jìn)入上游開發(fā)領(lǐng)域11當(dāng)前是進(jìn)入產(chǎn)業(yè)上游價(jià)值鏈的最佳時(shí)機(jī)當(dāng)前是進(jìn)入產(chǎn)業(yè)上游價(jià)值鏈的最佳時(shí)機(jī)順游娛樂順游娛樂 在天時(shí)、地利、人和的最佳時(shí)機(jī)下,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上游價(jià)值鏈在天時(shí)、地利、人和的最佳時(shí)機(jī)下,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上游價(jià)值鏈: 游戲開發(fā)領(lǐng)域。游戲開發(fā)領(lǐng)域。天時(shí)天時(shí):從整體行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)看,2000年到2003年的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)高速的持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其贏利模式清晰,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷深化,新的商業(yè)機(jī)會(huì)不斷涌現(xiàn)。2008年下半年的游戲運(yùn)營(yíng)商的洗牌格局,項(xiàng)目熱點(diǎn)自代理運(yùn)營(yíng)開始向獨(dú)立開發(fā)傾斜,目前時(shí)機(jī)正有利于游戲開發(fā)商的提前進(jìn)入。地利地利: 中國(guó)這一有著5000年文化底蘊(yùn)的民族是獨(dú)具特色的,市場(chǎng)
16、需要符合國(guó)情的產(chǎn)品,而只有本土開發(fā)者才具備與用戶相通的文化積淀,真正了解用戶的深層心理需求。自96年開始的本土游戲開發(fā)行業(yè),從單機(jī)走到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,迄今為止已培育出一批具備豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)化游戲開發(fā)者,醞釀了豐厚的后備人力資源土壤。 人和人和:順游娛樂的團(tuán)隊(duì)成員是中國(guó)最早一批開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),歷經(jīng)項(xiàng)目洗禮,核心管理層具備豐富的游戲開發(fā)與項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)的管理實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)在其原技術(shù)核心力量基礎(chǔ)之上擴(kuò)充的技術(shù)團(tuán)隊(duì),也完全具備開發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的技術(shù)實(shí)力與項(xiàng)目管理能力。12Part II 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì):中國(guó)最早的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì):中國(guó)最早的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一我們的歷史我們的歷史順游娛樂的開
17、發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹順游娛樂的開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹中國(guó)游戲開發(fā)現(xiàn)狀中國(guó)游戲開發(fā)現(xiàn)狀游戲開發(fā)競(jìng)爭(zhēng)分析游戲開發(fā)競(jìng)爭(zhēng)分析我們的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)我們的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)核心技術(shù)運(yùn)營(yíng)能力產(chǎn)品投資回報(bào)風(fēng)險(xiǎn)分析13我們的歷史:順游娛樂團(tuán)隊(duì)的歷史與今天我們的歷史:順游娛樂團(tuán)隊(duì)的歷史與今天順游娛樂成立于順游娛樂成立于2008年年7月月年輕的團(tuán)隊(duì)年輕的血液年輕的團(tuán)隊(duì)年輕的血液這里這里,將迸發(fā)中國(guó)網(wǎng)游業(yè)新新的火花將迸發(fā)中國(guó)網(wǎng)游業(yè)新新的火花!14新的團(tuán)隊(duì):相對(duì)應(yīng)游戲產(chǎn)品的開發(fā)和運(yùn)營(yíng),新的核心團(tuán)隊(duì)成新的團(tuán)隊(duì):相對(duì)應(yīng)游戲產(chǎn)品的開發(fā)和運(yùn)營(yíng),新的核心團(tuán)隊(duì)成員員經(jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì)劉旭強(qiáng)劉旭強(qiáng)優(yōu)勢(shì):優(yōu)勢(shì): 游戲開發(fā)管理和運(yùn)營(yíng)游戲開發(fā)管理和運(yùn)營(yíng)。31歲
18、,現(xiàn)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,目前于天使在線()擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理一職天使在線創(chuàng)始人之一,多次負(fù)責(zé)多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)推廣運(yùn)營(yíng)(傳奇3、新傳奇3、神泣、EVE)。屈丹屈丹, , 優(yōu)勢(shì):游戲開發(fā)資深制作人和策劃。優(yōu)勢(shì):游戲開發(fā)資深制作人和策劃。29歲,原盛大網(wǎng)絡(luò)策劃總監(jiān),于2004年6月介入運(yùn)營(yíng),多次負(fù)責(zé)多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)推廣運(yùn)營(yíng)(熱血傳奇、泡泡堂、街頭藍(lán)球、拍拍部落)張京張京, , 優(yōu)勢(shì):游戲市場(chǎng)推廣。優(yōu)勢(shì):游戲市場(chǎng)推廣。26歲,原網(wǎng)星史克威爾艾尼克斯網(wǎng)絡(luò)科技(ENIX)產(chǎn)品經(jīng)理,目前于漢娃娃軟件擔(dān)任市場(chǎng)總監(jiān)一職曾負(fù)責(zé)石器時(shí)代、魔力寶貝、傭兵傳說等游戲推廣,劉靈弈劉靈弈, , 優(yōu)勢(shì):游戲業(yè)務(wù)拓展。優(yōu)勢(shì):游戲業(yè)務(wù)拓展。2
19、8歲,現(xiàn)于順游娛樂任市場(chǎng)推廣經(jīng)理一職,負(fù)責(zé)在線娛樂產(chǎn)品全國(guó)渠道推廣整合。張大明張大明, , 優(yōu)勢(shì):游戲開發(fā)資深制作人和運(yùn)營(yíng)。優(yōu)勢(shì):游戲開發(fā)資深制作人和運(yùn)營(yíng)。26歲,原團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品總監(jiān),于2002年6月介入運(yùn)營(yíng),在騰訊科技(Tencent)游戲運(yùn)營(yíng)事業(yè)部擔(dān)任商務(wù)拓展總監(jiān)一職,負(fù)責(zé)在線游戲產(chǎn)品業(yè)務(wù)拓展技術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)團(tuán)隊(duì)趙巖趙巖 主程序主程序 加入臺(tái)灣宇峻奧汀大陸分公司任程序員、游戲主程,參與及主導(dǎo)了大富翁之世界之旅3、古龍群俠傳、神州online等游戲的開發(fā)。王維王維, , 程序程序精于游戲客戶端的道具系統(tǒng),技能系統(tǒng),聊天系統(tǒng),地圖系統(tǒng),登錄系統(tǒng),聊天系統(tǒng)等的設(shè)計(jì)編寫。以及負(fù)責(zé)客戶端界面編寫的技術(shù)支持,
20、不斷完善界面系統(tǒng)的功能?,F(xiàn)于北京光宇華夏科技有限責(zé)任公司任職。葛軍葛軍, ,主策劃主策劃 27歲,現(xiàn)于游藝星際(北京)任職。游戲系統(tǒng)策劃,代表作品新絕代雙驕前傳 、神州OL 。趙宇趙宇, , 策劃策劃27歲,目前于北京格美時(shí)空科技有限公司。游戲策劃 ,代表作品絕地online。注:以上成員有已到崗的注:以上成員有已到崗的.未到崗的未到崗的項(xiàng)目立項(xiàng)后隨時(shí)到位項(xiàng)目立項(xiàng)后隨時(shí)到位15新的團(tuán)隊(duì)組織結(jié)構(gòu)圖新的團(tuán)隊(duì)組織結(jié)構(gòu)圖16競(jìng)爭(zhēng)分析:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商現(xiàn)況統(tǒng)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)分析:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商現(xiàn)況統(tǒng)計(jì)已經(jīng)成功開發(fā)在線游戲產(chǎn)品的公司或團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)中的公司或團(tuán)隊(duì)公司名稱產(chǎn)品名稱收益情況公司名稱產(chǎn)品名稱預(yù)計(jì)天晴數(shù)
21、碼幻靈游俠贏利金山西山居劍俠情緣贏利網(wǎng)易大話西游大話西游贏利廈門新瑞獅海之樂章贏利游龍?jiān)诰€金庸群俠傳三國(guó)演義網(wǎng)絡(luò)三國(guó)贏利世紀(jì)雷神碧血情天贏利目標(biāo)軟件天驕Online贏利目標(biāo)天驕II贏利昱泉國(guó)際笑傲江湖贏利蝸牛科技航海世紀(jì)持平或虧損香港智傲古龍群俠傳贏利大宇資訊仙劍奇?zhèn)b傳贏利大宇資訊軒轅劍贏利北京娛動(dòng)工廠畫魂道ONLINE贏利可樂吧奇域贏利風(fēng)云互動(dòng)天空之城盤古軟件帝國(guó)在線俠客行持平深圳網(wǎng)域未知卓越數(shù)碼不滅傳說新西游記持平天晴數(shù)碼征服贏利上海魔戒星河貝貝非常男女持平成都?jí)艄S未知蜂巢工作室第四世界虧損成都時(shí)輪寶輪回持平或贏利成都華義天下無雙盛大新傳奇贏利目前國(guó)內(nèi)做開發(fā)的大約在2030個(gè)(包括未知的
22、開發(fā)團(tuán)隊(duì)與公司),就已經(jīng)完成的產(chǎn)品來看,2002年之前的產(chǎn)品大多 都沒有很好的業(yè)績(jī),但虧損情況很少,投資基本得到回收這點(diǎn)與網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模和當(dāng)時(shí)網(wǎng)游開發(fā)投入少有關(guān)系因?yàn)閾碛型暾闹R(shí)產(chǎn)權(quán),可獨(dú)立進(jìn)行持續(xù)的內(nèi)容升級(jí)與維護(hù)服務(wù),并由于開發(fā)運(yùn)營(yíng)一體降低了總體成本,即使是 品質(zhì)一般的產(chǎn)品都得到了良好發(fā)展,如幻靈游俠、三國(guó)、天驕等,其中幻靈游俠估計(jì)年收益在2000萬以上。巨大的贏利空間讓投資商看到了希望,從02年3Q到現(xiàn)在至少有10款以上的產(chǎn)品投入開發(fā),但開發(fā)由于并不僅僅是資 本的拉動(dòng),還需要開發(fā)性人才的經(jīng)驗(yàn)和積累,所以現(xiàn)在的情況是否擁有成功開發(fā)出網(wǎng)游產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的項(xiàng)目人員成為成 功的關(guān)鍵17網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
23、領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)分析網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)分析韓國(guó)現(xiàn)狀數(shù)目開發(fā)中超過 3000在測(cè)試期超過 1000已收費(fèi)超過 300韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)產(chǎn)品匯總順游娛樂的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)比中國(guó)早2年的歷程,使其經(jīng)驗(yàn)可以做為一個(gè)參考里程碑資金,人員,技術(shù),內(nèi)容都是游戲成功的關(guān)鍵對(duì)比韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲情況,中國(guó)自主開發(fā)的產(chǎn)品還有極大的市場(chǎng)空間根據(jù)現(xiàn)在情況看中國(guó)目前自主開發(fā)的產(chǎn)品基本都能保證投資成本的回收獨(dú)創(chuàng)性獨(dú)創(chuàng)性技術(shù)技術(shù)服務(wù)服務(wù)中國(guó)游戲開發(fā)頂級(jí)制作人和策劃人中國(guó)游戲開發(fā)頂級(jí)制作人和策劃人熱門題材改編,保證游戲產(chǎn)品內(nèi)容品質(zhì)和吸引力熱門題材改編,保證游戲產(chǎn)品內(nèi)容品質(zhì)和吸引力UNREAL UNREAL 引擎,世界三大網(wǎng)絡(luò)游
24、戲引擎引擎,世界三大網(wǎng)絡(luò)游戲引擎成熟的經(jīng)過磨合的開發(fā)團(tuán)隊(duì),保證游戲穩(wěn)定性成熟的經(jīng)過磨合的開發(fā)團(tuán)隊(duì),保證游戲穩(wěn)定性核心團(tuán)隊(duì)有運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和海外游戲市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)核心團(tuán)隊(duì)有運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和海外游戲市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)保證游戲運(yùn)營(yíng)的成功率和海外市場(chǎng)的同步開拓保證游戲運(yùn)營(yíng)的成功率和海外市場(chǎng)的同步開拓成成 功功中國(guó)現(xiàn)狀數(shù)目開發(fā)中超過 2000在測(cè)試期超過 1000已收費(fèi)超過 300中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)產(chǎn)品匯總18領(lǐng)先的技術(shù)研發(fā)實(shí)力豐富的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)稀缺的制作人資源強(qiáng)勢(shì)的市場(chǎng)品牌效應(yīng)盛大九城網(wǎng)易金山天晴昱泉游戲蝸牛巨人順游順游完美時(shí)空制作人資源制作人資源:稀缺的制作人、策劃資源。預(yù)計(jì)比行業(yè)目前開發(fā)能力提前2年3年。項(xiàng)目管理項(xiàng)目管理:
25、有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),不需要長(zhǎng)期的磨合即可直接達(dá)到高速產(chǎn)能開發(fā)成熟網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。技術(shù)實(shí)力技術(shù)實(shí)力:利用國(guó)外高端技術(shù)直接進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),預(yù)計(jì)2年的技術(shù)領(lǐng)先時(shí)間將保證產(chǎn)品品質(zhì)和帶來持續(xù)盈利。龐大的用戶基數(shù)龐大的用戶基數(shù):順游擁有網(wǎng)維大師旗下將近兩千萬的用戶基礎(chǔ)順游的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)順游的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力:我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力:順游順游 將以成熟的運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),以及清晰的發(fā)展戰(zhàn)略,將以成熟的運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),以及清晰的發(fā)展戰(zhàn)略,有效地整合以上有效地整合以上4方面元素,使效費(fèi)比達(dá)到最佳平衡點(diǎn)。方面元素,使效費(fèi)比達(dá)到最佳平衡點(diǎn)。順游娛樂競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析順游娛樂競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析19我們的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)我們的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì): : 國(guó)內(nèi)稀
26、缺的游戲制作人資源國(guó)內(nèi)稀缺的游戲制作人資源通常理解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的人才主要為程序、美術(shù)、策劃三種,但其實(shí)有一個(gè)在這三者之上的一個(gè)人“制作人”或稱之為“導(dǎo)演”。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)歷經(jīng)6年的發(fā)展,經(jīng)驗(yàn)得到了一定的積累,但期間人力流動(dòng)率非常高,有公司間流動(dòng)的,也有離開行業(yè)的。目前來看,排除退出的開發(fā)人才,沉淀下來的開發(fā)人才發(fā)展到今天分為三類:1、成為在特定技術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)人,此部分人發(fā)展較好的多成為部門經(jīng)理。2、成為一個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理,管理開發(fā)階段的品質(zhì)控制。3、成為一個(gè)制作人,負(fù)責(zé)產(chǎn)品起步階段即對(duì)產(chǎn)品的風(fēng)格、品質(zhì)、進(jìn)度、人力配置、預(yù)算。第一類人才比較豐富,而且門檻相對(duì)較底,所具備的技能相對(duì)可以通過專門的訓(xùn)練
27、得到培養(yǎng)。但需要至少一套的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。不同的專業(yè)所需要的時(shí)間不同,平均大約1年左右即可成熟,程序由于技術(shù)含量高,大約需要2年左右第二類人需要數(shù)套的專業(yè)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)才可以獲得經(jīng)驗(yàn)積累,早期一套游戲開發(fā)需要612個(gè)月所以至少三年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)才可以鍛煉出一個(gè)合格的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,而且負(fù)責(zé)人必須具備一個(gè)專業(yè)的基礎(chǔ)。第三類人不僅需要第二類人所具備的能力,而且還要對(duì)整個(gè)行業(yè)具有宏觀的分析能力(包含對(duì)大環(huán)境市場(chǎng)、產(chǎn)品的深入了解)、游戲開發(fā)項(xiàng)目管理能力、運(yùn)營(yíng)能力,而且還必須有實(shí)物性的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)程序、美術(shù)、策劃、音樂、市場(chǎng)、渠道、服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)綜合的了解,才能夠稱之為制作人目前行業(yè)最為稀缺的是
28、第三種人。根據(jù)分析,目前國(guó)內(nèi)能夠稱之為制作人的不會(huì)超過10人,分別在不同的公司擔(dān)任決策職位,例如目標(biāo)張淳,夢(mèng)工廠裘新等。一般我們可以認(rèn)為一套好的游戲背后必然有一個(gè)好的制作人,這個(gè)是放到國(guó)外也是一樣,比如合金裝備制作人“小島秀夫”最終幻想制作人“坂口博興”又或者文明的“席德梅爾”等制作人制作人程序設(shè)計(jì)美術(shù)More制作人專業(yè)人高級(jí)專業(yè)人才20我們的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)我們的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì): : 購(gòu)買世界三大游戲引擎之一購(gòu)買世界三大游戲引擎之一Unreal EngineUnreal Engine為什么要購(gòu)買世界三大游戲引擎之一:為什么要購(gòu)買世界三大游戲引擎之一:Unreal EngineUnreal Engi
29、ne 引擎是網(wǎng)絡(luò)游戲中的一個(gè)核心技術(shù),直接關(guān)系到游戲的穩(wěn)定性,可玩性,畫面的渲染效果等核心的要素。世界上最好的3D游戲引擎: 韓國(guó)最大的游戲制作公司NCSOFT天堂2用了Unreal Engine,這款大作將在今 年暑期在韓國(guó)上市。將在游戲圖形界面,游戲的穩(wěn)定性,游戲的可玩性給玩家全新的感受。將在技術(shù)上領(lǐng)先國(guó)內(nèi)各大游戲開發(fā)商將在技術(shù)上領(lǐng)先國(guó)內(nèi)各大游戲開發(fā)商2 2年的時(shí)間。年的時(shí)間。順游娛樂:順游娛樂: 有技術(shù)人員熟練掌握有技術(shù)人員熟練掌握Unreal EngineUnreal Engine的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),縮短使用開發(fā)過程的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),縮短使用開發(fā)過程使用世界頂級(jí)引擎,至少縮短了使用世界頂級(jí)引擎,至少
30、縮短了6 6個(gè)月的開發(fā)時(shí)間,保證了游戲的成功率和對(duì)股東的投資回報(bào)。個(gè)月的開發(fā)時(shí)間,保證了游戲的成功率和對(duì)股東的投資回報(bào)。21我們的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)我們的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì): : 完善的項(xiàng)目管理機(jī)制完善的項(xiàng)目管理機(jī)制v大家的共識(shí):中國(guó)和國(guó)外的游戲開發(fā)的差距并不大家的共識(shí):中國(guó)和國(guó)外的游戲開發(fā)的差距并不在技術(shù)水平上,而是在游戲開發(fā)制作管理的經(jīng)驗(yàn)在技術(shù)水平上,而是在游戲開發(fā)制作管理的經(jīng)驗(yàn)上。上。v順游娛樂人員是中國(guó)最早投入網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的順游娛樂人員是中國(guó)最早投入網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的,積累了一定的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。,積累了一定的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。v核心人員在引進(jìn)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中也學(xué)習(xí)到核心人員在引進(jìn)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中也
31、學(xué)習(xí)到網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的管理經(jīng)驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的管理經(jīng)驗(yàn)。v類比同類的國(guó)內(nèi)其他網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司和工作組,類比同類的國(guó)內(nèi)其他網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司和工作組,有項(xiàng)目管理的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),這將保證產(chǎn)品的及時(shí)性有項(xiàng)目管理的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),這將保證產(chǎn)品的及時(shí)性和完整性,減低股東投資風(fēng)險(xiǎn)。和完整性,減低股東投資風(fēng)險(xiǎn)。22封神戰(zhàn)封神戰(zhàn)小說背景和游戲定位小說背景和游戲定位游戲的獨(dú)特產(chǎn)品功能介紹游戲的獨(dú)特產(chǎn)品功能介紹產(chǎn)品里程碑和資金投入計(jì)劃產(chǎn)品里程碑和資金投入計(jì)劃產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和可能投資回收預(yù)計(jì)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和可能投資回收預(yù)計(jì)產(chǎn)品階段性收益和風(fēng)險(xiǎn)降低手段產(chǎn)品階段性收益和風(fēng)險(xiǎn)降低手段市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)核心技術(shù)運(yùn)營(yíng)能力產(chǎn)品投資回報(bào)風(fēng)險(xiǎn)分析Part III 我
32、們的產(chǎn)品我們的產(chǎn)品-坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn)ONLINE23坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn)ONLINEONLINE的游戲產(chǎn)品定位的游戲產(chǎn)品定位我們的策略是突出品牌我們的策略是突出品牌, , 建立精品游戲,把這個(gè)游戲做中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的里程碑建立精品游戲,把這個(gè)游戲做中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的里程碑。Culture Culture (文化)(文化)- “封神戰(zhàn)封神戰(zhàn)” ” 封神榜無數(shù)熱愛者封神榜無數(shù)熱愛者- 和游戲玩家的交集ServiceService(服務(wù)和營(yíng)銷)(服務(wù)和營(yíng)銷) - 全方位立體營(yíng)銷- 和渠道商二元化運(yùn)作QualityQuality(品質(zhì))(品質(zhì))-成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的里程碑:精品-同時(shí)多個(gè)平臺(tái)的開發(fā): 無線,PDA順
33、游娛樂順游娛樂24封神戰(zhàn)封神戰(zhàn) 游戲內(nèi)容簡(jiǎn)介游戲內(nèi)容簡(jiǎn)介游戲名稱游戲名稱 :封神戰(zhàn)游戲類型游戲類型 :網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲游戲風(fēng)格游戲風(fēng)格 :詼諧,夸張,黑色的幽默用戶群體用戶群體 :上手簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),適應(yīng)任何年齡段的人們。 游戲的世界背景游戲的世界背景這是東土世界最古老的傳說,每萬萬年天地間會(huì)孕育一道封神天劫。封神天劫降臨的時(shí)候,舊的秩序被打破,各方勢(shì)力重新達(dá)到平衡,而東土世界回歸到混沌的原點(diǎn),開始一段痛苦、曲折的劫難,新的世界破而后立。誰將主宰新的世界,這是封神天劫最大的謎底,無法預(yù)言、無法控制,似乎冥冥中一切自有安排! 時(shí)間似乎是凝固了,上一次封神天劫已過了好久好久,久到傳說已漸漸被大家淡忘。
34、闡教和人類早已習(xí)慣了這樣平靜的狀態(tài)。卻不知,一股神秘力量正在東土世界逐步蔓延開,通天教主的封印開始松動(dòng);散布在各地的截教信徒不時(shí)興風(fēng)作浪;靈力潮汐趨向低谷,闡教的神明能力正逐漸削弱。流言又一次飛速的傳播開. 一時(shí),女媧娘娘預(yù)感到天地間能量的流轉(zhuǎn),這種強(qiáng)烈的感覺前所未有。為了讓人類可以自我保護(hù)和諧的生活,維護(hù)自由、正義和天地間的和平,女媧娘娘決定在人間挑選出六位勇士,讓他們苦歷千山,遠(yuǎn)經(jīng)萬水,去西方極樂之鄉(xiāng),參悟修真之徑,正善之門。 也許你只是在茫茫人海中隨波逐流的一個(gè)小人物,也許你正在過著再普通不過的生活,如果今天,就在現(xiàn)在,讓你擁有重新選擇人生的機(jī)會(huì),你想主宰自己的命運(yùn)嗎?你想叱詫風(fēng)云被萬人
35、所崇拜嗎?你想擁有超越一切妖魔神佛的能力嗎?仙界的大門已經(jīng)開啟,為了自己,為了所愛的人,為了朋友,讓我們一起握緊命運(yùn)的鑰匙,不再猶豫!傳說,真的只是一個(gè)古老的傳說嗎?游戲內(nèi)容簡(jiǎn)介游戲內(nèi)容簡(jiǎn)介 封神戰(zhàn)的主線游戲劇情由研發(fā)策劃團(tuán)隊(duì)在充分尊重中國(guó)最史詩(shī)級(jí)的原著背景封神演義基礎(chǔ)上完全獨(dú)立虛構(gòu)創(chuàng)作,同時(shí)合理且巧妙的融入了研發(fā)策劃團(tuán)隊(duì)個(gè)性十足的解讀,實(shí)可謂巧奪天空、水乳交融。用戶作為故事中的主人公,隨著主線任務(wù)的環(huán)環(huán)相扣、跌宕起伏,經(jīng)歷虛擬世界的酸甜苦辣,解開一個(gè)又一個(gè)的謎題,闖過一道又一道的關(guān)卡,在一幅極具特色的中國(guó)神話歷史卷軸中不斷探索25“坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn)”游戲?qū)S衅焚|(zhì)及內(nèi)容特性簡(jiǎn)游戲?qū)S衅焚|(zhì)及內(nèi)容
36、特性簡(jiǎn)介介v革命性的動(dòng)作特性革命性的動(dòng)作特性 Action PeculiarityAction Peculiarity 封神戰(zhàn)將首次在網(wǎng)絡(luò)游戲中引入強(qiáng)烈的動(dòng)作成分,玩家將體驗(yàn)到從未有過的挑戰(zhàn)性;游戲?qū)⒁劳袕?qiáng)大的3D圖形引擎功能,充分借鑒動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的精華元素,將角色養(yǎng)成、社會(huì)系統(tǒng)與動(dòng)作特性相結(jié)合,使游戲顯現(xiàn)出強(qiáng)烈的新奇感與黏著度。v全新的游戲模式全新的游戲模式 Game ModeGame Mode 封神戰(zhàn)將開放多種游戲模式,從單兵作戰(zhàn)的刺殺、游獵到團(tuán)隊(duì)配合的奪寶、攻城、生存戰(zhàn),使游戲再僅僅意味著單調(diào)的”level up”,而在根本的游戲模式上創(chuàng)造了更多的可能性。玩家既可以選擇長(zhǎng)期的角色培養(yǎng)、也
37、可以隨時(shí)進(jìn)行快節(jié)奏的片段式消遣,充分地適應(yīng)了玩家的多種需求。v開放的互動(dòng)劇情開放的互動(dòng)劇情 Interactive ScenarioInteractive Scenario TANKE Online將首次在MMORPG中引入劇情概念,玩家將不再只單調(diào)枯燥地戰(zhàn)斗、升級(jí),而是可以更為深入地體驗(yàn)預(yù)設(shè)的互動(dòng)劇情。玩家在游戲中的每一次選擇,甚至包括戰(zhàn)斗對(duì)象的選擇,都將被計(jì)入隱藏的“命運(yùn)指數(shù)”,從而決定是否能觸發(fā)各個(gè)隱藏情節(jié)、直接影響到整體互動(dòng)劇情的進(jìn)展。26“坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn)”產(chǎn)品計(jì)劃里程碑(開發(fā)與運(yùn)營(yíng))產(chǎn)品計(jì)劃里程碑(開發(fā)與運(yùn)營(yíng))20010.820010.112012.1項(xiàng)目啟動(dòng)產(chǎn)品原型開發(fā)完畢封閉測(cè)
38、試公開測(cè)試商業(yè)化運(yùn)營(yíng)Closed版本開發(fā)完成完成度 : 60%2011.22011.720011.10500500萬項(xiàng)目啟動(dòng)階段萬項(xiàng)目啟動(dòng)階段1:引擎授權(quán)2:公司啟動(dòng)資金3:CG制作4:到原型完成之前的人員管銷至03年11月底300300萬密集開發(fā)階段資金萬密集開發(fā)階段資金1:人員管銷(40人)2:部分美術(shù)外包至04年5月底200200萬封閉階段資金萬封閉階段資金1:人員管銷(4050人)2:?jiǎn)?dòng)內(nèi)部測(cè)試并準(zhǔn)備封閉測(cè)試至04年5月底開始200200萬密集開發(fā)階段資金萬密集開發(fā)階段資金1:建立運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)2:測(cè)試設(shè)備投入3:?jiǎn)?dòng)市場(chǎng)推廣至公開測(cè)試300300萬公開測(cè)試階段萬公開測(cè)試階段2:運(yùn)營(yíng)設(shè)備投
39、入3:市場(chǎng)推廣投入至商業(yè)化運(yùn)營(yíng)商業(yè)化運(yùn)營(yíng)階段商業(yè)化運(yùn)營(yíng)階段1:商業(yè)化運(yùn)營(yíng)一個(gè)月后回收全部投資(只需達(dá)到4萬人在線前提)根據(jù)實(shí)際情況可能會(huì)有正負(fù)5%的誤差27“順游娛樂”項(xiàng)目管理 MS Project完善的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),充分總結(jié) 順游娛樂前期的項(xiàng)目規(guī)劃的經(jīng)驗(yàn)并借鑒了韓國(guó),日本的嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捻?xiàng)目管理方式已經(jīng)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捻?xiàng)目管理計(jì)劃,最大限度的保證游戲項(xiàng)目開發(fā)的可管理性,保證游戲的品質(zhì)和開發(fā)進(jìn)度。嚴(yán)格的項(xiàng)目管理也將保證投資者的合理回報(bào),減低開發(fā)過程中的風(fēng)險(xiǎn)。28“封神戰(zhàn)”開發(fā)投入比例注:其他包含:設(shè)備投入(固定資產(chǎn)) 商務(wù)費(fèi)用(如差旅費(fèi)用,招待費(fèi)用)等根據(jù)實(shí)際情況可能會(huì)有正負(fù)5%的誤差29網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式簡(jiǎn)述
40、模式模式擁有獨(dú)立的產(chǎn)品知識(shí)產(chǎn)權(quán)并擁有發(fā)行、運(yùn)營(yíng)權(quán)自主架設(shè)服務(wù)器、制作點(diǎn)卡及客戶端進(jìn)行客戶服務(wù)通過出讓點(diǎn)卡面值的25%35%利潤(rùn)讓總代理負(fù)責(zé)全國(guó)的銷售與渠道、IDC、網(wǎng)吧等擁有資源的廠商合作進(jìn)行宣傳活動(dòng)優(yōu)點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),提供符合用戶口味的后續(xù)版本獲得長(zhǎng)期收益先期的運(yùn)營(yíng)設(shè)備以及人力投入可以作為后續(xù)產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)資源可以進(jìn)行靈活銷售策略,包括線上、線下、包月、手機(jī)支付、固定IP集中支付、銀行卡支付、聲訊電話支付等缺點(diǎn)缺點(diǎn)相比授權(quán)其他運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)如果未達(dá)到預(yù)期目標(biāo)存在風(fēng)險(xiǎn)運(yùn)營(yíng)先期需要投入設(shè)備以及人力資本收益收益點(diǎn)卡銷售額+客戶端版權(quán)授權(quán)費(fèi)用-經(jīng)銷商折扣-帶寬費(fèi)用-人員管銷-運(yùn)營(yíng)設(shè)備投入根據(jù)目前市場(chǎng)趨
41、勢(shì)預(yù)計(jì)未來點(diǎn)卡面值為1530元,包月為4560元,經(jīng)銷商折扣為25%35%(在線人數(shù)*每小時(shí)費(fèi)用*24*30)*用戶比例+(在線人數(shù)*包月費(fèi)用)*用戶比例30封神戰(zhàn)封神戰(zhàn) 運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng) 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)作新模式網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)作新模式采用國(guó)際頂級(jí)商業(yè)化引擎,滿足未來幾年內(nèi)用戶體驗(yàn)需求采用國(guó)際頂級(jí)商業(yè)化引擎,滿足未來幾年內(nèi)用戶體驗(yàn)需求購(gòu)買頂級(jí)引擎開發(fā)商,焦點(diǎn)矚目快速度過技術(shù)原始積累,引領(lǐng)國(guó)內(nèi)行業(yè)潮流適合開發(fā)各種需求,適合未來升級(jí)二元運(yùn)營(yíng)結(jié)構(gòu),精簡(jiǎn)產(chǎn)業(yè)鏈,達(dá)到效益最大化二元運(yùn)營(yíng)結(jié)構(gòu),精簡(jiǎn)產(chǎn)業(yè)鏈,達(dá)到效益最大化上游:自主開發(fā),自主運(yùn)營(yíng)維護(hù)下游:總代發(fā)行,線上線下同步開拓剔除目前運(yùn)營(yíng)公司,達(dá)到效益最大化反攻海外市場(chǎng),
42、授權(quán)臺(tái)灣及韓日市場(chǎng)反攻海外市場(chǎng),授權(quán)臺(tái)灣及韓日市場(chǎng)沿用目前授權(quán)方式,收取海外運(yùn)營(yíng)公司版權(quán)費(fèi)及利潤(rùn)提成百萬用戶基礎(chǔ)頂級(jí)商業(yè)引擎二元產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)反攻海外市場(chǎng)31網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)成本分析簡(jiǎn)析網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)成本分析簡(jiǎn)析樂觀估計(jì)(樂觀估計(jì)(20W20W)比例比例銷售額銷售額100%銷售成本銷售成本33.50%SG&ASG&A8.62%帶寬帶寬5.95%市場(chǎng)推廣成本市場(chǎng)推廣成本1.08%人力成本人力成本1.23%辦公室租金辦公室租金0.15%商務(wù)成本商務(wù)成本0.08%開發(fā)成本開發(fā)成本0.13%EBITDAEBITDA57.88%EBITEBIT55.48%EATEAT47.16%固定資產(chǎn)固定資產(chǎn)8.46%正常估計(jì)(
43、正常估計(jì)(10W10W)比例比例銷售額銷售額100%銷售成本銷售成本33.50%SG&ASG&A11.29%帶寬帶寬5.95%市場(chǎng)推廣成本市場(chǎng)推廣成本2.16%人力成本人力成本2.46%辦公室租金辦公室租金0.30%商務(wù)成本商務(wù)成本0.16%開發(fā)成本開發(fā)成本0.27%EBITDAEBITDA55.21%EBITEBIT52.76%EATEAT44.84%固定資產(chǎn)固定資產(chǎn)8.49%保守估計(jì)(保守估計(jì)(3W3W)比例比例銷售額銷售額100%銷售成本銷售成本33.50%SG&ASG&A25.75%帶寬帶寬7.94%市場(chǎng)推廣成本市場(chǎng)推廣成本7.20%人力成本人力成本8.19%辦公室租金辦公室租金1.0
44、0%商務(wù)成本商務(wù)成本0.52%開發(fā)成本開發(fā)成本0.90%EBITDAEBITDA40.75%EBITEBIT38.06%EATEAT32.35%固定資產(chǎn)固定資產(chǎn)8.61%從上面的分析可以看出,運(yùn)營(yíng)成本根據(jù)在線人數(shù)的不同,只有8%26%,即使加上9%的固定資產(chǎn),仍然高達(dá)16%35%;在線人數(shù)越高,平均到每個(gè)用戶的成本越底,因此運(yùn)營(yíng)成本總體下降;在硬件服務(wù)器平臺(tái)上,并不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)橛脩粼黾佣鴮?dǎo)致平均成本下降的情況,平坦到每個(gè)用戶的成本基本不會(huì)有太大的改變;32“封神戰(zhàn)封神戰(zhàn)”運(yùn)營(yíng)收益簡(jiǎn)析運(yùn)營(yíng)收益簡(jiǎn)析樂觀估計(jì)樂觀估計(jì)平均平均2020萬在線估計(jì)收益(網(wǎng)絡(luò)游萬在線估計(jì)收益(網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)年前名)戲當(dāng)年前名)扣
45、除成本月收益大約在3000萬人民幣左右;當(dāng)月收回投資成本當(dāng)月收回投資成本正常估計(jì)正常估計(jì)平均平均1010萬在線估計(jì)收益(網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)年前萬在線估計(jì)收益(網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)年前名)名)扣除成本月收益大約在1500萬人民幣左右;當(dāng)月收回投資成本當(dāng)月收回投資成本保守估計(jì)保守估計(jì)平均平均3 3萬人下收益(網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)年前名)萬人下收益(網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)年前名)扣除成本月收益大約在400萬人民幣左右;個(gè)月收回投資成本個(gè)月收回投資成本點(diǎn)卡面值/100小時(shí)35實(shí)物卡銷售成本35%虛擬卡銷售成本30%實(shí)物卡用戶比例70%虛擬卡用戶比例30%平均在線用戶與付費(fèi)用戶的比例6根據(jù)實(shí)際情況可能會(huì)有正負(fù)5%的誤差收費(fèi)導(dǎo)致人數(shù)下降30%70%33總計(jì)(開發(fā)和運(yùn)營(yíng)):1500萬人民幣 開發(fā): 1000萬人民幣 自主運(yùn)營(yíng):500萬人民幣我們需要多少資金我們需要多少資金(K Rmb)2 2年運(yùn)營(yíng)總損益年運(yùn)營(yíng)總損益(K Rmb)收益前硬件服務(wù)器以及市場(chǎng)推廣等成本投入購(gòu)買Unreal引擎成本(25萬美圓)3435
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