三年級綜合實踐走進游戲世界教學設計與課件古邵鎮(zhèn)曹莊小學褚思璐

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1、 ?年級綜合實踐走進 游戲世界教學設計與 課件古邵鎮(zhèn)曹莊小學 褚思璐 作者: 日期: 三年級綜合實踐《走進游戲世界》 第一課時游戲小調(diào)查 設計 者 褚思璐 所在學 校 峰城區(qū)古邵 鎮(zhèn)曹莊小學 授課年 級 三年級(下) 手機 郵箱 教材版 本 山東科技版 一、教材分析 《游戲小調(diào)查》是山東科技版綜合實踐三年級下冊”活動與探究”的第一 個活動主題。本課題的設計目的在于通過此調(diào)查了解現(xiàn)在小學生的游戲娛樂動 態(tài),關注現(xiàn)在小學生的游戲興趣,分析這些游戲?qū)ζ鋵W習、生活的影響。了解 一些家長與老師對自己的孩子和學生游戲的看法、意見與建議,尋找切實可行

2、 對策,對教師進行學校教育提供一些幫助,讓家長在進行家庭教育是更有方向 性、針對性。同時,通過這一調(diào)查增強學生的游戲辨別能力,自我控制能力和 辨別能力。通過三方的努力,盡最大力量讓小學生能在健康、愉快的游戲環(huán)境 中成長。 二、學情分析 隨著人們生活水平的提高,現(xiàn)在小學生的游戲花樣越來越多,游戲方式也 是 越來越豐富,有的方式甚至與他們的年齡特征不相符合,與一些成人的游戲 無異。學生不愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲、不知道傳統(tǒng)游戲,有的學 生沉迷于電子游戲,嚴 重影響了學習。止匕外,學生在課間活動時出現(xiàn)了觸目驚心的傷害案例,規(guī)范課 問活動,杜絕意外傷害的發(fā)生,勢在必行。 三、教學目標 知識與能力: 1

3、 . 了解游戲的變化和發(fā)展。 2 .圍繞課間游戲這個主題開展系列調(diào)查活動,在調(diào)查統(tǒng)計過程中,學會設 計制作出簡單而較全面的調(diào)查問卷表,對調(diào)查結(jié)果進行初步統(tǒng)計而得出調(diào)查結(jié) 果,從而對調(diào)查結(jié)果進行簡單的分析評價,提出合理建議。 過程與方法: 通過調(diào)查統(tǒng)計分析課間游戲現(xiàn)狀,激發(fā)學生自己設計研究、創(chuàng)造游戲的熱 情和意識,獲得親身體驗,感悟游戲的美好。 情感態(tài)度價值觀: 1 .豐富校園生活,推廣安全、健康、有趣的課間游戲,消除課間存在的安 全隱患,規(guī)范課間行為,安全、快樂、有意義地度過課間十分鐘。 2 .在調(diào)查研究中,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作、與人交往的能力,培養(yǎng)敢于大膽想象和 創(chuàng)造的精神。 教、教學

4、重難點 教學重點:在調(diào)查統(tǒng)計過程中,學會設計制作出簡單而較全面的調(diào)查問卷 表,對調(diào)查結(jié)果進行簡單的分析評價,提出合理建議。 教學難點:設計制作出簡單而較全面的課間活動調(diào)查問卷表。 五、教學方法 教法:對話、講授、情境、探究教學法 學法:自主探究法 小組合作法 調(diào)查訪問法 六、教學準備 教師:指導學生自由組合研究小組,、制定調(diào)查活動方案和調(diào)查問卷。 學生:觀察各年級學生的課間游戲開展情況,開展調(diào)查實踐活動,整理統(tǒng) 計調(diào)查結(jié)果。 教學過程: 一.創(chuàng)設情境,問題導入 1 .教師指導:同學們喜歡玩游戲嗎? 2 .這些游戲你玩過嗎?(出示課件) 件) 3.課問你們都玩哪些游

5、戲呀?生說一說。你能給它們分分類嗎?(出示課 游戲小調(diào)查 ?給下面的游戲找家: ?⑴放風箏 ⑷紙牌 ⑺跳房子 ⑩丟沙包 (13)憤怒的小鳥 戰(zhàn)僵尸 ?益智類:⑶ ?運動類:⑴ ⑵打陀螺 ⑸魂斗羅 ⑻抓子 (11)踢鍵子 (14)跳繩 ⑷⑸⑹⑻ ⑵⑺⑩(11) ⑶跳棋 ⑹下軍棋 ⑼五子 ?下跳棋 ?植物大 ⑼(12) (13) (15) g 4.你了解我們的課間游戲嗎?這節(jié)課我們就來調(diào)查研究課間游戲。(板書課 題:游戲小調(diào)查) 二.深入研究,調(diào)查報告 (一)各小組展示學生的調(diào)查成果 1 .陽光游戲小組: (1)小組學生按照分工,匯報全校不同

6、年級學生課間游戲基本情況的調(diào)查 結(jié)果。 小學生課間游戲基本情況調(diào)查統(tǒng)計表 調(diào)查內(nèi)容 人數(shù) 百分比 1、課間十分 A玩游戲 鐘,你主要干什么? B、看書 G鍛煉身體 D聊天 2、課問你通常在 A教室 什么地方玩游戲? R走廊 G操場 3、你認為在課間 玩什么游戲適當? A休閑游戲 B>益智游戲 G體育游戲 4、你或者你的同 學在課間做游戲時發(fā) 生過安全事故嗎? A、偶爾發(fā)生 R經(jīng)常發(fā)生 G從未發(fā)生 5、下課時你一般 和『

7、起做游戲? A老師 R同學 G自己一個人 6、下課后你是這 樣做的: A、先做好卜.節(jié)課的課 前準備再去玩 R直接出去玩 7、課間結(jié)束時, 你是這樣做的: A提前1-2分鐘進教 室坐好 R鈴響后才進教室 (2)學生匯報被采訪的老師、家長、周邊人對孩子們課間游戲的看法及介紹 他們小時侯課間游戲情況。 課間游戲采訪表 米訪時間: 米訪地點: 采訪對象: 記錄人: 溫馨小提示: 1、要注意禮貌用語2、要說明自己的來意3、要認真做好記錄 采訪內(nèi)容: 問題1: 記錄1 : 問題2 : 記錄2 :

8、 2 .安全游戲小組: (1)小組成員匯報到圖書室、網(wǎng)上查閱的校園課間游戲意外傷害的有關數(shù) 據(jù)和案例。(出示課件) 表1關于2014學年校園課間意外傷害發(fā)生率 的統(tǒng)計 學校 人數(shù) 意外傷害 例數(shù) % 學校1 1039 39 3.75 學校2 772 31 3.90 學校3 909 35 3.85 合計 2720 105 3.86 表2學生卷 關于校園課間意外傷害類型前 6 位順位 傷害原因順位 一、二年級 三、四年級 五年級 1 跌倒 跌倒 碰撞 2 碰撞 碰撞 跌倒

9、 3 割刺傷 割刺傷 割刺傷 4 扭傷 扭傷 扭傷 表3 關于學生校園課間意外傷害原因構(gòu)成的 統(tǒng)計 造成意外傷害的原因 例數(shù) 構(gòu)成比例 % 嬉鬧 37 35.2 打架 13 12.4 活動不當 9 8.6 缺乏自我保護 22 21.0 場地不平 6 5.7 體育性損傷 10 9.5 其他 8 7.6 (2)課間活動意外傷害的數(shù)據(jù)觸目驚心,為了預防此類事件的發(fā)生,模擬 校紅領巾廣播站宣傳,提醒全校師生對安全問題的重視。 3 .健康游戲小組: (1)小組成員展示通過上網(wǎng)查詢、電話采訪、向家長調(diào)查等多種途徑征集 健康、有趣的

10、課間游戲。 (2)宣讀擬訂的“健康課間游戲金點子”征集倡議書,向全校不同年級進 行推廣 4 .開心游戲小組: (1)匯報同學們課間喜歡玩耍的游戲類型。 (2)征求同學們的意見,展示與語文老師、科學老師、長輩一道設計創(chuàng)編 一些新的適合本校學生玩耍的課間游戲。(出示課件) 小學生最喜愛的課間游戲調(diào)查統(tǒng)計表 游戲名稱 喜愛的人數(shù) 百分比 (二)教師指導:每個小組都向大家展示了你們最優(yōu)秀的一面,在調(diào)查 中,你有哪些感受,發(fā)現(xiàn)了哪些問題。 1 .小組交流 2 .小結(jié)。 3 .舉辦活動,成果展示 1 .在教室一角的活動展板上 展示活動中收集的資料、活動相片、手抄報、 記錄的活動收

11、獲與體會等。 2 .現(xiàn)場表演自己設計的快樂游戲方式,然后向大家說明你的設計思路,準 備向哪些人進行推廣,最好還能請現(xiàn)場的同學對你的設計作出評價,征求一下 同學意見,以便進一步完善自己的設計。 4 .創(chuàng)新活動,拓展延伸 1 .教師指導:有益的課間游戲有利于我們身心健康發(fā)展,有利于我們學會 人際交往,還有利于培養(yǎng)我們各方面的能力。但仔細觀察我們的課間游戲,就 會發(fā)現(xiàn)我們常玩的游戲比較單調(diào)、枯燥,并且還有些同學有時玩一些危險的、 有害身心健康的游戲。 2 .下面我們來策劃一次班級趣味游戲會,把同學們推薦和喜歡的快樂游戲 方式都納入進來,讓大家在游戲會上展示自己的風采,感受游戲帶給我們的激

12、 情、快樂! 注意安全第一哦! 板書設計: 游戲小調(diào)查 健康 安全 第二課時 玩陀螺 設計 者 韓喜來 所在學 校 峰城區(qū)古邵 鎮(zhèn)八里小學 授課年 級 三年級(下) 手 機 郵箱 教材版 本 山東科技版 、教材分析 《玩陀螺》是山東科技版綜合實踐三年級下冊”活動與探究”的第二個活 動主題。是結(jié)合我校學生開展的以玩陀螺為主題的綜合實踐活動而設計的。課 前我先引導學生了解陀螺,用自己的方法制作陀螺,玩陀螺。在這節(jié)課的玩陀 螺中發(fā)現(xiàn)并探究陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短的相關因素,激發(fā)學生探究陀螺旋轉(zhuǎn)時為 什么會變色等問題的欲望。整節(jié)課貫穿一個“玩”字,引導學生

13、采用實驗驗證 法。先提出假設,再實驗驗證。整堂課滲透著創(chuàng)新思維的要素,即:興趣、實 驗、探究、觀察、思考。 二、學情分析 選這節(jié)課的意圖是啟發(fā)學生認識到在平時的玩耍、游戲中,如能用科學的 態(tài)度和方法深入觀察研究,就可能會有所發(fā)現(xiàn),有所創(chuàng)造。從而激發(fā)學生的觀 察興趣,培養(yǎng)觀察事物的習慣和用科學的態(tài)度、方法去研究問題。 三、教學目標 知識目標:讓學生知道如何制作陀螺,學會自己進行制作。同時,在玩中 自主探究影響陀螺轉(zhuǎn)動時間長短的因素,體會到看起來很簡單的事物往往包含 著許多科學道理,只有用科學的態(tài)度和方法深入觀察研究,才會有所發(fā)現(xiàn)、有 所創(chuàng)造。 能力目標:在制作過程中,培養(yǎng)學生的動手能力

14、,讓學生在玩中培養(yǎng)學生 發(fā)現(xiàn)問題,自主設計實驗解決問題的能力。 情感目標:體驗探究陀螺及與他人合作的樂趣; 教、教學重難點 教學重點:引導學生掌握木陀螺的制作步驟和要領,學會制作陀螺,在玩 中知道影響陀螺轉(zhuǎn)動時間長短的因素并能設計實驗驗證自己的假設。 教學難點:讓學生體會到看起來很簡單的事物往往包含著許多科學道理, 只有用科學的態(tài)度和方法深入觀察研究,才會有所發(fā)現(xiàn) . 五、教學方法 教法:情境教學法 激勵法 學法:自主探究法 小組合作法 調(diào)查訪問法 六、教學準備 教師:課件制作陀螺用的木工刀美工刀鋼珠手鋸砂紙 每組一個制作好的木質(zhì)陀螺 學生:制作陀螺用的木工刀美工刀鋼珠手

15、鋸砂紙 制作鞭用的純與木條 教學過程 (一)猜謎導入 師:同學們喜歡猜謎語嗎?有個謎語咱們大家來猜一猜。 小風扇沒有瓣兒,不用電就會轉(zhuǎn)。(打一玩具) 生:陀螺。 師:同學們真聰明。這節(jié)課我們就一起來玩陀螺。(師板書課題:玩陀 螺) (二)設計方案,動手制作 師:老師課前已經(jīng)讓同學們用自己知道的方法自己試做了一個陀螺,咱們 一塊來展示一下吧! 生:自主進行臺前展示,可以讓學生自己說其制作的方法,以及玩法 師:出示自己搜集的相關的各種各樣的陀螺的課件 給學生進行介紹各種陀螺的材質(zhì)和做法及玩法的不同,最后定格在木陀螺 上。 (設計意圖:讓學生認識陀螺世界的豐富多彩,激發(fā)學

16、生的制作和玩的欲 望。) 師:這種陀螺是木質(zhì)的,老師小時候就玩過這種陀螺,所以今天老師也給 大家每個小組準備了一個,大家想不想每人擁有一個這樣的陀螺?(想) 那同學們先小組商量一下,看如何進行制作? 生:仔細觀察老師給每一組準備的木陀螺,讓其組內(nèi)商量如何制木陀螺的 制作方法然后班內(nèi)交流,完善設計方案。 師:多媒體展示課本中介紹的木陀螺的制作方法和各種工具的使用方法。 材料與工具: 一段粗細適宜的圓木棍、木工 雕刻刀、美工刀、 鋼珠、手鋸、砂紙。 活動 2 制作過程: 制作過程: (1 )用雕刻刀、美工刀將圓木棍一端加工近似 圓錐形,并使其側(cè)面稍向外鼓。 (2 )加工好

17、的木棍一端留出適當?shù)木嚯x,然后 用手鋸將多余的部分截去。 (3)用砂紙將木陀螺打磨光滑。 ,』4建大小合適的鋼珠安裝在尖部,一個木陀 同時,教師引導注意幾個細節(jié): (1)加工陀螺的尖部側(cè)面時,要使側(cè)面向外鼓 (2)使用雕刻刀、美工刀、手鋸等工具時要注意安全 (3)安裝鋼珠時要安裝在木陀螺的尖部中心 (4)可自行裝飾自己的陀螺,使它更個性化、有創(chuàng)意。 (5)要注意保持環(huán)境的衛(wèi)生。 生:小組內(nèi)合作完成陀螺的制作,并且用老師準備的同一種材質(zhì)的純和木 條做成鞭子。 (三)陀螺比賽,玩中生疑 師:讓學生進行玩陀螺比賽,指出比賽一定要公平,同時仔細觀察后說說 自己的發(fā)現(xiàn)。 生:

18、自主比賽后,說自己的玩法。 預設: 1、同時開始抽打陀螺,抽打的次數(shù)一定后,停止抽打看誰的陀螺轉(zhuǎn)的時間 長。 2、一直抽打,看誰的陀螺轉(zhuǎn)的時長 3、同一個陀螺,在抽打次數(shù)相同的情況下,看誰轉(zhuǎn)的時間長 4、、花樣陀螺展示,看誰的花樣多 師:要做到只要是有娛樂的目的,都應當予以肯定,以引導學生有新的玩 法。同時,進一步引導學生說出在玩的過程中有什么疑問? 預設: 1、為什么制作的陀螺有時候轉(zhuǎn)的快,有時候轉(zhuǎn)的慢?這與什么因素有關? 2、為什么陀螺的在旋轉(zhuǎn)時不倒,而在靜止時卻站不住? 3、為什么陀螺旋轉(zhuǎn)時圖案會發(fā)生變化? 師:引導指出結(jié)論的驗證可以通過查閱資料,也可以通過實驗進

19、行驗證 (四)玩中探究 師:引導學生選擇第一個內(nèi)容,進行探究。 生:大膽進行猜想,設計實驗進行自主驗證,得出結(jié)論。 猜想預設: 1、與抽打陀螺的次數(shù)有關 2、與地面是否平整有關 3、與鋼珠是否在中心有關 4、與中間是否鼓與關 師:引導學生用對比實驗來驗證我們的猜想。 1、生研究實踐。 2、教師巡回指導。(指導實驗,留心和注意引領各組研究方向,特別是要 注意把握對比實驗中的相同點與不同點,引導學生做好記錄。) (五)探究實驗,成果匯報 生:自主匯報自己的實驗過程與結(jié)論:陀螺轉(zhuǎn)動的快慢與與抽打陀螺的次 數(shù)有關;與地面是否平整有關;與鋼珠是否在中心有關;與中間是否鼓與 關…

20、… (六)總結(jié)交流,拓展延伸 1 .學生談收獲。 師:同學們,通過這節(jié)課學習,你收獲了什么? 生:我最大的收獲是知道了怎么玩陀螺。 生:我發(fā)現(xiàn)陀螺原來還有這么多秘密,原來只知道玩! 生:我學會了做對比實驗的方法。 生:我知道了玩里面學問很多,要仔細觀察,動腦思考,才能有所發(fā)現(xiàn)。 生:我最大的感受是,我們組合作得很好,大家很齊心,所以很快就得出 了結(jié)論。 2 .教師小結(jié) 師:看來啊,同學們的收獲還真不小,的確,玩里面也有很多學問,只要 大家在玩的時候善于觀察,勤于思考,并動手實踐。就能發(fā)現(xiàn)問題,解決問 題。我們就一定會在玩中進步,在玩中成長。 (七)作業(yè) 同學們這么喜歡玩

21、陀螺,那大家在課后可以選擇你最感興趣的一個方面在 玩中再進行研究。 板書設計: 各種各樣的陀螺 玩陀螺 制作陀螺 玩中發(fā)現(xiàn) 一、本教案的亮點 1.采用靈活的教學手段,增強課堂實效性。 通過猜謎語的引入,使學生進一步對游戲產(chǎn)生較濃的興趣,特別是各種陀 螺的圖片展示更給學生以直觀的認知。在自主制作和玩的比賽中,我讓學生充 分參與其中,學生的創(chuàng)新能力得到了很大的提升,課堂扎實有效。 2、讓學生置身在樂學的氛圍,體驗科學學習的魅力。整節(jié)課貫穿一個 玩 字,引導學生采用實驗驗證法。先提出假設,再實驗驗證,滲透著創(chuàng)新思維的 要素,即:興趣、做、實驗、探究、觀察、思考。 二、存在的不足 由于本課時間的有限,在讓學生探究時,沒有做到將學生感興趣的內(nèi)容 展開充分的認知,今后教學時,可以讓學生抓有興趣的點,自主進行驗證再進 行匯報,可能效果會更好。 the end, there is no txt following.

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