3d web技術網(wǎng)絡試衣間

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1、3d web技術 網(wǎng)絡試衣間 web 3D技術2010-07-04 21:183D技術的魅力實在是太有誘惑力了,目前提供在線3D技術的因為帶寬限制還不是很普及,不過目前市面上還是出現(xiàn)了部分3D技術實現(xiàn)產品,一些是通過3D引擎實現(xiàn),還有部分是通過"偽"3D技術,比如像新浪樂居的3D看房,就是采用"魚眼"技術進行圖片拼接實現(xiàn)偽3D效果。 以下是本人找到的一個3D實現(xiàn)效果,感覺成熟度還不錯。 在線演示地址:那么,什么是Wed3D?它是如何發(fā)展起來的?它的最新發(fā)展怎樣?用于哪些應用?還存在哪些問題?下面我們一一道來。 VRML--互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的開放標準 VRML是3D圖形和多媒體技術通

2、用交換的文件格式,它基于建模技術,描述交互式的3D對象和場景,不僅應用在互聯(lián)網(wǎng)上,也可以用在本地客戶系統(tǒng)中,應用范圍極廣。由于網(wǎng)上傳輸?shù)氖悄P臀募?,故其傳輸量大大小于視頻圖像。VRML97使任何一個3D圖形愛好者能制作可在互聯(lián)網(wǎng)上實時渲染的3D場景模型。 形形色色的互聯(lián)網(wǎng)3D圖形軟件 制作互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的軟件并沒有完全遵循VRML97標準,許多公司推出了它們自己的制作工具,使用專用的文件格式和瀏覽器插件,類似的軟件大約有三十幾種之多。這些軟件各有特色,都比VRML有了進步,在渲染速度,圖像質量,造型技術,交互性以及數(shù)據(jù)的壓縮與優(yōu)化上有都勝過VRML之處。 互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的關鍵技術--實時

3、渲染引擎 實時渲染引擎的作用是解釋并翻譯實施場景模型文件的語法,實時渲染從服務器端傳來的場景模型文件,在網(wǎng)頁訪問者的客戶端逐幀、實時地顯示3D圖形?;ヂ?lián)網(wǎng)3D圖形軟件廠商目前通常把實時渲染引擎做成一個插件,在觀看前需要先下載并安裝在IE瀏覽器上。顯然,實時渲染引擎是實施互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的關鍵技術,它的文件大小、圖形渲染質量、渲染速度、以及它能提供的交互性都直接反映其解決方案的優(yōu)劣。 新一代互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的標準--X3D X3D標準的發(fā)布,為互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的發(fā)展提供了廣闊的前景,無論是小型的具有3D功能的web客戶端應用,還是高性能的廣播級應用,X3D都應該是大家共同遵守的標準,從而結束當前互

4、聯(lián)網(wǎng)3D圖形的這種混亂局面。在統(tǒng)一的X3D基本框架下保證不同軟件廠家開發(fā)軟件具有互操作性。 三維建模與Wed3D圖形的制作工具 手工編寫VRML的場景模型文件.wrl文件是非常繁瑣而復雜的工作,對于大型場景模型幾乎是不可能的。近幾年,許多軟件廠商都使用3DS max建立場景模型,安裝相應的輸出插件,再直接建立場景模型文件。現(xiàn)在最有名的Wed3D圖形軟件公司,如cult3D和viwepoint都可以在3DS max中直接輸出它們的專用文件格式的場景模型文件。 JAVA在互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形的成功 Java在互聯(lián)網(wǎng)上幾乎隨處可見,而它在3D圖形上正在顯示出更大的威力。使用Java的重要理由之

5、一是它的平臺無關性。因此,只要支持JVM,就能運行JAVA小程序。兩種最有名的瀏覽器Netscape和IE 3都支持JVM(Java 1.0.2)。因此用Java制作的3D圖形幾乎都可以在互聯(lián)網(wǎng)的瀏覽器上顯示。 互聯(lián)網(wǎng)3D圖形技術的應用 當前,互聯(lián)網(wǎng)上的圖形仍以2D圖像為主流,但是,3D圖形必將在互聯(lián)網(wǎng)上占有重要地位?;ヂ?lián)網(wǎng)上的交互式3D圖形技術Wed3D正在取得新的進展,正在脫離本地主機的3D圖形,形成自己獨立的框架。最具魅力的Wed3D圖形將在互聯(lián)網(wǎng)上有廣泛應用,如電子商務、聯(lián)機娛樂休閑與游戲、科技與工程的可視化、教育、醫(yī)學、地理信息、虛擬社區(qū)。 Wed3D技術發(fā)展前景 雖然,We

6、d3D技術將有好的發(fā)展前景,但仍然不可盲目樂觀,它還面臨著很多問題,如帶寬、處理器速度等?,F(xiàn)在的Wed3D圖形是有幾十種可供選擇的技術和解決方案,多種文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D圖形在互聯(lián)網(wǎng)上應用的最大障礙,而這種局面還將長時間存在。 VRML---互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的開放標準 VRML是3D圖形和多媒體技術通用交換的文件格式,它描述交互式的3D對象和場景。它不僅應用在互聯(lián)網(wǎng)上,也可以用在本地客戶系統(tǒng)中。其應用范圍極廣:工程和科學可視化,多媒體,娛樂游戲,互聯(lián)網(wǎng)3D圖形,教育,虛擬社區(qū)等。在1996年發(fā)布VRML1.0。VRML97是最新的國際標準。VRML97的制定促進互聯(lián)網(wǎng)上的3D

7、圖形技術的開發(fā)。由于網(wǎng)上傳輸?shù)氖悄P臀募势鋫鬏斄看蟠笮∮谝曨l圖像。VRML97使任何一個3D圖形愛好者能制作可在互聯(lián)網(wǎng)上實時渲染的3D場景模型。VRML是基于建模技術的,它描述3D場景中的幾何對象的尺寸和形狀,色彩,材質,燈光,動畫及其交互性。 然而,在97年之后,VRML3D圖形進展緩慢,遠遠沒有達到期望值。究其原因主要有以下幾點: 1互聯(lián)網(wǎng)對3D圖形的需求并不急切,到目前為止2D圖像仍在HTML文件中站主導。 2網(wǎng)絡帶寬仍然是制約網(wǎng)上的3D圖形主要瓶頸。 3 VRML97過于龐大,它包羅萬象:3D幾何對象,色彩,材質,燈光,相機,動畫以及提供交互性的傳感器等等。 4網(wǎng)站的訪問

8、者必須先花費10-15分鐘的時間下載插件,然后再像安裝軟件那樣安裝這個插件,才能觀看一個十分粗糙3D圖形。 圖1用VRML制作的法國虛擬巴黎3D場景(可用鼠標實時3D漫游) 形形色色的互聯(lián)網(wǎng)3D圖形軟件 國際上有一個VRML(VRML Consortium)協(xié)會,這是一個非贏利組織,主要任務是制定互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形標準與規(guī)范。VRML97發(fā)布后,互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形幾乎都使用VRML。VRML協(xié)會沒有及時推出VRML97的下一代標準。 最近幾年內互聯(lián)網(wǎng)又有了長足的進展,互聯(lián)網(wǎng)對圖形、圖像、視頻技術的發(fā)展顯然有了新的需求,特別是電子商務。互聯(lián)網(wǎng)上的競爭十分激烈,只要有需求,有利潤,就會推進

9、新技術。制作互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的軟件并沒有完全遵循VRML97標準,許多公司推出了它們自己的制作工具,使用專用的文件格式和瀏覽器插件,類似的軟件大約有三十幾種之多。這些軟件各有特色,都比VRML有了進步,在渲染速度,圖像質量,造型技術,交互性以及數(shù)據(jù)的壓縮與優(yōu)化上有都勝過VRML之處。它們顯然都瞄準了電子商務,為網(wǎng)上的電子商品或電子商場提供3D展示。 這里我們舉出一些軟件的英文簡稱:Cult3D,Viewpoint,GL4Java,F(xiàn)latland,F(xiàn)luid3D,Janet3D,Java3D,Pulse3D,Shout3D,Sumea,Superscape,Vecta3D,blaxunn3D,

10、OpenWorlds。所有的公司都希望自己的解決方案能成為"事實上的國際標準"。 圖2 Wed3D的商品展示(商品可用鼠標作3D旋轉和細部觀看) 現(xiàn)在的問題是:要在互聯(lián)網(wǎng)上觀看它們的3D圖形,先要下載1MB-7MB的插件,然后安裝在網(wǎng)頁瀏覽器上(如IE)。這是一件十分煩人的事,插件的種類之多,使人無所適從。要觀看十個不同網(wǎng)站,您就要下載并安裝十個不同廠家的插件。 互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的關鍵技術--實時渲染引擎 這些插件就是實時渲染引擎,其作用是:解釋并翻譯實施場景模型文件的語法,實時渲染從服務器端傳來的場景模型文件,在網(wǎng)頁訪問者的客戶端逐幀、實時地顯示3D圖形。把實時渲染引擎做成一個插件,在

11、觀看前先要下載并安裝在IE瀏覽器上,這是互聯(lián)網(wǎng)3D圖形軟件廠商目前的通常做法。顯然,實時渲染引擎是實施互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的關鍵技術,它的文件大小、圖形渲染質量、渲染速度、以及它能提供的交互性都直接反映其解決方案的優(yōu)劣。 文件的大小:目前大多數(shù)1MB左右,如微軟的VRML渲染引擎是1.2M、blaxxun公司的Contact是4.2M、而最小的基于JAVA技術的只有58k。當然,渲染引擎越大,渲染的圖像質量就越好,功能就越強大。但下載一個4.2M的插件才能在網(wǎng)上觀看3D圖形,在目前的網(wǎng)絡速度下,仍然是不現(xiàn)實的。 圖形渲染質量:目前圖形質量較好的渲染引擎應該屬于cult3D和viewpoint(它

12、們的文件尺寸分別是1.4M和7.9M),使用專用的文件格式。即有較好的圖形質量而下載文件尺寸也不大的應該是Parallelgraphics公司的CortonaVRML(1.33M)。 渲染速度:支持openGL或微軟的Direct3D是提高渲染速度和圖形質量的關鍵,在這一點上互聯(lián)網(wǎng)3D圖形與本地3D圖形沒有區(qū)別。 交互性:交互性是互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的最大特色,只有實時渲染才能提供這種交互性,本地3D圖形的預渲染不能提供這種至關重要的靈活性。交互性是指3D圖形的觀看者控制和操縱虛擬場景及其中3D對象的能力,比如:你可以隨時改變在虛擬場景中漫游的方向和速度,你可以打開虛擬場景中的門等等。 研制更

13、好的實時渲染引擎是各軟件廠商競爭的焦點,于是就產生了五花八門的3D圖形文件格式與相應的瀏覽器插件。然而VRML畢竟是交互式3D圖形開放式國際標準,仍然有很多軟件提供對VRML的兼容性。 結束這種混亂局面的最好辦法是微軟在它的IE瀏覽器中預裝一個或幾個實時渲染插件,以至于互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的觀看者不必花費10分鐘的時間去下載插件。然而,微軟并未選中任何一家公司作為其合作伙伴,也許在某一天微軟會推出它自己的一整套解決方案,從而保持它在互聯(lián)網(wǎng)3D圖形領域中的霸權地位。 新一代互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的標準--X3D VRML(VRML Consortium)協(xié)會在1997年將它的名字改為Wed3D(Web 3

14、D Consortium)協(xié)會,并制定了VRML97新的國際標準。此后Wed3D這一專用縮寫開始在互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)。然而,1997年后的幾年,該協(xié)會并沒有什么大的動作。直到去年(2001年)8月Wed3D協(xié)會發(fā)布新一代國際標準--X3D(X3D的含義是可擴展的3D)。 X3D是Wed3D協(xié)會(Wed3D Consortium)制定的下一代VRML97標準。X3D是在重要軟件廠商的支持下提出的,如3Dlabs,ATI Technologies,Blaxxun,Nexternet,OpenWorlds,ParallelGraphics,Sony Electronics,US Army STRICOM

15、,and SGDL Systems。X3D與MPEG-4和XML兼容。X3D將集成到MPEG-4的3D內容之中,使用XML語法。它與VRML 97向后兼容,即X3D能提供標準VRML 97 browser的全部功能。X3D的主要任務是把VRML的功能封裝到一個輕型的,可擴展的核心之中。由于X3D是可擴展的,任何開發(fā)者可以根據(jù)自己需求,擴展其功能。X3D渲染引擎的商業(yè)版本也在去年的SIGGRAPH 2001的年會上推出,ParallelGraphics(Wed3D技術的領先軟件公司)將聯(lián)合幾個公司開發(fā)X3D新技術。X3D標準的發(fā)布,為互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的發(fā)展提供了廣闊的前景,無論是小型的具有3D功能

16、的web客戶端應用,還是高性能的廣播級應用,X3D都應該是大家共同遵守的標準,從而結束當前互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的這種混亂局面。在統(tǒng)一的X3D基本框架下保證不同軟件廠家開發(fā)軟件具有互操作性。 在SIGGRAPH 2002會議上Wed3D Consortium發(fā)布X3D最終工作草案。Wed3D Consortium希望Wed3D軟件公司使用X3D規(guī)范開發(fā)相應的產品評估規(guī)范的可行性。Wed3D Consortium準備將該規(guī)范遞交給國際標準化組織ISO。 三維建模與Wed3D圖形的制作工具 VRML是一種標記語言,任何文字編輯程序都可以編輯VRML的場景模型文件(其擴展名是.wrl)。手工書寫.wr

17、l文件是非常繁瑣而復雜的工作,對于大型場景模型幾乎是不可能的。為了制作Wed3D圖形的場景模型文件必需使用傳統(tǒng)的三維建模軟件。近幾年,許多軟件廠商都把3Dmax作為三維建模與場景的制作工具。使用3Dmax建立場景模型,安裝相應的輸出插件,即可以直接建立場景模型文件?,F(xiàn)在最有名的Wed3D圖形軟件公司,如cult3D和viwepoint都可以在3Dmax中直接輸出它們的專用文件格式的場景模型文件。如前述,每個公司都有自己的文件格式和相應的實時渲染插件,同樣,也有它們自己的制作工具。 Wed3D圖形的制作工具及實用程序五花八門難以詳述,但是它們的功能一般都包括: 1建立或編輯三維場景模型 2

18、增加或改進Wed3D圖形的圖像質量 3增加Wed3D圖形交互性 4壓縮或優(yōu)化場景模型文件的大小 5文件加密 三維建模是Wed3D圖形制作的關鍵,而所用的成本是比較高的,例如:如果您要制作一個較高質量的3D手表模型,專業(yè)人員要花費40小時建模,價值幾萬元。大型建筑場景則需要更多的工作量。為解決這個問題,近幾年國外出現(xiàn)一種新的建模技術:照片建模技術。對建模對象實地拍攝兩張以上的照片,根據(jù)透視學和攝影測量學原理,標志和定位對象上的關鍵控制點,建立三維網(wǎng)格模型。近年已有商品化軟件推出,如Canoma,Photo3D,PhotoModeler,ImageModeler等。此類軟件的技術要點如下:

19、 1尋找和標識建模對象關鍵點:復雜曲面則需要數(shù)量較多的關鍵點。 2拍攝1---4張以上的照片:相機的位置不限,但關鍵點要拍攝清晰。 3把拍攝的照片輸入到軟件中,使用軟件提供的手段定位關鍵點,構建三維網(wǎng)格模型。 4把照片上拍下的2D圖像作為材質貼圖貼在模型的表面 5把已建好的模型輸出成相應的文件格式,如VRML MetaCreations公司的Canoma是比較早推出的軟件,適用于由直線構成的建筑物。 REALVIZ公司的ImageModeler(價格5000$)是第二代產品,可以制作復雜曲面物體。 與大型3D掃描儀比較,這類軟件有很大的優(yōu)勢:使用簡單,節(jié)省人力,降低成本。Imag

20、eModeler已經被Cult3D用于建模工具。 最近,3D studio max軟件的制作廠家Discreet推出了一款直接面向Wed3D的制作軟件--Plasma,Discreet看到了Wed3D市場的巨大商機,憑借3D studio max的市場優(yōu)勢,相信:Plasma市場前景看好。 JAVA在互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形的成功 Java在互聯(lián)網(wǎng)上幾乎隨處可見,而它在3D圖形上正在顯示出更大的威力。使用Java的重要理由之一是它的平臺無關性。它的平臺無關性來自于Java只需部分編譯,負責編譯Java程序的叫做Java Virtual Machine(JVM),不同的平臺有它自己JVM,處理與

21、平臺相關的功能。因此,只要支持JVM,就能運行JAVA小程序。兩種最有名的瀏覽器Netscape和IE 3都支持JVM(Java 1.0.2)。因此用Java制作的3D圖形幾乎都可以在互聯(lián)網(wǎng)的瀏覽器上顯示。 令人遺憾的是:微軟在它的未來極具發(fā)展前景的Window XP中不再預裝JVM,由此引起的麻煩是巨大的:要運行基于JAVA的應用,就必須安裝JVM,這顯然比安裝一個插件更麻煩。 由于全世界有90%的人上網(wǎng)使用微軟不要錢的瀏覽器IE,而Wed3D的渲染引擎插件又必須安裝在IE上。面對Wed3D技術未來的發(fā)展?jié)摿?,軟件巨人微軟作何打算我們不得而知? Shout Interactive an

22、d Blaxxun兩個公司使用純Java技術開發(fā)了實時渲染引擎(大小只有50K),這個小小的JAVA小程序,不僅在網(wǎng)上自動下載,而且可以在客戶端實時渲染3D場景,逐幀顯示動態(tài)的3D圖像。Shout Interactive and Blaxxun為用戶擴充自己的3D圖形功能預留了極大的空間。兩個公司并沒有拋棄VRML,Shout Interactive公司可以接受VRML文件,并把它變成自己的文件格式,Blaxxun公司的軟件可以直接運行VRML。當然,Shout 3D的小巧靈活并不是沒有代價的:它簡化了VRML的功能,VRML的一些功能不能用小小50K的Java來實現(xiàn)??梢哉f這兩個公司最先在它

23、們的產品中實現(xiàn)了核心的X3D技術。 使用這種"無插件技術"(plug-in)的Shout公司為Macy's and Excite web portal網(wǎng)站制作了栩栩如生如生的3D虛擬時裝模特展示,觀看者用菜單可以選擇:展示的服裝,模特的膚色,發(fā)型,步型,甚至于燈光都可以用菜單即刻更換。觀看者可以用鼠標變換視角,遠近,從各個角度觀看動態(tài)展示。而所有的展示文件只有1M-2M,不需下載插件。圖像的質量較好,人物動畫的動作流暢自然。 圖3用shout3D的java技術制作的3D服裝展示 互聯(lián)網(wǎng)3D圖形技術的應用 當前,互聯(lián)網(wǎng)上的圖形仍以2D圖像為主流。但是,3D圖形必將在互聯(lián)網(wǎng)上占有重要地位。

24、互聯(lián)網(wǎng)上的交互式3D圖形技術---Wed3D正在取得新的進展,正在脫離本地主機的3D圖形,而形成自己獨立的框架?;ヂ?lián)網(wǎng)的需求是它發(fā)展的動力?;ヂ?lián)網(wǎng)的內容提供商和商業(yè)網(wǎng)站不斷使用新的工具與技術使網(wǎng)站更具吸引力,Wed3D圖形是最新的和最具魅力的技術。Wed3D圖形將在互聯(lián)網(wǎng)上有廣泛應用,從目前的趨勢來看主要有: 1電子商務:用3D圖形展示商品,更能吸引客戶。虛擬商場是人們熱中的話題??蛻艨梢栽谔摂M商場中漫游,挑選商品。許多Wed3D圖形技術的軟件廠商是瞄準了電子商務的,如cult3D和viewpoint,其圖形技術主要是用于商品的3D展示,您甚至于可以在網(wǎng)上操作或使用要購買的商品。然而,Wed

25、3D圖形的商業(yè)利益究竟有多大,網(wǎng)上的商品銷售商只有在能增加銷售額的情況下,才肯出資制作Wed3D圖形。 2聯(lián)機娛樂休閑與游戲:多用戶聯(lián)機3D游戲將搬上互聯(lián)網(wǎng),現(xiàn)在您已經可以在網(wǎng)上經歷簡單的賽車或空中射擊游戲,下載文件不超過2M。當然,如果您想運行大的聯(lián)機游戲仍然需要CD-ROM的支持。娛樂休閑網(wǎng)站對Wed3D圖形有更多的需求,如:城市景觀或風景點的虛擬旅游,虛擬博物館,展覽會,藝術畫廊等等。 3科技與工程的可視化:科普,工程演示,城市建設,建筑裝修。 4教育:學校,培訓,軍事訓練,可視化仿真。 5醫(yī)學:醫(yī)療培訓,醫(yī)療商業(yè)的B2B和B2,許多醫(yī)學圖像的處理將使用Wed3D圖形技術。 6

26、地理信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)可視化:將GIS與Wed3D結合起來,可以在互聯(lián)網(wǎng)上建立許多應用系統(tǒng),如地圖,導游,城市建設,交通運輸?shù)鹊取? 7多用戶虛擬社區(qū)(virtual-community):虛擬社區(qū)是建立一個大型的虛擬場景,每個虛擬場景的訪問者都可以指定一個"替身","替身"在場景中可以漫游。當幾個遠程訪問者同時訪問虛擬社區(qū)時,它們可以用語音或文字通訊。虛擬社區(qū)可以是一個會場,教室,俱樂部,展覽會,畫廊等。它真正實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實,在互聯(lián)網(wǎng)上仿真虛擬社會的各種活動,分布在世界各地的人可以借助互聯(lián)網(wǎng)開展各種文化科技,娛樂活動。而此時虛擬場景就是他們的三維環(huán)境。虛擬社區(qū)很可能是Wed3D圖形在互聯(lián)網(wǎng)上的一

27、種主要應用形式。 現(xiàn)在,已有幾家公司推出了自己虛擬社區(qū)及全套的解決方案,如Blaxxun,Adobe Atmosphere.Geometrek,Cybertown,OuterWorlds,berkom,ActiveWorlds,iCity,pointworlds等。它們除了提供虛擬場景制作以外,還提供:服務器管理,通訊管理,用戶管理等功能。Blaxxun公司Virtual Worlds Platform 5.1服務器已經有許多網(wǎng)站用它建立虛擬社區(qū)。 圖4 Cybertown虛擬社會首頁 Cybertown是目前世界上規(guī)模最大的虛擬社區(qū),它有近200個虛擬場景,幾百萬人在這個虛擬社會中居住

28、,安家。它有完整的社會管理體系,各類公用設施:商店,俱樂部,職業(yè)介紹所,體育館,公園,跳蚤市場,市政大廳,咖啡廳,畫廊等等。您可以在這個虛擬城市中購置房地產,尋找工作,娛樂,學習。您可以結交世界各個角落不同國籍的朋友,與他們會見,談話(語音或文字),交流各種信息。Wed3D技術將把虛擬社會變成現(xiàn)實,借助于互聯(lián)網(wǎng),居住在地球上人們的距離一下子拉近了。 Wed3D技術發(fā)展前景 雖然,Wed3D技術將有好的發(fā)展前景,但仍然不可樂觀,它面臨下述問題: 網(wǎng)絡帶寬仍然是Wed3D主要瓶頸:當前處理器的速度與網(wǎng)絡的帶寬只能初步滿足Wed3D圖形聯(lián)機操作的要求,隨著Cable modems和DSL連接的

29、應用,網(wǎng)絡帶寬將有更大的改進,當一個10MB左右的Wed3D模型文件只需要幾秒鐘下載時,Wed3D圖形的質量將有很大的改善,而現(xiàn)在的帶寬還不能滿足要求。 Flash作為2D動畫在互聯(lián)網(wǎng)上的成功的關鍵是只有唯一的技術和標準?,F(xiàn)在的Wed3D圖形是有幾十種可供選擇的技術和解決方案,多種文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D圖形在互聯(lián)網(wǎng)上應用的最大障礙,而這種局面在今后若干年還將存在。 從現(xiàn)在的發(fā)展態(tài)勢來看,有幾種技術可能在未來有一定的優(yōu)勢: X3D:由Web 3D Consortium制定,得到大學,政府機構及一些Wed3D圖形公司的支持,由于它是VRML97下一代新的國際標準,有比較廣泛的社

30、會基礎。 Pulse3D:在游戲娛樂領域內領先,使用它的技術的游戲網(wǎng)站有100多個,它得到Discreet和Entertaindom公司的資金支持,現(xiàn)在它正在把游戲領域的技術優(yōu)勢應用到e-commerce。它的插件支持QuickTime 5and RealPlayer。 Viewpoint:前身是MetaCreations(3D圖形應用軟件開發(fā)商),它賣掉了所有的其他軟件產品,改名為Viewpoint,專們從事Wed3D圖形技術。其渲染引擎的模塊化結構極易擴充,并且能與QTVR-,iPix-,and XML-等標準集成。它的目標是e-commerce。它的技術的最大特色是與XML集成。

31、Cult3D:開發(fā)了e-commerce的全套解決方案,已經有450 e-commerce網(wǎng)站使用了Cult3D技術,近10000個商業(yè)模型,它也在向娛樂領域擴充,提供全面解決方案,提供最穩(wěn)定可靠的渲染引擎 Shockwave3D:這是Macromedia公司Flash插件,有著極為廣大的用戶群(據(jù)說世界上有1億3千萬人安裝),更引人注目的是Intel把它的Wed3D圖形集成到Shockwave。IntelWed3D圖形極具特色:動態(tài)調節(jié)3D內容的分辨率,曲面光滑技術,照片級逼真材質及各種特色效應。 在今年的SIGGRAPH 2002世界計算機圖形會議上,Intel宣布建立Wed3D/CA

32、D工作組,其主要目標是:建立一個統(tǒng)一的,開放的文件格式,用于在Web上顯示實時的3D圖形。與此同時Wed3D Consortium在SIGGRAPH 2002會議上了發(fā)布X3D最終工作草案。X3D是一個成熟的標準,是VRML的下一代標準,但是Intel完全沒有提到它,如果Intel重新制定另外一個新標準,X3D的將面臨尷尬,就Intel公司的實力和威望,X3D很難成為真正的國際標準。Intel公司很可能將左右新標準的制定與推行。 預測未來誰是最后的勝利者是困難的,也許很長一段時間內將是多種技術同時共存而又相互競爭。而Intel和微軟都具有左右Wed3D發(fā)展前景的實力。 現(xiàn)在我們應該思考一下,我們國內應該如何發(fā)展我們自己的Wed3D圖形技術? 特別聲明: 1:資料來源于互聯(lián)網(wǎng),版權歸屬原作者 2:資料內容屬于網(wǎng)絡意見,與本賬號立場無關 3:如有侵權,請告知,立即刪除。

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