大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查
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1、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查 統(tǒng)計學(xué)調(diào)查報告 題目:關(guān)于大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲狀況調(diào)查 的調(diào)查報告 教學(xué)單位: 會計學(xué)院 專 業(yè): 會計學(xué) 班 級: 會(本)14會班 組 號: 第組 指導(dǎo)教師: 2016年5月 4 小組人員: 學(xué)號 姓名 評分要求: 序號 評審項目 評審指標 滿分 評分 1 論文選題 選題角度有新意,具有創(chuàng)造性,具 有較高的理論水平和現(xiàn)實意義。 10 2 文獻資料 使用材料翔實、恰當,掌握較多的 背景資料和數(shù)據(jù)。 10 3 寫作水平 理論分析準確,思路清晰,邏輯嚴 密,層次分明。結(jié)構(gòu)合理
2、,語言流 暢。 30 4 工作態(tài)度 嚴肅認真,勤奮刻苦,善于與他人 合作。 30 5 格式規(guī)范 化 學(xué)年論文格式符合要求,打印清晰 漂亮,無錯別字,達到正式出版物 水平。 10 6 創(chuàng)新 有創(chuàng)新意識;對前人工作有改進、 突破,或有獨特見解。 10 合計 統(tǒng)計學(xué)調(diào)查報告 1調(diào)查方案設(shè)計 1.1 問卷調(diào)查的背景 近些年隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們的生活逐漸被高科技所包圍,不少 同學(xué)都帶有筆記本,因此許多大學(xué)生對電腦游戲有了興趣。隨著社會競爭的日 趨激烈,大學(xué)生所承受的壓力也越來越重了,面對平時緊張的學(xué)業(yè),不少大學(xué) 生只能利用
3、玩電腦來進行適當?shù)姆潘?。而且,現(xiàn)在的游戲種類繁多,對大學(xué)生 有吸引力。玩網(wǎng)絡(luò)游戲有其有力的地方,但我們也看到它的弊端,它會產(chǎn)生一 種強烈的腐蝕,而且,越是癡迷,也將陷得越深,最終不能自拔,甚至走上一 條不歸路。 1.2 問卷調(diào)查的目的 全文以社會上對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的評價和調(diào)查報告為依據(jù),利用抽樣調(diào) 查問卷資料,描述了當今大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)不斷滲透到大學(xué)生活的情況下對大學(xué)生 平時學(xué)習(xí)和生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中絕大多數(shù)并沒有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而 不能自拔,但仍有一些學(xué)生不能很好的控制自己而將過多的課余時間用在來虛 擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界。這使大學(xué)生的學(xué)習(xí)以及生活都受到不小的影響。大學(xué)生的 社會關(guān)注程度很
4、高的群體,他們肩負著一個國家,一個社會,一個家庭的重要 使命和無限期望。 作為一名大學(xué)生,如果能利用網(wǎng)絡(luò)不斷去完善自己各方面的知識和提升自我 的專業(yè)技能,這才是大眾所希望看到的。當然不可否認在課余時間適當?shù)耐ㄟ^ 網(wǎng)絡(luò)游戲來減輕學(xué)習(xí)壓力,愉悅心情也是個不錯的選擇。不過事實上對于大學(xué) 生在大學(xué)期間的網(wǎng)絡(luò)生活來說,負面影響還是讓人擔心,可以說其主要的因素 來源于大家對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的看法和態(tài)度。絕大多數(shù)的同學(xué)都對大學(xué)生玩 網(wǎng)絡(luò)游戲抱無所謂的態(tài)度。通過這次調(diào)查研究,希望大學(xué)生們對網(wǎng)絡(luò)游戲有正 確的態(tài)度,也希望社會能客觀看待大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象。 2調(diào)查問卷設(shè)計 親愛的同學(xué)們,你好!我們?yōu)榱肆私獯?/p>
5、學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的各種情況,以此 統(tǒng)計學(xué)調(diào)查報告 來讓社會能正確的看待大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象,以及大學(xué)生自身如何把握好玩游 戲的度,讓游戲不再成為我們成長路上的惡魔。希望你配合我們完成下列調(diào)查 內(nèi)容,謝謝你的合作! 問卷中的每個問題的備選答案無所謂對錯,我們只想知道你的真實情況。 選擇題請選出符合你情況的選項,多選題可進行選多個選項。請你放心,本次 調(diào)查為非記名調(diào)查,一定不會泄露你的隱私。 本次調(diào)查我們以一下幾個維度來展開問卷的設(shè)計,包括:是否了解網(wǎng)絡(luò)游 戲,周圍玩的人多否,自己是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲,玩什么類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩游戲 的原因,玩的時間,對網(wǎng)絡(luò)游戲的自控能力,對網(wǎng)絡(luò)游戲的評價。
6、本次調(diào)查的 分析單位是個人。本次調(diào)查的重要性:在很多人的眼里,二年級的很多同學(xué)都 在玩網(wǎng)絡(luò)游戲。但是,究竟為什么同學(xué)們要玩網(wǎng)絡(luò)游戲?玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間有 多長?二年級玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)到底占總?cè)藬?shù)的多少?經(jīng)過本次調(diào)查,我們將 得出比較具體答案。創(chuàng)造性:如今,社會上有一種說法“九零后不求上進”其 中涉及到他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。本次調(diào)查的對象是二年級的同學(xué),他們正是九 零后。經(jīng)過本次調(diào)查我們可以用事實去驗證一下以上的說法??尚行裕罕敬嗡?調(diào)查的對象、是西京學(xué)院二年級的同學(xué),容易得到調(diào)查對象的配合,便于我們 的調(diào)查。我們組所有的成員也是二年級的同學(xué),對調(diào)查對象的心理也有一定的 了解,由于組員和調(diào)查對象有很
7、大的相似性,對分析結(jié)果有較大優(yōu)勢。 本次調(diào)查采用自填式問卷收集資料。調(diào)查時間為2016年4月。調(diào)查員為本 小組成員,包括艾天軒、王博。每位調(diào)查員都閱讀過調(diào)查者制作的調(diào)查指南, 并且和調(diào)查者進行了溝通。問卷調(diào)查在教室進行?,F(xiàn)場填寫、回收和核查???共發(fā)放問卷105份,回收101份,有效問卷101份,有效回收率96.19%。 調(diào)查結(jié)果分析 3.1 大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況分析 (1)根據(jù)本次問卷的調(diào)查得知玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)有93人,其中男生占玩 網(wǎng)絡(luò)游戲的比例為90. 9%,女生為9. 1%,這簡單的數(shù)據(jù)就可以看出本次調(diào)查中 占83. 3%,女生占16. 7%;初高中開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲
8、的占總體20%,其中男生占62%, 女生占38%;大學(xué)開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲占總體5%左右。 開始玩網(wǎng)游的時間 (3)據(jù)本次調(diào)查統(tǒng)計,對周圍玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人的數(shù)量和性別的表分析可知道, 男生周圍玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比女生周圍玩網(wǎng)絡(luò)游戲的多;對網(wǎng)絡(luò)游戲的了解程度我 們不難看出男生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的了解程度都比女生大一些。 對網(wǎng)絡(luò)游戲了解程度 男 女 合計 完全不了解 7 10 17 知道一點 31 32 63 了解 14 5 19 相當了解 2 0 2 合計 54 47 101 由以上三方面的數(shù)據(jù)可以推斷:西京學(xué)院大二學(xué)生中男生比女生更喜歡玩網(wǎng)
9、 絡(luò)游戲,且基本從小學(xué)開始玩,對網(wǎng)游熟悉程度遠遠高于女生。 3.2 玩網(wǎng)絡(luò)游戲的種類情況分析 網(wǎng)絡(luò)游戲是多種多樣的,它的引力是無限的!就目前的大學(xué)生喜歡玩的高 頻游戲或是在娛樂休閑時經(jīng)常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為一下幾類, 4 統(tǒng)計學(xué)調(diào)查報告 從玩不同網(wǎng)絡(luò)游戲中反映,不同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν瑢W(xué)們的影響程度是不一樣的。 玩網(wǎng)絡(luò)游戲種類的統(tǒng)計量 各類的總量如下表所示: 棋牌休閑 有效缺失 N 類 動作冒險類 益智類 模擬類賽車類體育競技類 其他 15 17 12 12 9 7 3 86 84 89 89 92 94 98 根據(jù)上表顯示,被調(diào)查者玩的游戲占主導(dǎo)地位的是
10、動作冒險類,棋牌休閑 類第二,益智類和模擬類共排第三。從這些結(jié)果我們可以推測出同學(xué)們對動作 冒險的游戲比較感興趣。據(jù)調(diào)有關(guān)部門查玩動作冒險類游戲的同學(xué)平常比較容 易發(fā)怒和具有一定的暴力潛在因素,由于他們在現(xiàn)實中沒有發(fā)揮,所以到游戲 中宣泄,享受勝利的快感。 3.3 玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析 本次調(diào)查通過深入的研究和剖析,把大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因歸納為一下幾 大點如表5所示: 玩網(wǎng)游原因的統(tǒng)計量 L 離家遠, 宿舍其單上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游 余沒有家長 他人都沒意戲是大學(xué) 間和老師的 在玩 思,就必修課之 束縛,自 玩玩網(wǎng)一,學(xué)習(xí) 控能力不 絡(luò)游戲60分就行 無課時多 寂把游
11、作寄 單,絡(luò)當神 孤寞網(wǎng)戲精托 之放下 習(xí)要一 學(xué)余松 19 20 28 5 占 18.8% 4.9% 5.9% 19.8% 0 27.9% 6.9% 15.8% 統(tǒng)計學(xué)調(diào)查報告 總 數(shù) 百 分 比 從上表看出被調(diào)查者玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是學(xué)習(xí)之余要放松一下,但是還 是有相當高比例的同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲是“無聊,課余時間多”、“單上網(wǎng)沒意思, 就玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲”等。這些答案是我們所不愿看到,但是又確實存在的答案。 這兩項選項合計起來就有超過38. 6%,這些同學(xué)玩游戲的原因很不健康,這樣會 導(dǎo)致他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,難以自拔。由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)生的悲劇屢見不鮮, 希
12、望大家能夠正確對待玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,要出于偶爾的休閑和放松而玩網(wǎng)絡(luò) 游戲,并不是單純的就是為了玩而接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。 3.4 玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間的情況分析 人是感性動物,具有好奇心,一旦對什么東西感興趣,會花很多時間和力 氣去研究它。網(wǎng)絡(luò)游戲五花八門,吸引了不少大學(xué)生的眼球,不僅研究者花費 了大量時間去制作它,也耗費了不少同學(xué)的時間和金錢。據(jù)我們的調(diào)查結(jié)果顯 示,本校的學(xué)生花在網(wǎng)絡(luò)游戲的時間主要集中在一小時以下,但也有部分骨灰 級玩家在六小時以上,雖說一、兩個小時,不算是很巨大的數(shù)字,但是作為大 學(xué)生的我們每天要面對繁重的學(xué)習(xí)任務(wù),休息的時間都不夠還要花上一兩個小 時去玩游戲是很奢侈的,還有那1
13、4. 9%的同學(xué)每天花三個小時上去玩網(wǎng)絡(luò)游戲簡 直沒有時間自己學(xué)習(xí)。如果把這些寶貴的時間用在學(xué)習(xí)上,我猜想我們學(xué)校學(xué) 生的學(xué)業(yè)將會有不小的進步。 玩網(wǎng)游一天花費的時間 人生性愛玩,喜歡享受快樂。張揚自己的欲望,而人類的欲望像黑洞,深 不可測。上天或許為彌補這個缺陷,就付與人類一定的自控能力,下面是本次 調(diào)查參與調(diào)查者對網(wǎng)絡(luò)游戲的控制程度。參與調(diào)查者中83%的人基本可以控制玩 網(wǎng)游的時間,情況還是比較樂觀,但是有12. 5%的人表示沒有時間概念。 對網(wǎng)游的控制程度 能控制 基本可以控制 無法控制 沒有時間概念 3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν瑢W(xué)們的影響 玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響
14、我們分為對交流的影響,對學(xué)習(xí)的影響,耽誤 學(xué)習(xí)和做事三方面進行調(diào)查。 (1)玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)浑H、耽誤做事的影響程度 據(jù)數(shù)據(jù)表示,被調(diào)查者還沒有因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲入迷到忽略周圍的人而影響 交際,但是有少部分同學(xué)有因玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因而放棄了原本和同學(xué)約好要去 做的事。 (2)玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)的影響程度 與此同時我們調(diào)查如表所示,發(fā)現(xiàn)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué),13.8%的同學(xué)認為玩 網(wǎng)絡(luò)游戲從來沒有對自己的學(xué)習(xí)造成影響,認為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约旱膶W(xué)習(xí)偶爾 有影響的同學(xué)占22. 8%,有8. 9%的同學(xué)認為玩網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)常會影響自己的學(xué)習(xí)。 不能確定有沒有影響的占54. 5%;根據(jù)對是否熬夜玩游戲的統(tǒng)計表來看,有
15、將近 一般的多的人偶爾會熬夜玩游戲,這不僅僅不利于學(xué)習(xí),更不利于身體健康。 從兩項數(shù)據(jù)來看,我們不難看出玩網(wǎng)絡(luò)游戲很容易對大學(xué)二年級同學(xué)的學(xué)習(xí)造 成影響。所以我們最好不要玩網(wǎng)絡(luò),這樣才能珍惜寶貴的時間,好好學(xué)習(xí),實 現(xiàn)自己的人生理想。 15 鬻是否經(jīng)常熬夜玩游戲 3.6 大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和看法 (1)對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度 如今,在社會中普遍流行有這種說法:大學(xué)生在學(xué)校里不好好學(xué)習(xí),整天 玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不思進取。既浪費家里的錢,又辜負社會對他們的培養(yǎng),浪費國 家的資源。但是就我們這次對西京學(xué)院二年級同學(xué)的調(diào)查結(jié)果來看,這其中似 乎與社會上的人普遍看法有一些不符。據(jù)我們的
16、調(diào)查結(jié)果顯示:49. 5%的同學(xué)對 于玩不玩網(wǎng)絡(luò)游戲抱著無所謂的態(tài)度。而且有27. 7%的同學(xué)對玩網(wǎng)絡(luò)游戲持反對 態(tài)度。我們不能就此推斷社會的人看法是錯誤的,但是我們可以了解到西京學(xué) 院二年級的同學(xué)對玩網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度還是比較好的。同樣作為大學(xué)生的我們能 深刻感受到被人誤會的感覺,因此希望社會能客觀的看待大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的 情況。 表9對大學(xué)生玩網(wǎng)游的看法 頻率 百分比有效百分比 累積百分比 有效反對 28 27.7 27.7 27.7 支持 22 21.8 21.8 49.5 無所謂 50 49.5 49.5 99.0 其他 1 1.0 1.0
17、 100.0 合計 101 100.0 100.0 (2)對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法 依據(jù)調(diào)查結(jié)果如表10所示:38. 6%的同學(xué)對網(wǎng)絡(luò)游戲是否對大學(xué)生有好處 不清楚,29. 7%的同學(xué)認為網(wǎng)絡(luò)對大學(xué)生沒有好出。不難看出大部分同學(xué)對網(wǎng)絡(luò) 游戲的了解不夠,若是就盲目的去玩,會對自己的身心造成傷害。對于網(wǎng)絡(luò)游 戲?qū)Υ髮W(xué)生是否有好處,目前任然是個未知數(shù),我們希望通過本次調(diào)查的結(jié)果, 為日后的研究提供一份參考。 網(wǎng)游對大學(xué)生的好處 頻率 百分比 有效百分比 累積百分比 有效 不清楚 39 38.6 38.6 38.6 沒有 30 29.7 29.7 68.3
18、 有 32 3L7 31.7 100 合計 101 100.0 100.0 4結(jié)論 本文以對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的評價和調(diào)查報告為依據(jù),利用來自我校105 名大學(xué)生的抽樣問卷調(diào)查資料,初步描述了大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。調(diào) 查的主要結(jié)論如下:大學(xué)生中男生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況多于女生;玩網(wǎng)絡(luò)游戲的 同學(xué)傾向于動作冒險類游戲;玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因多數(shù)是因為課余時間多,沒事 干和光上網(wǎng)沒意思就玩玩小游戲;玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)中,大約百分之九十的同 學(xué)每天花在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時間是一到三個小時,只有31%的同學(xué)沒有被網(wǎng)絡(luò)游戲 耽誤過自己的學(xué)習(xí)和做事;50%的同學(xué)對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度持無所
19、謂,在 一定的程度上放縱了大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。 具體而言,大學(xué)生中有部分的同學(xué)充分利用網(wǎng)絡(luò)資源去實現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)設(shè) 想,對網(wǎng)絡(luò)的利用較為科學(xué)。但是,對于一些大學(xué)生來說在網(wǎng)絡(luò)的利用上缺乏 控制以至于不能自拔,整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界之中。這是對這一情況進一 步惡化的放縱,也是一種漠視。 在這里我們相對本次調(diào)查的發(fā)現(xiàn)提出幾個建議: 1 .國家應(yīng)該制定相應(yīng)的法律來監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和制作。雖然國家已經(jīng) 發(fā)出明令禁止,市面上不能再發(fā)行暴力、色情等網(wǎng)絡(luò)游戲,但是并沒有認真實 施,在網(wǎng)絡(luò)上加大力度打擊,以至于很多不健康的游戲涌向大學(xué)生,教壞這些 的棟梁、祖國的未來。 2 .社會應(yīng)該客觀的對待
20、大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不是所有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都 不是好學(xué)生,凡事都兩面性。我們要發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)點,并充分利用。 3 .學(xué)校有必要在大學(xué)生中開展思想教育,尤其是針對加強大學(xué)生思想意識 方面的教育。大家的思維中對網(wǎng)絡(luò)游戲的分量掂量不清楚,不知道網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng) 該是怎樣的地位和以什么態(tài)度來面對它。大學(xué)生還沒有接受好這個社會對我的 考驗,我們需要更多的幫助,因此,在這里我們希望在大學(xué)生大力開展思想教 育,調(diào)整同學(xué)們的心態(tài)。 4 .大學(xué)是一個人學(xué)習(xí)的最佳時機,在這里我們的知識會得到豐富,我們的 閱歷會得到擴展。作為一名大學(xué)生,首先應(yīng)該正確對待學(xué)習(xí),在課余時間提高 自身的各方面能力與素質(zhì)。切不可一味的沉迷于網(wǎng)絡(luò)
21、游戲,在繁忙的學(xué)生生活 中利用網(wǎng)絡(luò)游戲以緩解壓力、愉悅心情并不是件不可取的事,然而把美好的青 春光陰過多的花在虛幻的世界中,那絕對是可惜也很悲哀的??偠灾鳛?大學(xué)生的我們必須客觀得看待網(wǎng)絡(luò)游戲,同時也應(yīng)正確對待上網(wǎng),利用網(wǎng)絡(luò)資 源學(xué)習(xí)更多有用的知識與技能,最后很重要的一點是應(yīng)該重視自我,端莊心態(tài), 給自己一個切當?shù)亩ㄎ弧? 在文章的結(jié)尾之處,需要就調(diào)查的結(jié)論的推論范圍做一個說明。本調(diào)查是 一個描述性調(diào)查,目的是要了解大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。受被調(diào)查者的客觀 條件的限制,被調(diào)查者只選擇了我校大二年級的105名大學(xué)生作為對象。作為 描述性研究,研究對象的來源范圍太窄,不能一般的推向整個社會,
22、因此只能 較籠統(tǒng)的反應(yīng)我們西京大學(xué)大二學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。 參考文獻 (1)中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會:《中國青少年網(wǎng)癮數(shù)據(jù)報告(2014)》,2014年11月 22日 【2】CNNIC第35次調(diào)查報告:網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展狀況,2015年02月03日 附錄: 調(diào)查問卷 大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲狀況調(diào)查表 班級:
23、會計學(xué)1404班 調(diào)查人員:艾天軒王博 親愛的同學(xué): 您好!我們正在進行一項關(guān)于大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲狀況的調(diào)查,想就網(wǎng)絡(luò) 游戲問您幾個問題,這是不記名的,絕對保密,您平時怎么回答現(xiàn)在就怎么回 答,這不是推銷,這不是推銷,這不是推銷,只是一個調(diào)查問卷。我們希望您 能積極如實填寫,謝謝配合,謝謝! 1 .請問您是否是在校大學(xué)生() A.是 B.不是 2 .您的性別() A.男 B.女 3 .您的專業(yè)類別是() A.文史類 B.理工類 C.藝術(shù)類 D.其他 4 .您所在的年級() A.大一 B.大二 C.大三 D.大四 5 .您的
24、成績在班里屬于() A.前20% B.前60% C.前70% D.其他 6 .您是什么時候開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的() A.小學(xué) B.初中 C.高中 D.大學(xué) 7 .您是否在玩網(wǎng)絡(luò)游戲() A.在玩 B.玩過 C.沒有 8 .假如您現(xiàn)在開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲,您會為它投入的金錢為? A.不會投入 B.500 以下 C.500-1000 D.1000-2000 9 .您最喜歡哪個類型的網(wǎng)絡(luò)游戲() A.角色扮演類B.格斗/射擊類C.戰(zhàn)略類D.休閑類E.其他 10 .您覺得自己為什么去玩網(wǎng)絡(luò)游戲() A.大學(xué)生活枯燥,適合的娛樂較少 B.同學(xué)都在玩,跟隨主流 C.可以認識朋友 D.能夠找
25、到成就感 E.其它 11 .您是否覺得自己已經(jīng)迷戀上網(wǎng)絡(luò)游戲:() A.是 B.否 C.不清楚 12 .您玩網(wǎng)絡(luò)游戲每天時間多少() A.1小時以下B.L3小時C36小時D.6小時以上 13 .您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間段一般在() A.早上 B.上午 C.下午 D.晚上 14 .您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制?。 A.大體在自己掌握中B.有時會上癮,但大多數(shù)時候還是適可而止C.想 控制,但上網(wǎng)就忘了時間D.沒有時間概念 15 .您有沒有熬夜玩游戲?() A從不 B.偶爾 C.經(jīng)常 16 .您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的是() A.娛樂B.打發(fā)時間C.賺錢D.習(xí)慣E.逃避現(xiàn)實世界F.其他 17 .玩完游戲后,您會不會總想著與游戲有關(guān)的事?() A.經(jīng)常 B.有時 C.很少 18 .您覺得網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ纳眢w健康有多少影響() A.很大 B.一般 C.有一點 D.沒有 19 .您是否會選擇在上課時間我玩游戲? A.是 B.否 20 .您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)有什么影響() A.沒明顯影響 B.不利于學(xué)習(xí) C有利于學(xué)習(xí) 21 .如果有更好更健康的生活娛樂方式,您是否會將玩網(wǎng)游的時間減少一 些() A.會 B.不會 C.不清楚 22 .您經(jīng)常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是 我們的問卷到此結(jié)束,再次感謝您的支持與配合! 祝您生活愉快,家庭幸福,學(xué)業(yè)有成!
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