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1、體現(xiàn)學科核心素養(yǎng)的教學設(shè)計
學習內(nèi)容分析
學習目標描述
1)認識Flash界面(舞臺、時間軸、幀、播放頭);
2)了解動畫形成過程(視覺暫留原理);
3)學會制作簡單的逐幀動畫(空白關(guān)鍵幀、導入/繪制素 材、關(guān)鍵幀);
4)學會播放動畫效果并能根據(jù)需要改變幀頻(測試影
片、幀頻設(shè)置)。
5)通過動畫欣賞與制作,激發(fā)學生學習動畫制作的興趣 和創(chuàng)新意識;
6)以任務(wù)驅(qū)動為載體,配合講解,提高學生分析和解決 問題的能力。
學習內(nèi)容分析
提示:可從學習內(nèi)容概述、知識點劃分及其相互間的關(guān)系等角度 分析
初步了解動畫怎樣來形成,知道視覺暫留,然后認識 flash的基本操作界面,會制
2、作簡單動畫。所有知識點難 度逐漸增加,順序進行。
學科核心素養(yǎng)分析
提示:說明本課堂可以落實哪個或哪些學科核心素養(yǎng)
本節(jié)課可以提高學生信息素養(yǎng),學會在網(wǎng)上篩選好的flash動畫, 學會制作簡單動畫。為制作動畫,選擇恰當?shù)膱D片,把自己想表 達的信息用豐富直觀的動畫信息表達。
教學重點
激發(fā)學生對flash動畫制作的興趣。
教學難點
理解動畫形成的原理。
學生學情分析
本節(jié)課的教學對象是初二的學生,初二學生己經(jīng)具備一些信息技術(shù)基礎(chǔ)知 識,對應(yīng)用軟件有一定的認識和使用經(jīng)驗。生活中很多學生己經(jīng)欣賞過歌曲 flash,快樂驛站flash動畫,甚至在學習過程中接觸過交互型flash教學軟
3、 件,比如同步的物理課程中有學生課操控的凸透鏡成像flash動畫,但是學生 從未學習接觸過flash作品的制作,因此對于flash學習存在既想嘗試又畏難 的情緒,但興趣是引導學生進一步學習的重要動力。
教學策
教學環(huán)節(jié)
教學目標
情景
教師巾學生熟悉的快
導入
樂驛站動畫,導入
flash動畫主題課程
欣賞各種動畫,尤其
讓學生感到flash動
是Flash動畫作品的
畫的神奇,充分激發(fā)
欣賞。
學生學習的興趣。
了解動畫的原理
認識flash8軟件的 操作界面
這里并不是要詳細講 解Flash軟件,只是 通過介紹該軟件讓學 生知道動畫制作軟件 的
4、強大功能,體會其 比傳統(tǒng)手工制作的優(yōu) 勢。
簡單認識Flash動畫 制作軟件,了解其界 面和其強大的功能。
實踐
操作(多層級任務(wù))
逐幀動畫
元件制作
補間動畫制作
激發(fā)學生自己創(chuàng)作動
學生作品展示
畫的自豪感,激發(fā)學
生的學習興趣,激勵
其他學生認真學習動
課堂小結(jié)
畫制作。
略設(shè)計
活動設(shè)計
信息技術(shù)運用說明
教師帶領(lǐng)學生觀看快
視頻播放
樂趙本山小品《同學
會》短時間欣賞
一、什么是動畫?
1、展示:平面動 畫、立體動畫、flash 動畫
讓學生欣賞一組經(jīng)典 flash動畫作品。
(8分鐘)
1.搞笑歌曲《絕望 生魚片》
5、視頻播放講解
二、認識Flash軟件 的工作界面
1、工具欄:進行繪 制、涂色、選擇和 修改圖形,以及更 改舞臺視圖的各種 工具。
2、舞臺:制作動畫 的場地,也是動畫 角色的表演場地。
3、時間軸:山圖層 和連續(xù)排列的小豎 格組成。
軟件學習
教師先制作元 件,在演示元件與在
制作多媒體素材
舞臺中繪制的圖形的 區(qū)別。最后在介紹元 件的概念。
欣賞作品
分層作業(yè)題
1.制作導入教材指定素材的逐幀動畫。
2. 使用工具箱中的橢圓、油漆桶、鉛筆等工具制作兩個幀緊連接的動畫。
3. 制作補間動畫一運動的小球。
個人反思
課前讓學生欣賞一組搞笑flash動畫作品,充分調(diào)動了學生學習的興趣,這 節(jié)課課堂氣氛很高。設(shè)計的任務(wù)由淺入難,學生容易掌握本節(jié)課的教學內(nèi)容, 基本上所有學生都能完成本節(jié)課的教學任務(wù)。這讓學生克服對動畫制作的畏難 情緒,部分學生還體驗到自己創(chuàng)作制作多樣動畫的自豪感,很好的激發(fā)了學生 的學習興趣。本節(jié)課的最終達成率雖然還是比較令人滿意的,但由于課堂的容 量大,時間較緊,學生之間的交流與協(xié)作仍不充分。在今后的課程中,教師逐 漸添加可以讓學生小組合作完成的學習任務(wù)。