《2021-2022年一年級信息技術(shù)上冊 漁舟唱晚—“鉛筆”和“刷子”的使用教案 河大版》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《2021-2022年一年級信息技術(shù)上冊 漁舟唱晚—“鉛筆”和“刷子”的使用教案 河大版(3頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、2021-2022年一年級信息技術(shù)上冊 漁舟唱晚“鉛筆”和“刷子”的使用教案 河大版教學(xué)目標(biāo):1知識目標(biāo):掌握“畫圖”軟件的進(jìn)入和退出。2能力目標(biāo):認(rèn)識并熟練地使用鉛筆、刷子、工具,了解有些工具可以有不同的形狀。掌握滾動條的使用。3情感目標(biāo):增養(yǎng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。教學(xué)重點:1按住鼠標(biāo)左鍵在畫板中的功能。2鉛筆、刷子、有不同的粗細(xì)。教學(xué)難點:鉛筆、刷子不同選項的選擇。教學(xué)過程:一、引入:教師可出現(xiàn)在“畫圖”軟件中畫的圖畫,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)畫筆的興趣。教師引入:“這么漂亮的圖畫就是在電腦上完成的”“誰能打開畫圖軟件” 畫圖軟件的打開過程可以由學(xué)生來演示。二、介紹畫圖:雖然學(xué)生在前面對窗口已經(jīng)有所認(rèn)識
2、,但這是學(xué)生第一次接觸畫圖軟件的界面,所以在這里教師還是要解釋每一部分的名稱及功能,但工具欄中各個工具的名稱由學(xué)生自己通過鼠標(biāo)指針的指向來了解。三、鉛筆的介紹:鉛筆是畫筆軟件教學(xué)的第一個工具,因此教學(xué)鉛筆時詳細(xì)些。選擇好鉛筆可以讓學(xué)生把鼠標(biāo)指針移到畫布區(qū),觀察鼠標(biāo)指針的變化同時也可讓學(xué)生在畫布描繪。畫時著重讓學(xué)生知道,應(yīng)按住鼠標(biāo)的左鍵不放,拖動鼠標(biāo)。顏色的選擇只需教師稍加點拔就可。在介紹滾動條前,可通過適當(dāng)改變窗口大小,使?jié)L動條出現(xiàn)。在使用鉛筆、刷子這些工具時,應(yīng)讓學(xué)生明白可改變它們的形狀。例如:在講解橡皮時,可先讓學(xué)生自由使用橡皮擦除后,可以設(shè)問:“電腦給我們準(zhǔn)備了幾種橡皮?”。畫板的關(guān)閉由
3、學(xué)生來說說退出的方法。這里要注意的是在這課時我們不要求學(xué)生學(xué)會保存畫圖的方法。附送:2021-2022年一年級信息技術(shù)上冊 玩紙牌游戲玩好紙牌教案 河大版教學(xué)目標(biāo):1. 知識目標(biāo):熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。2. 能力目標(biāo):掌握鼠標(biāo)的雙擊,進(jìn)一步練習(xí)鼠標(biāo)操作。3. 情感目標(biāo):感受學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣。教學(xué)重點:窗口的介紹。教學(xué)難點:1. 鼠標(biāo)的雙擊。2. 窗口的操作:改變大小。教學(xué)過程:一、復(fù)習(xí)引入 本課時主要是借助紙牌游戲讓學(xué)生了解窗口的基本組成。所以在教學(xué)本課時,可以多設(shè)計由窗口造成的一些問題,讓學(xué)生在玩紙牌碰到這些問題,主動地要求解決這些問題。 窗口的組成介紹:雖然比較枯燥,但教師還是應(yīng)該仔細(xì)介紹清楚。 窗口的操作:最大化和還原、最小化及恢復(fù)操作比較簡單。教師在這教學(xué)時可以增加一些樂趣。如最小化后讓學(xué)生猜一猜窗口跑哪兒去了? 自由改變窗口的大?。涸诖苏n時中,有一定的難度,因為學(xué)生對鼠標(biāo)的操作還稱不上得心應(yīng)手,要他們把鼠標(biāo)指向窗口的控制點有點困難。教師應(yīng)有耐心讓學(xué)生慢慢找到感覺。 窗口的移動:讓學(xué)生明白把鼠標(biāo)指向窗口的標(biāo)題欄然后拖動鼠標(biāo)即可。 在鼠標(biāo)單擊、拖放的基礎(chǔ)上練習(xí)鼠標(biāo)的雙擊。初次使用鼠標(biāo)雙擊是有一定難度的,要強(qiáng)調(diào)連續(xù)(不能移動、抖動)、快速地點擊兩次鼠標(biāo)左鍵。可以配合光盤中的游戲軟件一起練習(xí)。二、總結(jié)紙牌的技巧可放在最后介紹。