2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 “大森林”的故事教案 龍教版.doc
-
資源ID:5492383
資源大?。?span id="ooniymg" class="font-tahoma">41.50KB
全文頁數(shù):7頁
- 資源格式: DOC
下載積分:9.9積分
快捷下載
會員登錄下載
微信登錄下載
微信掃一掃登錄
友情提示
2、PDF文件下載后,可能會被瀏覽器默認(rèn)打開,此種情況可以點擊瀏覽器菜單,保存網(wǎng)頁到桌面,就可以正常下載了。
3、本站不支持迅雷下載,請使用電腦自帶的IE瀏覽器,或者360瀏覽器、谷歌瀏覽器下載即可。
4、本站資源下載后的文檔和圖紙-無水印,預(yù)覽文檔經(jīng)過壓縮,下載后原文更清晰。
5、試題試卷類文檔,如果標(biāo)題沒有明確說明有答案則都視為沒有答案,請知曉。
|
2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 “大森林”的故事教案 龍教版.doc
2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 “大森林”的故事教案 龍教版教材分析知識點:文件的生成、保存與命名;文件夾及其創(chuàng)建、命名與改名。文件夾概念創(chuàng)建命名改名文件概念生成保存命名知識結(jié)構(gòu)教學(xué)重點文件的保存與命名,文件夾的創(chuàng)建與命名。教學(xué)難點文件與文件夾的關(guān)系。教學(xué)目標(biāo)知識與技能目標(biāo):1.了解文件與文件夾的概念、命名規(guī)則,以及文件與文件夾的關(guān)系。2.掌握文件保存的方法。3.掌握文件夾建立與重命名的方法。過程與方法目標(biāo):通過引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),訓(xùn)練學(xué)生掌握有條理整理信息的方法。情感與態(tài)度目標(biāo):1.訓(xùn)練學(xué)生養(yǎng)成整理信息的習(xí)慣。2.培養(yǎng)學(xué)生良好的信息道德(不隨意刪、改別人保存的信息)。教學(xué)準(zhǔn)備硬件環(huán)境:586以上計算機(jī),多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,演示用計算機(jī)。軟件環(huán)境:自制的多媒體課件。素材資源:自制的文件和文件夾教具。教學(xué)流程建議本課2課時完成,宜采用建構(gòu)主義拋錨式教學(xué)。一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣在本課的教學(xué)中,教師可以用幫助同學(xué)解決問題的方式創(chuàng)設(shè)情境。教師可以把學(xué)生感興趣的東西,通過講故事、展示作品、看多媒體課件等多種形式展現(xiàn)出來,并與學(xué)生生活緊密相聯(lián),創(chuàng)設(shè)出符合學(xué)生身心發(fā)展水平的問題情境。師:我們班的王大毛同學(xué)在寫字板上打了一首古詩,但關(guān)機(jī)就沒有了,他很苦惱,怎樣才能把自己打的詩存在電腦里呢?我們一起來幫幫他好嗎?通過學(xué)生的回答,進(jìn)入本課的學(xué)習(xí)。二、確定問題,引入新知在上面調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上,指出要想幫助王大毛同學(xué)解決問題,必須學(xué)會文件和文件夾的相關(guān)操作,從而引出本課的學(xué)習(xí)問題。確定的問題要以本課內(nèi)容為中心,并逐步將問題引向深入。三、自主探索,協(xié)作學(xué)習(xí)在任務(wù)的驅(qū)動下,學(xué)生們的思維活躍,學(xué)習(xí)自主性高,獲得的知識印象會更深刻。教師可以布置如下學(xué)習(xí)任務(wù): 說一說你對文件的認(rèn)識。文件的圖標(biāo)有哪些?和文件夾一樣嗎? 什么樣的名字可以送給文件和文件夾?1文件的概念教師可以引導(dǎo)學(xué)生看書,并通過結(jié)合實例或者過去學(xué)習(xí)過的知識,幫助學(xué)生理解什么是文件;然后再讓學(xué)生打開寫字板,打一首古詩靜夜思。2保存文件的方法和文件的命名可以先讓學(xué)生按照書中的操作步驟自己試著進(jìn)行文件保存,并要求學(xué)生記住在操作的過程中都發(fā)現(xiàn)了哪些問題?教師可以提醒學(xué)生利用寫字板的文件菜單。學(xué)生在操作過程中會發(fā)現(xiàn),單擊保存按鈕后彈出了一個窗口,上方有保存在“我的文檔”字樣,下方在文件名的后方有一個長方形的輸入框,且光標(biāo)閃爍的現(xiàn)象。教師可以指導(dǎo)學(xué)生怎樣選擇保存位置、怎樣輸入文件名,強(qiáng)調(diào)如果文件沒有名字就不能保存在電腦中,引入文件名的學(xué)習(xí),然后布置學(xué)生為自己的文件起個名字后保存。根據(jù)學(xué)生在給文件取名時出現(xiàn)的問題,教師強(qiáng)調(diào)文件的命名規(guī)則。3文件夾教師要強(qiáng)調(diào):文件夾是存放文件的地方,它的里面還可以有文件夾(該文件夾的子文件夾),并用事先準(zhǔn)備好的教具(幾個紙做的文件夾互相嵌套,把一幅畫裝進(jìn)去等等)進(jìn)行演示。4文件夾的建立與重命名。布置學(xué)生按照書中介紹的操作步驟,在“我的文檔”中新建一個文件夾,并以自己的名字來命名;教師可以提示學(xué)生文件夾的命名與文件的命名類似。在學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過程中,教師要注意組織協(xié)作學(xué)習(xí)。四、游戲比賽,鞏固新知本課的主要內(nèi)容是將文件保存在文件夾中,建議采用比賽的方法,達(dá)到鞏固新知的目的。學(xué)生以小組為單位進(jìn)行比賽,在進(jìn)行比賽前,教師應(yīng)先講清比賽規(guī)則并限時。師:下面的時間,大家在組長的帶領(lǐng)下分組比賽,打一句名言警句(建議十至二十字左右),并以“名人名言”為文件名保存在以小組名命名的文件夾下,誰完成了就在他的機(jī)器上插一面小紅旗或電腦屏幕上顯示該組得一個大紅蘋果,當(dāng)比賽結(jié)束時,看哪個小組的紅旗或蘋果最多,獲勝。(打開自制多媒體課件計時或發(fā)獎品)小結(jié)在評價時教師可以采用多種方法看學(xué)生是否完成教學(xué)目標(biāo),比如:自我評價:讓該組完成得最好的同學(xué)講一講他的文件的生成、保存、文件的命名過程等。小組評價:其他小組的同學(xué)對他的講述有沒有不同的意見,或教師讓各個小組自己討論并總結(jié),建立文件夾的好處是什么?文件夾的命名與文件的命名規(guī)則是相同的嗎?文件和文件夾都可以改名嗎?方法是一樣的嗎?各組在討論的基礎(chǔ)上,弄清文件與文件夾的關(guān)系。教師點評:教師對學(xué)生們的發(fā)言做總結(jié)性評價,講明本課我們達(dá)到了什么樣的目標(biāo),如:知道了什么是文件、掌握了文件的保存和命名等。并指出未達(dá)到的目標(biāo),還存在哪些不足,需要學(xué)生今后注意或改進(jìn)。某小組獲得了勝利,被評為優(yōu)勝小組,小組的名字寫在光榮榜上。評價的形式可以多種多樣,向量表式、評比獎勵式等。附送:2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 “紙牌”游戲教案 龍教版教材分析知識點:認(rèn)識鼠標(biāo),鼠標(biāo)的操作方法,“紙牌”游戲。鼠標(biāo)鼠標(biāo)的模樣(像只小老鼠)機(jī)械鼠標(biāo)光電鼠標(biāo)用“紙牌”游戲練習(xí)鼠標(biāo)操作鼠標(biāo)的操作方法移動拖動單擊雙擊右擊知識結(jié)構(gòu):教學(xué)重難點:鼠標(biāo)的操作。鼠標(biāo)操作是應(yīng)用計算機(jī)必須掌握的基本技術(shù),是今后學(xué)習(xí)其它計算機(jī)操作的基礎(chǔ),因此,本課的教學(xué)內(nèi)容重在技能的掌握,并且要力求使學(xué)生掌握扎實,為后面的學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。本課內(nèi)容中,鼠標(biāo)的握法,比較簡單,只要教師適當(dāng)演示,學(xué)生即可掌握;而鼠標(biāo)的幾種基本操作,對于剛剛接觸計算機(jī)的小學(xué)生來說,掌握起來有一定困難,教師要注意邊講解邊演示,講解要清楚,演示要到位。教學(xué)目標(biāo)知識與技能目標(biāo):1.了解鼠標(biāo)的基本知識。2.學(xué)會如何啟動和進(jìn)行“紙牌”游戲。3.掌握鼠標(biāo)的基本操作。過程與方法目標(biāo):滲透啟動和操作一般計算機(jī)應(yīng)用程序的基本方法。情感與態(tài)度目標(biāo):1.訓(xùn)練使用計算機(jī)的良好習(xí)慣。2.培養(yǎng)愛護(hù)公物的道德。教學(xué)準(zhǔn)備:硬件環(huán)境:586以上計算機(jī),多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,演示用計算機(jī)。軟件環(huán)境:紙牌游戲。素材資源:其它練習(xí)鼠標(biāo)的軟件或小游戲。教學(xué)流程可根據(jù)實際情況應(yīng)用其它練習(xí)鼠標(biāo)的軟件進(jìn)行教學(xué)。本課2課時,宜采用建構(gòu)主義的支架式教學(xué)。一、進(jìn)入問題情境,引出新知師:本節(jié)課老師先給同學(xué)們演示一段有趣的東西,同學(xué)們請注意,老師進(jìn)行的操作,都要通過我手里的鼠標(biāo)來完成。教師選做如下演示:1.用鼠標(biāo)啟動畫圖程序,簡單地畫一幅畫;2.用鼠標(biāo)啟動媒體播放機(jī),播放一段音樂或者動畫片;3.用鼠標(biāo)啟動紙牌游戲,演示游戲。(也可以演示其它游戲)師:剛剛我們見識了小小鼠標(biāo)的大大本領(lǐng),那同學(xué)們想不想也學(xué)會控制鼠標(biāo)的方法呢?(根據(jù)學(xué)生回答)今天我們就來學(xué)習(xí)怎樣使用鼠標(biāo)。演示時要注意強(qiáng)調(diào),這些操作都是在鼠標(biāo)的控制下進(jìn)行的,進(jìn)而引出鼠標(biāo)在電腦中的重要作用,激發(fā)學(xué)生對鼠標(biāo)的學(xué)習(xí)興趣。二、搭建支架,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境1.認(rèn)識鼠標(biāo)的模樣教師借助實物投影或者直接展示實物,讓學(xué)生觀察鼠標(biāo)的外觀??梢蕴岢鰡栴}:“鼠標(biāo)為什么叫鼠標(biāo)?”(因為它長得像小老鼠)簡介:一般普通的鼠標(biāo)有兩個健,即:左鍵和右鍵。(此時暫不要詳細(xì)說明左右鍵的功能及使用,可以留給學(xué)生在自由練習(xí)時去主動發(fā)現(xiàn)。)2.鼠標(biāo)的握法教師示范鼠標(biāo)的握法,要強(qiáng)調(diào)食指放在左鍵上面,中指放在右鍵上面,使學(xué)生操作起來更加準(zhǔn)確。(可以一邊示范,一邊讓學(xué)生跟著模仿,教師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)握取不正確的要及時糾正。)三、獨立探索、協(xié)作學(xué)習(xí)1.鼠標(biāo)的操作方法(1)獨立探索先讓學(xué)生初步體會鼠標(biāo)的幾種操作,教師可以布置學(xué)生嘗試如下任務(wù):在課桌上移動鼠標(biāo),看電腦的桌面上有什么現(xiàn)象?在電腦桌面的圖標(biāo)上按一下左鍵,看有什么現(xiàn)象?在電腦桌面的圖標(biāo)上按兩下左鍵,看有什么現(xiàn)象?在圖標(biāo)上按下左鍵不松手,然后在課桌上移動鼠標(biāo),看有什么現(xiàn)象?在電腦桌面的圖標(biāo)上按一下右鍵,看有什么現(xiàn)象?在學(xué)生進(jìn)行了上面的嘗試操作、有了一定感性認(rèn)識的基礎(chǔ)上,教師講解、示范鼠標(biāo)的五種基本操作:移動、拖動、單擊、雙擊、單擊右鍵。此時可以簡單復(fù)習(xí)剛剛學(xué)過的鼠標(biāo)握法,然后講解鼠標(biāo)的基本操作。(2)協(xié)作學(xué)習(xí)學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)的基本操作。將相鄰的學(xué)生兩人劃分為一個小組,練習(xí)鼠標(biāo)操作,相互尋找對方做的不好或不對的地方。鼠標(biāo)操作的講解與練習(xí),應(yīng)該教師講解一種,學(xué)生練習(xí)一種;在學(xué)生練習(xí)的過程中,教師要注意巡視、指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)學(xué)生的錯誤操作,及時糾正。對于共性的問題,教師要及時面對全體學(xué)生講解。2.用“紙牌”游戲練習(xí)鼠標(biāo)教師演示“紙牌”游戲的啟動、基本操作,講解、演示玩兒法;演示如何關(guān)閉紙牌游戲。(1)獨立探索布置學(xué)生按照教師的講解,并參照教材,學(xué)習(xí)紙牌游戲的操作和玩兒法。應(yīng)布置適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)、探索的任務(wù),例如:在“紙牌”游戲中用到了那些鼠標(biāo)操作?什么地方需要什么操作最合適?(2)協(xié)作學(xué)習(xí)將學(xué)生分成小組,布置同組內(nèi)的同學(xué)去發(fā)現(xiàn)對方的錯誤操作并互相糾正。為了增強(qiáng)學(xué)生練習(xí)的興趣,可以在學(xué)生以小組為單位進(jìn)行了一定練習(xí)的基礎(chǔ)上,根據(jù)實際情況設(shè)計一場小比賽。 教師在學(xué)生練習(xí)的過程中,要充分發(fā)揮協(xié)作學(xué)習(xí)的組織者、指導(dǎo)者、控制者的作用,要善于發(fā)現(xiàn)問題并給予及時糾正,也要善于發(fā)現(xiàn)做的好的學(xué)生,可以根據(jù)實際情況給予表揚或者讓學(xué)生作適當(dāng)示范。在學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)的過程中,由于低年級的學(xué)生很難把注意力長時間保持在一個事物上,因此,教師要注意調(diào)控和引導(dǎo),避免出現(xiàn)學(xué)生溜號的現(xiàn)象。四、學(xué)習(xí)總結(jié)、構(gòu)建知識框架總結(jié)鼠標(biāo)的幾種操作,幫助學(xué)生鞏固對鼠標(biāo)操作的掌握(可以結(jié)合“紙牌”游戲);根據(jù)學(xué)生掌握的情況,適當(dāng)拓展,簡單演示鼠標(biāo)在操作窗口時的使用。小結(jié)對于鼠標(biāo)的認(rèn)識,學(xué)生很容易做到,因此,建議把評價的重點放在學(xué)生能否熟練、靈活掌握鼠標(biāo)的基本操作上,為了調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,可以借助“紙牌”游戲組織分組的小比賽,當(dāng)然,比賽的目的不是看誰紙牌玩兒的好,而是看誰的鼠標(biāo)用的靈活,可以讓獲勝者給大家介紹他是怎樣使用鼠標(biāo)的,并讓其他同學(xué)參與討論,獲勝者介紹的鼠標(biāo)用法,哪些好,哪些不太好,哪些不對。可根據(jù)課堂實際情況作適當(dāng)擴(kuò)展評價,例如:提出類似啟動一種應(yīng)用程序可以有幾種方法的問題(雙擊桌面快捷方式圖標(biāo)、單擊開始按鈕中的程序項),從而,給個別有基礎(chǔ)的學(xué)生一個提高的機(jī)會,也給大多數(shù)同學(xué)后續(xù)課程的學(xué)習(xí)留下一定的問題,使鼠標(biāo)的操作真正與實際應(yīng)用得到結(jié)合。