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3Dmax基礎(chǔ)教程(新手必備)

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3Dmax基礎(chǔ)教程(新手必備)

3dmax 教程,課時(shí)分配,本課程共為64個(gè)課時(shí)32(實(shí)踐) 32(理論),課時(shí)分配:,3DMAX概述及功能 3DMAX基本體的創(chuàng)建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模 3DMAX材質(zhì)模擬 3DMAX燈光源真實(shí)模擬 3DMAX綜合表現(xiàn)技法,一、3dmax的初步認(rèn)識,(一)3DMAX的應(yīng)用,3d室內(nèi)效果圖,3d室外效果圖,3D工業(yè)產(chǎn)品,3D動(dòng)漫形象,3D游戲界面,(二)基礎(chǔ)知識,菜單欄,工具欄,動(dòng)力學(xué)工具欄,時(shí)間軸,視圖控制區(qū),動(dòng)畫控制區(qū),命令軸,命令面板,工具區(qū),1、標(biāo)題欄 2、菜單欄 (1)文件 (2)編輯 (3)工具 (4)組 (5)視圖 (6)創(chuàng)建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter(動(dòng)力學(xué)) (10)動(dòng)畫 (11)圖標(biāo)編輯器 (12)渲染 (13)自定義 (14)maxscript(腳本) (15)幫助,組:將多個(gè)物體編為一個(gè)組,或者講一個(gè)組分解為多個(gè)物體 修改器:主要用于對場景中的對象進(jìn)行修改 角色:主要用于管理動(dòng)畫角色模型 動(dòng)力學(xué):主要用于產(chǎn)生最高級的軟體動(dòng)力、自由變形、衣物、流體和繩子模擬等真實(shí)的物理動(dòng)力模擬動(dòng)畫。 渲染:通過某種算法體現(xiàn)場景的燈光、材質(zhì)和貼圖等效果。 腳本:含有與編程相關(guān)的命令,可將編好的工具以及外掛模型放入3ds max中運(yùn)行。,3、工具欄,撤銷、重做 選取工具 變換工具 捕捉工具 復(fù)制工具 視圖工具 渲染工具,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt+A,M,ShiftQ,Q,E,R,4、動(dòng)力學(xué)工具欄 5、時(shí)間軸 6、命令行 7、狀態(tài)欄與提示欄 8、動(dòng)畫控制區(qū) 9、視圖控制區(qū),Z,AltZ,CtrlW,CtrlP,AltW,10、工作區(qū)(1)F3 平滑高光菜單顯示(2)V 改變視圖(3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 快捷鍵(4)改變視圖的大小視口配置,11、命令面板 (1)創(chuàng)建 (2)修改 (3)層次:可以方便的對物體進(jìn)行鏈接控制,提供正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)控制功能,使物體的動(dòng)作表現(xiàn)的更生動(dòng)、更自然 (4)運(yùn)動(dòng):包含對動(dòng)畫和軌跡的各種控制選項(xiàng)。可以為場景中的物體添加相應(yīng)的動(dòng)畫控制器,制作動(dòng)畫。 (5)顯示:3D中的所有物體,圖形、燈光、攝影機(jī)、輔助物體等的顯示、隱藏和凍結(jié)狀態(tài)均在這里控制。 (6)工具,二、基本模型的創(chuàng)建,(一)幾何體,1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體 (1)長方體 (2)圓錐體 (3)球體 (4)幾何球體 (5)圓柱體 (6)管狀體 (7)圓環(huán) (8)四棱錐 (9)茶壺 (10)平面,段數(shù)的主要作用:決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。 A 拖動(dòng)鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面 B拖動(dòng)鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐 C拖動(dòng)鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體,2、設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù),1、段數(shù) 2、面數(shù) 段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時(shí),物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。,移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放,對齊,復(fù)制,3、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建,(1)異面體 (2)環(huán)形結(jié) (3)切角長方體 (4)切角圓柱體 (5)油罐 (6)膠囊 (7)紡錘 (8)L形拉伸體 (9)球棱柱 (10)C形拉伸體 (11)環(huán)形波 (12)棱柱 (13)軟管,制作簡單雪地效果圖,制作路燈,(二)圖形,1、二維圖形的創(chuàng)建 二維圖形是進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ),它是種矢量線,通過點(diǎn)兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)。 (1)線創(chuàng)建直線:確定線的起點(diǎn)后,按shift鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。,(2)矩形 (3)圓 (4)橢圓 (5)弧 (6)圓環(huán) (7)多邊形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋線 (11)截面,利用文本創(chuàng)造立體字,復(fù)合對象,變形物體 散布物體 一致物體 連接物體 網(wǎng)格化物體 放樣物體 布爾運(yùn)算,利用復(fù)合對象散布命令制作草地,一致物體(茶壺與遮蓋布),放樣物體,放樣物體:可以以圖形為截面,以另一物體為路徑建立三維圖形。 例圖:制作熱氣球,布爾運(yùn)算,布爾運(yùn)算的對象必須是封閉的,否則執(zhí)行運(yùn)算后將會出現(xiàn)空洞。,實(shí)際操作:制作沙發(fā),實(shí)際操作:制作涼亭,實(shí)際操作:制作床頭柜,實(shí)際操作:制作半月茶幾,實(shí)際操作:制作碗,實(shí)際操作:制作門,實(shí)際操作:制作躺椅,實(shí)際操作:制作餐桌,實(shí)際操作:古式茶幾(“輪廓倒角”命令),實(shí)際操作: 馬桶(“輪廓倒角”命令),編輯網(wǎng)格命令制作五角星,殼命令制作木桶,利用前面所學(xué)知識制作牙膏和窗簾,FFD修改命令制作枕頭,錐化命令制作臺燈,扭曲命令制作鉆頭,噪波制作石頭,用彎曲命令制作樓梯,第三章 多邊形物體,模型制作電視機(jī),多邊形建模:油壺,多邊形建模:飛機(jī),繪制墻體與場景合并,賦予材質(zhì)及貼圖,普通貼圖,UVW貼圖,www.njqxq.gov.cn,賦予實(shí)物材質(zhì),三、3dmax 的基本操作,1、基本選擇再進(jìn)行多個(gè)模型的選擇時(shí),按住ctrl鍵,可進(jìn)行加選。選中場景中全部模型Ctrl+A取消當(dāng)前選擇Ctrl+D進(jìn)行反向選擇Ctrl+I,(一)選擇對象,2、按名稱選擇快捷鍵H按Ctrl鍵入新的選擇按Shift鍵可以一次選中多個(gè)物體 3、區(qū)域選擇配合Ctrl鍵進(jìn)行加選,配合Alt鍵進(jìn)行減選 4、使用選擇過濾器選擇,(二)變換對象,1、移動(dòng)變換(快捷鍵W) 2、旋轉(zhuǎn)變換(快捷鍵E) 3、縮放變換(快捷鍵R) 4、數(shù)值輸入變換 5、坐標(biāo)軸變換,(三)復(fù)制對象,1、復(fù)制關(guān)系(1)復(fù)制 (2)實(shí)例 (3)參考 2、基礎(chǔ)復(fù)制(1)克隆復(fù)制 (2)配合Shift鍵進(jìn)行變換復(fù)制(3)移動(dòng)復(fù)制(4)旋轉(zhuǎn)復(fù)制(5)縮放復(fù)制 3、鏡像復(fù)制,4、陣列復(fù)制 (1)陣列A一維陣列B二維陣列C三維陣列 (2)間隔,(四)捕捉與對齊對象,1、捕捉工具 2、對齊工具,(五)對象的組,第三課 基本修改命令,(一)【修改】命令面板,一、【修改】命令面板詳解 二、塌陷修改器堆棧,創(chuàng)建物體的名稱與顏色,修改器列表下拉列表框,修改器堆棧,功能按鈕,當(dāng)前修改參數(shù),一、【修改】命令面板詳解,1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色 注意:【對象顏色】設(shè)置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當(dāng)物體被指定材質(zhì)后會失去著色性質(zhì),不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆棧 4、功能按鈕 5、當(dāng)前修改參數(shù),二、塌陷修改器堆棧,(二)命令詳解,一、倒角命令 二、錐化命令 三、車削命令 四、彎曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、編輯網(wǎng)格命令 八、編輯多邊形命令,一、倒角命令,原理:以一個(gè)二維圖形為底面,進(jìn)過【擠出】或者【倒角】將其立體化。 適用效果:金屬字的制作,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。,二、車削命令,原理:將一個(gè)二維圖形作為截面圖形,通過旋轉(zhuǎn)這個(gè)截面產(chǎn)生幾何體。旋轉(zhuǎn)角度0360度。 適用效果:高腳杯、花瓶等一些對稱的旋轉(zhuǎn)體模型。 參數(shù)意義,三、彎曲命令,原理:可以對選擇的物體進(jìn)行無限度的彎曲變形操作,并且可以通過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。 適用效果:凳子 參數(shù)設(shè)置,四、錐化命令,原理:通過縮放對象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改物體。 參數(shù)設(shè)置,五、噪波命令,原理:使物體表面的各個(gè)點(diǎn)再不同的方向進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),使造型產(chǎn)生不規(guī)則的表面,以獲得凹凸不平的效果。,六、扭曲命令,原理:讓物體沿著一個(gè)軸向產(chǎn)生扭曲,扭曲的角度和軸向在相應(yīng)的選項(xiàng)種設(shè)定。,六、編輯網(wǎng)格命令,原理:針對三維物體操作的修改命令。 適用范圍:表面復(fù)雜卻又無需精度建模的造型。 命令面板,七、編輯多邊形命令,原理:針對三維物體操作的修改命令,它通常被用來制作曲面或者使結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜的造型。,

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