中國大眾媒介的傳播效與公信力的研究投標(biāo)的報告上海大學(xué)
-
資源ID:69967700
資源大?。?span id="pyluovp" class="font-tahoma">4.42MB
全文頁數(shù):115頁
- 資源格式: PPT
下載積分:10積分
快捷下載
會員登錄下載
微信登錄下載
微信掃一掃登錄
友情提示
2、PDF文件下載后,可能會被瀏覽器默認(rèn)打開,此種情況可以點擊瀏覽器菜單,保存網(wǎng)頁到桌面,就可以正常下載了。
3、本站不支持迅雷下載,請使用電腦自帶的IE瀏覽器,或者360瀏覽器、谷歌瀏覽器下載即可。
4、本站資源下載后的文檔和圖紙-無水印,預(yù)覽文檔經(jīng)過壓縮,下載后原文更清晰。
5、試題試卷類文檔,如果標(biāo)題沒有明確說明有答案則都視為沒有答案,請知曉。
|
中國大眾媒介的傳播效與公信力的研究投標(biāo)的報告上海大學(xué)
123 4一、轉(zhuǎn)場特技一、轉(zhuǎn)場特技 轉(zhuǎn)場就是我們常說的過渡效果,指從一個場景切換到另一個場景時畫面的表現(xiàn)形式。 在Premiere 6.5中使用轉(zhuǎn)場非常簡單,只要讓兩個視頻剪輯有重疊的部分,然后從Transitions面板中拖拽一個轉(zhuǎn)場特效到剪輯上即可。 執(zhí)行WindowWorkspaceA/B Editing(窗口工作間A/B編輯模式)菜單命令切換到A/B編輯模式。在A/B編輯模式下,Premiere將Video 1拆分為Video 1A和Video 1B,之間為Transition(轉(zhuǎn)場)軌道,所有的轉(zhuǎn)場特效就放置在這個軌道上。這也就意味著轉(zhuǎn)場只能影響到Video 1A和Video 1B兩個軌道,不會對Video 2及以上的畫面產(chǎn)生影響。 (一)(一)A/B編輯模式和轉(zhuǎn)場參數(shù)編輯模式和轉(zhuǎn)場參數(shù) 5在A/B編輯方式下使用轉(zhuǎn)場的過程如下: 1. 保證當(dāng)前處于A/B編輯方式下,新建一個工程文件,導(dǎo)入至少兩個圖形素材。 2. 將一個圖形素材放置到Video 1A軌道上。 3. 將另一個圖形素材放置到Video 1B軌道上,保證兩個素材有重疊的畫面,如圖所示。 添加重疊的視頻素材添加重疊的視頻素材6 4. 顯示出Transition面板,拖拽Iris文件夾下的Iris Cross轉(zhuǎn)場到兩個剪輯交叉的地方,如圖所示。 添加轉(zhuǎn)場效果添加轉(zhuǎn)場效果7 5. 釋放鼠標(biāo),轉(zhuǎn)場就出現(xiàn)了,如圖所示。在該轉(zhuǎn)場上可以看出轉(zhuǎn)場特效的名稱為Iris Cross。名稱左側(cè)的向下箭頭表示轉(zhuǎn)場過渡的方式:箭頭向下表示從上面(Video 1A)的畫面過渡到下面(Video 1B)。單擊這個箭頭可以改變過渡的方向,使畫面從Video 1B過渡到Video 1A。 完成了轉(zhuǎn)場的添加完成了轉(zhuǎn)場的添加8 6. 雙擊這個轉(zhuǎn)場可以進(jìn)一步設(shè)置轉(zhuǎn)場的參數(shù),這將彈出如圖所示的參數(shù)設(shè)置對話框。注意,轉(zhuǎn)場特效不用,這個對話框中可以控制的對象也就不同,但界面外觀類似。 設(shè)置轉(zhuǎn)場的參數(shù)設(shè)置轉(zhuǎn)場的參數(shù)9 Start框表示Video 1A軌道上的畫面,End框表示Video 1B軌道上的畫面。默認(rèn)情況下,這兩個框中顯示的是A和B兩個字母,選中下面的Show Actural Sources(顯示實際素材源)可以在兩個框中顯示相應(yīng)軌道上的畫面。 Start和End右側(cè)的百分比表示過渡開始的時間百分比,如果Start=24%,表示Video 1A軌道上的畫面在過去24的時間后才會開始過渡。 過渡的總時間就是轉(zhuǎn)場剪輯的程度,也就是Video 1A和Video 1B重疊部分的時間長度,如圖所示。 10 Border(邊界)表示兩個畫面交接部分的形狀的寬度。如下圖所示,兩個畫面的交接部分為一個逐漸擴(kuò)展的十字架,當(dāng)Border的值越大,十字架的邊緣就越寬,從而顯示出黑色的背景來。要修改黑色的背景可以單擊右側(cè)的Color框,在彈出的對話框中選擇自己希望的顏色。圖5-5就顯示了背景為藍(lán)色、Border值較大時的對話框:設(shè)置更多的參數(shù)設(shè)置更多的參數(shù)11 在Start和End框下還各有一個滑塊,拖動這個滑塊即可預(yù)覽轉(zhuǎn)場過渡時的實際效果。按住Shift鍵后拖動其中任意一個滑塊,另一個滑塊也會同步變化。 在右下角的方框中,我們可以進(jìn)行更多的設(shè)置。單擊左側(cè)的箭頭可以在向上和向下兩種過渡方式下切換,這和直接在時間線的Transition軌道上單擊箭頭按鈕一樣。 單擊右側(cè)上部的F按鈕,可以看到這個按鈕會在F和R兩個狀態(tài)下切換。其中,按鈕字符為F時表示Forward,即正向,例如從十字架從中間逐步擴(kuò)充。按鈕字符為R時表示Reverse(反轉(zhuǎn)),即反向, 例如十字架從外部開始收縮到畫面中間。這個按鈕表示過渡本身的過渡方向,而不會影響軌道上的畫面的過渡方向。 12 右下角的按鈕有3種狀態(tài),其作用是用做反鋸齒。第一種狀態(tài)下為兩個輪廓線非常清晰的重疊矩形,表示過渡形狀的邊緣非常銳利,沒有漸變。第二種狀態(tài)下為3個重疊的矩形,他相對于第一種狀態(tài)顯得有點模糊。第三種狀態(tài)為4個重疊矩形,但矩形的棱角有些模糊。下圖顯示了三種狀態(tài)下過渡形狀的邊緣的銳化程度。 三種邊緣銳化程度三種邊緣銳化程度13 7. 由于Premiere沒有提供轉(zhuǎn)場特效的實時預(yù)覽功能,所以為了觀看轉(zhuǎn)場的效果,需要按住Alt鍵不放然后拖動編輯線,從Monitor窗口中預(yù)覽轉(zhuǎn)場的實際效果,如圖所示。 14(二)(二)Single-Track編輯模式編輯模式 如果希望在一個軌道上就完成轉(zhuǎn)場的設(shè)置,可以在Single-Track編輯模式下進(jìn)行處理。操作的要點就是要保證Video 1軌道上的剪輯一定要緊靠在一起(即時間上連續(xù),兩個剪輯之間沒有空隙)。操作的步驟如下: 1. 執(zhí)行WindowWorkspaceSingle-Track Editing菜單命令切換到單一軌道編輯模式下。 2. 新建一個工程文件,導(dǎo)入相應(yīng)的視頻素材,并將其在時間線窗口的Video 1軌道上按照先后順序連續(xù)排列,如圖所示。 添加連續(xù)的剪輯添加連續(xù)的剪輯15 3. 顯示出Transition浮動面板,拖拽Slide文件夾下的Band Slide轉(zhuǎn)場特效到兩個剪輯的交界處,如圖所示。 4. 釋放鼠標(biāo),一個轉(zhuǎn)場特效就添加完畢了,如圖所示。轉(zhuǎn)場的名稱是Band Slide。但此時如果單擊轉(zhuǎn)場上的向下箭頭,會發(fā)現(xiàn)無法改變過渡的方向,這是因為在單一軌道下,Video 1本身就已經(jīng)確定了畫面過渡的方向,即按照時間線上剪輯的先后順序進(jìn)行過渡。 查看添加的是什么轉(zhuǎn)場查看添加的是什么轉(zhuǎn)場16 5. 為了改變轉(zhuǎn)場的時間,只要先按下鍵盤上的V鍵切換到選取工具下,然后直接拖動轉(zhuǎn)場剪輯的起始點即可,如圖所示。 改變轉(zhuǎn)場的持續(xù)時間改變轉(zhuǎn)場的持續(xù)時間17 6. 此時雙擊該轉(zhuǎn)場可以打開相應(yīng)的參數(shù)設(shè)置對話框。在素材和剪輯不是很復(fù)雜的情況下,我們可以直接就在時間線上對轉(zhuǎn)場參數(shù)進(jìn)行修改,如圖所示。右鍵單擊時間線窗口的標(biāo)題欄執(zhí)行Timeline Window Options(時間線窗口選項)菜單項命令,在彈出的對話框中選擇Icon Size為最大的圖標(biāo),Track Format為第一種格式。單擊OK按鈕,現(xiàn)在就會看到如圖所示的Video 1軌道。放大時間線會發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)場剪輯上已經(jīng)顯示了過渡方向和邊緣銳化程度按鈕,但我們只能單擊其中的邊緣銳化程度按鈕進(jìn)行設(shè)置。 直接在時間線上設(shè)置轉(zhuǎn)場參數(shù)直接在時間線上設(shè)置轉(zhuǎn)場參數(shù)18 7. Video 1名稱右側(cè)的按鈕為Track Mode(軌道模式)按鈕,單擊他可以切換到另一種顯示方式下,如圖所示,這和A/B編輯模式非常相似。現(xiàn)在,轉(zhuǎn)場剪輯上的各個按鈕就可以單擊了,例如改變過渡方向等參數(shù)。 在Single-Track編輯模式下,前后兩個剪輯在時間上是連續(xù)的,所以一旦刪除了轉(zhuǎn)場特效,兩個剪輯的交界位置就有可能發(fā)生變化,因為轉(zhuǎn)場時間的改變會影響到剪輯的時間。如圖在Video 1兩個軌道下,轉(zhuǎn)場被刪除后,上下兩個剪輯是無法重疊的,因為他們的本質(zhì)還是按照時間的先后順序進(jìn)行操作的,否則就和A/B編輯模式重復(fù)了。 改變軌道模式改變軌道模式19(三)默認(rèn)轉(zhuǎn)場效果(三)默認(rèn)轉(zhuǎn)場效果 當(dāng)Video 1軌道上的兩個剪輯有重疊時,按下快捷鍵Ctrl+D即可添加一個默認(rèn)的轉(zhuǎn)場效果。默認(rèn)轉(zhuǎn)場的修改是一次性的,一旦今天完成了修改,以后每次運用默認(rèn)轉(zhuǎn)場時都是添加這個轉(zhuǎn)場。如果要對其進(jìn)行修改,可以按照以下步驟進(jìn)行操作。1. 打開Transitions浮動面板,選中希望作為默認(rèn)轉(zhuǎn)場的那個特效。 2. 單擊Transitions面板右上角的三角按鈕打開擴(kuò)展選項菜單,執(zhí)行其中的Set Selected as Default(設(shè)置選中的為默認(rèn)值)命令,打開如圖所示的對話框。 設(shè)置默認(rèn)效果設(shè)置默認(rèn)效果203. 參數(shù)Effect Duration表示轉(zhuǎn)場的持續(xù)時間,默認(rèn)持續(xù)25幀。參數(shù)Effect Alignment表示轉(zhuǎn)場對齊的方式:選擇Center at Cut時,轉(zhuǎn)場放置到剪輯的交界處時處于中間位置,前后剪輯各占據(jù)轉(zhuǎn)場時間的一半;選擇Start at Cut時,轉(zhuǎn)場從后一個剪輯的入點開始過渡,轉(zhuǎn)場占據(jù)了后面的剪輯的時間;選擇End at Cut時,轉(zhuǎn)場從前一個剪輯的出點開始過渡,占據(jù)了前面的剪輯的時間。 4. 當(dāng)前后兩個重疊的剪輯各自的時間還沒有默認(rèn)轉(zhuǎn)場時間長時,添加默認(rèn)轉(zhuǎn)場時會彈出如圖所示的對話框,要求重新選擇添加轉(zhuǎn)場的對齊方式,或者改變剪輯的時間。 剪輯時間小于轉(zhuǎn)場時間的提示剪輯時間小于轉(zhuǎn)場時間的提示21二、運動特技二、運動特技(一)(一)Motion對話框?qū)υ捒?1. 啟動Premiere,執(zhí)行FileNew創(chuàng)建一個新的工程。 2. 導(dǎo)入相關(guān)素材文件。 3. 將任意一個素材放置到Video 2軌道上,然后打開Effect Controls浮動面板。如果該面板沒有顯示,可以執(zhí)行WindowShow Effect Controls菜單命令將其打開。 4. 單擊Motion右側(cè)的Setup,Motion對話框就打開了,如下頁圖所示。 22231. Alpha通道設(shè)置區(qū),讓剪輯人員通過Alpha通道來創(chuàng)建透明效果。 2. 預(yù)覽區(qū)域,這里顯示了最后的運動畫面。 3. 運動播放控制按鈕,包括“播放”和“暫?!眱蓚€按鈕,播放是反復(fù)的。 4. 查看選項,用來顯示畫面或者軌跡的外觀。 5. 運動軌跡,用多個線段表示,軌跡上的小方點表示關(guān)鍵幀。 6. 填充色,用來填充剪接畫面意外的空白顏色。 7. 用來制作動畫的參數(shù),通過修改這些參數(shù)就可以生成動畫了。 8. 設(shè)置運動的變化速率。 9. 時間線,通過這個內(nèi)部的時間線來編輯運動軌跡。 10. 變形區(qū)域,對畫面進(jìn)行四個角進(jìn)行任意變形。 對話框各個部分的功能描述:對話框各個部分的功能描述:24 Motion的使用非常簡單。將剪接放置在某一時間上,然后修改他的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放等屬性,完成當(dāng)前這個關(guān)鍵幀的設(shè)置,然后將剪接放置在另一個時間位置上,修改他的相關(guān)屬性,完成該位置上關(guān)鍵幀的設(shè)置。 只要我們對剪接進(jìn)行了任何屬性上的修改,Premiere都會將其標(biāo)示為一個關(guān)鍵幀,然后Motion就在這些關(guān)鍵幀之間生成動畫。所以對Motion的使用關(guān)鍵就在于了解其中各個參數(shù)的功能了。 25 利用Motion制作動畫主要體現(xiàn)在時間線上,對話框中的其他選項都是對時間線上的關(guān)鍵幀進(jìn)行屬性設(shè)置。Motion中的時間線長度就是該剪輯在Timeline窗口中的持續(xù)時間,而不是整個工程文件的時間長度。如圖所示,時間線上包含了以下選項: 使用時間線使用時間線261. 第一幀,在運動軌跡顯示區(qū)中用Start單詞指示。相應(yīng)的最后一幀上顯示有End字樣。 2. 關(guān)鍵幀指示器和添加器,為一黑色倒三角形狀,按住它左右移動可以改變關(guān)鍵幀的位置,且鼠標(biāo)指向它時為一小手形狀。當(dāng)鼠標(biāo)為黑色倒三角形狀時,在時間線上單擊可以添加一個關(guān)鍵幀。如果要刪除一個關(guān)鍵幀,一種方法是在時間線上按下Delete鍵,第二種方法就是在軌跡預(yù)覽區(qū)中選中該關(guān)鍵幀后按Delete鍵將其刪除。倒三角下的黑色豎線表示這是一個關(guān)鍵幀。 3. 播放頭指示器,拖動它可以對運動畫面進(jìn)行預(yù)覽。 4. 當(dāng)前幀(時間)在總時間中的百分比,表示Motion動畫已經(jīng)過去了多少時間。 5. 播放頭所在的時間,表示已經(jīng)過去了多少時間。 27 6. 單擊他將在兩個圖案之間切換。如圖所示,當(dāng)圖案上的兩個箭頭靠在一起時(圖中的左圖),左側(cè)的時間表示剪輯本身的時間,且從0開始計數(shù);當(dāng)箭頭分離開時(圖中的右圖),時間線上顯示的是Timeline上的時間,左側(cè)的時間表示當(dāng)前幀在Timeline窗口中的時間,此時他的值和Monitor窗口右下角的值一樣。即一個是針對內(nèi)部進(jìn)行計時,一個是放在全局進(jìn)行計時。 查看時間的兩種方式查看時間的兩種方式28Fill color Fill color 選項選項 在Motion對話框中的動畫預(yù)覽區(qū)中可以很清楚的看到剪輯的實際運動效果,但一大塊白色的背景有時會影響到整體效果,為此,可以通過Fill Color選項將這個背景中的填充顏色改為其他顏色。 如左圖中的6所示,單擊這里的顏色框,彈出Color Picker對話框,從中選擇一種自己喜歡的顏色,或者和剪輯相關(guān)的顏色,然后單擊OK按鈕就可以了,如右圖所示,給出了背景色為黃色時的動畫預(yù)覽區(qū)。 29使用背景填充顏色是考慮到以下幾點: 1. 默認(rèn)的白色太刺眼。 2. Video 1的剪輯的背景色為某種顏色(或者畫面大部分面積為某種色調(diào))時方便預(yù)覽實際效果。 3. 在轉(zhuǎn)場過渡(有的轉(zhuǎn)場支持包括Video 2以上的多個軌道)中為剪輯運用Motion時查看效果。 30(二)編輯運動路徑(二)編輯運動路徑認(rèn)識軌跡區(qū)認(rèn)識軌跡區(qū) 時間線顯示的是關(guān)鍵幀的位置,要真正使剪輯運動起來還得在軌跡預(yù)覽區(qū)中進(jìn)行設(shè)置。如圖所示,預(yù)覽區(qū)有以下幾種顯示方式: 31 以上4種顯示方式的不同取決于Motion對話框中以下參數(shù)的設(shè)置,如圖所示。其中,Show All(全部顯示)表示顯示全部畫面,這個選項影響的是動畫預(yù)覽區(qū)域,與軌跡預(yù)覽區(qū)無關(guān)。如果沒有設(shè)置Fill Color參數(shù),則預(yù)覽區(qū)中顯示的就是Timeline窗口中當(dāng)前編輯線所在的那一幀的所有軌道上的畫面;參數(shù)Show Outlines(顯示輪廓線)用來在每個關(guān)鍵幀上顯示出剪輯的輪廓線,如上頁圖中圖2所示;參數(shù)Show Path(顯示路徑)用來顯示剪輯的運動路徑,他用許多的關(guān)鍵幀來表示,如上頁圖中圖3所示;下面的下拉框決定了運動軌跡曲線的圓滑程度,上頁圖中的圖4就是選擇了Averaging High后的軌跡,他會使運動曲線更加圓滑。 32 使剪輯運動起來,只要在軌跡區(qū)中拖動各個關(guān)鍵幀改變其位置即可。從左圖圖1可以看出,當(dāng)前剪輯上有四個關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)單擊其中任意一個關(guān)鍵幀選中他,然后隨意拖動改變其位置即可。 右圖中的灰色區(qū)域內(nèi)顯示的有Visible Area字樣,表示這是可見區(qū)域,位于這個矩形區(qū)域范圍之內(nèi)的畫面才會顯示到Monitor窗口中。 33對上頁圖所示的各個關(guān)鍵幀進(jìn)行操作,可通過下面的鍵盤控制方法: 1. 改變關(guān)鍵幀的位置,也就是改變畫面的位置,只有用鼠標(biāo)按住關(guān)鍵幀后拖動即可。 2. 要刪除關(guān)鍵幀,按下Delete鍵。 3. 移動關(guān)鍵幀(即畫面)的位置,在鍵盤上按光標(biāo)鍵即可。 4. 如果希望一次移動5個像素,可以先按住Shift鍵然后按相應(yīng)的光標(biāo)鍵。 5. 當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀上有一漪漣(變化的虛線框)表示。 6. 選中的關(guān)鍵幀和當(dāng)前關(guān)鍵幀并不一定是同一個關(guān)鍵幀,如,選中的可以是第二個關(guān)鍵幀,但時間線上所處位置卻在第四個關(guān)鍵幀上。 7. 在運動軌跡上單擊可以添加一個關(guān)鍵幀。 34參數(shù)控制區(qū)參數(shù)控制區(qū) 設(shè)置好畫面的運動軌跡后,還可以在如圖所示的參數(shù)區(qū)中對關(guān)鍵幀上剪輯的屬性進(jìn)行細(xì)化。 35 上圖中,1表示當(dāng)前幀序號,默認(rèn)情況下,Premiere會設(shè)置Start和End兩個關(guān)鍵幀,Start的序號就是0,第二個關(guān)鍵幀的序號就是1,依次類推; 2表示x軸和y軸坐標(biāo),坐標(biāo)軸的原點在Visible Area的正中間,x軸方向向右,y軸方向向下; 3表示變形控制點,鼠標(biāo)拖拽這4個點可對畫面進(jìn)行任意變形操作; 4包括四個選項:Rotation表示旋轉(zhuǎn),用來設(shè)置畫面的旋轉(zhuǎn)角度,Zoom表示對畫面進(jìn)行縮放,Delay表示對關(guān)鍵幀進(jìn)行延時,下面的Motion表示各個關(guān)鍵幀之間的漸變方式,可以讓各個關(guān)鍵幀的參數(shù)按照Linear(線性)方式變化,也可以按照Accelerate(加速)方式變化; 5表示Visible Area,即可見區(qū)域框。 36實例:制作魔幻的彈跳彩球?qū)嵗褐谱髂Щ玫膹椞是?1. 新建一個工程,然后導(dǎo)入光盤上的ball.psd圖片文件,選擇合并所有層方式。ball.psd文件中包含一個Alpha通道,這是我們在Photoshop中自己建立的,如圖所示。372. 將ball.psd素材放置到Video 2軌道上,設(shè)置其持續(xù)時間為2秒鐘。 3. 在Effect Controls面板上首先單擊Transparent右側(cè)的Setup按鈕打開Transparent對話框,設(shè)置Key type為Alpha Channel,這樣,畫面上將只顯示出中間的魔幻光芒部分,如圖所示。設(shè)置設(shè)置Alpha Channel顯示出彩球顯示出彩球38 4. 設(shè)置好透明度后單擊OK按鈕將其關(guān)閉,然后在Effect Controls面板上單擊Motion右側(cè)的Setup打開Motion對話框。 5. 現(xiàn)在開始設(shè)置第一幀Start的相關(guān)屬性,如圖所示,設(shè)置其坐標(biāo)為(-50,-3),Zoom參數(shù)為50。設(shè)置設(shè)置第一個關(guān)鍵幀參數(shù)第一個關(guān)鍵幀參數(shù)39 6. 在約20位置處,在時間線上部單擊一下鼠標(biāo)添加一個關(guān)鍵幀,然后設(shè)置彩球參數(shù)為:坐標(biāo)是(-21,-22),Rotation為90,Zoom為50,Delay為5,然后在y軸方向上將其稍微做變形,如圖所示。 設(shè)置設(shè)置第二個關(guān)鍵幀參數(shù)第二個關(guān)鍵幀參數(shù)40 7. 在約60的位置上單擊時間線添加第三個關(guān)鍵幀,相應(yīng)參數(shù)為:坐標(biāo)為(32,29),Rotation為270,Zoom為45,Delay為8,稍做變形,如圖所示。 設(shè)置設(shè)置第三個關(guān)鍵幀參數(shù)第三個關(guān)鍵幀參數(shù)41 8. 現(xiàn)在設(shè)置最后一個關(guān)鍵幀,在軌跡預(yù)覽區(qū)域單擊最后一個方框選中End關(guān)鍵幀,參照如圖7-15所示設(shè)置好最后一個關(guān)鍵幀的參數(shù):坐標(biāo)為(-6,-3),Rotation為360,Zoom為285,Delay為0,變形效果如圖所示。設(shè)置設(shè)置End關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀42 至此,這個簡單的彩球動畫就完成了,在Timeline上按住Alt鍵后進(jìn)行預(yù)覽,就會在Monitor窗口中看到一個彩球在屏幕的四個邊上發(fā)生碰撞,最后在屏幕正中間變大并充滿整個屏幕,其運動過程如圖所示。 43(三)運動軌跡文件(三)運動軌跡文件 如果實際運用中對運動軌跡的制作花費了很大精力,或者希望使用別人已經(jīng)制作好的軌跡,可以將軌跡保存為一個文件。 在如圖所示的對話框中,單擊Save按鈕將彈出Save Motion Settings對話框,從對話框中可以看出,軌跡文件的文件擴(kuò)展名是.pmt。單擊對話框中的Load(加載)按鈕還可以加載Premiere為我們免費提供的軌跡文件。44 在Motion對話框中還有一列按鈕,利用這些按鈕可以快速對剪輯進(jìn)行定位等操作。 其中,單擊Center(居中)按鈕將會把剪輯居中顯示在Visible Area區(qū)域中,單擊他的效果和在坐標(biāo)軸輸入框中將x值和y值都設(shè)置為0一樣。 單擊Reset(重置)按鈕將會把對剪輯的修改復(fù)原到最初狀態(tài)下,其中,Rotation、Zoom和Delay均會被設(shè)置為0,同時,針對這一幀所做的變形也會被取消。單擊Reset按鈕不會對剪輯的坐標(biāo)值進(jìn)行復(fù)原。 單擊Remove(刪除)按鈕將會首先把時間線上的所有關(guān)鍵幀都刪除,然后關(guān)閉Motion對話框。然后在Effect Controls對話框中取消Motion左側(cè)的小勾號,即刪除針對剪輯所做的Motion設(shè)置。 (四)居中和復(fù)原(四)居中和復(fù)原45三、視頻特技三、視頻特技 Premiere的Video浮動面板上提供了一百個左右的視頻特效濾鏡,一方面可以對原始素材的不足進(jìn)行修補(bǔ),另一方面也提供了制作視頻特效的途徑。例如,讓畫面中的局部變成彩色,其他部分都變成黑白色,或者讓整個畫面一下子從綠色調(diào)變成紅色調(diào)等。1 1、AdjustAdjust Adjust(調(diào)整)文件夾下包含以下幾個濾鏡特效: Brightness & Contrast(亮度和對比度) Channel Mixer(通道混合器) Color Balance(色彩平衡) Convolution Kernel(內(nèi)核回旋) Extract(擠壓) Levels(層級) Posterize(多色調(diào)分色?。?6Brightness & Contrast:最廣為人知的控制參數(shù),從最早的電視機(jī)上都可以找到改變這兩個參數(shù)的按鈕。這也是最簡單的圖形特效之一。亮度控制的是畫面整體光照的強(qiáng)度,對比度則是強(qiáng)調(diào)畫面中暗處和亮處之間的差距。 Color Balance:用來平衡畫面中紅、藍(lán)、綠三色之間的平衡度。如果將右圖中的Red的滑塊移到最右側(cè),畫面將呈現(xiàn)紅色色調(diào)。單擊相應(yīng)滑塊向Min或者M(jìn)ax 方向拖動則會在相應(yīng)方向上改變該種顏色在畫面中的少與多。調(diào)整色彩平衡度調(diào)整色彩平衡度47Convolution Kernel:主要用來改變畫面的亮度和清晰度。但通過單擊圖7-17中的向右三角箭頭按鈕可以彈出一菜單,通過這些菜單可以對畫面進(jìn)行特效處理。例如,下圖就是選擇了其中的Emboss(浮雕)菜單后對畫面造成的效果。 設(shè)置設(shè)置Convolution Kernel參數(shù)參數(shù)48Extract:用來將彩色畫面轉(zhuǎn)換為黑白畫面。如下圖所示,拖動Softness滑塊可以改變畫面黑白色過渡的柔和度,數(shù)值越大,黑白過渡越自然,反之黑白對比過渡越明顯。單擊上部的兩個黑色三角箭頭(實際上也就是調(diào)整Input Range右側(cè)的兩個輸入框)可以改變黑白色的比例。 設(shè)置設(shè)置Extract參數(shù)參數(shù)49Levels:是Premiere用來修正顏色的濾鏡。除了可以同時對RGB三個通道進(jìn)行調(diào)整外,還可以單擊上部的下拉框選擇其他三個通道進(jìn)行單獨調(diào)整。如下圖所示,中間漸變的波形圖表示亮度和色階的變化情況,三個三角箭頭越向左,畫面越亮。這里有個區(qū)別就是:上面的三個箭頭比較容易控制亮度,下面的兩個箭頭容易控制灰度或者對比度,所以應(yīng)該根據(jù)實際調(diào)色需要靈活選擇。 設(shè)置設(shè)置Levels參數(shù)參數(shù)502 2、Blur(Blur(模糊模糊) ) Blur(模糊)文件夾中的濾鏡用來對畫面進(jìn)行模糊處理。模糊畫面的運用效果常見的有:表示開始回憶的畫面,表示回憶的淡忘,畫面的結(jié)束等等。在這個文件夾中包含了以下幾個濾鏡: Antialias(反鋸齒)、Camera Blur(照相機(jī)模糊)、Channel Blur(通道模糊)、Directional Blur(方向性模糊)、Fast Blur(快速模糊)、Gaussion Blur(高斯模糊)、Ghosting(重像)和Radial Blur(半徑模糊)。 513 3、Channel(Channel(通道通道) ) Channel(通道)文件夾下包含Blend(混合)和Invert(反轉(zhuǎn))兩個濾鏡,用來對畫面的RGB通道進(jìn)行處理。 4 4、Distort(Distort(歪曲歪曲) ) Distort(歪曲)文件夾中的濾鏡用來對畫面進(jìn)行歪曲處理。在兒童節(jié)目中我們經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn)畫面象水面一樣在波動,在MTV中可以看到畫面有左右對稱的兩半,在娛樂節(jié)目中看到畫面向刮旋風(fēng)一樣急速旋轉(zhuǎn),然后切換到下一個鏡頭等等,這些都是畫面歪曲的運用實例。 Distort文件夾下包含以下幾個濾鏡特效:Bend(彎曲)、Lens Distortion(光學(xué)畸變)、Mirror(鏡像)、Pinch(收縮)、Polar Coordinates(極坐標(biāo))、Ripple(波紋)、Shear(修剪)、Spherize(球面化)、Transform(變形)、Twirl(旋轉(zhuǎn))、Wave(波浪)和ZigZag(Z字形和波浪)52各種歪曲效果一覽各種歪曲效果一覽535 5、Image control(Image control(畫面控制畫面控制) ) Image Control(文件夾)下包含了以下幾個濾鏡特效:Black & White(黑與白)、Color Balance(HLS)(色彩模型平衡)、Color Offset(色彩偏移)、Color Pass(色彩傳遞)、Color Replace(色彩替換)、Gamma Correction(Gamma糾正)、Median(中值)和Tint(色彩)。 主要用來對圖形進(jìn)行處理,多用做色彩上的糾正和特效處理。 6 6、Perspective(Perspective(透視透視) ) Perspective(透視)文件夾下包含以下幾個濾鏡:Basic 3D(基礎(chǔ)3D)、Bevel Alpha(Alpha斜角)、Bevel Edges(邊緣斜角)和Drop Shadow(陰影)。他們作用于畫面的效果如后頁圖所示,用于增加圖像的深度。 54三種透視濾鏡效果一覽三種透視濾鏡效果一覽557 7、PixelatePixelate( (像素化像素化) ) Pixelate(像素化)包括以下三個濾鏡:Crystallize(結(jié)晶)、Facet(刻面)和Pointillize(點狀像素)。對畫面進(jìn)行類似于馬賽克的處理,使畫面分散、凌亂、破碎。如: 設(shè)置設(shè)置Crystallize參數(shù)參數(shù)設(shè)置設(shè)置Pointillize參數(shù)參數(shù)568 8、Render(Render(渲染渲染) ) Render(渲染)文件夾中的濾鏡多為光照效果,能夠表達(dá)的視覺效果非常強(qiáng)烈。他包括以下三個濾鏡:Lens Flare(鏡頭眩光)、Lighting(照明)和Ramp(斜坡)。 鏡頭眩光鏡頭眩光照明濾鏡照明濾鏡579 9、Sharpen(Sharpen(銳化銳化) ) Sharpen(銳化)文件夾下包含三個濾鏡,都用做對畫面進(jìn)行銳化處理,在圖中可以看出這三種銳化效果的強(qiáng)弱。這三種濾鏡分別是:Gaussion Sharpen(高斯銳化)、Sharpen(普通銳化)和Sharpen Edges(邊緣銳化)。三種銳化濾鏡三種銳化濾鏡581010、Stylize(Stylize(風(fēng)格化風(fēng)格化) ) Stylize(風(fēng)格化)文件夾中包含了風(fēng)格多樣的視頻濾鏡,如后頁圖所示,不同風(fēng)格可以營造不同的氣氛,例如利用Alpha通道對畫面中的局部進(jìn)行加亮處理,使用Find Edges使畫面突出物體的輪廓線,利用Replicate濾鏡一下子生成多個樣本等等,這些特效的運用在好萊塢的預(yù)告片中隨處可見。 Stylize文件夾中包含了以下濾鏡:Alpha Glow(Alpha通道發(fā)光)、Color Emboss(彩色浮雕)、Emboss(浮雕)、Find Edges(查找邊緣)、Mosaic(馬賽克)、Noise(噪音)、Replicate(復(fù)制)、Solarize(曝光)、Stroke Light(閃光燈)、Texturize(材質(zhì)化)、Tiles(瓦片)和Wind(風(fēng))。59StylizeStylize效果一覽效果一覽601111、Time(Time(時間時間) ) Time(時間)文件夾中包含兩個濾鏡:Echo(回音)表示對畫面進(jìn)行延時處理,將某種顏色進(jìn)行多重處理,可以使畫面更加鮮艷明亮;Posterize Time(多色調(diào)分色?。V鏡用來更改剪輯的幀速率。 Transform(變形)文件夾中的濾鏡主要用于調(diào)整畫面的大小和位置,對畫面色彩等內(nèi)容沒有多大改變,他包含以下的視頻濾鏡:Camera View(照相機(jī)視圖)、Clip(剪輯)、Crop(修剪)、Edge Feather(邊緣羽化)、Horizontal Flip(水平翻轉(zhuǎn))、Horizontal Hold(水平控制)、Image Pan(圖像平移)、Resize(調(diào)整大?。?、Roll(滾動)、Vertical Flip(垂直翻轉(zhuǎn))和Vertical Hold(垂直鎖定)。1212、Transform(Transform(變形變形) )61 Video(視頻)文件夾中的濾鏡需要我們了解電視方面的知識,例如制式,場等知識點。利用Video文件夾下的三個濾鏡可以對視頻剪輯的上述參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,多用在轉(zhuǎn)換視頻格式上。Video文件夾中包括以下三個濾鏡:Broadcast Colors(廣播顏色)、Field Interpolate(場交錯)和Reduce Interlace Flicker(減少行間閃爍)1313、Video(Video(視頻視頻) )1414、Quick timeQuick time 和Transition(轉(zhuǎn)場)特效一樣,QuickTIme也提供了不少視頻濾鏡,如后頁圖所示。QuickTime對濾鏡進(jìn)行了分類,其中大部分濾鏡和Premiere本身提供的濾鏡類似,但可以調(diào)整的參數(shù)不同。 62使用使用QuickTime視頻濾鏡視頻濾鏡 63四、疊加特技四、疊加特技 疊加特技主要包括:遮罩、通道和透明度等特技,是單純地將剪輯在軌道上進(jìn)行疊加。1 1、遮罩、遮罩 遮罩的英文單詞是mask,其字面意思是“面具,掩飾”等,由此可以知道遮罩就是在視頻畫面上再添加一層,通過遮罩上的“空洞”看到遮罩下的畫面。遮罩通常和透明度等參數(shù)結(jié)合起來使用。通過遮罩設(shè)置好哪些區(qū)域需要顯示,哪些區(qū)域需要被隱藏,然后選擇相應(yīng)的透明度參數(shù)即可,這個透明度參數(shù)通常被稱之為去背。 多數(shù)遮罩文件中只有黑白兩種顏色,其次為帶有黑白漸變色的灰度文件。彩色的遮罩文件較少使用。 創(chuàng)建遮罩文件最簡單也最常用的方法是在Photoshop中進(jìn)行制作。下面學(xué)習(xí)如何利用Photoshop創(chuàng)建不同樣式的遮罩文件。 64實例一:圓形無漸變遮罩實例一:圓形無漸變遮罩 1. 啟動Photoshop,按住Ctrl鍵后雙擊程序背景空白區(qū)域,彈出New對話框。 2. 設(shè)置新建的文件參數(shù)如下:Name(名稱)為“圓形無漸變遮罩”,Width(寬度)為352像素,Height(高度)為288像素,Resolution(分辨率)為72pixels/inch,Mode(模式)選擇Grayscale(灰度),Contents(內(nèi)容)選擇White(白色)。3. 單擊OK按鈕關(guān)閉New對話框。 4. 在Tools(工具)面板上設(shè)置前景色為黑色,然后按下Alt+Backspace組合鍵,現(xiàn)在圖形就全部變成黑色了。 5. 反復(fù)按下Shift+M切換到圓形選取工具下,在工具欄上設(shè)置Feather(羽化)值為0px。 6. 在圖形中隨意畫出一個圓形。 7. 在Tool面板上設(shè)置背景色為白色,然后按下Ctrl+Backspace快捷鍵,圓形就被填充為白色了,且黑色和白色之間沒有漸變?,F(xiàn)在的畫面如下圖。 65創(chuàng)建圓形無漸變遮罩圖形創(chuàng)建圓形無漸變遮罩圖形668. 按下Ctrl+S將文件以默認(rèn)的“圓形無漸變遮罩”為名,保存為psd文件。 9. 啟動Premiere 6.5,新建一個工程,設(shè)置文件長寬為352X288像素。 10. 導(dǎo)入光盤上X:TutorialsCH08下的blue-sea.avi文件和上面保存好的遮罩文件。 11. 將blue-sea.avi素材放到Timeline窗口的Video 1A軌道上,將遮罩文件放置到Video 2軌道上,如圖所示。 添加剪輯到時間線添加剪輯到時間線6712. 從Window菜單下打開Effect Controls浮動面板。 13. 首先在Video 2軌道上用選取工具單擊選中遮罩剪輯,然后單擊Transparency(透明度)右側(cè)的Setup打開Transparency Settings對話框。 14. 單擊Key type(去背類型)下拉框選擇Multiply(倍增),然后單擊OK按鈕。 15. 按住Alt鍵在拖動編輯線,現(xiàn)在就可以從Monitor窗口中看到遮罩文件作用于畫面后的最終效果了,如圖所示。 68圓形遮罩倍增去背效果圓形遮罩倍增去背效果69實例二:矩形漸變遮罩實例二:矩形漸變遮罩 創(chuàng)建一個矩形帶漸變的遮罩文件,和上一實例不同的是,本例中將會用黑色部分來顯示下一軌道上的畫面,而用白色部分隱藏下一個軌道上的畫面。 1. 按照實例的步驟創(chuàng)建一個新的文件,除Name為“矩形漸變遮罩”外,其他參數(shù)不變。 2. 反復(fù)按下Shift+M切換到矩形選取工具下。 3. 在工具欄上設(shè)置Feather(羽化)值為20px。 4. 在圖形中畫出一矩形,設(shè)置前景色為黑色,然后按下Alt+Backspace快捷鍵將剛才選定的矩形區(qū)域填充為黑色,此時的黑色是帶有漸變的黑色,如后頁圖所示。 70創(chuàng)建帶漸變的矩形遮罩創(chuàng)建帶漸變的矩形遮罩715. 將文件保存為“矩形漸變遮罩.psd”。 6. 在Premiere中繼續(xù)使用剛才試驗過的工程,將矩形漸變遮罩.psd素材導(dǎo)入。 7. 將該遮罩文件放置在Video 2軌道上,排在圓形無漸變遮罩.psd剪輯的后面。 8. 選中他,單擊Effect Controls面板上Transparency右側(cè)的Setup打開透明度設(shè)置對話框。 9. 單擊Key type下拉框選擇去背類型為Luminance(亮度)。然后單擊OK按鈕關(guān)閉這個對話框。 10. 在時間線窗口中按住Alt鍵拖動編輯線,從Monitor窗口中即可得到最后的遮罩效果,如后頁圖所示。 72矩形漸變遮罩的亮度去背效果矩形漸變遮罩的亮度去背效果 732 2、AlphaAlpha通道通道 通道創(chuàng)造了動畫制作和平面處理的奇跡。 在計算機(jī)中我們經(jīng)常用RGB(R表示Red,G表示Green,B表示Blue)數(shù)值來表示一種顏色,例如,RGB(255,0,0)就表示純紅色,RGB(255,255,0)表示純黃色。在物理學(xué)中我們知道三色原理,即其他顏色都可以由紅色、黃色和綠色混合而成。其中,紅色、綠色和藍(lán)色各自被保存在一個通道上,分別為紅色通道,綠色通道和藍(lán)色通道。如果將其中的藍(lán)色通道隱藏,則畫面中的藍(lán)色充分將消失,畫面呈現(xiàn)出藍(lán)色的反色黃色。 在Photoshop中可以很容易的對各個通道進(jìn)行處理。從Window菜單下執(zhí)行Channel(窗口顯示通道)命令即可打開通道面板,如后頁圖所示。 對遮罩使用不同的去背類型可以決定究竟是白色透明還是黑色透明,但在Alpha通道中,黑色部分是不透明的,白色部分才是透明的。這一點需要和使用了去背效果的遮罩區(qū)分開來。74查看通道查看通道 75實例三:從無到有創(chuàng)建實例三:從無到有創(chuàng)建Alpha通道通道 1. 啟動Photoshop,按住Ctrl鍵后雙擊程序背景空白區(qū)域處,打開New(新建)對話框。 2. 按照以下參數(shù)設(shè)置好新文檔的格式:Name(名稱)為“創(chuàng)建通道”,Width(寬度)為320像素,Height(高度)為240像素,Resolution(分辨率)為72pixels/inch,Mode(模式)為White,Contents(內(nèi)容)為White(這個參數(shù)空余隨意選擇)。 3. 打開Layer面板,此時在圖層的右側(cè)會發(fā)現(xiàn)一個鎖的圖案。雙擊當(dāng)前圖層,在彈出的New Layer對話框中直接按下OK按鈕將這個背景層轉(zhuǎn)換為普通圖層。 4. 現(xiàn)在開始繪制圖形。創(chuàng)建一個簡單的圖形。 5. 按下Ctrl+A將當(dāng)前圖形全選,按下Alt+Backspace鍵將整個圖形填充為前景色。 766. 打開Styles面板,單擊由上角的三角箭頭按鈕,在彈出的菜單中執(zhí)行Textures(紋理)命令,然后在彈出的對話框中單擊Append(追加)按鈕。 7. 在Styles面板中單擊Ancient Stone(古石)將畫面填充為遠(yuǎn)古時期的石頭狀圖案?,F(xiàn)在的畫面如圖所示。 創(chuàng)建圖形創(chuàng)建圖形778. 按下Ctrl+D取消選區(qū)。創(chuàng)建Alpha通道有兩種方法,這里我們采取第一種方法,第二種方法在下一個實例中介紹。 9. 通過前面的基礎(chǔ)知識我們知道,Alpha通道中的圖形是在黑白色的之間變化的,所以Alpha通道中的內(nèi)容就是我們建立的選區(qū)。為了預(yù)先知道通過Alpha通道可以看到畫面的哪些部分,選區(qū)可以直接就在當(dāng)前畫面上建立(即先建立選區(qū)后建立通道),然后將選區(qū)復(fù)制到Alpha通道中。當(dāng)然,也可以直接在Alpha通道中建立選區(qū)(即先建立通道后建立選區(qū))。這里我們創(chuàng)建一個月牙形的選區(qū)。按下Shift+M切換到圓形選取工具下,在畫面上繪制一個圓形選區(qū)。 10. 按住Alt鍵再繪制一個較大的圓形選區(qū),使這個圓形和剛才的圓形產(chǎn)生重疊。因為事先按住了Alt鍵,所以是對兩個選區(qū)進(jìn)行“減”處理,即從第一個圓中減去第二個圓,現(xiàn)在就得到了一個月牙形。 78 11. 執(zhí)行SelectSave Selection(選擇存儲選區(qū))菜單命令,打開如圖所示的對話框。 保存選區(qū)對話框保存選區(qū)對話框 12. 為通道起一個名字:my alpha,確保Channel下拉框選擇的New。單擊OK按鈕關(guān)閉這個對話框。 79 13. 打開Channel面板,現(xiàn)在就會發(fā)現(xiàn)Alpha通道已經(jīng)創(chuàng)建完畢了,如圖所示(畫面中的虛線框就是選區(qū))完成完成Alpha通道創(chuàng)建通道創(chuàng)建8014. 按下Ctrl+S將文件以默認(rèn)的“創(chuàng)建通道.psd”為名進(jìn)行保存。 15. 切換到Premiere下,選擇合并層方式導(dǎo)入這個psd素材文件。 16. 在Video 2軌道上放置psd文件素材,然后打開Effect Controls面板。 17. 單擊Transparency右側(cè)的Setup打開透明度參數(shù)設(shè)置對話框,選擇Key type(去背)類型為Alpha Channel。單擊OK按鈕關(guān)閉該對話框。 18. 現(xiàn)在從Monitor窗口中就可以看到通過Alpha通道觀看畫面是什么樣子了,如圖左圖所示。 81 19. 這里我們選擇的去背類型是Alpha Channel,即選擇剪輯本身的Alpha通道,而Alpha通道中黑色是不透明的,所以中間的月牙形就變成黑色了。現(xiàn)在如果在Video 1A軌道上放置一個剪輯,例如wall.avi素材,透過這個月牙形的空就可以看到Video 1A上的畫面了,如圖右圖所示。 82實例四:為現(xiàn)有文件添加實例四:為現(xiàn)有文件添加Alpha通道通道 具體操作步驟如下: 1. 在Photoshop中打開X:TutorialsCH08目錄下的two dogs.bmp文件。 2. 反復(fù)按下Shift+L切換到Lasso Tool(索套工具),在工具欄上設(shè)置Feather值為10。 3. 沿著兩個小狗的邊緣建立一個不規(guī)則的選區(qū)。 4. 打開Channel面板,單擊右上角的三角箭頭按鈕,在彈出的菜單中執(zhí)行New Channel命令(新通道)。 5. 為通道采取默認(rèn)的Alpha 1名稱,選擇Selected Areas,下面的Color不變,然后單擊OK按鈕關(guān)閉這個對話框。 83 6. 現(xiàn)在不規(guī)則的選區(qū)依然存在,這里我們希望只能透過這個不規(guī)則選區(qū)看到小狗的頭,所以將他填充為黑色。因為事先設(shè)定了羽化值,所以黑色邊緣帶有灰色漸變,如圖所示。 添加帶漸變的添加帶漸變的Alpha通道通道84 7. 對文件進(jìn)行保存。一是將文件保存為psd格式,這樣,文件中的各種信息都可以很好的被Premiere識別。另一種方法是依舊保存為bmp格式。但需要注意的是,在保存為bmp格式時會彈出如右圖所示的對話框。如果選擇Depth(色深)為24bit,則保存的將是一個標(biāo)準(zhǔn)的bmp文件,該文件能夠被所有的圖形軟件識別,但其結(jié)果就是無法保存Alpha通道中的信息,它在Premiere中無法使用去背效果,Alpha通道將不發(fā)揮作用。如果色深為32bit則其中的Alpha通道信息能夠被保存,且能夠在Premiere中運用去背效果。但這種格式的bmp文件并不是所有軟件都能夠識別。注意,Photoshop 7.0才可以保存32位的bmp文件,Photoshop 6.0只能保存24位的bmp文件。本實例中我們將文本另存為psd格式:two dogs.psd。 為為bmp文件選擇不同的保文件選擇不同的保存參數(shù)存參數(shù)858. 切換到Premiere下,導(dǎo)入剛才的two dogs.psd素材,選擇合并層的方式導(dǎo)入。 9. 導(dǎo)入CH08目錄下的blue-sea.avi素材,把他放置在Video 1A軌道上,然后將two dogs.psd素材放置在Video 2軌道上。 10. 為two dogs.psd素材運用Alpha Channel去背效果,同時在Transparency Settings對話框中選中Reverse Key選項。如果不選中這個參數(shù),則畫面為在小狗所在的背景上透過Alpha通道顯示下一個軌道的藍(lán)色海洋畫面(如圖右圖所示),而我們的要求是在藍(lán)色海洋上顯示小狗的圖案。單擊OK按鈕關(guān)閉這個對話框。 86 11. 最終效果如圖中左圖所示。 通過以上四個實例我們可以了解到,遮罩文件如果不包含Alpha通道,它的“透視”效果將作用于整個畫面,無法保留畫面的局部。而Alpha通道則只保留通道中的畫面,文件本身究竟是什么內(nèi)容卻與我們需要的效果無關(guān)。 873 3、Transparency(透明度)(透明度) 所謂軌道的疊加就是除了將剪輯在各個軌道上進(jìn)行排列外,還對其進(jìn)行透明度的處理,主要通過在軌道上用Fade Adjustment Tool改變其淡入淡出實現(xiàn)。軌道的疊加是對整個視頻進(jìn)行可視程度上的修改,而利用Transparent對話框中的各種參數(shù),例如去背,反轉(zhuǎn)等等,則是對畫面的局部進(jìn)行處理,目的是為了突出或者隱藏局部。 主要類型有:主要類型有:Chroma、 RGB Difference Luminance 、Alpha Channel 、Black Alpha Matte和White Alpha Matte 、Image Matte 、Difference Matte、Blue Screen和Green Screen 、Multiply和Screen 、Track Matte、Non-Red 、None88 只有剪輯位于Video 2及其以上軌道時,在Effect Controls浮動面板上才會出現(xiàn)Transparency項。單擊他右側(cè)的Setup將彈出如圖所示的對話框。 89對話框可分為五個大區(qū)域:對話框可分為五個大區(qū)域: 第一個區(qū)域為Matte(遮光)區(qū),在選擇去背類型為Image Matte(圖形遮光)后這里的Choose(選擇)按鈕變得可選,單擊他將為圖形選擇一個遮光文件,也就是一個遮罩文件。Choose按鈕下面的方框為遮罩文件的預(yù)覽區(qū)。 第二個區(qū)域為Color(顏色)區(qū),當(dāng)選擇去背類型為Chorma(色度)和RGB Difference(RGB色彩差異)后該區(qū)域?qū)⒈患せ睢_x擇顏色的方法有兩種,一種是單擊上面的色彩框,這將彈出Color Picker對話框,從中選擇自己需要的顏色即可;另一種方法是在下面的圖形預(yù)覽框上用顏色吸取工具從圖像上取色。吸取的顏色將顯示在上面的Color橫框中。被選中的顏色將作為透明色。 90 第三個區(qū)域是Sample(樣本)區(qū)域,具體如圖所示。 1. 在畫面的四個角上共有4個這樣的小方框,拖動他們可以對畫面進(jìn)行剪切操作,剪切后的畫面為這4個小方框所圍成的四邊形。 2. 動畫播放進(jìn)度按鈕,拖動該按鈕可以預(yù)覽動畫。這里的動畫就是當(dāng)前剪輯在時間線對應(yīng)的那一段動畫。913. 按鈕3,4,5原來表示樣本區(qū)的顯示方式。按鈕3為黑白縮略圖按鈕,單擊他后他的下面將出現(xiàn)一橫線,就象按鈕5一樣,橫線表示是當(dāng)前樣本顯示方式。黑白縮略圖方式會用黑色和白色來表示當(dāng)前剪輯的透明區(qū)域。單擊一次用黑色表示透明區(qū)域,再單擊一次用白色表示透明區(qū)域。 4. 棋盤格縮略圖方式,用棋盤格圖案來表示當(dāng)前剪輯的透明區(qū)。 5. 實時預(yù)覽縮略圖方式,在這種方式下從上面的預(yù)覽區(qū)中看到的畫面和實際渲染輸出后的畫面是一致的。 6. 縮放工具,單擊他后鼠標(biāo)在上面的預(yù)覽區(qū)中將呈現(xiàn)為一放大鏡形狀,單擊一次就放大一次,最多可放大7次。按住Alt鍵后單擊為縮小。 7. 手形移動工具,單擊他后鼠標(biāo)在上面的預(yù)覽區(qū)中將呈現(xiàn)為一小手狀,可以對畫面進(jìn)行移動。注意,這個移動工具只是單純在在預(yù)覽區(qū)中移動畫面,對實際渲染和輸出沒有影響。雙擊這個按鈕將恢復(fù)預(yù)覽區(qū)為默認(rèn)狀態(tài)。 92 第四個區(qū)域是Key type區(qū)域,用來選擇去背類型并對相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。不同的去背類型需要不同的參數(shù)設(shè)置,所以有的參數(shù)并不是都會出現(xiàn)的。四個參數(shù)同時出現(xiàn)時的對話框如圖所示。 去背類型的四個可選的參數(shù)去背類型的四個可選的參數(shù)93其中,每個參數(shù)的功能描述如下: 1. Similarity:相似性,用來改變和透明顏色相似的程度。數(shù)值越大,和設(shè)定的顏色相似的顏色就越少,能夠顯示的畫面也就越少。 2. Blend:混合性,讓當(dāng)前剪輯和下一軌道上的剪輯進(jìn)行混合,數(shù)值越大,混合效果越明顯,帶來的效果就是當(dāng)前剪輯顯示的部分就越少,因為都被混合到下一個剪輯中了。 3. Threshold:閥值,用來決定陰影區(qū)的厚重程度。數(shù)值越大,陰影越多,下一個剪輯的顯示就越不清楚。 4. Cutoff:擋板,用來使陰影區(qū)變黑。這個參數(shù)需要和上面的Threshold結(jié)合起來使用。在Threshold限定的范圍下,Cutoff的數(shù)值越大,陰影區(qū)就越黑,當(dāng)超過了Threshold設(shè)定的范圍后,Cutoff的數(shù)值越大,陰影區(qū)反而越亮。 94 第五個區(qū)域是可選參數(shù)區(qū)域。包括以下四個參數(shù): 1. Reverse Key:反轉(zhuǎn)去背類型,將透明區(qū)和不透明區(qū)反轉(zhuǎn)過來。 2. Drop Shadow:投影,為剪輯生成一個投影。如果沒有對當(dāng)前剪輯進(jìn)行剪切,即當(dāng)前剪輯的尺寸和下一個軌道上的剪輯的尺寸一樣的話,投射的陰影將無法顯示出來。 3. Mask Only:只顯示遮罩,這個遮罩并不是當(dāng)前剪輯本身的Alpha通道或者遮罩文件中的圖像,而是Alpha通道中的圖像或者遮罩圖像在運用某種去背類型后的新的遮罩。 4. Smoothing:平滑度,用來消除鋸齒,使圖像產(chǎn)生混合,以便圖像的邊緣更加平滑。選擇下拉框中的High將得到最好的平滑效果,選擇None將不進(jìn)行平滑處理。 95ChromaChroma(色度)(色度) Chorma(色度)去背類型用來將選中的某個顏色或者顏色范圍變成透明色。首先在Photoshop中創(chuàng)建一個藍(lán)色漸變的遮罩文件,如圖8-18中Video 2層所示,把這個遮罩文件放置在Video 2軌道上,然后在Video 1A上放置如右圖所示的中間層圖像,為Video 2添加一個Chroma去背類型,然后仔細(xì)調(diào)整相應(yīng)四個選項的數(shù)值即可得到8-18所示最下面一層所示的最終效果。這里Color為RGB(83,75,249),Similarity參數(shù)值為18,Blend參數(shù)值為57,另外兩個數(shù)值為0。Color的不同決定了后面幾個參數(shù)的數(shù)值大小。 ChromaChroma工作原理工作原理96RGB DifferenceRGB Difference( RGBRGB差異)差異) 相對Chroma而言,RGB Difference(RGB差異)去背類型對顏色的識別能力稍遜一籌。如圖所示,設(shè)置RGB Difference去背類型的Color參數(shù)為RGB(56,48,248),Similarity參數(shù)值為35,得到的效果如圖中最下層所示。位于選定的顏色范圍之外的顏色都被保留,和選定顏色相似度為35的顏色也被變成了透明色。這里有個簡單的方法可以得知當(dāng)前顏色位于畫面的哪個區(qū)域,方法就是將Similarity參數(shù)值設(shè)置為1,這樣,在畫面中就會顯示非常細(xì)的一個圓環(huán)(如果Video 2上的剪輯不是輻射型漸變色,例如為線性漸變色,得到的不一定就是圓環(huán)了,有可能為一條細(xì)線。這個形狀取決于Video 2中畫面的內(nèi)容),這個圓環(huán)圈出了所選顏色在整個畫面中的位置。如果設(shè)置Smoothing參數(shù)為High將在漸變的邊緣產(chǎn)生平滑的過渡,而不會出現(xiàn)鋸齒圖案。 RGB DifferenceRGB Difference工作原理工作原理97LuminanceLuminance( 亮度亮度) Luminance(亮度)去背效果可以對畫面進(jìn)行更加平滑的透明顯示,他工具畫面的亮度來決定哪些部分需要顯示。如圖8-20所示,無需另外設(shè)定透明的顏色,只要調(diào)整好Threshold和Cutoff數(shù)值即可。這里采取默認(rèn)的Threshold值為100,Cutoff為0即可得到最好的顏色疊加效果,其中藍(lán)色越深的地方透明度越大。如果將這兩個參數(shù)的數(shù)值對調(diào),顏色疊加的效果會被反轉(zhuǎn),即原先藍(lán)色深的部分不透明,藍(lán)色淺的地方為透明區(qū)域。 LuminanceLuminance工作原理工作原理98Alpha ChannelAlpha Channel( AlphaAlpha通道通道) Alpha通道的出現(xiàn)徹底解決了鋸齒的問題,使圖形像素之間的過渡變得非常圓滑,因為Alha通道中包含了具有灰度漸變的黑色和白色,所以位于像素邊緣的都會變得非常平滑?,F(xiàn)在各種的平面和后期特效軟件都能夠使生成的圖片帶Alpha。如圖8-21左圖所示,Video 2軌道上的剪輯就是利用After Effects中生成的帶Alpha通道的tga文件,為Video 2剪輯選擇Alpha