游戲中及建筑風格.doc
游戲中的建筑風格眾所周知,現在各種游戲都離不開劇情中主人公經過或生活過的城市。由于各個游戲對應的時代和地點都有所不同,所以其中各城市的建筑風格就會各具特色。但每種特色都會有一個現實中的原型,也就是現實世界中的建筑風格。先說歐美游戲。這些游戲中建筑的風格多為中世紀歐洲的風格,其中以哥特式建筑為主。舉個最典型的例子帝國時代:圖為帝國時代2中的條頓的民族奇觀建筑,有很明顯的哥特式風格跡象。哥特式建筑是以法國為中心發(fā)展起來的。在1215世紀,城市手工業(yè)和商業(yè)行會相當發(fā)達,城市內實行一定程度的民主政體,市民們以極高的熱情建造教堂,以此相互爭勝來表現自己的城市。另外,當時教堂已不再是純屬宗教性建筑物,它已成為城市公共生活的中心,成為市民大會堂、公共禮堂,甚至可用作市場和劇場。在宗教節(jié)日時,教堂往往成為熱鬧的賽會場地。哥特式建筑的特點是尖塔高聳、尖形拱門、大窗戶及繪有圣經故事的花窗玻璃。在設計中利用尖肋拱頂、飛扶壁、修長的束柱,營造出輕盈修長的飛天感。以及新的框架結構以增加支撐頂部的力量,使整個建筑以直升線條、雄偉的外觀和教堂內空闊空間,再結合鑲著彩色玻璃的長窗,使教堂內產生一種濃厚的宗教氣氛。教堂的平面仍基本為拉丁十字形,但其西端門的兩側增加一對高塔。 條頓人(Teutonen)是古代日耳曼人中的一個分支,哥特(Goth)則是條頓民族中最大的部落。除此之外,哥特式風格在很多游戲里都有體現,其高聳雄偉和極富對稱美的建筑風格讓很多玩家都對游戲中的世界充滿了向往之情。 國內以古代為背景的游戲當然是中國的建筑風格,由于我國各地的建筑各具特色,所以并沒有一個統(tǒng)一的風格約束,因此,中國的建筑風格也就體現了多樣性。游戲帝國文明便是眾多具有中國風的游戲的一個典型。帝國文明著重在各大文明的奇跡象征上下了功夫,中國的奇跡象征:天壇尤其逼真,作為古時皇帝祭天之地,天壇無疑是個非常重要的建筑和象征,同現實中一樣,帝國中的天壇也有兩重垣墻,形成內外壇,壇墻南方北圓,象征天圓地方,從游戲中看,跟現實實物相差無幾。在游戲中,中國文明是以漢代為背景,但是建筑風格卻偏明清時期,從荒蠻時代的茅草屋到封建時代的青磚紅瓦再到帝王時代的四合院,帝國文明巧妙地將中國民俗的建筑風格融入到了游戲畫面中,城墻和城門也仿照古時的風格制作的非常精美,所以,選擇中國文明的玩家能夠真切感受到一種濃厚的民族味在其中。風靡全球的網游魔獸世界對于不同種族的刻畫可謂是精致入微。每個種族都有自己獨特風格的建筑。雷霆崖牛頭人種族的主城雷霆崖,是以北美的印第安部落為核心創(chuàng)作的那里多是印第安人的圖騰.還有他們的帳篷,上面的繪畫,都很有北美印第安人的特點.而另一個種族地精,他們是沙漠文明的代表,沙漠文明的代表在我們的世界里是阿拉伯個部.地精和他們一樣善于經商。主城加基森則具有阿拉伯風格。加基森阿拉伯國家大都是伊斯蘭風格建筑,其基本特性是:變化豐富的外觀:凡論世界建筑中之外觀最富變化,設計手法最奇巧的者當是伊斯蘭建筑。歐洲的古典式建筑雖然端莊方正但缺少變化的妙趣;哥特式建筑雖然峻峭雄健,但雅味不足。印度建筑只是表現了宗教的狂熱。然而,伊斯蘭建筑概是奇想縱橫,莊重而富變化,雄健而又不失雅致。說其橫貫東西、縱貫古今在世界建筑中而獨放異彩也不為過。 穹?。阂了固m建筑盡管散布在世界各地,幾乎都必常以穹隆而夸示。這和歐洲的穹隆相比,風貌、情趣完全不同。歐洲的穹隆如同機器制品一樣,雖說精致但乏雅味。伊斯蘭建筑中的穹隆往往看似粗漫但卻韻味十足。 開孔:所謂開孔即出入口和窗的形式,一般是尖拱,或是馬蹄拱或是多葉拱。亦有其它形式的異例,正半圓拱、圓弧拱,僅在不重要的部分罕用。 紋樣:伊斯蘭的紋樣真堪稱世界紋樣之冠。建筑以及其它一切工藝中供欣賞用的紋樣,其題材、構圖、描線、敷彩皆有匠心獨運之處。動物紋樣雖是繼承了波斯的傳統(tǒng),可是由于脫胎換骨之法完全產生了嶄新的面目;植物紋樣,當初主要是承襲了東羅馬的傳統(tǒng),歷經千錘百煉終于集成了燦爛的伊斯蘭式紋樣。 游戲世界里還有一種獨特的風格。這種風格并沒有什么統(tǒng)一的規(guī)律,但卻全部體現了一種抽象之美,一般出現在游戲中較為另類虛幻或者科技發(fā)達的地區(qū)。這種風格是為體現出現代人的審美觀,同時可能也是對現代人浮躁扭曲心靈的一種實體化的控訴。 總結:游戲中的建筑風格遠不止如此,這里也無法一一列舉。總而言之,豐富多樣的建筑風格讓玩家們在休閑娛樂的同時,感受到了世界不同文化各自擁有的美麗或雄奇。這也是游戲給人們帶來的好處之一。