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AUtoCAD二維與三維的區(qū)別.docx

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AUtoCAD二維與三維的區(qū)別.docx

二維與三維的區(qū)別二維是平面空間 三維是立體空間 制作的動畫效果不一樣 三維的更有立體感補充:2.動畫片段制作。根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為 建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。 建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意, 核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模常見方式 有:多邊形建模把復(fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑); 樣條曲線建模用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或 皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模 的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如侏羅紀(jì)公園中的恐龍模型。 材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明 度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三 維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概 念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生 活中的對象屬性相一致。 燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛 光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。 燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和 一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景 中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。三維動畫http:/www.3dppt.com 攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效 果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候 都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。 動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動 畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡 由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎 軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動畫曲線編輯 器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符 合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要, 可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于 人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī) 律的動作。 渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或 一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要 渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Linescan如 3ds MAX內(nèi)建的)、光 線跟蹤方式(Raytracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如 Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量 依次遞增,但所需時間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的 RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。 3.后期合成。影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的 設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。 三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實際 操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。二維畫面是平面上的畫面。二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。 目前二維動畫比較好的制作軟件有Animation Stand等 二維畫面又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

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