計算機論文論文

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1、計算機論文論文 篇一:計算機大專畢業(yè)論文++ 畢業(yè)論文 題 目: 部: 專業(yè)班級: 學 號: 學生姓名: 指導教師: 系 摘 要 Flash軟件由Macromedia公司推出,除了制作動畫以外, 還能實現(xiàn)交互功能。Flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。通過flash生成的動畫文件非常小

2、,可以很好的用在網頁設計及更多的領域。Flash制作動畫比較簡單,你只要定義好各個關鍵幀,當中的過程由計算機自動生成。它在制作動畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術,再結合按鈕符號的交互功能,就能制作出炫目的動畫。 關 鍵 詞:Flash,F(xiàn)lash+Photoshop+Html,相冊 。 目 錄 第一章 介紹FLASH 1 1.1 FLASH簡介 .......................................................................... 1 1.21出現(xiàn)初期 .......................

3、................................................ 2 1.22繁榮時期 ....................................................................... 3 1.23 FLASH現(xiàn)階段 ............................................................. 3 第二章 flash動畫技術的特點 .................................................. 6 第三章

4、FLASH動畫的優(yōu)勢 ..................................................... 8 第四章 FLASH動畫應用現(xiàn)狀 ................................................. 9 第五章 FLASH的應用領域及發(fā)展方向 ............................... 11 5.1 FLASH的應用領域 ........................................................... 11 5.2 Flash的發(fā)展方向 ...

5、............................................................ 13 第六章 結 論 .......................................................................... 14 參考文獻 .................................................................................... 15 結束語 ..........................................

6、.............................................. 16 第一章 介紹FLASH 1.1 FLASH簡介 Flash是美國的MACROMEDIA公司于年6月推出的優(yōu)秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態(tài)效果。 只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個網絡界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術交流團體。目前已經有很多人會使用Flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學_并使用它。 Flas

7、h是采用矢量圖形和流式播放技術進行二維動畫編輯的軟件,經過幾代版本改進后,已經成為網上動畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學,可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網上傳播的動畫。 Flash是目前網絡動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應用于網絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。 1.2 FLASH的前景 1.21出現(xiàn)初期 Flash的前身叫做FutureSplash,當時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。年11月,F(xiàn)u

8、tureSplash正式賣給.com,改名為Flash 1.0。年Macromedia被Adobe公司兼并。 當FLASH最初出現(xiàn)在國內的時候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網絡上,也只是覺得新奇。在一些當中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設計增值作用。 一些接觸國外FLASH設計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強的技術基礎的人們推動了國內FLASH設計業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 “閃客帝國”。 “閃客帝國”是一個FL

9、ASH門類,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關于FLASH的技術資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術門檻起到了很大幫助,相當多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。 篇二:計算機專業(yè)論文模板 本科學生畢業(yè)論文 論文題目: 學 院: 年 級: 專 業(yè): 姓 名: 學 號: 指導教師: 基于ASP.NET技術0A系統(tǒng)預算子系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) 軟件學院 級 軟件工程呂成國 年 5 月 5 日 摘要 摘要是對論文內容不加注隨著信息技術的迅猛發(fā)展,利用網絡進行數(shù)據(jù)傳輸以實現(xiàn)辦公自動化已經成為企業(yè)

10、發(fā)展的必然趨勢。通過使用辦公自動化系統(tǒng),企業(yè)可以提高辦公效率和質量,實現(xiàn)信息資源共享,增強部門間協(xié)同工作能力,促進企業(yè)管理工作的現(xiàn)代化、規(guī)范化以及網絡化進程,全面提高企業(yè)的經營管理水平。 本課題主要研究預算管理系統(tǒng)。課題以企業(yè)業(yè)務流程為背景,在詳細掌握預算管理需求的基礎上,研究了OA系統(tǒng)中預算管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)。該本系統(tǒng)使用UML建模語言對各業(yè)務邏輯模塊進行建模,使用SQL Server 數(shù)據(jù)庫與Visual C#語言,使用B/S結構與MVC設計模式,采用ASP.NET開發(fā)平臺,在VisualStudio集成開發(fā)環(huán)境下實現(xiàn)。 本系統(tǒng)實現(xiàn)的功能完整,滿足了企業(yè)需求,能夠確保企業(yè)年度

11、經營計劃的實現(xiàn),預算指標的實現(xiàn),不僅僅提高了企業(yè)的工作效率,而且還提高了企業(yè)經營管理水平。 釋和評論的簡短陳述,要求扼要說明研究工作的目的、主要內容、研究結果、結論、科學意義或應用價值等,是一篇具有獨立性和完整性的短文。摘要中不宜使用公式、圖表以及非公知公用的符號和術語,不標注引用文獻編號。 摘要內容應在200~400字左右,用宋體小四號字書寫。摘要內容后空兩行書寫“關鍵詞”。畢業(yè)論文、畢業(yè)設計行與行之間、段落和層次標題以及各段落之間均為1.5倍行距。 關鍵詞 辦公自動化系統(tǒng);預算管理;UML;MVC;ASP.NET Abstract With the

12、 rapid development of computer technology, using network technology to transfer data to achieve office automation has become an inevitable trend of the development of the modern enterprise. Through using the office automation system can improve work efficiency and quality, and share information reso

13、urces, and enhance the interoperability between different departments, promote the progress of modernization, standardization and network of enterprise management, and comprehensively improve the level of enterprise management. The main subject of the research is budget management system. The bac

14、kground of the subject is the business progress. On the basis of detailed grasping the needs of budget management, I research the design and implementation of the budget management system in the OA system. This system use the UML modeling language to model the business logic module, and use the SQL

15、Server database and Visual C # language, and use the B / S structure and the MVC design pattern, and use the ASP.NET development platform and implement under Visual Studio integrated development environment. This system implements all of the functions and meets the enterprise’s needs. It also c

16、an ensure the implementation of annual enterprise’s plans and the budget targets. It not only to improve the efficiency of enterprises, but also increased the level of enterprise management. Key words Office automation; Budget management; UML; MVC; ASP.NET 目錄 摘要 ......................

17、...................................................................................................................... I Abstract ................................................................................................................................... II 前言 .............................

18、.............................................................................................................. 1 第一章 緒論 ............................................................................................................................. 2 1.1 課題的背景及來源 .................................

19、.................................................................... 2 1.2 與課題相關的國內外現(xiàn)狀 ......................................................................................... 2 1.2.1 國外預算研究歷史與現(xiàn)狀 ............................................................................... 2 1.2.2 國內預算研究

20、歷史與現(xiàn)狀 ............................................................................... 3 1.3 課題研究內容及特點 ................................................................................................. 4 1.4 課題的研究方法及采用技術 ...........................................................................

21、.......... 5 1.4.1 研究方法 ........................................................................................................... 5 1.4.2 采用技術 ........................................................................................................... 5 1.5 論文組織結構 .........................

22、.................................................................................... 6 第二章 相關技術簡介 ............................................................................................................. 7 2.1 B/S三層體系結構 ......................................................................

23、................................. 7 2.2 ASP.NET相關技術 ...................................................................................................... 8 2.2.1 .NET開發(fā)平臺 .................................................................................................. 8 2.2.2 Visual C#編程語

24、言 ............................................................................................ 9 2.2.3 ASP.NET技術 .................................................................................................. 10 2.2.4 ADO.NET技術 ...............................................................

25、................................. 11 2.3 數(shù)據(jù)庫相關技術 ....................................................................................................... 12 2.3.1 數(shù)據(jù)庫概述 ..................................................................................................... 12 2.3.2 SQL Server

26、數(shù)據(jù)庫 ................................................................................ 14 2.4 UML簡介 .................................................................................................................. 14 2.5本章小結 ......................................................................

27、.............................................. 15 第三章 系統(tǒng)分析與設計 ....................................................................................................... 16 3.1 系統(tǒng)需求分析 ........................................................................................................... 16 3.

28、2 總體設計思想 ........................................................................................................... 18 3.3 系統(tǒng)功能模塊設計 ................................................................................................... 18 3.4 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設計 ..............................................

29、......................................................... 20 3.4.1 數(shù)據(jù)庫相關理論 ............................................................................................. 20 3.4.2 數(shù)據(jù)庫表設計 ................................................................................................. 21 3.4.3

30、 數(shù)據(jù)庫視圖 ..................................................................................................... 24 3.4.4 數(shù)據(jù)庫存儲過程 ............................................................................................. 24 3.5本章小結 ...............................................................

31、..................................................... 26 第四章 系統(tǒng)開發(fā)與實現(xiàn) ....................................................................................................... 27 4.1 系統(tǒng)實現(xiàn)的架構 ....................................................................................................... 27

32、 4.2 系統(tǒng)權限管理的實現(xiàn) ............................................................................................... 28 4.3 登錄模塊的實現(xiàn) ....................................................................................................... 30 4.4 用戶管理模塊的實現(xiàn) ............................................

33、................................................... 30 4.5 預算管理模塊的實現(xiàn) ............................................................................................... 31 4.5.1 預算編制的實現(xiàn) ............................................................................................. 32 4.5.2 預算審核的實

34、現(xiàn) ............................................................................................. 33 4.5.3 預算查詢的實現(xiàn) ............................................................................................. 34 4.6 費用管理模塊的實現(xiàn) ......................................................................

35、......................... 35 4.6.1 費用錄入的實現(xiàn) ............................................................................................. 36 4.6.2 費用查詢的實現(xiàn) ............................................................................................. 37 4.7 統(tǒng)計分析管理模塊的實現(xiàn) ........................

36、............................................................... 39 4.8本章小結 .................................................................................................................... 40 第五章 系統(tǒng)測試 ..........................................................................................

37、......................... 41 5.1軟件測試簡介 ............................................................................................................ 41 5.1.1 軟件測試目的 ................................................................................................. 41 5.1.2 軟件測試分類 .............

38、.................................................................................... 41 5.2軟件測試用例 ............................................................................................................ 42 5.2.1 系統(tǒng)登錄測試 .......................................................................

39、.......................... 42 篇三:計算機專業(yè)論文的撰寫方法 一、 本科學生畢業(yè)論文的目的和內容 本科學生在畢業(yè)之前必須做畢業(yè)論文,其目的是通過畢業(yè)論文,讓學生獨立開發(fā)一個具體的計算機應用項目,系統(tǒng)地進行分析總結和運用學過的書本知識,以鞏固本科階段所學的專業(yè)理論知識,并給予一個理論聯(lián)系實際的機會。為了便于實施和管理,規(guī)定網絡學院計算機相關專業(yè)本科學生畢業(yè)論文主要以開發(fā)一個管理信息系統(tǒng)為畢業(yè)實踐的課題,每個畢業(yè)生通過獨立開發(fā)一個具體的管理信息系統(tǒng),掌握開發(fā)一個比整完整的管理信息系統(tǒng)的主要步驟,并從中獲得一定的實際經驗。 二、 管理信息系統(tǒng)開發(fā)的主

40、要步驟 管理信息系統(tǒng)開發(fā)的主要步驟及各步驟的基本內容如下: 1、 系統(tǒng)分析 主要工作內容有以下幾項:確定系統(tǒng)目標,系統(tǒng)可行性分析 2、 系統(tǒng)調查 系統(tǒng)的組織結構、職能結構和業(yè)務流程分析。其中系統(tǒng)的組織結構圖應畫成樹狀結構。 系統(tǒng)業(yè)務流程分析、業(yè)務流程圖 3、 數(shù)據(jù)流程分析 數(shù)據(jù)流程圖(系統(tǒng)關聯(lián)圖、頂層圖、一層數(shù)據(jù)流圖、二層數(shù)據(jù)流圖)、數(shù)據(jù)詞典、代碼設計 4、 管理信息系統(tǒng)的功能設計 系統(tǒng)的功能結構圖,每個功能模塊的主要工作內容、輸入輸出要求等。 系統(tǒng)控制結構圖 5、 數(shù)據(jù)庫設計 概念模型設計:實體、實體間的聯(lián)系、E-R圖

41、 關系模式設計:E—R圖-關系模式的轉換規(guī)則 關系模式 數(shù)據(jù)庫表設計:數(shù)據(jù)庫表結構 6、 系統(tǒng)物理配置方案 7、 人機界面設計 8、 模塊處理概述 9、 系統(tǒng)測試和調試:測試計劃、測試用例、測試結果 三、開發(fā)工具和注意事項 1、開發(fā)工具 開發(fā)工具可由學生任選。如Delphi、FoxPro、VB、Access等,這些工具的使用全由學生自學。 2、注意事項 (1)項目開發(fā)步驟的完整性(系統(tǒng)需求分析、概念設計、物理設計、系統(tǒng)環(huán)境和配置、系統(tǒng)實施以及系統(tǒng)測試和調試等) (2)每個開發(fā)步驟所得結果的正確性(業(yè)務流程圖、數(shù)據(jù)流程圖

42、、數(shù)據(jù)詞典、HIPO圖、E-R圖、關系模式、人機界面設計及模塊處理等的詳細分析和說明) (3)論文整體結構的完整性(前言、各個具體步驟的敘述和分析、結語、參考文獻和有關附錄) (4)提供軟件系統(tǒng)的可執(zhí)行盤片及操作說明書 (5)參考資料(列出必要的參考資料) 四、畢業(yè)論文撰寫格式 注意: 1.每個步驟都要有文字說明和論述 2.各個步驟必須是有機的組合,不可以支 離破碎不成一體。 一、封面 二、摘要 用約200-400字簡要介紹一下論文中闡述的主要內容及創(chuàng)新點 三、主題詞 用一、二個詞點明論文所述內容的性質。(二和三要在同一頁面上) 四、目錄

43、 一般采用三級目錄結構。 例如第三章 系統(tǒng)設計3.1系統(tǒng)概念結構 3.1.1概念模型 五、正文 第一章 前言 簡要介紹: 組織機構概況、項目開發(fā)背景、信息系統(tǒng)目標、開發(fā)方法概述、項目開發(fā)計劃等。 第二章 系統(tǒng)需求分析 本章應包含: (1)現(xiàn)行業(yè)務系統(tǒng)描述 包括業(yè)務流程分析,給出業(yè)務流程圖。 具體要求:業(yè)務流程圖必須有文字說明,圖要完整、一定要有業(yè)務傳遞的流程。 (2)現(xiàn)行系統(tǒng)存在的主要問題分析 指出薄弱環(huán)節(jié)、指出要解決的問題的實質,確保新系統(tǒng)更好,指出關鍵的成功因素。 (3)提出可能的解決方案 (4)可行性分析和抉擇

44、 包括技術可行性、經濟可行性、營運可行性分析和抉擇。 第三章 新系統(tǒng)邏輯方案 針對用戶需求,全面、系統(tǒng)、準確、詳細地描述新系統(tǒng)應具備的功能。 (1)數(shù)據(jù)流程分析 最主要的是給出數(shù)據(jù)流程圖,要求滿足以下條件: A.數(shù)據(jù)流程圖必須包括系統(tǒng)關聯(lián)圖、系統(tǒng)頂層圖、第一層分解圖和第二層分解圖組成。 B.系統(tǒng)關聯(lián)圖確定了從外部項到系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流和從系統(tǒng)向外部項的數(shù)據(jù)流,這些數(shù)據(jù)流在其它層次的數(shù)據(jù)流中不允許減少,也不允許增加。各層次內部的數(shù)據(jù)流不受關聯(lián)圖的限制。 C. 數(shù)據(jù)流應有名字。 D. 外部項和數(shù)據(jù)存儲之間不得出現(xiàn)未經加工的數(shù)據(jù)流。 E. 數(shù)據(jù)流程圖的分解中,必須保持每

45、個分層同其上層加工中的外部項和輸入輸出流相一致。 F. 各加工之間一般不應出現(xiàn)未經數(shù)據(jù)存儲的數(shù)據(jù)流。 G. 數(shù)據(jù)存儲之間不得出現(xiàn)未經加工的數(shù)據(jù)流。 H. 數(shù)據(jù)存儲可以分解。 I. 若有查詢處理,應在數(shù)據(jù)流程圖中表達。 J. 統(tǒng)計和打印報表不在數(shù)據(jù)流圖中表達。 (2) 數(shù)據(jù)詞典描述 可采用圖表格式或較緊湊的記錄格式描述 A、若采用圖表格式,可只寫出數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)元素、加工、數(shù)據(jù)存儲和外部項各一個表。 B、若采用緊湊的記錄格式,則應列出全部成分。如數(shù)據(jù)元素: 編號 名稱 存在于 數(shù)據(jù)結構 備注 E1 入庫數(shù)據(jù) F1/F3/F11/F15 入庫單號+日期+貨號+數(shù)量 E2 出庫數(shù)據(jù) F1/

46、F3/F11/F15 出庫單號+日期+貨號+數(shù)量 C、據(jù)流程圖中系統(tǒng)頂層圖的數(shù)據(jù)加工都必須詳盡寫出。 (3) 基本加工小說明 可采用結構化語言、數(shù)學公式等描述各個基本加工。 第四章 系統(tǒng)總體結構設計 (1) 軟件模塊結構設計 A、系統(tǒng)軟件模塊結構圖,并由此導出功能分解圖及層次式菜單結構。 B、系統(tǒng)的模塊結構應與數(shù)據(jù)流程圖的頂層圖的加工一致。 (2)數(shù)據(jù)庫設計 A、應按下列次序闡述各個元素:實體、實體的屬性、實體間聯(lián)系、 E-R圖、轉換規(guī)則、關系模式。 B、在介紹實體的屬性時,不應包括聯(lián)系屬性,聯(lián)系屬性直至關系模式中才出現(xiàn)。 C、數(shù)據(jù)流程圖中的每個數(shù)據(jù)存儲可隱含

47、于E-R圖中的多個實體。 D、 E-R圖中的實體要與數(shù)據(jù)流程圖中的數(shù)據(jù)存儲相對應。每個實體要指出實體的標識碼(主碼)。對每個實體或聯(lián)系應列出其應有的屬性(用列舉的方法)。 E、E-R圖中至少要有一個多對多的聯(lián)系。 F、必須嚴格按照轉換規(guī)則從E-R圖產生數(shù)據(jù)關系模式集,需要時作必要的優(yōu)化,并說明理由。 G、對于一對一的聯(lián)系,只應把任一個實體的主碼放在另一個實體中作為外碼。 H、一對多聯(lián)系也可以產生新的關系模式,如要這樣做,必須說明理由。 I、多對多聯(lián)系,或三元聯(lián)系必須產生新的關系模式。 J、關系模式的個數(shù)和名字要與E-R圖中的實體和聯(lián)系相一致。 K.、每個關系模式中要用下橫線標出主碼,后隨的符號

48、“#”標出外碼。 L、若有代碼對照表可在最后列出,需另加說明。 (3) 計算機系統(tǒng)配置方案的選擇和設計 給出硬件配置,系統(tǒng)軟件配置,網絡通信系統(tǒng)配置(可選)等內容。 (4) 系統(tǒng)總體安全性、可靠性方案與措施。 第五章 系統(tǒng)詳細設計 (1)代碼設計 基本數(shù)據(jù)項的代碼格式。 (2)人機界面設計 給出人機界面視圖(輸入輸出接口,屏幕格式設計等) (3)模塊處理過程 根據(jù)軟件環(huán)境做不同處理。 可采用腳本、程序流程圖、結構化的PDL語言等。 第六章 實施概況 (1)實施環(huán)境和工具的比較選擇 (2)編程環(huán)境、工具、實現(xiàn)與數(shù)據(jù)準備概況 (3)系統(tǒng)測試概況 主要包括測試計劃、測試用例、測試記錄。 (4)系統(tǒng)轉換方案及實現(xiàn)概況 (5)系統(tǒng)運行與維護概況 六、結束語 (1)系統(tǒng)特色、局限與展望 (2)實施中遇到的挫折、創(chuàng)新、體會與致謝 七、參考文獻 列出畢業(yè)論文設計中主要參考書籍 序號、書名或文章名、作者名、出版社或雜志名、出版日期或雜志期號。 八、附錄 (1) 列出部分有一定代表性的程序代碼段 (2) 操作說明書 計算機,論文

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