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1、現(xiàn)代電影技術革新思考
電影從誕生的那天開始,它的發(fā)展與科技的發(fā)展是密切相關的,從電影的發(fā)展歷史中,從無聲影片到有聲影片,從黑白電影到彩色電影、從單元設備到數(shù)字設備的運用,我們不難看出科技技術的發(fā)展推動著電影的發(fā)展??梢哉f電影的每一次發(fā)展都是科學技術的進步,電影是科學技術進步的歷史見證。而今天,在計算機技術的廣泛運用到電影制作當中,使數(shù)字電影贏得了觀眾的喜愛。正是因為數(shù)字電影技術,為電影制作者的創(chuàng)作提供了無限的可能性,不斷擴展著電影的創(chuàng)造空間。由好萊塢大導演詹姆斯卡梅隆創(chuàng)作的3D科幻大片《阿凡達》就是在數(shù)字電影技術不斷發(fā)展的又一力作,它在電影界里掀起新一輪的技術革命--3
2、D技術。
一、什么是3D技術電影
3D技術電影也叫做立體電影,它的制作原理就是將兩種影響重合,在觀眾的視覺中產(chǎn)生三維立體效果,所以在觀看3D電影的時候,觀眾都要帶上特制的眼鏡,這樣就產(chǎn)生了一種身臨其境的感覺,所以這也叫"3D立體電影";。
二、《阿凡達》3D技術的特點
1.先進的3D攝影系統(tǒng)
《阿凡達》為什么能夠產(chǎn)生如此逼真的電影效震撼3D效果。
最大原因就是有三套相互聯(lián)系的3D攝影系統(tǒng),這三套3D攝影系統(tǒng)分別是實景攝影系統(tǒng)、虛擬攝影系統(tǒng)、
3、協(xié)調(diào)攝影系統(tǒng)構(gòu)成。正是因為這三套攝影系統(tǒng)才實現(xiàn)了《阿凡達》的超真實性。
(1)實景拍攝系統(tǒng)
實景攝影系統(tǒng)是卡梅隆團隊自身研發(fā)的一套新型的拍攝系統(tǒng),而這種系統(tǒng)在以前的電影拍攝中都有用到的。比如說在拍攝泰坦尼克號的紀錄片的場景中已經(jīng)開始使用,后來又在《非常小特務》和《地心歷險記》等電影中陸續(xù)使用,經(jīng)過多次電影拍攝的使用,又經(jīng)過實戰(zhàn)經(jīng)驗的不斷改善,實景拍攝系統(tǒng)技術已經(jīng)非常成熟,為后來的《阿凡達》全面使用這種技術奠定基礎。而在實景拍攝技術沒有出現(xiàn)之前,電影界的拍攝系統(tǒng)都是立體拍攝,這種拍攝方式是在現(xiàn)在的拍攝過程當中放兩臺攝影機以求達到立體視覺效果。但
4、是這種立體拍攝是用兩臺攝影機同時拍攝,操作起來由于機器體型比較大,顯得笨重,使用起來非常不方便。而實景拍攝系統(tǒng)的出現(xiàn)很好地解決了這個問題,這個系統(tǒng)由一個普通攝像機和兩個體積很小的數(shù)字鏡頭構(gòu)成,攝像機和鏡頭之間可以手動調(diào)節(jié)。這樣不斷方便拍攝、移動方便,而且也可以隨時調(diào)節(jié)拍攝項目,這樣所獲得的拍攝效果是非常真實的。而加上觀眾觀看3D電影的過程中所戴的3D眼鏡能夠過濾部分光線,使左右眼觀看到不同的效果,在觀眾的頭腦中形成立體影像,這些都是實景拍攝技術的進一步運用。
(2)虛擬拍攝系統(tǒng)
虛擬拍攝系統(tǒng)就是在攝影的過程中運用虛擬攝影機。虛擬攝影技術并不是
5、在第一次在《阿凡達》中使用,而是拍攝《黑客帝國》時首次使用,但是這種系統(tǒng)在使用的過程中并不是用于拍攝,而是幫助導游尋找好的拍攝視角。而在《阿凡達》的拍攝過程中,卡梅隆將虛擬攝影技術加以改進,使得虛擬系統(tǒng)進入現(xiàn)場虛擬現(xiàn)場的拍攝。這樣一來,電影拍攝人員可以有效地控制虛擬攝像機的設置,這樣一來,攝影師可以從虛擬環(huán)境中設置出各種實景效果。可以說攝影師可以通過虛擬拍攝技術將自己想要的效果表現(xiàn)出來。與傳統(tǒng)常見的虛擬技術進行比較,傳統(tǒng)虛擬技術先是將演員的動作拍攝下來并轉(zhuǎn)換為相應的數(shù)據(jù),然后進行相關設置。而卡梅隆的這種改進的虛擬攝影系統(tǒng)就改進了這種缺點。它主要體現(xiàn)在第一,這種虛擬技術能夠很好地把握演員與虛擬畫
6、面之間的溝通,一方面通過虛擬技術的定位可以很好地選擇演員的拍攝視角;另一方面,演員可以通過虛擬畫面,了解自己的相關虛擬鏡頭,為演員的下一步表演做好準備。第二,虛擬拍攝非常的方便和便捷,可以隨意地在虛擬世界里面設立拍攝鏡頭。
(3)協(xié)同攝影系統(tǒng)
所謂的協(xié)同,就是將實景拍攝系統(tǒng)與虛擬拍攝系統(tǒng)相互融合貫通,從而達到拍攝真實的和虛擬的現(xiàn)場和背景的目的。這種結(jié)合都是通過一種叫做協(xié)同工作的攝影機來實現(xiàn)的。它的主要作用是通過對現(xiàn)場的拍攝的畫面進行補充和完善來實現(xiàn)的。如對拍攝畫面的虛擬背景的補充、虛擬角色加入到現(xiàn)實的角色當中。這樣一來,通過協(xié)同攝影系統(tǒng)導演可
7、以很好地把握真實演員與虛擬角色的溝通,以便更好地進行拍攝和制作。
二、動作捕捉
在了解動作捕捉這一技術之前我們要了解捕捉技術的發(fā)展歷程,實際上捕捉技術首先運用在演員的動作捕捉上,就是在演員表演的時候捕捉其相關動作,然后在電腦中生成相關數(shù)據(jù)并進入虛擬拍攝以達到獲得真實影像的目的。在進行動作捕捉的時候,相關演員們穿上特制的動作捕捉的衣服在特定的工作室內(nèi)表演,從而進行捕捉到相關動作。所獲得的數(shù)據(jù)會轉(zhuǎn)入相關電腦庫中,并在后天通過電腦計算機算出,數(shù)據(jù)點在三圍空間的活動方式。
這樣一來,我們就可以數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)點映射到虛擬空間對應部位
8、,這樣一來就實現(xiàn)真實演員與虛擬世界的內(nèi)部溝通和協(xié)調(diào)。
三、結(jié)語
通過《阿凡達》的3D電影創(chuàng)作,卡梅隆不僅全面發(fā)揮了科學技術在電影中的運用,將電影科技提升到一個新的高度,同時也讓電影界看到,做為高科技的3D技術的廣泛的市場空間。就像和IMAX的出現(xiàn)一樣,3D技術直接將電影表現(xiàn)的內(nèi)容擴展,由二維空間向三維空間的轉(zhuǎn)換,讓電影的鏡頭真實的展現(xiàn)在觀眾的面前。
這樣,觀眾心目中的銀幕已經(jīng)慢慢漸退,仿佛自己成為電影情節(jié)中的一員。更大的視覺感受和身臨其境的感覺使觀眾在觀看3D電影的過程中獲得巨大的精神滿足。更為重要的是,3D技術使電影情節(jié)獲得了巨大的擴充,很多只能是頭腦想象的東西可以展現(xiàn)在電影銀幕上面,如何在3D技術進行敘事已經(jīng)成為廣大電影制作者不斷研究的問題。盡管3D電影在發(fā)展過程中有一系列的缺點,比如說暈眩感、3D眼鏡的制約等,但相信隨著科技的不斷進步,3D影像技術會日趨完美,3D電影也會通過影碟等多渠道普及開來。