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1、以傳統(tǒng)民俗為依托的電子游戲設(shè)計(jì) 摘要:是一個(gè)為了弘揚(yáng)、傳承和發(fā)展中國(guó)傳統(tǒng)文化,中華民族傳統(tǒng)民俗為目的而誕生的一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。旨在通過(guò)電子游戲與數(shù)字媒體相結(jié)合的方式既能從中實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè),也可以從中達(dá)到讓更多的年輕人認(rèn)識(shí)傳統(tǒng)民俗的目的。把更多的民俗傳統(tǒng)融入現(xiàn)代化的媒介,使之更長(zhǎng)久的保留與傳承。 下載論文網(wǎng) 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 傳統(tǒng)民俗我們希望能夠?qū)⒏嗟拿袼孜幕㈦娮佑螒虻膬?nèi)容充分整合來(lái)達(dá)到一個(gè)高效率、快速的文化衍生品有機(jī)生態(tài),在這個(gè)生態(tài)圈中我們作為一個(gè)平臺(tái)與載體,也是一個(gè)創(chuàng)造者的身份,加工更多的、有意思的相關(guān)產(chǎn)品能夠增加其更多的價(jià)值。在初期以發(fā)掘和保護(hù)為主要基礎(chǔ),通過(guò)一段時(shí)間的耕耘使項(xiàng)目能夠基本達(dá)到商業(yè)
2、用途,能夠讓其在商業(yè)化過(guò)程中產(chǎn)生價(jià)值,并且對(duì)于游戲?qū)I(yè)的同學(xué)來(lái)講也是一項(xiàng)非常好的實(shí)踐。充分的線上線下結(jié)合,打造最好的原創(chuàng)民俗游戲平臺(tái)。有人說(shuō),人的生活來(lái)就有是一場(chǎng)游戲。這個(gè)講法對(duì)于事實(shí)中莊嚴(yán)的人小時(shí)候起說(shuō),仿佛好象有點(diǎn)不夠嚴(yán)肅對(duì)待,但在游戲中我們又何嘗不是在體驗(yàn)認(rèn)識(shí)另一種人的生活呢?或許,網(wǎng)絡(luò)游戲之所以吸引人,就由于網(wǎng)絡(luò)游戲是事實(shí)社會(huì)形態(tài)的縮略影像,事實(shí)社會(huì)形態(tài)中適合使用的原則在游戲中一樣適合使用。實(shí)際上每私人都是一部游戲,角色就是你自個(gè)兒。我們的人的生活來(lái)就有像游戲中的人物同樣,從毫無(wú)所知到生長(zhǎng)為一個(gè)領(lǐng)有浩博經(jīng)驗(yàn)和情誼的人,也要通過(guò)不斷的人的生活歷練,能力不斷成熟壯大。那么游戲存在的意義是什
3、么?電子游戲,可以說(shuō)是人類(lèi)內(nèi)心世界在現(xiàn)實(shí)世界中的映射。不知你是否注意到,幾乎所有優(yōu)秀、廣受歡迎的電子游戲,都不是現(xiàn)實(shí)世界的模擬和再現(xiàn),它們通常都遵從一種“直覺(jué)邏輯”,而非“現(xiàn)實(shí)邏輯”。Save&Load,以及Game Over了可以重來(lái),就是典型的“游戲邏輯”。再比如,統(tǒng)治美國(guó)的不是美國(guó)政府,而是“共濟(jì)會(huì)”,如果有人真的相信這種陰謀論,我們大概會(huì)笑話他沒(méi)腦子,但如果游戲采用這樣的設(shè)定,我們不會(huì)覺(jué)得有任何問(wèn)題。人類(lèi)的大腦喜歡這種簡(jiǎn)單、不必深入思考、讓人愉快的邏輯。也就是說(shuō),游戲是“反現(xiàn)實(shí)”的,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),“直覺(jué)”才是有效邏輯,“理性思考”反而是可笑的東西。游戲世界的規(guī)則與現(xiàn)實(shí)世界恰恰相反,這解
4、釋了為何沉迷電子游戲的人往往不善于真實(shí)世界的社交,當(dāng)然也有研究證實(shí),這種作用是相互的,不善社交的人往往也愛(ài)玩游戲。在這個(gè)崇尚唯物、關(guān)注外部世界遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于關(guān)注內(nèi)心世界的時(shí)代,電子游戲當(dāng)然是沒(méi)有任何“價(jià)值”的,受到批判也理所當(dāng)然,它的存在在哲學(xué)上與物質(zhì)社會(huì)格格不入。但是想想看,除了玩電子游戲時(shí),你還有在任何別的場(chǎng)合完全拋開(kāi)物質(zhì)世界,遵從內(nèi)心指引的時(shí)候嗎?事實(shí)上,內(nèi)心世界與外部世界的沖突是現(xiàn)代人類(lèi)一切心理問(wèn)題的根源。電子游戲提供了一個(gè)活在自己內(nèi)心世界的入口,這是一種被世俗所鄙視的生活方式,會(huì)被斥為“逃避現(xiàn)實(shí)”,但只要你自己能想通,能接受這種生活方式,這也不失為一種讓自己身心一致的選擇。在民俗傳統(tǒng)游戲中
5、很多簡(jiǎn)單易懂的知識(shí),就像玩俄羅斯方塊,基礎(chǔ)打非常不好,理想的大廈建造的再高,也難免敗績(jī)的最終結(jié)局。民俗游戲可以促進(jìn)孩子良好意志品質(zhì)的形成。民間游戲的順利進(jìn)行,取決于孩子對(duì)游戲規(guī)則的掌握,取決于孩子的自我評(píng)價(jià)及別人的監(jiān)督。這就發(fā)展了孩子辨別是非,正確評(píng)價(jià)自我及他人的能力。同時(shí)在游戲中,孩子會(huì)不斷克服自身弱點(diǎn),遵守規(guī)則,選擇并忍受當(dāng)前的挫折和不安,鍛煉自己承受挫折、失敗的能力,逐漸形成良好的情緒和意志品質(zhì)。其中民間游戲也有很明確的規(guī)則,這些游戲規(guī)則是必須遵守的,而這就會(huì)使參與者因想?yún)⑴c游戲而極盡力量去控制自己的行為,去遵守規(guī)則。這無(wú)疑是合作協(xié)調(diào)的好開(kāi)端。在游戲中也能幫助孩子擺脫自我為中心,向社會(huì)合
6、作發(fā)展。經(jīng)典的“老鷹捉小雞”游戲:一人扮老鷹,一人扮母雞,其他人扮小雞,在母雞的翅膀保護(hù)下,小雞們一個(gè)一個(gè)緊緊抓住,躲閃,保護(hù)隊(duì)尾的小雞不被鷹老抓走,而老鷹只能抓隊(duì)尾的一只小雞。如果老鷹隨意抓小雞,不守規(guī)則,就會(huì)免去參加游戲,為了參加游戲,幼兒只能遵守游戲規(guī)則。這就給玩游戲的傳遞一個(gè)道理,做事要遵循規(guī)則。目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)自2001年以來(lái)進(jìn)入快速發(fā)展階段,市場(chǎng)規(guī)模2001年為3.25億元人民幣,2002年為9.1億元人民幣,2003年為24.3億元人民幣,在剛剛過(guò)去的2004年則為接近40億元人民幣,增長(zhǎng)率驚人。網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)呈現(xiàn)出如下一些方面的特征。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種信息產(chǎn)品,其顯著的技術(shù)
7、特征是:產(chǎn)品的固定成本極高,邊際成本較低,即生產(chǎn)(開(kāi)發(fā))第一份產(chǎn)品的成本非常高,而后復(fù)制此產(chǎn)品的成本則很低。具體而言,固定成本主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲代理成本與研發(fā)成本,而追加成本主要包括研發(fā)后期的運(yùn)營(yíng)成本等。由于中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人員相對(duì)匱乏,導(dǎo)致自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲較少,正式開(kāi)始商業(yè)運(yùn)營(yíng)的就更加寥寥無(wú)幾。但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,這種局面正不斷得到改觀。據(jù)上海申銀萬(wàn)國(guó)證券研究所的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)<医榻B,由網(wǎng)易自主開(kāi)發(fā)的MMORPG類(lèi)游戲大話西游ONLINE動(dòng)用了80多名員工,歷時(shí)2年的時(shí)間,耗資五六百萬(wàn)美元。目前這一游戲已投入商業(yè)運(yùn)營(yíng),與國(guó)外游戲軟件進(jìn)行角逐。但總體看,由于研發(fā)人才的缺乏,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲不僅開(kāi)發(fā)進(jìn)度緩慢,品質(zhì)難以保證,成本更是與代理外國(guó)游戲相差不遠(yuǎn)。平衡經(jīng)濟(jì)與社會(huì)目標(biāo):強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的社會(huì)責(zé)任。鎖定效應(yīng)的存在導(dǎo)致一部分客戶,尤其是青少年難以自拔,除社會(huì)、家庭、學(xué)校應(yīng)采取適當(dāng)措施外,企?I應(yīng)負(fù)擔(dān)起應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任,積極與教育及政府部門(mén)進(jìn)行溝通,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲在促進(jìn)青少年健康成長(zhǎng)中的正面作用。政府也應(yīng)就此對(duì)企業(yè)的行為加以適當(dāng)約束,抵制內(nèi)容低俗,有礙青少年身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲投入運(yùn)營(yíng)。我們的項(xiàng)目對(duì)于目前的市場(chǎng)是一個(gè)新事物會(huì)有很大新鮮感。