某網(wǎng)絡(luò)游戲全國推廣方案

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1、一、 序言 21世紀(jì)是一個(gè)信息的時(shí)代,同時(shí)也是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代。而網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)世界里又扮演著一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜而又重要的角色!2006年,3D網(wǎng)絡(luò)游戲(如《魔獸》,《完美世界》)等更是在中國網(wǎng)絡(luò)市場上掀起了一波波的熱潮,眾多業(yè)內(nèi)人士也對3D網(wǎng)絡(luò)游戲的前景看好。三鼎網(wǎng)絡(luò)公司作為新成立的網(wǎng)絡(luò)游戲代理機(jī)構(gòu),聯(lián)手網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)大師孫中原先生,共同推出一款經(jīng)典的角色扮演類游戲《XXX》,力求打造網(wǎng)絡(luò)游戲的另一場盛宴。 二、 方案概要 本推廣方案針對游戲用戶集中的年齡段(18~30歲),采取網(wǎng)絡(luò)平臺,平面媒體平臺,人員活動(dòng)平臺立體進(jìn)攻體系,全國宣傳與重點(diǎn)城市相結(jié)合的策略,重點(diǎn)宣傳集中于高校和網(wǎng)吧終端,通

2、過游戲內(nèi)測期,游戲公測期,游戲正式上線后一段時(shí)期共6個(gè)月的時(shí)間,力求完成市場開發(fā)與滲透。 三、 預(yù)期目標(biāo) 游戲推廣初期將重點(diǎn)在全國十五所城市進(jìn)行,其目標(biāo)人群為18~30歲青壯年,其中以各地大學(xué)及初高中在校大學(xué)生為主,預(yù)計(jì)經(jīng)過市場宣傳與開拓,力爭在最短的時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大產(chǎn)品知名度,并完善產(chǎn)品功能,迅速完成市場滲透。游戲上線后同時(shí)在線人數(shù)最高可達(dá)35萬人。 四、 環(huán)境分析 根據(jù)業(yè)內(nèi)相關(guān)報(bào)道,截至2006年12月31日,我國網(wǎng)民數(shù)已達(dá)1.37億,意味著我國網(wǎng)民的普及率已高達(dá)10.5%,同期相比增長了兩個(gè)百分點(diǎn)。預(yù)計(jì)到2007年末,我國網(wǎng)民人數(shù)將突破1.5億。而同時(shí),2006年我國網(wǎng)絡(luò)游戲(新聞

3、、圖庫、論壇)市場規(guī)模已達(dá)到65.4億元人民幣.根據(jù)《中國網(wǎng)絡(luò)游戲季度報(bào)告》的最新資料,2007年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為26.5億元,同比增長185.3%。大型多人在線游戲所占市場份額增長3.3%,達(dá)84.5%。目前,眾多業(yè)內(nèi)人士對3D網(wǎng)絡(luò)游戲的前景看好,眾多游戲廠商也紛紛退出或即將推出新游戲,如網(wǎng)易公司本年度將隆重推出《大唐》、《天下2》兩款自主開發(fā)的3D游戲、盛大即將推出又美國TURBINE開發(fā)的曾在單機(jī)游戲時(shí)期風(fēng)靡一時(shí)的《龍與地下城》網(wǎng)絡(luò)版、作為國內(nèi)3D網(wǎng)游的領(lǐng)頭羊,一向強(qiáng)調(diào)精品路線的第九城公司也將引進(jìn)《卓越之劍GE》、《SUN》(中文名《奇跡世界》)、《激戰(zhàn)》三款國外精品3D網(wǎng)

4、游,但即使這樣,也難以滿足國內(nèi)游戲市場的持續(xù)高速膨脹。 五、 具體實(shí)施方案 游戲前期推廣主要分為三個(gè)時(shí)期:游戲內(nèi)測期,游戲公測期,游戲正式上線后。宣傳手段采取網(wǎng)絡(luò),平面媒體,現(xiàn)實(shí)并網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)立體式推廣。重點(diǎn)進(jìn)攻區(qū)域采取一級城市和二級城市多層次推廣。其中各階段具體實(shí)施方案如下: 游戲內(nèi)測期(期限為1個(gè)月) 在這一時(shí)期,鑒于游戲主體及客戶終端無法被玩家使用,故本階段宣傳目的在于盡可能的在社會(huì)上引起對游戲的注意,初步了解游戲,并盡量吸引目標(biāo)群體對游戲的興趣,為接下來的推廣活動(dòng)做準(zhǔn)備。主要采取如下宣傳方式: 搜索引擎推廣:登陸免費(fèi)分類目錄,登陸付費(fèi)分類目錄,搜索引擎優(yōu)化,關(guān)鍵詞廣告,關(guān)鍵詞

5、競價(jià)排名,網(wǎng)頁內(nèi)容定位廣告。 在游戲官網(wǎng)上進(jìn)行游戲主題宣傳,互換連接,互換廣告,資源合作等方式,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量資源合作互為推廣。 在全國知名的相關(guān)雜志、報(bào)刊中選取2~3種,以一個(gè)月為周期,每刊刊登軟文1篇,硬廣告2篇。 游戲公測期(期限為2個(gè)月) 在這一時(shí)期,游戲第一次被推到公眾面前,有了第一階段的準(zhǔn)備工作,在這一階段中推廣的重要目的是讓目標(biāo)人群更好的了解游戲,更多的體驗(yàn)游戲,并盡量使目標(biāo)群體對游戲產(chǎn)生興趣,繼續(xù)接受并使用游戲。故本階段主要采取如下宣傳方式: 網(wǎng)絡(luò)攻勢 網(wǎng)絡(luò)廣告:在行業(yè)網(wǎng)站上投放一定量廣告,具體投放形式如下: 1)在新浪游戲頻道,1717

6、3游戲網(wǎng),葉子豬游戲樂園三家主流游戲網(wǎng)絡(luò)平臺上投放廣告。 信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站推廣的目的。 與高校熱門網(wǎng)站,如校內(nèi)網(wǎng),占座網(wǎng),faceren花名冊等網(wǎng)站取得合作關(guān)系,有網(wǎng)站負(fù)責(zé)為游戲建群,管理,維護(hù)等。 平面媒體攻勢 在全國知名的相關(guān)雜志、報(bào)刊中選取2~3種,以一個(gè)月為周期,每刊刊登軟文1篇,硬廣告2篇。 海報(bào)宣傳:在一級推廣城市和二級推廣城市中的各大高校內(nèi),指定網(wǎng)吧內(nèi)進(jìn)行連續(xù)性海報(bào)宣傳,并依托游戲工具卡銷售渠道進(jìn)行海報(bào)張貼宣傳。 活動(dòng)攻勢 網(wǎng)吧活動(dòng):在一級推廣城市及二級推廣

7、城市中共選擇2000家網(wǎng)吧,下載客戶終端,連續(xù)性張貼游戲海報(bào),并選擇300家網(wǎng)吧同時(shí)進(jìn)行體驗(yàn)試機(jī)活動(dòng)(體驗(yàn)時(shí)間為節(jié)假日的19:00~22:00)。 網(wǎng)吧選擇標(biāo)準(zhǔn): 1)網(wǎng)吧擁有機(jī)器數(shù)量超過當(dāng)?shù)仄骄剑? 2)網(wǎng)吧所處地區(qū)為學(xué)?;虼笮妥≡趨^(qū)周邊 于一級及二級推廣城市中選擇300所高校的電子競技社團(tuán)建立長期合作關(guān)系,要求其配合公司在其所在高校的宣傳推廣及其他活動(dòng)。 與大型電腦裝機(jī)商建立合作關(guān)系:全國一級及二級推廣城市選擇500家電腦裝機(jī)上,免費(fèi)發(fā)放游戲終端盤,供其免費(fèi)發(fā)放給消費(fèi)者。 路展活動(dòng):全國一級及二級推廣城市中組織15場路展。 游戲正式上線后 這一時(shí)期,由于有

8、前兩個(gè)階段的宣傳鋪墊,游戲的知名度和影響力已初具規(guī)模。因此,這一階段的宣傳重點(diǎn)在于鞏固已有玩家,盡量爭取新玩家。 在各學(xué)校,網(wǎng)吧,銷售渠道網(wǎng)點(diǎn)繼續(xù)海報(bào)攻勢。 在北京,上海,廣州,沈陽,成都,杭州,長沙七市投放戶外廣告。 紀(jì)念T恤限量發(fā)行:全國一級及二級推廣城市限量發(fā)行帶有游戲圖案的T恤8000件。 大賽:游戲用戶將自己在游戲中的精彩畫面截取,并上傳到指定網(wǎng)站,在規(guī)定時(shí)期內(nèi)由網(wǎng)友進(jìn)行評選,得票多者提供獎(jiǎng)勵(lì)。 制作游戲主題的QQ主題包,QQ表情,壁紙等,傳于網(wǎng)絡(luò)上供游戲用戶下載。 全國“宇宙戰(zhàn)隊(duì)錦標(biāo)賽”:游戲用戶自行組隊(duì),每支戰(zhàn)隊(duì)為5人,在規(guī)定時(shí)間場地內(nèi)與其他戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行對戰(zhàn),比賽

9、采取晉級賽,最終獲勝方提供獎(jiǎng)勵(lì)。 網(wǎng)絡(luò)廣告宣傳:在行業(yè)網(wǎng)站上投放一定量廣告,具體投放形式如下: 1)在新浪游戲頻道,17173游戲網(wǎng),葉子豬游戲樂園上投放“旗幟”廣告。 六、 推廣團(tuán)隊(duì)組建示意圖 注:全國共選擇15所推廣城市,每所城市聘用若干游戲推廣員,兩名城市巡檢員。 職責(zé)安排: 沈陽推廣總部:負(fù)責(zé)游戲在全國范圍內(nèi)的推廣宣傳工作,全局把握推廣進(jìn)程,監(jiān)控推廣宣傳效果,適時(shí)調(diào)整推廣宣傳部署。 城市巡檢員:負(fù)責(zé)監(jiān)控重點(diǎn)推廣城市的推廣宣傳效果,活動(dòng)效果,并及時(shí)反饋給沈陽推廣總部。 游戲推廣員:在城市推廣經(jīng)理的安排下,負(fù)責(zé)所在城市的高校社團(tuán)

10、網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)絡(luò)工作,網(wǎng)吧及大型電腦裝機(jī)商的聯(lián)絡(luò)工作,活動(dòng)的組織協(xié)調(diào)工作,信息收集工作。 七、 預(yù)測效果 游戲公測期宣傳后游戲在線人數(shù)預(yù)測: 游戲上線后游戲在線人數(shù)預(yù)測: 各推廣時(shí)期后游戲最高在線人數(shù)預(yù)測: 八、 實(shí)施進(jìn)度表 以2008年1月31日項(xiàng)目正式啟動(dòng)為例: 2008年2月1日~2008年2月29日為內(nèi)測期: 各報(bào)刊刊發(fā)軟硬廣告(事先約好); 2008年2月1日~10日,完成游戲官網(wǎng),完成搜索引擎登記,與校內(nèi)網(wǎng)等取得聯(lián)系,開始招募城市巡檢員,游戲推廣員; 2008年2月10日~20日,校內(nèi)網(wǎng)等網(wǎng)站完成建群等工作,確定推廣人員。與各合作網(wǎng)站商議相關(guān)事宜(廣告,

11、鏈接等),印制下一階段所需海報(bào),設(shè)計(jì)推薦人系統(tǒng),確定公測期路展時(shí)間、城市; 2008年2月21日~29日,完善推薦人系統(tǒng),完善下一階段計(jì)劃,各城市推廣工作展開,籌備公測期路展事宜; 2008年2月27日,28日,29日,投放網(wǎng)絡(luò)廣告。 2008年3月1日~2008年4月30日為公測期: 各報(bào)刊雜志刊發(fā)軟硬廣告(事先約好); 2008年3月1日~20日,完善各地推廣工作,信息匯總到沈陽推廣總部,為網(wǎng)吧活動(dòng)做準(zhǔn)備,在大型電腦裝機(jī)商處開始發(fā)放終端盤; 2008年3月21日~25日,各推廣城市宣傳網(wǎng)吧活動(dòng)。2008年3月26日,全國300家網(wǎng)吧同時(shí)包場試玩,時(shí)間為19:00~22

12、:00; 2008年3月25日~4月10日,印制下一階段所需海報(bào),準(zhǔn)備紀(jì)念T恤,擴(kuò)大推廣網(wǎng)吧范圍,確定下一階段路展時(shí)間、城市; 2008年4月11日~25日,設(shè)計(jì)“截圖大賽”,“全國宇宙戰(zhàn)隊(duì)錦標(biāo)賽”,籌備路展事宜; 2008年3月1日~4月30日分期投放網(wǎng)絡(luò)廣告; 依計(jì)劃在指定推廣城市穿插15場路展。 2008年5月1日,游戲正式上線: 2008年5月1日~8月31日,投放網(wǎng)絡(luò)廣告; 2008年5月1日,北京,上海,廣州,沈陽,成都,杭州,長沙七市投放戶外候車亭媒體廣告; 2008年5月1日,全國開始發(fā)放紀(jì)念T恤; 各推廣城市電子競技協(xié)會(huì)活動(dòng)(依情況而定);

13、 2008年5月,“截圖大賽”; 2008年6月5日~30日,籌備“全國宇宙戰(zhàn)隊(duì)錦標(biāo)賽”; 2008年7月1日~15日,“全國戰(zhàn)隊(duì)錦標(biāo)賽”; 2008年6月28日~30日,投放錦標(biāo)賽網(wǎng)絡(luò)廣告。 注:具體實(shí)施計(jì)劃依具體情況而定。 九、 推廣費(fèi)用預(yù)算 游戲內(nèi)測期: l 《電腦報(bào)》,《電子競技》各軟文1篇,硬廣告2篇:10萬 其他游戲類雜志報(bào)刊:5萬 l 登錄付費(fèi)搜索引擎:10萬 l 網(wǎng)絡(luò)廣告費(fèi)用: 新浪游戲頻道:1天*“旗幟”廣告=5萬 17173游戲網(wǎng):1天*“旗幟”廣告=5萬 葉子豬游戲樂園:1天*“旗幟”廣告=5萬 其他游戲類網(wǎng)站:10萬 游戲

14、公測期: l 游戲宣傳海報(bào): 高校:300所*5張=1500張 網(wǎng)吧2000*3=6000張 銷售渠道終端:1000銷售點(diǎn)\城*15座=15000張 其他:2000 張 共計(jì)費(fèi)用:2.8元\張*24500張=6.9萬 l 與校內(nèi)網(wǎng),F(xiàn)aceren花名冊合作費(fèi)用:10萬\月 l 《電腦報(bào)》,《計(jì)算機(jī)世界》,《電子競技》及其他平面媒體各軟文1篇,硬廣告2篇:20萬 l 網(wǎng)絡(luò)廣告費(fèi)用: 投放日期為:3月1日~4月30日分三次投放。 新浪游戲頻道:3天*“旗幟”廣告=15萬 17173游戲網(wǎng):3天*“旗幟”廣告=15萬 葉子豬游戲樂園:3天*“旗幟”廣告=15萬

15、 其他游戲類網(wǎng)站:15萬 l 網(wǎng)吧客戶終端下載及張貼宣傳海報(bào)費(fèi)用: 50元*2000家=10萬 l 網(wǎng)吧活動(dòng)費(fèi)用: 3元\小時(shí)*3小時(shí)*20臺\家*300家=5.4萬 l 網(wǎng)吧活動(dòng)宣傳展架(網(wǎng)吧用):120元\個(gè)*300所=3.6萬 l 活動(dòng)宣傳海報(bào)(高校用):2.8元\張*300所*3張=0.3萬 l 路展費(fèi)用:15場*3萬=45萬 l T恤:17元\件*0.8萬=13.6萬 游戲上線后: l 游戲宣傳海報(bào): 高校:300所*5張=1500張 網(wǎng)吧2000*3=6000張 銷售渠道終端:1000銷售點(diǎn)\城*15座=15000張 其他:2000 張 共計(jì)

16、費(fèi)用:2.8元\張*24500張=6.9萬 l 《電腦報(bào)》,《計(jì)算機(jī)世界》,《電子競技》及其他平面媒體各軟文2篇,硬廣告3篇:30萬 l 北京,廣州,上海,沈陽,成都,杭州,長沙七市戶外候車亭媒體廣告: 30塊\套 * 16.3萬\套 * 7座=114.1萬 注:每套投放周期為14天。 l 截圖大賽:5萬(籌備,獎(jiǎng)品費(fèi)用) l 全國宇宙戰(zhàn)隊(duì)大賽:5萬(籌備,獎(jiǎng)品費(fèi)用) l 網(wǎng)絡(luò)廣告投放費(fèi)用: 投放時(shí)間2008年5月1日~7月31日: 新浪游戲頻道:10天*“旗幟”廣告=50萬 17173游戲網(wǎng):10天*“旗幟”廣告=50萬 葉子豬游戲樂園:10天*“旗幟”廣告=5

17、0萬 其他游戲類廣告:30萬 l 全國戰(zhàn)隊(duì)錦標(biāo)賽網(wǎng)絡(luò)廣告: 新浪游戲頻道:3天*“旗幟”廣告=15萬 17173游戲網(wǎng):3天*“旗幟”廣告=15萬 葉子豬游戲樂園:3天*“旗幟”廣告=15萬 其他游戲類廣告:10萬 l 游戲終端盤:5元\張*1000張=0.5萬 上述有關(guān)廣告,網(wǎng)站,海報(bào),活動(dòng)策劃及實(shí)施等相關(guān)費(fèi)用:20萬 u 人員開支: u 城市巡檢員:2人*100元\人*15座*2天*2次=1.2萬 注:城市巡檢采取抽查制,每座城市按30%比例抽檢。每座城市安排兩名巡檢員,每天薪酬100元,要求兩天內(nèi)完成抽檢工作。 u 游戲推廣員(兼職): 工作內(nèi)容:網(wǎng)吧游戲終端安裝,高校、網(wǎng)吧海報(bào)張貼,網(wǎng)吧活動(dòng)的洽談與組織。 按提成發(fā)放薪酬: 10元\家; 共計(jì):10元\家*2000家*3次=6萬 費(fèi)用圖例分析: 總計(jì):643.5萬元

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