《某網絡游戲全國推廣方案》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《某網絡游戲全國推廣方案(8頁珍藏版)》請在裝配圖網上搜索。
1、一、 序言
21世紀是一個信息的時代,同時也是一個網絡的時代。而網絡游戲在網絡世界里又扮演著一個相當復雜而又重要的角色!2006年,3D網絡游戲(如《魔獸》,《完美世界》)等更是在中國網絡市場上掀起了一波波的熱潮,眾多業(yè)內人士也對3D網絡游戲的前景看好。三鼎網絡公司作為新成立的網絡游戲代理機構,聯手網絡游戲設計大師孫中原先生,共同推出一款經典的角色扮演類游戲《XXX》,力求打造網絡游戲的另一場盛宴。
二、 方案概要
本推廣方案針對游戲用戶集中的年齡段(18~30歲),采取網絡平臺,平面媒體平臺,人員活動平臺立體進攻體系,全國宣傳與重點城市相結合的策略,重點宣傳集中于高校和網吧終端,通
2、過游戲內測期,游戲公測期,游戲正式上線后一段時期共6個月的時間,力求完成市場開發(fā)與滲透。
三、 預期目標
游戲推廣初期將重點在全國十五所城市進行,其目標人群為18~30歲青壯年,其中以各地大學及初高中在校大學生為主,預計經過市場宣傳與開拓,力爭在最短的時間內擴大產品知名度,并完善產品功能,迅速完成市場滲透。游戲上線后同時在線人數最高可達35萬人。
四、 環(huán)境分析
根據業(yè)內相關報道,截至2006年12月31日,我國網民數已達1.37億,意味著我國網民的普及率已高達10.5%,同期相比增長了兩個百分點。預計到2007年末,我國網民人數將突破1.5億。而同時,2006年我國網絡游戲(新聞
3、、圖庫、論壇)市場規(guī)模已達到65.4億元人民幣.根據《中國網絡游戲季度報告》的最新資料,2007年第二季度中國網絡游戲市場規(guī)模為26.5億元,同比增長185.3%。大型多人在線游戲所占市場份額增長3.3%,達84.5%。目前,眾多業(yè)內人士對3D網絡游戲的前景看好,眾多游戲廠商也紛紛退出或即將推出新游戲,如網易公司本年度將隆重推出《大唐》、《天下2》兩款自主開發(fā)的3D游戲、盛大即將推出又美國TURBINE開發(fā)的曾在單機游戲時期風靡一時的《龍與地下城》網絡版、作為國內3D網游的領頭羊,一向強調精品路線的第九城公司也將引進《卓越之劍GE》、《SUN》(中文名《奇跡世界》)、《激戰(zhàn)》三款國外精品3D網
4、游,但即使這樣,也難以滿足國內游戲市場的持續(xù)高速膨脹。
五、 具體實施方案
游戲前期推廣主要分為三個時期:游戲內測期,游戲公測期,游戲正式上線后。宣傳手段采取網絡,平面媒體,現實并網絡活動立體式推廣。重點進攻區(qū)域采取一級城市和二級城市多層次推廣。其中各階段具體實施方案如下:
游戲內測期(期限為1個月)
在這一時期,鑒于游戲主體及客戶終端無法被玩家使用,故本階段宣傳目的在于盡可能的在社會上引起對游戲的注意,初步了解游戲,并盡量吸引目標群體對游戲的興趣,為接下來的推廣活動做準備。主要采取如下宣傳方式:
搜索引擎推廣:登陸免費分類目錄,登陸付費分類目錄,搜索引擎優(yōu)化,關鍵詞廣告,關鍵詞
5、競價排名,網頁內容定位廣告。
在游戲官網上進行游戲主題宣傳,互換連接,互換廣告,資源合作等方式,利用合作伙伴之間網站訪問量資源合作互為推廣。
在全國知名的相關雜志、報刊中選取2~3種,以一個月為周期,每刊刊登軟文1篇,硬廣告2篇。
游戲公測期(期限為2個月)
在這一時期,游戲第一次被推到公眾面前,有了第一階段的準備工作,在這一階段中推廣的重要目的是讓目標人群更好的了解游戲,更多的體驗游戲,并盡量使目標群體對游戲產生興趣,繼續(xù)接受并使用游戲。故本階段主要采取如下宣傳方式:
網絡攻勢
網絡廣告:在行業(yè)網站上投放一定量廣告,具體投放形式如下:
1)在新浪游戲頻道,1717
6、3游戲網,葉子豬游戲樂園三家主流游戲網絡平臺上投放廣告。
信息發(fā)布推廣:將有關的網站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網站上,利用用戶在這些網站獲取信息的機會實現網站推廣的目的。
與高校熱門網站,如校內網,占座網,faceren花名冊等網站取得合作關系,有網站負責為游戲建群,管理,維護等。
平面媒體攻勢
在全國知名的相關雜志、報刊中選取2~3種,以一個月為周期,每刊刊登軟文1篇,硬廣告2篇。
海報宣傳:在一級推廣城市和二級推廣城市中的各大高校內,指定網吧內進行連續(xù)性海報宣傳,并依托游戲工具卡銷售渠道進行海報張貼宣傳。
活動攻勢
網吧活動:在一級推廣城市及二級推廣
7、城市中共選擇2000家網吧,下載客戶終端,連續(xù)性張貼游戲海報,并選擇300家網吧同時進行體驗試機活動(體驗時間為節(jié)假日的19:00~22:00)。
網吧選擇標準:
1)網吧擁有機器數量超過當地平均水平,
2)網吧所處地區(qū)為學校或大型住在區(qū)周邊
于一級及二級推廣城市中選擇300所高校的電子競技社團建立長期合作關系,要求其配合公司在其所在高校的宣傳推廣及其他活動。
與大型電腦裝機商建立合作關系:全國一級及二級推廣城市選擇500家電腦裝機上,免費發(fā)放游戲終端盤,供其免費發(fā)放給消費者。
路展活動:全國一級及二級推廣城市中組織15場路展。
游戲正式上線后
這一時期,由于有
8、前兩個階段的宣傳鋪墊,游戲的知名度和影響力已初具規(guī)模。因此,這一階段的宣傳重點在于鞏固已有玩家,盡量爭取新玩家。
在各學校,網吧,銷售渠道網點繼續(xù)海報攻勢。
在北京,上海,廣州,沈陽,成都,杭州,長沙七市投放戶外廣告。
紀念T恤限量發(fā)行:全國一級及二級推廣城市限量發(fā)行帶有游戲圖案的T恤8000件。
大賽:游戲用戶將自己在游戲中的精彩畫面截取,并上傳到指定網站,在規(guī)定時期內由網友進行評選,得票多者提供獎勵。
制作游戲主題的QQ主題包,QQ表情,壁紙等,傳于網絡上供游戲用戶下載。
全國“宇宙戰(zhàn)隊錦標賽”:游戲用戶自行組隊,每支戰(zhàn)隊為5人,在規(guī)定時間場地內與其他戰(zhàn)隊進行對戰(zhàn),比賽
9、采取晉級賽,最終獲勝方提供獎勵。
網絡廣告宣傳:在行業(yè)網站上投放一定量廣告,具體投放形式如下:
1)在新浪游戲頻道,17173游戲網,葉子豬游戲樂園上投放“旗幟”廣告。
六、 推廣團隊組建示意圖
注:全國共選擇15所推廣城市,每所城市聘用若干游戲推廣員,兩名城市巡檢員。
職責安排:
沈陽推廣總部:負責游戲在全國范圍內的推廣宣傳工作,全局把握推廣進程,監(jiān)控推廣宣傳效果,適時調整推廣宣傳部署。
城市巡檢員:負責監(jiān)控重點推廣城市的推廣宣傳效果,活動效果,并及時反饋給沈陽推廣總部。
游戲推廣員:在城市推廣經理的安排下,負責所在城市的高校社團
10、網絡的聯絡工作,網吧及大型電腦裝機商的聯絡工作,活動的組織協調工作,信息收集工作。
七、 預測效果
游戲公測期宣傳后游戲在線人數預測:
游戲上線后游戲在線人數預測:
各推廣時期后游戲最高在線人數預測:
八、 實施進度表
以2008年1月31日項目正式啟動為例:
2008年2月1日~2008年2月29日為內測期:
各報刊刊發(fā)軟硬廣告(事先約好);
2008年2月1日~10日,完成游戲官網,完成搜索引擎登記,與校內網等取得聯系,開始招募城市巡檢員,游戲推廣員;
2008年2月10日~20日,校內網等網站完成建群等工作,確定推廣人員。與各合作網站商議相關事宜(廣告,
11、鏈接等),印制下一階段所需海報,設計推薦人系統(tǒng),確定公測期路展時間、城市;
2008年2月21日~29日,完善推薦人系統(tǒng),完善下一階段計劃,各城市推廣工作展開,籌備公測期路展事宜;
2008年2月27日,28日,29日,投放網絡廣告。
2008年3月1日~2008年4月30日為公測期:
各報刊雜志刊發(fā)軟硬廣告(事先約好);
2008年3月1日~20日,完善各地推廣工作,信息匯總到沈陽推廣總部,為網吧活動做準備,在大型電腦裝機商處開始發(fā)放終端盤;
2008年3月21日~25日,各推廣城市宣傳網吧活動。2008年3月26日,全國300家網吧同時包場試玩,時間為19:00~22
12、:00;
2008年3月25日~4月10日,印制下一階段所需海報,準備紀念T恤,擴大推廣網吧范圍,確定下一階段路展時間、城市;
2008年4月11日~25日,設計“截圖大賽”,“全國宇宙戰(zhàn)隊錦標賽”,籌備路展事宜;
2008年3月1日~4月30日分期投放網絡廣告;
依計劃在指定推廣城市穿插15場路展。
2008年5月1日,游戲正式上線:
2008年5月1日~8月31日,投放網絡廣告;
2008年5月1日,北京,上海,廣州,沈陽,成都,杭州,長沙七市投放戶外候車亭媒體廣告;
2008年5月1日,全國開始發(fā)放紀念T恤;
各推廣城市電子競技協會活動(依情況而定);
13、
2008年5月,“截圖大賽”;
2008年6月5日~30日,籌備“全國宇宙戰(zhàn)隊錦標賽”;
2008年7月1日~15日,“全國戰(zhàn)隊錦標賽”;
2008年6月28日~30日,投放錦標賽網絡廣告。
注:具體實施計劃依具體情況而定。
九、 推廣費用預算
游戲內測期:
l 《電腦報》,《電子競技》各軟文1篇,硬廣告2篇:10萬
其他游戲類雜志報刊:5萬
l 登錄付費搜索引擎:10萬
l 網絡廣告費用:
新浪游戲頻道:1天*“旗幟”廣告=5萬
17173游戲網:1天*“旗幟”廣告=5萬
葉子豬游戲樂園:1天*“旗幟”廣告=5萬
其他游戲類網站:10萬
游戲
14、公測期:
l 游戲宣傳海報:
高校:300所*5張=1500張
網吧2000*3=6000張
銷售渠道終端:1000銷售點\城*15座=15000張
其他:2000 張
共計費用:2.8元\張*24500張=6.9萬
l 與校內網,Faceren花名冊合作費用:10萬\月
l 《電腦報》,《計算機世界》,《電子競技》及其他平面媒體各軟文1篇,硬廣告2篇:20萬
l 網絡廣告費用:
投放日期為:3月1日~4月30日分三次投放。
新浪游戲頻道:3天*“旗幟”廣告=15萬
17173游戲網:3天*“旗幟”廣告=15萬
葉子豬游戲樂園:3天*“旗幟”廣告=15萬
15、
其他游戲類網站:15萬
l 網吧客戶終端下載及張貼宣傳海報費用:
50元*2000家=10萬
l 網吧活動費用:
3元\小時*3小時*20臺\家*300家=5.4萬
l 網吧活動宣傳展架(網吧用):120元\個*300所=3.6萬
l 活動宣傳海報(高校用):2.8元\張*300所*3張=0.3萬
l 路展費用:15場*3萬=45萬
l T恤:17元\件*0.8萬=13.6萬
游戲上線后:
l 游戲宣傳海報:
高校:300所*5張=1500張
網吧2000*3=6000張
銷售渠道終端:1000銷售點\城*15座=15000張
其他:2000 張
共計
16、費用:2.8元\張*24500張=6.9萬
l 《電腦報》,《計算機世界》,《電子競技》及其他平面媒體各軟文2篇,硬廣告3篇:30萬
l 北京,廣州,上海,沈陽,成都,杭州,長沙七市戶外候車亭媒體廣告:
30塊\套 * 16.3萬\套 * 7座=114.1萬
注:每套投放周期為14天。
l 截圖大賽:5萬(籌備,獎品費用)
l 全國宇宙戰(zhàn)隊大賽:5萬(籌備,獎品費用)
l 網絡廣告投放費用:
投放時間2008年5月1日~7月31日:
新浪游戲頻道:10天*“旗幟”廣告=50萬
17173游戲網:10天*“旗幟”廣告=50萬
葉子豬游戲樂園:10天*“旗幟”廣告=5
17、0萬
其他游戲類廣告:30萬
l 全國戰(zhàn)隊錦標賽網絡廣告:
新浪游戲頻道:3天*“旗幟”廣告=15萬
17173游戲網:3天*“旗幟”廣告=15萬
葉子豬游戲樂園:3天*“旗幟”廣告=15萬
其他游戲類廣告:10萬
l 游戲終端盤:5元\張*1000張=0.5萬
上述有關廣告,網站,海報,活動策劃及實施等相關費用:20萬
u 人員開支:
u 城市巡檢員:2人*100元\人*15座*2天*2次=1.2萬
注:城市巡檢采取抽查制,每座城市按30%比例抽檢。每座城市安排兩名巡檢員,每天薪酬100元,要求兩天內完成抽檢工作。
u 游戲推廣員(兼職):
工作內容:網吧游戲終端安裝,高校、網吧海報張貼,網吧活動的洽談與組織。
按提成發(fā)放薪酬: 10元\家;
共計:10元\家*2000家*3次=6萬
費用圖例分析:
總計:643.5萬元