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三年級(jí)科學(xué)上冊(cè)第一單元十萬(wàn)個(gè)為什么3《“問題銀行”》教學(xué)設(shè)計(jì)大象版
“問題銀行”
教材分析
本課包括兩個(gè)活動(dòng):
引入活動(dòng):游戲——我是誰(shuí)
選取一些學(xué)生所熟悉的有趣的動(dòng)物,用游戲的方式組織學(xué)生對(duì)動(dòng)物的生存環(huán)境、身體特征、生活習(xí)性層層提問、定向提問,再使學(xué)生根據(jù)同學(xué)的回答判斷要猜的動(dòng)物的名稱。由于游戲本身的需要,學(xué)生們不得不思考、組織和提出問題,從而激發(fā)起學(xué)生對(duì)提問的興趣,為下一個(gè)活動(dòng)作好準(zhǔn)備。
問題銀行開業(yè)了(頭腦風(fēng)暴活動(dòng))
問題銀行是本教材的一個(gè)獨(dú)特的設(shè)計(jì)。鼓勵(lì)學(xué)生提出問題并將問題作為一種財(cái)富存人“銀行”。每個(gè)學(xué)生都有自己的問題銀行;小組活動(dòng)時(shí),各組均設(shè)有小組問題銀行,組
2、長(zhǎng)保管小組問題銀行存折,隨時(shí)記錄組員提出的問題和對(duì)問題的解決情況。在本次活動(dòng)中問題銀行開始運(yùn)作,鼓勵(lì)學(xué)生把心中的問題都寫在“銀行賬戶”上,存入銀行。
學(xué)情分析
愛玩是孩子們的天性,游戲是孩子們玩的主要方式。同時(shí)游戲是培養(yǎng)許多基本素質(zhì)的重要訓(xùn)練場(chǎng),所以用游戲?yàn)檩d體進(jìn)行環(huán)境教育,寓教于樂,是一種極有效的教學(xué)方法。本課以游戲的方式導(dǎo)入,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行一次有趣的頭腦風(fēng)暴活動(dòng)。但三年級(jí)的學(xué)生剛接觸科學(xué),游戲內(nèi)容和類比內(nèi)容的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)移未必能有效地出現(xiàn),這是教師應(yīng)該注意的地方。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.學(xué)習(xí)記錄問題,養(yǎng)成良好的提問習(xí)慣。
2.通過活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生成為愛提問的孩子。
3.激發(fā)學(xué)生對(duì)提問的興趣。
3、教學(xué)重難點(diǎn)
激發(fā)學(xué)生對(duì)提問的興趣。
評(píng)價(jià)任務(wù)
1.能夠通過提問猜出動(dòng)物名稱。
2.能夠提出科學(xué)問題。
教學(xué)準(zhǔn)備
幾組動(dòng)物卡片,衣服夾子或別針,記錄紙,問題存折。
教學(xué)過程
一、游戲:我是誰(shuí)?
1.教師根據(jù)班級(jí)人數(shù)選擇一些繪有動(dòng)物圖像的卡片用衣服夾子夾到孩子們的后背上,孩子本人不能看到自己背后的動(dòng)物卡片。
2.提問的過程中逐漸知道自己背后的動(dòng)物是什么。
3.作為逐步探詢正確答案的要點(diǎn),要從生活范圍,哺乳、鳥類、蟲等大范圍中考慮。實(shí)在找不到正確答案時(shí),教師可以給予啟發(fā)暗示。如果知道自己后背上卡片的名稱,可以說“我是××”然后把卡片挪到胸前來核實(shí)一下。
4.孩子們對(duì)其他同學(xué)提
4、出的問題,根據(jù)回答,猜自己后背上貼的是什么動(dòng)物。例:“我有四只腳嗎?”回答僅限“是、不是、不知道”三種。
5.如果有五六個(gè)人都猜不出,可以由一個(gè)人對(duì)這些人分別進(jìn)行提示。
6.比比誰(shuí)用最少的問題就猜出了答案。
7.交流提問的經(jīng)驗(yàn)。
二、“問題銀行”開業(yè)了
1.孩子們,剛才的活動(dòng)我們提出了很多的問題,著名的科學(xué)家愛因斯坦告訴我們:提出一個(gè)問題比解決一個(gè)問題更重要!我們?cè)趯W(xué)習(xí)和生活中會(huì)遇到很多的問題,有些是我們能夠解決的,有些是我們暫時(shí)還不能解決的。對(duì)于這些問題我們?cè)撛趺崔k呢?
2.學(xué)生回答。
3.對(duì),我們要把它記錄下來以后再解決。記錄在什么地方最好呢!下面老師宣布一件事情,我們班的問
5、題銀行從今天正式開業(yè)了!下面請(qǐng)同學(xué)們認(rèn)領(lǐng)自己的問題銀行賬戶。
師:想做問題銀行的百萬(wàn)富翁嗎?大膽的提出自己的問題吧!將問題記錄在白紙上,并進(jìn)行交流。以小組為單位把問題進(jìn)行分類(如:生物類、地球、宇宙和其他問題),然后分類記錄在問題銀行存折上。
師:從今天開始讓我們來看一看誰(shuí)將會(huì)是我們問題銀行的百萬(wàn)富翁,同時(shí),如果我們知道了問題的答案,就將他提出來解決掉,在我們存折提取時(shí)間欄中填上時(shí)間。
三、小結(jié)
在日常生活中還有哪些問題?就讓我們存入問題銀行中,讓我們成為問題銀行的百萬(wàn)富翁,在今后學(xué)習(xí)科學(xué)課的過程中,我們將像科學(xué)家一樣,從里面選一些問題進(jìn)行探究。
教學(xué)反思
頭腦風(fēng)暴又名智力激勵(lì)法,
6、是指在一定時(shí)間內(nèi)使參加人員相互啟發(fā),相互激勵(lì),集思廣益,引出大量創(chuàng)造性設(shè)想的方法。應(yīng)該注意的是,在這一活動(dòng)中,如教師組織參與,一定要身先士卒,讓學(xué)生消除壓力,感受到民主、平等的氣氛。因?yàn)檫@種緊張而愉悅的氣氛使參加人員的大腦處于高度興奮狀態(tài),思維活躍而適于進(jìn)行會(huì)議的討論。在這種完全自由的情境下,一個(gè)人提出的哪怕是很不成熟的觀點(diǎn),也可能拋磚引玉地激發(fā)其他人的思維,使人產(chǎn)生一系列新的想法,最大限度地激發(fā)創(chuàng)造思維,提高解決問題的效率。同時(shí)這種方法使學(xué)生們的觀點(diǎn)得以淋漓盡致的抒發(fā),不受任何阻止和壓制,學(xué)生個(gè)體思維的價(jià)值、地位得以肯定,許多學(xué)生在活動(dòng)之余腦中仍然保留著此問題,當(dāng)他們?nèi)魏螘r(shí)候再探索到一個(gè)新方法都會(huì)極具成功和興奮感,從而促進(jìn)其更有興趣、更主動(dòng)地來探索和解決問題。
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