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1、3D電視無(wú)法復(fù)制3D電影的成功模式
3D電視的熱潮是在3D電影熱潮之后產(chǎn)生的,人們?cè)诳吹?D電影的成功后盲目預(yù)見(jiàn)了3D電視的發(fā)展前景。所以在2010年后3D電視迅速發(fā)展,無(wú)論是擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模,還是商場(chǎng)的熱銷。在2012年中央電視臺(tái)也開(kāi)通了3D頻道??墒?D電視仍然繼承了傳統(tǒng)二維電視的傳播模式,這是否會(huì)成為3D電視嫌棄第二波3D的熱潮。
1電影與電視的閱讀環(huán)境不同
1.1電影的影院觀影模式
電影創(chuàng)作者是在電影影院的屏幕意識(shí)下進(jìn)行創(chuàng)作的。電影創(chuàng)作者們明確的知道觀眾來(lái)到影院看立體電影是為了追求一種與現(xiàn)實(shí)隔絕的感覺(jué)。所以無(wú)論在敘事手法上還是在表現(xiàn)手法上都是為了讓觀眾逃
2、離“現(xiàn)實(shí)”。“所謂現(xiàn)實(shí)除了作為個(gè)人經(jīng)歷的現(xiàn)象,是沒(méi)有什么其他意義的”。也就是說(shuō)電影敘事本身所追求的是藝術(shù)化的真實(shí)。即本質(zhì)的真實(shí)而不是現(xiàn)象的真實(shí)。電影影像閱讀行為的本質(zhì)就是把觀眾從影像文本中得到的與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系中,將我們從在現(xiàn)實(shí)的經(jīng)歷中剝離出來(lái)。傳統(tǒng)的電影院在設(shè)計(jì)上就是將人們的聽(tīng)覺(jué)感官和視覺(jué)感官限制在對(duì)屏幕聲像的輸入上,人們的感官被屏幕上影像包圍著,因?yàn)槌休d這些影像的屏幕足夠大,所以人們看到的影像是大于現(xiàn)實(shí)生活的。
根據(jù)美國(guó)人類學(xué)家愛(ài)德華蒂 霍爾的“空間傳播理論”:傳播的“‘距離’和‘方位’是構(gòu)成‘空間語(yǔ)言’的兩個(gè)不可忽視的重要方面??臻g范圍的區(qū)域距離,指的是“社交場(chǎng)合中,人與人身體之間
3、所保持的距離。區(qū)域距離按照大小分為四個(gè)區(qū)域:一是距離在15cm~46cm之間的密切區(qū)域;二是距離在46cm~120cm之間的個(gè)人區(qū)域;三是1.2m~3.6m之間的社交區(qū)域,距離在2.1m以內(nèi)的是近社交區(qū)域,距離在2.1m以外的是遠(yuǎn)社交區(qū)域。距離間隔超出3.6m的是公共區(qū)域。傳統(tǒng)電影的空間傳播區(qū)域是依托于影院的,即便是第一排觀眾也屬于3.6m以外的公共區(qū)域?!绷Ⅲw技術(shù)使得立體電影充滿了距離上的拉近感。其魅力就在于讓觀眾在超出了3.6m的公共區(qū)域內(nèi)享受到了接近于46cm~120cm的個(gè)人區(qū)域甚至更近。立體技術(shù)讓傳統(tǒng)電影中利用錯(cuò)覺(jué)產(chǎn)生的深度可以用視覺(jué)感知直接進(jìn)行認(rèn)識(shí)。較之觀眾在傳統(tǒng)意義上的觀影感受到
4、的“包圍”更加充分、更加緊密、更加完滿。立體技術(shù)使得影像突破了屏幕的二維畫(huà)框,創(chuàng)造了“視野融合”。這種融合是相對(duì)于傳統(tǒng)屏幕對(duì)現(xiàn)實(shí)的分切而言的。在這種“視野融合”下立體電影對(duì)影像做了兩次的轉(zhuǎn)換,第一次是傳統(tǒng)電影的影像轉(zhuǎn)換,即將現(xiàn)實(shí)世界的客體本然性的存在轉(zhuǎn)化為二維平面下的影像性的存在,立體技術(shù)使得影像二維平面下的存在再次轉(zhuǎn)化為影像三維“體”的存在,這種三維影像“體”的存在具有雙重性質(zhì),首先它具有了影像的真實(shí),其次還被賦予了空間的真實(shí)。所以觀眾在立體影院的環(huán)境下會(huì)對(duì) “虛幻”的影像產(chǎn)生一種觸手可及的感覺(jué)。
然而所有這一切都是在傳統(tǒng)的影院系統(tǒng)基礎(chǔ)上建立起來(lái)的。與立體電視相比,立體電影的影院觀
5、賞模式天然具有“混淆現(xiàn)實(shí)”的優(yōu)勢(shì)。又或者說(shuō)立體電影要把觀眾推入虛幻的世界中去。心理學(xué)研究表明,如果一個(gè)物體(尤其是可移動(dòng)的物體)看起來(lái)大,它就是大的或近的,而大或近則是引起注意的原因。大圖像比小圖像更具激發(fā)性,激發(fā)性更高意味著更好的記憶,如大屏幕上的信息可以被更好地記憶。而方便記憶又恰好是友好界面的一個(gè)重要表征,即真正地融入畫(huà)面。很明顯,我們?cè)敢鉃榇烁冻龊芏?。?duì)于人機(jī)交互來(lái)說(shuō),真正的友好界面應(yīng)當(dāng)是觀眾置身于虛擬的影像現(xiàn)實(shí)中,身臨其境,完全沉浸于其中,從而消除人和機(jī)器的邊界,實(shí)現(xiàn)面對(duì)面的直接交流。
1.2電視的家庭閱讀環(huán)境
電視的播放環(huán)境是我們周圍現(xiàn)實(shí)生活大環(huán)境下的一部分。電
6、視的傳播空間在1.2~3.6之間的社交區(qū)域。即使在看電視的時(shí)候,我們?nèi)匀粫?huì)與這個(gè)大環(huán)境密切相連。電視作為家庭用品必須要適當(dāng)?shù)厍度爰彝サ纳鐣?huì)環(huán)境中,電視的音響和畫(huà)面必須與家庭環(huán)境并存。即便影視劇等電視節(jié)目能夠像文學(xué)作品和電影那樣吸引我們,但是時(shí)常會(huì)被電視廣告打斷,并將我們拖回現(xiàn)實(shí)世界。生活中其他的事情會(huì)讓我們隨時(shí)離開(kāi)電視。去別的的地方。所以我們很難將電視世界與非電視的現(xiàn)實(shí)世界分離開(kāi)來(lái)。并且顯示屏幕具有物理上的存在意義,同時(shí)也是信息傳播界面的媒介意義。電視的界面是在電視節(jié)目的傳播過(guò)程中,擔(dān)負(fù)著媒體和聽(tīng)眾、觀眾進(jìn)行聯(lián)系的橋梁和紐帶。
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