D轉(zhuǎn)3D建模方法
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1、任 務(wù) 一 二 維 畫 線 1 任 務(wù) 二 【 編 輯 樣 條 線 】 修 改 器 2 任 務(wù) 三 【 擠 出 】 修 改 器 3 任 務(wù) 四 【 車 削 】 修 改 器 4 任 務(wù) 七 【 倒 角 剖 面 】 修 改 器 7項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 8 任 務(wù) 六 【 倒 角 】 修 改 器 6 任 務(wù) 五 【 放 樣 】 修 改 器 5 二維線型創(chuàng)建命令面板 二維畫線功能是另一種建模方法,在3ds 中提供了多種二維線型可供使用。 利用修剪與延伸功能制作門圖案 【編輯樣條線】修改器可以為圖形的不同層級(jí)提供編輯工具,其中比較常用的是二維布爾運(yùn)算功能。 利用二維布爾運(yùn)算功能制作齒輪圖案 拉伸建模效果圖 利用【擠
2、出】修改器為一條閉合曲線圖形進(jìn)行擠出處理,可以使其增加厚度,將其擠出成三維實(shí)體;如果為一條非閉合曲線進(jìn)行擠出處理,那么擠出后的物體就會(huì)是一個(gè)面片。 u Extrude修改器用于將二維型對(duì)象擠出成為三維立體模型。為選中的二維圖形添加了Extrude修改器后,修改命令面板的下方就會(huì)出現(xiàn)它的Parameters卷展欄,如圖所示。在Extrude修改器的Parameters卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。 圖 Extrude修改器的Parameters卷展欄 (1)Amount(數(shù)量)/Segments(分段數(shù))數(shù)值框:設(shè)置擠出的長(zhǎng)度和擠出長(zhǎng)度方向的分段數(shù)。(2)Capping(端蓋)欄:用于設(shè)置擠出
3、模型兩端是否具有端蓋以及端蓋的方式。 Cap(起始端蓋)/Cap End(結(jié)束端蓋)復(fù)選框:選中該復(fù)選框表示在擠出模型的起始處具有起始端蓋/在結(jié)束處具有結(jié)束端蓋。Morph(變形)單選鈕:選中該單選鈕,將以變形的方式產(chǎn)生端蓋。Grid(格線)單選鈕:選中該單選鈕,將以格線的方式產(chǎn)生端蓋。 (3)Output(輸出)欄:用于設(shè)置擠出模型的創(chuàng)建方式。 單擊Patch(面片)單選鈕,表示以面片方式生成擠出模型;單擊Mesh(網(wǎng)格)單選鈕,表示以網(wǎng)格方式生成擠出模型;單擊NURBS(NURBS樣條)單選鈕,表示以NURBS樣條方式生成擠出模型。 車削修改器效果 【車削】修改功能可以通過旋轉(zhuǎn)一個(gè)二維圖形
4、,產(chǎn)生三維物體,施加該命令后,通常都需要調(diào)節(jié)對(duì)齊軸向與對(duì)齊位置,才能得到正確結(jié)果。 u Lathe修改器用于將二維型對(duì)象旋轉(zhuǎn)成為三維立體模型。為選中的二維圖形添加了Lathe命令后,就可在Modifier Stack(修改器堆棧)列表框中顯示出Lathe命令,并在命令面板中顯示出Lathe命令的Parameters卷展欄,如圖所示。在Lathe修改器的Parameters卷展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。 Lathe修改器的Parameters卷展欄 u 在Modifier Stack列表框中單擊Lathe選項(xiàng)前的+號(hào),將堆棧的Lathe選項(xiàng)展開,再單擊堆棧的Axis(軸)子項(xiàng)。然后,在當(dāng)前視圖
5、中拖曳旋轉(zhuǎn)軸的坐標(biāo)軸,可以改變旋轉(zhuǎn)軸的位置,使旋轉(zhuǎn)模型的形狀發(fā)生變化。 (1)Degrees(角度)數(shù)值框:設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度。(2)Weld(焊接)復(fù)選框:用于將旋轉(zhuǎn)中心軸附近重疊的頂點(diǎn)合并在一起,使端面平滑。(3)Flip(翻轉(zhuǎn))復(fù)選框:用于將旋轉(zhuǎn)模型表面法線的方向反向。 (3)Segments(分段數(shù))數(shù)值框:設(shè)置旋轉(zhuǎn)模型環(huán)繞旋轉(zhuǎn)軸的分段數(shù)。(5)Capping(端蓋)欄:用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)模型起止端是否具有端蓋以及端蓋的方式。 u 對(duì)于旋轉(zhuǎn)角度小于360的旋轉(zhuǎn)模型,才能看到增加端蓋的效果。選中Cap(起始端蓋)復(fù)選框,表示在旋轉(zhuǎn)模型的起始處具有起始端蓋;選中Cap End(結(jié)束端蓋)復(fù)選框,表示
6、在旋轉(zhuǎn)模型的結(jié)束處具有結(jié)束端蓋。選中Morph(變形)單選鈕,表示以變形的方式產(chǎn)生端蓋;選中Grid(格線)單選鈕,表示以格線的方式產(chǎn)生端蓋。 (6)Direction(方向)欄:用于設(shè)置截面旋轉(zhuǎn)軸的方向,有X、Y和Z三個(gè)方向的旋轉(zhuǎn)軸。單擊X、Y或Z按鈕,可以將截面分別繞X、Y或Z軸旋轉(zhuǎn)。 (7)Align(對(duì)齊)欄:用于設(shè)置截面旋轉(zhuǎn)軸的位置,有Min(最?。?、Center(中心)和Max(最大)三個(gè)位置。單擊Min按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的最小坐標(biāo)位置;單擊Center按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的中心坐標(biāo)位置;單擊Max按鈕,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸在截面的最大坐標(biāo)位置。 u 選擇不同對(duì)齊方式的效果如圖所示。(
7、8)Smooth(光滑)復(fù)選框:用于對(duì)旋轉(zhuǎn)模型的表面進(jìn)行光滑處理。 圖 在對(duì)齊欄中選擇不同對(duì)齊方式的效果 放樣柱子 有一些外形復(fù)雜的物體,如線條各異的現(xiàn)代派雕塑、形態(tài)不對(duì)稱的造型等,很難通過對(duì)基本幾何物體進(jìn)行組合或修改而生成,而放樣功能卻可以較為容易地完成這些復(fù)雜的造型。 1放樣的概念 Loft(放樣)是3d max中一種非常重要的建模方法。這種建模方法簡(jiǎn)便、變化性強(qiáng),可以制作出比較復(fù)雜的模型。放樣源于船體制造,通常是指將船肋放入龍骨,以龍骨為中心排列船肋創(chuàng)建船體的過程。在3ds max中,將放樣路徑比喻為龍骨,將放樣截面比喻為船肋,利用放樣可以很容易地創(chuàng)建出各種復(fù)雜的形體。 Loft(放樣)
8、是讓一個(gè)或幾個(gè)二維圖形(截面圖形),沿另一個(gè)二維圖形生長(zhǎng)(放樣路徑),組成三維模型的工具。其中,當(dāng)作橫截面的二維造型被稱為Shape(圖形)。一個(gè)“放樣”對(duì)象可以有幾個(gè)橫截面二維圖形,但只能有一個(gè)路徑。在Compound Objects命令面板中按下Loft按鈕后,它的部分參數(shù)面板如下圖所示。創(chuàng)建放樣對(duì)象和對(duì)對(duì)象的一些調(diào)整都要用到這個(gè)面板。 Compound Objects命令面板 放樣命令的部分參數(shù)面板 創(chuàng)建放樣模型時(shí),要先創(chuàng)建一個(gè)放樣的路徑和至少一個(gè)放樣用的截面,而且要求路徑和截面都應(yīng)是樣條曲線。樣條曲線可以是閉合的,也可以是開放的。放樣路徑只能是一條樣條曲線,如果用多于一條的樣條曲線,必
9、須將它們結(jié)合成為一條樣條曲線才能使用。2創(chuàng)建只有一個(gè)截面的放樣對(duì)象 放樣截面可以有多個(gè)。每個(gè)截面可以由多條樣條曲線構(gòu)成,所包含的樣條曲線數(shù)目必須相同。如果放樣的第一個(gè)截面包含有嵌套的樣條曲線,則所有的截面都必須含有相同的嵌套順序和形式。 在創(chuàng)建了放樣用的路徑和截面以后,就可以創(chuàng)建放樣對(duì)象。根據(jù)操作方法的不同,將放樣分為方法:一種是先選擇截面,再選擇放樣的路徑;另一種是先選擇路徑,再選擇放樣路徑上的各個(gè)截面。 (1)選擇路徑后創(chuàng)建放樣對(duì)象:如果先選擇了放樣的路徑,創(chuàng)建放樣對(duì)象的操作方法如下所述。選擇放樣的路徑。在Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄中單擊Get Shape(獲取圖形)
10、按鈕。將鼠標(biāo)移到視圖中,單擊作為截面的圖形。在Move(移動(dòng))、Copy(復(fù)制)、Instance(關(guān)聯(lián))三個(gè)單選鈕中選擇一個(gè)。 (2)選擇路徑后創(chuàng)建放樣對(duì)象:如果先選擇了放樣的截面圖形,創(chuàng)建放樣對(duì)象的操作方法如下所述。選擇放樣的截面圖形。在Creation Method卷展欄中單擊Get Path按鈕。將鼠標(biāo)移到視圖中,單擊作為截面的路徑在Move、Copy、Instance三個(gè)單選鈕中選擇一個(gè)。 在視圖中單擊作為截面的圖形 在視圖中單擊作為路徑的圖形 經(jīng)過以上的操作,都可以得到放樣的對(duì)象。其中,Move、Copy、Instance是三種復(fù)制屬性,用于決定放樣時(shí),對(duì)原圖形的使用方法。Move
11、是直接使用原圖形,Copy、Instance都是使用復(fù)制的圖形,而保留原圖形。一般用默認(rèn)的Instance方式。這樣,原來的二維圖形都將繼續(xù)保留,進(jìn)入放樣系統(tǒng)的只是它們各自的關(guān)聯(lián)對(duì)象。 u 在放樣對(duì)象的一條路徑上,允許有多個(gè)不同的截面圖形存在,它們共同控制放樣對(duì)象的外形。(1)Path Parameters(路徑參數(shù))卷展欄:在什么位置使用哪一個(gè)截面圖形,是在該卷展欄中進(jìn)行控制的,該卷展欄如圖6-1-28所示。其中各主要參數(shù)的含義如下。3創(chuàng)建有多個(gè)截面圖形的放樣對(duì)象 Path(路徑)數(shù)值框:可以確定插入點(diǎn)在路徑上的位置。u它的值的含義由下面的三個(gè)參數(shù)項(xiàng)決定。 Percentage(百分率)單選
12、鈕:將全部路徑設(shè)為100%,根據(jù)百分率來確定插入點(diǎn)的位置。 Distance(距離)單選鈕:以實(shí)際路徑的長(zhǎng)度單位為單位,根據(jù)具體長(zhǎng)度數(shù)值來確定插入點(diǎn)的位置。 Path Steps(路徑步長(zhǎng))單選鈕:以路徑的步長(zhǎng)值來確定插入點(diǎn)的位置。 On復(fù)選框:可以啟動(dòng)Snap(捕捉)設(shè)置,在其中設(shè)置捕捉值。如設(shè)為10,在百分率方式時(shí)每調(diào)節(jié)一個(gè)路徑值,都會(huì)跳躍10%的距離。 (手動(dòng)選擇截面圖形)按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,用于在屏幕上手動(dòng)選擇截面圖形。 (上下翻動(dòng)截面圖形)按鈕:在有多個(gè)截面圖形時(shí),單擊此按鈕,可以在不同的截面圖形之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。 (2)創(chuàng)建有多個(gè)截面圖形的放樣對(duì)象的方法:如果要?jiǎng)?chuàng)建的放樣對(duì)象比較復(fù)雜,就
13、要用到不同的截面圖形。這時(shí)創(chuàng)建放樣對(duì)象的具體操作方法如下所述。先在視圖中創(chuàng)建要用于放樣操作的截面和路徑,如圖所示。選中用于放樣的路徑。單擊Get Shape按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊一個(gè)截面。在本例中單擊最大的圓角矩形。在Path Parameters卷展欄中的Path數(shù)值框輸入60,選擇Percentage(百分率)單選鈕。 用于放樣操作的截面和路徑 這時(shí)在路徑上出現(xiàn)了一個(gè)黃色“”形的標(biāo)記,用于指示出下一個(gè)放樣截面的位置,如圖所示。 提示 Path(路徑)數(shù)值框中輸入的數(shù)值是以路徑上的第一個(gè)頂點(diǎn)的位置開始進(jìn)行計(jì)算的。本例中創(chuàng)建路徑時(shí),由下向上拖曳鼠標(biāo),所以默認(rèn)的第一個(gè)頂點(diǎn)在最下方。 單擊
14、Get Shape按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊第二個(gè)截面。在本例中單擊比較小的圓角矩形。l 如果還有其他的路徑,重復(fù)上面的兩步,直至完成所有的截面控制。l 本例中在Path數(shù)值框輸入80,再單擊Get Shape按鈕,然后將鼠標(biāo)移到視圖中單擊圓形,最后得到的效果 指示出下一個(gè)放樣截面的位置 多個(gè)截面放樣的結(jié)果 u 創(chuàng)建完成放樣對(duì)象后,展開Surface Parameters(表面參數(shù))卷展欄,如圖所示,在該卷展欄中可以控制它的表面渲染方式。其中的主要參數(shù)含義如下所述。4表面參數(shù)卷展欄的作用Surface Parameters卷展欄 (1)Smoothing(光滑)欄:在該欄中控制放樣對(duì)象表面
15、是否光滑,一共有兩個(gè)選項(xiàng)。 Smooth Length(光滑長(zhǎng)度)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,在放樣對(duì)象的路徑方面進(jìn)行光滑處理。 Smooth Width(光滑寬度)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,放樣對(duì)象的截面周長(zhǎng)會(huì)盡可能地進(jìn)行光滑處理。l 兩項(xiàng)都打開可獲得光滑的造型。 (2)Mapping(貼圖)欄:因?yàn)榉艠訉?duì)象的特殊性,普通的貼圖方法很難與放樣對(duì)象相匹配。該欄就是為對(duì)貼圖進(jìn)行控制而設(shè)計(jì)的。 Apply Mapping(應(yīng)用貼圖)復(fù)選框:選中此復(fù)選框后,Length和Width文本框被激活。其中,Length控制貼圖沿路徑重復(fù)的次數(shù);Width控制貼圖沿截面圓周重復(fù)的次數(shù)。Normalize(校正)復(fù)選框
16、,控制貼圖將在長(zhǎng)度與截面圓周上均勻分布,否則會(huì)受到表面頂點(diǎn)分布的影響。 (3)Output(輸出)欄:進(jìn)行輸出參數(shù)的設(shè)置,其中有兩個(gè)參數(shù)分別是Patch(面片)和Mesh(網(wǎng)格)。這兩個(gè)選項(xiàng)用于控制對(duì)象的整體外形。 放樣對(duì)象的Skin Parameters(表皮控制)卷展欄如圖所示。在該卷展欄中,可以設(shè)置對(duì)象顯示的方式。5表皮控制卷展欄的作用 (1)Capping(頂蓋)欄:如果選中Cap Star(開始端面)和Cap End(結(jié)束端面)復(fù)選框,則對(duì)象兩端的面是封閉的。在該欄中,如果選中Morph(變形)單選鈕,則放樣對(duì)象的頂蓋處理會(huì)保持點(diǎn)面數(shù)的不變,以利于以后的變形操作;如果選中Grid(網(wǎng)
17、格)單選鈕,則放樣對(duì)象頂蓋處理更光滑,點(diǎn)更少,但不能進(jìn)行變形操作。 (2)Shape(圖形步長(zhǎng))數(shù)值框:設(shè)置截面圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù),加大它的值會(huì)使造型外表皮更光滑。(3)Path(路徑步長(zhǎng))數(shù)值框:設(shè)置路徑圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù),加大它的值會(huì)使造型彎曲時(shí)更光滑。 (4)Optimize(優(yōu)化)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,將截面圖形進(jìn)行優(yōu)化處理,這樣將會(huì)自動(dòng)制定光滑的程度,而不去理會(huì)步幅數(shù)值。默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉,它的優(yōu)點(diǎn)是減少造型的復(fù)雜程度,但不能進(jìn)行變形操作。 (5)Adaptive Path Steps(適配路徑步長(zhǎng))復(fù)選框:設(shè)置是否對(duì)路徑進(jìn)行優(yōu)化處理,這樣將不按照路徑的步長(zhǎng)值進(jìn)行操作。默認(rèn)狀態(tài)是選中
18、,但放樣后的對(duì)象不能進(jìn)行變形操作。 (6)Contour復(fù)選框:選中此復(fù)選框,截面圖形在放樣時(shí),會(huì)自動(dòng)更正自身角度到垂直路徑,得到正常的造型。否則,它將保持初始角度不變,得到平行于截面的放樣造型。選中和未選中該復(fù)選框的效果如圖所示。(7)Banking(傾斜)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,截面在放樣時(shí),會(huì)根據(jù)路徑在Z軸上的角度而改變。傾斜時(shí),它總與切點(diǎn)保持垂直狀態(tài)。一般將它選中。 (8)Constant(截面恒定)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,截面將在路徑上自動(dòng)縮放,以保證整個(gè)截面都有統(tǒng)一的尺寸。 Skin Parameters卷展欄 選中和未選中Contour復(fù)選框的效果 (9)Linear(線性插值)復(fù)選
19、框:選中此復(fù)選框,將在每一個(gè)截面圖形之間使用直線邊界制作表皮,否則會(huì)用光滑的曲線來制作。為取得光滑的造型表面,最好不要選中它。(10)Flip Normals(反轉(zhuǎn)法線)復(fù)選框:選中此復(fù)選框,將對(duì)象表面的法線方向反向,顯示對(duì)象內(nèi)部的效果。 (11)Display(顯示)欄:控制放樣對(duì)象在視圖中的顯示情況。其中,Skin(表面)復(fù)選框用于設(shè)置是否顯示放樣后的對(duì)象表面,如取消該復(fù)選框,在視圖中只顯示放樣的路徑;Skin in Shaded(陰影表皮)復(fù)選框用于設(shè)置是否在實(shí)體著色模式的視圖中顯示它們的表皮造型。 經(jīng)過前面的操作所創(chuàng)建的放樣對(duì)象還是比較簡(jiǎn)單的。通過變形曲線,可以改變放樣對(duì)象的外形。選擇
20、放樣對(duì)象后,單擊 (修改)按鈕,打開修改命令面板。該面板的底部顯示出Deformations(變形)卷展欄,如圖所示。6縮放變形 u 在該卷展欄中一共有五個(gè)按鈕,分別是Scale(縮放)、Twist(扭曲)、Teeter(傾斜)、Bevel(倒角)和Fit(擬合)按鈕。在每個(gè)按鈕的右邊均有一個(gè)切換按鈕 ,用于控制是否應(yīng)用這種變形的效果。該按鈕呈按下狀態(tài)時(shí),則應(yīng)用這種變形;如果處于抬起狀態(tài)時(shí),這種變形被禁用但還可以保留。 u 選中放樣對(duì)象以后,單擊 按鈕,打開修改命令面板,在參數(shù)區(qū)中的Deformations(變形)卷展欄中單擊按下Scale按鈕,就可以調(diào)出Scale Deformation窗口
21、。在這個(gè)窗口中通過調(diào)整放樣路徑,改變放樣截面在X和Y兩個(gè)方向的比例,將截面放大或縮小。 (1)使用Scale變形的方法:下面將以放樣得到的圓管對(duì)象變形成保齡球來說明變形的應(yīng)用。在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)作為放樣的截面圖形,再創(chuàng)建一條直線作為放樣的路徑。創(chuàng)建放樣對(duì)象,得到一個(gè)圓管。在修改命令面板中的Deformations卷展欄中,單擊Scale按鈕,調(diào)出Scale Deformation窗口 Scale Deformations窗口和放樣對(duì)象 從圖中可以看出,在整個(gè)路徑的范圍內(nèi),各點(diǎn)的值均是100%,也就是說,對(duì)放樣截面沒有進(jìn)行縮放,所以曲線顯示為一條直線。 單擊窗口工具欄中的 (保持對(duì)稱)按鈕,然
22、后單擊 (插入貝塞爾點(diǎn))按鈕,在窗口縮放比例線上單擊插入45個(gè)點(diǎn)。單擊窗口工具欄中 (移動(dòng)控制點(diǎn))按鈕,移動(dòng)控制點(diǎn),并調(diào)整控制柄使放樣對(duì)象產(chǎn)生縮放變形效果,如圖所示。 在Scale Deformations窗口調(diào)整放樣路徑和縮放后的放樣對(duì)象 (2)Scale Deformation窗口的工具欄:Scale Deformation窗口由工具欄、變形調(diào)整區(qū)和狀態(tài)欄三部分組成。工具欄位于該窗口的最上端,提供了用于變形操作的工具按鈕。各按鈕的功能如下。 (插入角點(diǎn))按鈕:這是一組彈出式按鈕。其中還有一個(gè)是(插入貝塞爾點(diǎn))按鈕。兩者分別用于在變形曲線上插入拐角型的控制點(diǎn)和貝塞爾型的控制點(diǎn)。 (刪除控制點(diǎn)
23、)按鈕:用于在變形曲線上刪除控制點(diǎn)。 (復(fù)位曲線)按鈕:用于將變形曲線快速恢復(fù)到初始狀態(tài),并刪除所有添加的控制點(diǎn)。 (保持對(duì)稱)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以使兩個(gè)坐標(biāo)軸上的變形保持一致。 (顯示X軸)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以顯示X軸的變形曲線。 (顯示Y軸)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以顯示Y軸的變形曲線。 (顯示XY軸)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以同時(shí)顯示X軸和Y軸的變形曲線。 (交換變形曲線)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以交換兩個(gè)坐標(biāo)軸上的變形曲線。 (移動(dòng)控制點(diǎn))按鈕:這是一組彈出式按鈕,從中選擇一個(gè),可以移動(dòng)變形曲線上的控制點(diǎn)。 (縮放控制點(diǎn))按鈕:用于上、下移動(dòng)以改變控制點(diǎn)在垂直方向的變形量。 (3)Scale
24、Deformation窗口的變形調(diào)整區(qū):變形調(diào)整區(qū)位于該窗口的中間部分,用于對(duì)變形曲線進(jìn)行操作。在變形工作區(qū)中,曲線、柵格線的作用如下。 垂直方向:虛線表示放樣對(duì)象中的放樣截面,實(shí)線表示放樣對(duì)象中當(dāng)前的放樣截面。水平方向:水平格線表示變形的值。紅色曲線表示X軸的變形曲線,綠色曲線表示Y軸的變形曲線。變形曲線上的黑點(diǎn)表示插入的控制點(diǎn),選中時(shí)變?yōu)榘c(diǎn)。通過主工具欄的按鈕或在控制點(diǎn)上右擊,可以改變控制點(diǎn)的類型,也可以移動(dòng)控制點(diǎn)改變其位置,或調(diào)整控制點(diǎn)的控制柄改變其兩側(cè)的曲率。變形曲線兩端控制點(diǎn)的水平位置不能改變。 (4)Scale Deformation窗口的狀態(tài)欄:位于該窗口的最下端,左側(cè)用于顯示
25、當(dāng)前操作命令的提示,中間的文本框用于顯示或輸入當(dāng)前控制點(diǎn)在變形工作區(qū)中的坐標(biāo)位置,右側(cè)提供了用于觀看、調(diào)整變形曲線顯示方式的操作按鈕。各按鈕的功能如下。 (移動(dòng))按鈕:用于移動(dòng)變形工作區(qū),顯示要操作的位置。 (最大方式顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中顯示出完整的全部變形曲線。 (水平方向最大化顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中沿水平方向顯示出全部變形曲線。 (垂直方向最大化顯示)按鈕:用于在變形工作區(qū)中沿垂直方向顯示出全部變形曲線。 (水平縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中水平縮放工作區(qū)。 (垂直縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中垂直縮放工作區(qū)。 (縮放)按鈕:用于在變形工作區(qū)中全方位縮放工作區(qū)。 (縮放區(qū)
26、域)按鈕:用于在變形工作區(qū)中縮放選定的區(qū)域。 l 在Deformations卷展欄中,還有Twist、Teeter和Bevel三個(gè)按鈕。單擊它們可以調(diào)出相應(yīng)的變形窗口,這幾個(gè)窗口的界面與Scale Deformation窗口相似。下面以一個(gè)星形對(duì)象沿直線路徑所創(chuàng)建的放樣對(duì)象為例,介紹這幾種變形。7扭曲、傾斜和倒角變形 (1)Twist(扭曲)變形:這種變形將放樣截面以路徑為軸心線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使放樣對(duì)象產(chǎn)生扭曲效果。 在視圖中選中放樣對(duì)象以后,打開修改命令面板,在Deformations卷展欄中單擊按下Twist按鈕,就可以調(diào)出Twist Deformation(扭曲變形)窗口。這時(shí)的窗口中有一條
27、紅色的直線,顯示在放樣路徑的各點(diǎn)上均沒有進(jìn)行扭曲。按照在Scale Deformation窗口中調(diào)整曲線的方法對(duì)曲線進(jìn)行調(diào)整,得到的扭曲變形曲線形狀和該曲線使放樣對(duì)象產(chǎn)生的扭曲變形效果如圖所示。 Twist Deformations和扭曲變形效果 (2)Teeter(傾斜)變形:這種變形將放樣截面繞垂直于路徑的X軸和Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使放樣對(duì)象產(chǎn)生傾斜效果,實(shí)現(xiàn)放樣對(duì)象的傾斜變形。 在視圖中選中放樣對(duì)象以后,打開修改命令面板,在Deformations卷展欄中單擊按下Teeter按鈕,就可以調(diào)出Teeter Deformation(傾斜變形)窗口。按照在Scale Deformation窗口中調(diào)整
28、縮放曲線的方法對(duì)路徑進(jìn)行調(diào)整,得到的傾斜變形曲線形狀和該曲線使放樣對(duì)象產(chǎn)生的傾斜變形效果如圖所示。 Teeter Deformations窗口和傾斜變形效果 (3)Bevel(倒角)變形:倒角變形與縮放變形很相似,可以使放樣對(duì)象產(chǎn)生類似倒角的變形效果。它是將放樣對(duì)象兩端附近的截面沿截面的X軸和Y軸兩個(gè)方向進(jìn)行偏移縮放,使放樣對(duì)象的兩端產(chǎn)生倒角效果。 u 在視圖中選中放樣對(duì)象以后,進(jìn)入修改命令面板,在Deformations卷展欄中單擊按下Bevel按鈕,就可以調(diào)出Bevel Deformation(倒角變形)窗口。前面所述方法對(duì)路徑上倒角值進(jìn)行調(diào)整,得到的倒角變形曲線形狀和該曲線使放樣對(duì)象產(chǎn)生
29、的倒角變形效果如圖所示。 Bevel Deformations窗口和倒角變形的效果 u Bevel修改器將圖形擠出為三維對(duì)象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。該修改器的一個(gè)常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo),而且可以應(yīng)用于任意圖形。 (1)Parameters卷展欄:它將圖形作為一個(gè)三維對(duì)象的基部。然后將圖形擠出為四個(gè)層次并對(duì)每個(gè)層次指定輪廓量。為二維型對(duì)象添加了Bevel修改器后,在Parameters卷展欄中,可設(shè)置倒角的各種效果,如圖所示。 圖 Bevel修改器的Parameters卷展欄 Capping(頂蓋)欄:這一欄有兩個(gè)復(fù)選框,分別對(duì)物體的Start(開始)和End(結(jié)束)兩端進(jìn)行加蓋控制,如
30、果兩端都加蓋處理,則為封閉實(shí)體。加蓋和沒加蓋的兩種結(jié)果如圖所示。 圖 加蓋和沒加蓋的兩種結(jié)果 Cap Type(頂蓋類型)欄:這一欄有兩個(gè)單選鈕,用于設(shè)置頂蓋表面的構(gòu)成類型。如果選擇Morph(變形)方式,不處理表面,以便進(jìn)行變形操作,制作動(dòng)畫;如選擇Grid(網(wǎng)格)方式,則進(jìn)行表面網(wǎng)格處理,它產(chǎn)生的渲染效果要優(yōu)于Morph方式。u Surface(表面)欄:該欄中的參數(shù)控制側(cè)面的曲率、光滑度以及指定貼圖坐標(biāo)??稍O(shè)置為L(zhǎng)inear Sides(線性邊)方式和Curved Sides(弧形邊)方式。Segments(分段數(shù))用于設(shè)置倒角內(nèi)部的片段數(shù)。多片段劃分主要用于弧形倒角。Smooth Ac
31、ross(平滑交叉面)用于對(duì)倒角進(jìn)行光滑處理,但總保持頂蓋不被光滑。 Intersections(間隔)欄:該欄的參數(shù)用于防止從重疊的臨近邊產(chǎn)生銳角。因?yàn)榈菇遣僮髯钸m合于弧狀圖形或圖形的角大于90。銳角(小于90)會(huì)產(chǎn)生極化倒角,常常會(huì)與鄰邊重合。 u 選中這一欄中的Keep Lines From(保留相交線)復(fù)選框,在倒角制作時(shí),有些尖銳的折角會(huì)產(chǎn)生突出變形,從而破壞整個(gè)造型。打開此選項(xiàng),可以防止尖銳折角產(chǎn)生的突出變形。Separation(間隔)數(shù)值框,設(shè)置兩個(gè)邊界線之間保持的間隔距離,以防止越界交叉。 (2)Bevel Values(倒角值)卷展欄:在命令面板的參數(shù)區(qū)中還有一個(gè)Bevel
32、 Values卷展欄,如圖所示。該欄中包含設(shè)置高度和三個(gè)級(jí)別的倒角量的參數(shù),效果如圖所示。 圖 Bevel Values卷展欄 倒角效果 u 倒角對(duì)象需要兩個(gè)級(jí)別的最小值:起始值和結(jié)束值。添加更多的級(jí)別來改變倒角從開始到結(jié)束的量和方向??梢詫⒌菇羌?jí)別看作蛋糕上的層。起始輪廓位于蛋糕底部,級(jí)別1的參數(shù)定義了第一層的高度和大小。 啟用級(jí)別2或級(jí)別3對(duì)倒角對(duì)象添加另一層,將它的高度和輪廓指定為前一級(jí)別的改變量最后級(jí)別始終位于對(duì)象的上部。 注意 必須始終設(shè)置級(jí)別1的參數(shù)。 tart Outline(起始輪廓):設(shè)置輪廓從原始圖形的偏移距離。非零設(shè)置會(huì)改變?cè)紙D形的大小。正值會(huì)使輪廓變大,負(fù)值會(huì)使輪廓變小。 Level1(級(jí)別1):包含兩個(gè)參數(shù),它們表示起始級(jí)別的改變。在Height(高度)數(shù)值框中設(shè)置級(jí)別1在起始級(jí)別之上的距離。在Outline(輪廓)數(shù)值框中設(shè)置級(jí)別1的輪廓到起始輪廓的偏移距離。 u 級(jí)別2和級(jí)別3是可選的并且允許改變倒角量和方向。它們是在級(jí)別1之后添加一個(gè)級(jí)別。在這兩個(gè)級(jí)別中的參數(shù)含義與級(jí)別1中的相同。 類似于倒角,但是倒角剖面可以將一個(gè)曲線作為倒角的輪廓線,在完成倒角剖面后,作為倒角的輪廓線不能刪除,如果改變 輪廓線,生成的對(duì)象也會(huì)隨著改變。 倒角剖面修改器效果
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