《游戲美術(shù)制作環(huán)境與工具》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《游戲美術(shù)制作環(huán)境與工具(44頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、GA課 程 講 義游 戲 美 術(shù) 的 制 作 環(huán) 境 和 工 具之 三 講師:應(yīng)皓 日期:2005.6 課 程 回 顧上一課我們了解什么?游戲畫面的結(jié)構(gòu)與分析Controllable Object(可操作對(duì)象)Interactive-able Object(可交互對(duì)象)Irreciprocal Object(不可交互對(duì)象)游戲畫面分析流程與方法藝術(shù)設(shè)計(jì)構(gòu)成要素形 / 線條 / 色彩 / 質(zhì)感動(dòng)畫原理 視覺殘留 / 運(yùn)動(dòng)規(guī)律5要素 / 動(dòng)畫的時(shí)間控制游戲美術(shù)制作的常識(shí)二維知識(shí) / 三維知識(shí) 課 程 介 紹今天我們將了解哪些內(nèi)容?游戲美術(shù)制作常識(shí)低面建模(Low-Polygon Modeling)
2、UV貼圖(UV mapping)游戲策劃與美術(shù)師配合的常見問題常見問題 / 主要原因 / 處理方法如何撰寫給美術(shù)師看的策劃案原則:明確、詳細(xì)、具體、形象 策劃案的組成實(shí)例說明 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 建 模 方 法游戲制作中常用的建模方法 Nurbs建模(Nurbs Modeling)多邊形建模(Polygon Modeling)細(xì)分表面建模(Modeling Subdivision Surfaces) 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) Nurbs建 模 NURBS建模(NURBS Modeling)最 流 行 的 建 模 技 術(shù) 之 一 , 擅 長(zhǎng) 于 表 現(xiàn)光 滑 表 面 , 也 適 合 塑 造 尖
3、 銳 的 邊 。NURBS表 面 是 由 一 系 列 曲 線 和 控 制 點(diǎn)組 成 的 。NURBS建 模 允 許 你 創(chuàng) 建 可 以 可 被 渲 染但 并 不 一 定 必 須 在 Viewport顯 示 的 復(fù) 雜細(xì) 節(jié) , 這 意 味 著 NURBS表 面 的 構(gòu) 造 和 編輯 都 是 相 當(dāng) 簡(jiǎn) 單 的 。 從 電 影 角 色 到 汽 車 模 型 都 可 以 很 好 的用 NURBS完 成 。 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 多 邊 形 建 模多邊形建模(Polygon Modeling)歷 史 最 悠 久 的 , 也 是 應(yīng) 用 最 廣 泛 的 建模 方 法 , 因 為 你 在 屏 幕 上 看
4、 到 的 幾 何 圖形 都 是 由 被 稱 為 “ 面 ” 的 許 多 相 互 連 接的 小 三 角 形 組 成 , 每 個(gè) “ 面 ” 有 不 同 的尺 寸 和 方 向 , 通 過 排 列 這 些 面 , 可 以 用非 常 簡(jiǎn) 單 的 三 維 模 型 建 立 起 非 常 復(fù) 雜 的三 維 模 型 。 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 細(xì) 分 面 建 模細(xì)分面建模(Modeling Subdivision Surfaces)通 過 創(chuàng) 建 并 編 輯 基 本 幾 何 體 , 或 者 從NURBS曲 面 或 多 邊 形 曲 面 轉(zhuǎn) 換 , 進(jìn) 行 建模 。 細(xì) 分 面 建 模 也 是 三 維 游 戲 制
5、作 中 主要 的 建 模 方 法 之 一 。 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 低 多 邊 形 技 術(shù)低多邊形(low_ polygon)技術(shù) 多 邊 形 模 型 的 面 數(shù) 越 多 起 占 用 的 電 腦 資 源 越 多 , 由 于 硬 件 能 力 的 限 制 ,在 游 戲 制 作 中 需 要 用 較 少 的 面 數(shù) 來(lái) 進(jìn) 行 模 型 的 搭 建 ! 因 而 需 要 使 用 低 多 邊 形建 模 技 術(shù) ! 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 低 多 邊 形 技 術(shù) 400 500 Polygons低多邊形(low - Polygon)技術(shù) 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 低 多 邊 形 技 術(shù) 800 1000 Po
6、lygons低多邊形(low - Polygon)技術(shù) 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 低 多 邊 形 技 術(shù) 800 1000 Polygons低多邊形(low - Polygon)技術(shù) 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 低 多 邊 形 技 術(shù)低多邊形(low - Polygon)技術(shù) 1000 1500 Polygons 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 低 多 邊 形 技 術(shù)低多邊形(low - Polygon)技術(shù) 3000 Polygons 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 低 多 邊 形 技 術(shù)低多邊形(low - Polygon)技術(shù) 3000 Polygons 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 低 多 邊 形 技 術(shù)如何判斷
7、低多邊形模型的優(yōu)劣 合理分配多邊形 準(zhǔn)確表現(xiàn)對(duì)象結(jié)構(gòu) 體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的合理性 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 貼 圖貼圖種類 基本紋理 透明貼圖 凹凸貼圖 高光貼圖 法線貼圖 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 基 本 紋 理基本紋理 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 透 明 貼 圖透明貼圖基本貼圖 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 透 明 貼 圖透明貼圖透明貼圖 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 凹 凸 貼 圖凹凸貼圖 基本貼圖 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 凹 凸 貼 圖凹凸貼圖 基本貼圖 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 法 線 貼 圖法線貼圖 法線貼圖其實(shí)并不是真正的貼圖,所以也不會(huì)直接貼到物體的表面,它所起的作用就是記錄每個(gè)點(diǎn)上的法線的方向。所以這個(gè)貼圖
8、如果看起來(lái)也會(huì)比較詭異,經(jīng)常呈現(xiàn)一種偏藍(lán)紫色的樣子。 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 高 光 貼 圖高光貼圖 游 戲 美 術(shù) 常 識(shí) 高 光 貼 圖高光貼圖 策 劃 與 美 術(shù) 師 合 作 的 常 見 問 題具體表現(xiàn)策劃總是覺得無(wú)法就具體問題與美術(shù)師達(dá)成一致意見策劃總是無(wú)法理解美術(shù)師的看法美術(shù)師的工作成果總是無(wú)法達(dá)到策劃的需要策劃總是覺得美術(shù)師缺乏能力,美術(shù)師總是覺得策劃自大策劃總是覺得美術(shù)師的想法總是和自己背道而馳 策 劃 與 美 術(shù) 師 合 作 的 常 見 問 題主要原因?qū)?xiàng)目目標(biāo)的認(rèn)識(shí)不一致策劃提供的信息不夠全面、詳細(xì)策劃與美術(shù)師之間缺乏有效的溝通,缺乏良好的溝通技巧沒有明確策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)
9、范圍缺乏工作流程,沒有明確的質(zhì)量要求缺乏專業(yè)技能,經(jīng)驗(yàn)不足缺乏良好的職業(yè)素質(zhì) 策 劃 與 美 術(shù) 師 合 作 的 常 見 問 題解決辦法確立統(tǒng)一的項(xiàng)目目標(biāo)策劃必須了解美術(shù)師的工作,向美術(shù)師提供全面、詳細(xì)的信息策劃和美術(shù)師必須保持經(jīng)常、緊密的溝通,學(xué)習(xí)必要的溝通技巧明確策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)范圍,并通過項(xiàng)目負(fù)責(zé)人告知項(xiàng)目組所有成員項(xiàng)目開始前建立完整工作流程,確定詳細(xì)的質(zhì)量要求參加專業(yè)技能和職業(yè)素質(zhì)方面的培訓(xùn) 項(xiàng) 目 管 理 基 礎(chǔ) 知 識(shí)什么是項(xiàng)目?項(xiàng)目是一種努力(endeavor),它以一種新的方式將人力、財(cái)力和物資進(jìn)行組織,完成有獨(dú)特范圍定義的工作,使工作結(jié)果符合特定的規(guī)格要求,同時(shí)滿足時(shí)間和
10、成本的約束條件。項(xiàng)目具有定量和定性的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目目標(biāo)就是能夠?qū)崿F(xiàn)有利的變化。- (英國(guó))羅德尼 特納 項(xiàng) 目 管 理 基 礎(chǔ) 知 識(shí)需要管理的五大系統(tǒng)目標(biāo)范圍時(shí)間組織質(zhì)量 成本項(xiàng)目目標(biāo) 沒有工作就沒有項(xiàng)目; 如果沒有人,就無(wú)法完成項(xiàng)目。 溝 通 技 巧什么是溝通?為了設(shè)定的目標(biāo),把信息、思想和情感在各人或群體間傳遞,并達(dá)成共同協(xié)議的過程。溝通有什么好處?搞清楚自己該做什么,別人該做什么,相互之間該如何配合、協(xié)作知道行動(dòng)的目的,搞清楚這些行動(dòng)將如何促進(jìn)團(tuán)隊(duì)(項(xiàng)目)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)通過溝通,了解和掌握相關(guān)的信息 學(xué)習(xí)相關(guān)的技能解決存在或潛在的問題 溝 通 技 巧哪些是有效溝通的障礙表達(dá)不清只注意信息的
11、發(fā)送,忽略信息的吸收選擇不恰當(dāng)?shù)臏贤ǚ绞江h(huán)境不當(dāng)時(shí)機(jī)不當(dāng)有效溝通的前提條件信 任 溝 通 技 巧如何做到有效溝通?多提開放式的問題用耳朵聽 / 用眼睛看 / 用心理解真心贊美 / 重復(fù)見解 / 沉默是金 美 術(shù) 設(shè) 計(jì) 師 如 何 工 作 ?二維游戲角色(character)場(chǎng)景 / 地圖(map)特殊效果(effect)界面(UI)其它(item / icon) 美 術(shù) 設(shè) 計(jì) 師 如 何 工 作 ? 三維游戲 角色(character)場(chǎng)景 / 地圖(map)特殊效果(effect)界面(UI)其它(item / icon)模型(modeling)貼圖(texture)動(dòng)畫(animati
12、on)模型(modeling)貼圖(texture)動(dòng)畫(animation)模型(modeling)貼圖(texture)燈光(lighting)動(dòng)畫(animation)模型(modeling)貼圖(texture)動(dòng)畫(animation)模型(modeling)貼圖(texture)動(dòng)畫(animation)燈光(lighting) 美 術(shù) 策 劃 案 的 必 要 元 素文字描述圖表規(guī)格參考資料數(shù)據(jù)目錄結(jié)構(gòu)文件命名規(guī)范 策 劃 案 的 撰 寫角色(character)性別年齡體貌特征性格特征社會(huì)關(guān)系生活環(huán)境經(jīng)歷 策 劃 案 的 撰 寫場(chǎng)景(map)功能氣氛規(guī)格結(jié)構(gòu)內(nèi)容 策 劃 案 的 撰 寫界面(UI)布局功能關(guān)聯(lián)是 游 戲 中 所 有 交 互 的 門 戶 ;是 聯(lián) 系 產(chǎn) 品 要 素 和 游 戲 者 的 紐 帶 。是 體 現(xiàn) 游 戲 性 的 重 要 因 素 。 策 劃 案 的 撰 寫動(dòng)作(Action)性質(zhì)幅度強(qiáng)弱速度過程效果 策 劃 案 的 撰 寫特效(Effect)作用屬性范圍強(qiáng)弱過程 策 劃 案 的 撰 寫事件(Event)觸發(fā)條件演出對(duì)象演出地點(diǎn)事件過程表現(xiàn)形式事件目的 策 劃 與 美 術(shù) 師 合 作 的 訣 竅心態(tài)開放真誠(chéng)溝通經(jīng)常自省不斷學(xué)習(xí)永不放棄 THANKS!