【藝術創(chuàng)作論文】虛擬現(xiàn)實技術的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作

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1、【藝術創(chuàng)作論文】虛擬現(xiàn)實技術的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作 摘要:計算機網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展使得虛擬世界和現(xiàn)實生活之間的界限越來越小,最具有代表性的虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)給各行各業(yè)都提供了新的發(fā)展思路。在數(shù)字媒體領域,藝術創(chuàng)作借虛擬現(xiàn)實技術的強大功能實現(xiàn)了質的飛躍,無論是創(chuàng)作形式、創(chuàng)作手段還是創(chuàng)作內容都取得了突破性的進步。本文從虛擬現(xiàn)實技術和數(shù)字媒體藝術兩方面入手,探究基于虛擬現(xiàn)實技術下的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作成果。 關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;數(shù)字媒體藝術;創(chuàng)作探析 0引言 傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作只是對計算機這一便捷工具和互聯(lián)網(wǎng)絡這一廣闊平臺的簡單應用,盡管在全球化的

2、技術革新中不斷豐富其內涵、拓展其空間、創(chuàng)新其應用,但從長遠來看并沒有呈現(xiàn)出創(chuàng)造性的發(fā)展趨勢。而虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)恰好彌補了傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作的缺陷,使其在原有的感官體驗上進行重新組合,從而形成了全新的綜合性感官體驗。 1虛擬現(xiàn)實技術淺析 1.1虛擬現(xiàn)實技術的概念和作用 虛擬現(xiàn)實技術是綜合利用了計算機圖形技術、網(wǎng)絡技術、傳感器技術、多媒體技術、仿真技術以及立體顯示技術等眾多高科技技術發(fā)展形成的用于模擬現(xiàn)實場景的技術。它通過營造出一個360立體環(huán)繞的虛擬場景,來幫助使用者充分調動想象力,將腦海中構想的場景、事物以及期望的預期結果在這個虛擬場景得到表

3、達和實現(xiàn),或者通過操作來表達主觀意愿。虛擬現(xiàn)實被創(chuàng)造出的原因是為了滿足用戶體驗的真實感受,其核心是人機交互,因此通常把具有這些功能的系統(tǒng)都歸為虛擬現(xiàn)實技術。 1.2虛擬現(xiàn)實技術的特點 虛擬現(xiàn)實技術通過營造虛擬的環(huán)境來刺激人的感官,用戶借助專用的電子設備實現(xiàn)操作與交互,具體來說表現(xiàn)出以下特點:(1)虛擬現(xiàn)實技術具有沉浸性。所謂的沉浸性是指虛擬現(xiàn)實技術容易導致用戶沉浸在其所營造的虛擬化空間和氛圍中,按此特性可把虛擬現(xiàn)實技術分為兩類:一個是半沉浸式,即用戶在體驗虛擬場景的同時也會受到周圍環(huán)境的制約,常見于桌面化的虛擬現(xiàn)實技術;另一個是完全沉浸式,即用戶不受周圍環(huán)境影響

4、、全身心地投入到虛擬場景中。(2)虛擬現(xiàn)實技術具有交互性。虛擬現(xiàn)實技術之所以能被用戶快速接受并普及,主要依賴于其交互特性,即在類似真實的模擬場景中實現(xiàn)人機之間的交流互動,從而影響人的感官和行為。(3)虛擬現(xiàn)實技術具有想象性。虛擬現(xiàn)實技術為設計師和用戶提供了一個暢想未知的、理想化的、未來世界的空間平臺,設計師可以在其中按照自己的意愿自由設計人物或場景,而用戶可以發(fā)揮自己的想象來進行個性化操作。 2數(shù)字媒體藝術與虛擬現(xiàn)實技術的關系 數(shù)字媒體藝術是通過數(shù)字化傳播的方式來融合藝術與科學,使傳統(tǒng)的繪畫、藝術、舞蹈、電影、電視、戲劇、音樂、表演、游戲等多種領域借助先進科學技

5、術而進行表達。數(shù)字媒體藝術以其內容豐富、形式多樣、視覺沖擊力強大且交互性顯著等特點,使得藝術變得科學化、科學變得藝術化。從另一個角度來說,數(shù)字媒體藝術是將科學技術融入到藝術創(chuàng)作之中而誕生出的全新的藝術形式,而這一過程需要合理的藝術創(chuàng)作法則與創(chuàng)作者良好的個人修養(yǎng)來保障。數(shù)字媒體藝術必須以技術作為“容器”,以事物的內在作為容器內的核心,由此才能創(chuàng)作出完整且有價值的藝術作品。而虛擬現(xiàn)實技術的加入使得數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作的容器不斷擴大,其內在不斷升華,從而產(chǎn)生出很多新的藝術形式,比如:即時對話、電子雕塑、動態(tài)游戲、網(wǎng)絡表演等。 3虛擬現(xiàn)實技術下的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作成果 對虛擬

6、現(xiàn)實技術的深入理解與實際應用使得數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作技術進步明顯,從而為創(chuàng)作者帶來了極大的便利,這些新的創(chuàng)作技術反映了虛擬現(xiàn)實技術下的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作成果,比如:TiltBrush、PSVRDream、OculusQuill以及OculusMedium等,下面對重點技術進行分析: 3.1TiltBrush TiltBrush是一款以虛擬現(xiàn)實技術為核心,擁有多種風格且能適應不同類型的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作應用。對數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作者而言,使用控制手柄即可完成創(chuàng)作,具體來說,左手用來控制工具面板、右手用來進行繪畫藝術創(chuàng)作,從而在虛擬空間內按照自己的意愿繪制出任意事物。舉例來說:

7、藝術創(chuàng)作者可以畫一棟個性化的別墅,還可以“走進”別墅里面進行二次創(chuàng)作,比如粉刷墻壁、置辦桌椅板凳,接著走出別墅再增添花園和圍墻,這個過程和現(xiàn)實世界中修建、裝修別墅極度相似,這也是虛擬現(xiàn)實技術的價值體現(xiàn)。TiltBrush還為創(chuàng)作者提供了一些預先設置的特殊環(huán)境,比如璀璨星空、漆黑夜晚、茫茫雪地等,創(chuàng)作者自行決定使用與否。TiltBrush還能滿足創(chuàng)作者360全方位觀察的需求,通過其頭盔的追蹤功能來調整觀察角度,繼而進行修改或重建。當創(chuàng)作者完成作品時,TiltBrush的截圖保存功能使得作品得到有效記錄與保護。綜上來說,TiltBrush以空間化的方式為數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作提供了靈活的虛擬空間,使得創(chuàng)

8、作者在這一空間中隨意表達自我。同時,TiltBrush極富創(chuàng)造力的功能使得人類可以跳脫語言的束縛,用繪畫來進行溝通交流、表達情感和傳遞思想,從而使創(chuàng)造性思維得以發(fā)展。TiltBrush彌補了以往藝術創(chuàng)作高門檻、多限制的不足之處,使數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作者的靈感被徹底激發(fā)、想象力被無限放大,從而實現(xiàn)隨意地模擬真實世界的愿望。 3.2OculusQuill OculusQuill是一款以虛擬現(xiàn)實技術為核心,使數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作者在虛擬空間上進行創(chuàng)作繪畫的應用工具,其使用原理和大體功能都與TiltBrush相似。OculusQuill由兩個主要部分組成,一個是Oculus的T

9、ouch手柄,另一個是運動相機,兩者的結合使用可以為創(chuàng)作者提供無限可能。與TiltBrush功能相似,OculusQuill的調色板與繪畫工具存在于虛擬空間之中,其操作簡潔的特性使得大量栩栩如生的藝術作品得以面世,比如著名VR動畫《安吉莉卡》。但是,盡管OculusQuill目前只供內部使用,其個別功能的獨創(chuàng)性以及創(chuàng)作上的優(yōu)越性令其在數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作領域占有一席之地。 3.3OculusMedium OculusMedium也是以虛擬現(xiàn)實技術為核心而創(chuàng)造的藝術工具,但其主要針對方向卻是造型設計。OculusMedium與TiltBrush的相同點在于:都是在虛擬

10、空間中使用調色板與各種繪畫工具,不同點在于:前者不僅能提供繪畫素材,還可以為創(chuàng)作者提供類似黏土一般的素材以用于立體雕塑。綜上所述,數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作者使用OculusMedium通常是為了創(chuàng)作立體形象的人物或實物雕塑,這也是它的特殊性體現(xiàn)。 3.4其他工具 從以上成果來看,虛擬現(xiàn)實技術為數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作提供了廣闊的立體化虛擬空間,使創(chuàng)作者的思想不受限制,且操作更為便捷。在上述所提到的常用工具之外,還有其他功能強大的應用,比如:XRTISAN這款建筑設計程序,創(chuàng)作者通過手持型設備操作桿在虛擬空間中建設最真實的房屋,且不同于傳統(tǒng)建筑作圖的低效性,XRTISAN以節(jié)省創(chuàng)

11、作時間以及效果逼真而聞名,從而有效簡化了設計過程,提高了創(chuàng)作者的工作效率,甚至創(chuàng)作者還能夠在自己所建造的房屋內行走生活,極大地拉近了現(xiàn)實與虛擬世界的距離;另一款HoloStudio軟件,創(chuàng)作者只需利用手勢即可在虛擬空間中選擇合適的材質與顏色來進行三維建模,并且支持3D打印來生成作品。 4結論 通過對虛擬現(xiàn)實技術以及數(shù)字媒體藝術的簡單了解,可以看出兩者之間具有很大的關聯(lián)性與可利用性,基于虛擬現(xiàn)實技術的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作以其更加豐富的想象力、更加多元的表現(xiàn)力以及更加震撼的視覺特效為創(chuàng)作者和用戶打開了新世界的大門,從而使得藝術的表現(xiàn)形式和未來發(fā)展具有更大的可能性。

12、 參考文獻: [1]孫浩,董是非,李成博.基于虛擬現(xiàn)實技術的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作研究[J].設計,2017(15). [2]張水生.淺析虛擬現(xiàn)實時代下的數(shù)字藝術創(chuàng)作工具[J].藝術科技,2016(7). [3]宗敏.當代中國數(shù)字媒體藝術作品與虛擬現(xiàn)實技術的交叉與融合應用[J].美與時代(上),2012(7). [4]汪洋.虛擬現(xiàn)實技術下的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作探析[J].視聽,2017(11). [5]高爾東.虛擬現(xiàn)實技術給視覺藝術帶來變革[J].美術研究,2016(3). [6]董璐茜.VR與AR技術對數(shù)字媒體藝術的影響[J].視聽,2016(9) 作者:孟慶波 單位:青島農(nóng)業(yè)大學

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