虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用 - 教育在線
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1、單擊此處編輯母版標題樣式,,單擊此處編輯母版文本樣式,,第二級,,第三級,,第四級,,第五級,,*,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用,,王恒,,電控學院自動化學科部,,本課程講授內(nèi)容:,,虛擬現(xiàn)實根本知識及應(yīng)用領(lǐng)域 3,,Windows 程序運行原理 1,,3. C++根底 4,,4. 3D圖形開發(fā)包Open inventor,,Open inventor根本知識 1,,Open inventor與視窗系統(tǒng) 1,,根本概念與定義 2,,形狀節(jié)點與視圖變化 4,,顏色與光照 4,,紋理映射 4,,曲線與曲面 4,,存取三維場景及其場景遍歷 4,,,,,,19億,第67屆金球獎頒獎典禮上,?阿凡達?榮獲
2、了最具分量的最正確影片和最正確導(dǎo)演兩項大獎,卡梅隆 ,潘多拉,那維族,,制作時間,十年 ; 3D技術(shù) ,身臨其境2154年,,沙塵、虛擬現(xiàn)實環(huán)境、森林陡山、外星生物,都是3D,多種虛擬現(xiàn)實〔Virtual Reality)技術(shù),感官震撼與心靈愉悅。,,3D技術(shù), 人眼角度不同->影像不完全相同->大腦合成->立體視覺-> 3D電影->兩臺攝像機分別錄制->眼鏡->立體畫面,,,虛擬攝像機,預(yù)覽由演員的表演和虛擬現(xiàn)實場景結(jié)合起來的畫面。,,,具備140個數(shù)字攝像機組成的“協(xié)同工作攝像機〞:虛擬現(xiàn)實相關(guān)工作,,采用了IMAX公司的IMAX〔 Image ?Maxium,圖像最大化〕技術(shù)。該系統(tǒng)擁有
3、最大的銀幕、最清晰的圖像、最高的精密度、功率最強的放映設(shè)備以及最高級的6聲道多喇叭音響系統(tǒng),,,IMAX電影的矩形銀幕可高達七八層樓,球形銀幕的直徑可長達30米。畫格越大,內(nèi)容就越多,圖像越清晰,,3D是人類最直接的溝通語言和溝通方式,它正在改變著我們的生活形態(tài) -趙恒〔全球3D技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者-法國達索系統(tǒng)大中華區(qū)總經(jīng)理 〕,,,4D新娛樂概念,與3D電影主人公互動 :,,2007年首映的?虛擬重建胡夫金字塔? :參與,,試映?亞瑟和他的迷你王國2?-呂克·貝松 :交談,,?泰坦尼克號?,借助頭盔式顯示器和可遠程操作的機械手打撈遺留在沉船上物品的場景;,,好萊塢大片?侏羅紀公園?中,幾千萬年前已經(jīng)
4、滅絕的恐龍在屏幕上活靈活現(xiàn)地肆虐;,,?勇敢者游戲?中,大象沖上街頭踏破小汽車等,都是在電腦上運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)做出的效果。,,虛擬角色游戲和虛擬社區(qū),沉浸于其真實感、臨場感的體驗中。,,共同感受:虛擬和現(xiàn)實之間已經(jīng)沒有明顯的界限,第一章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述,,2.,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展簡史,,1.,虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念,,5,.,虛擬現(xiàn)實技術(shù),應(yīng)用領(lǐng)域,,4,.,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般構(gòu)成,,3,,虛擬現(xiàn)實主要支撐技術(shù),,6,.,虛擬現(xiàn)實發(fā)展趨勢,一 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念,傳統(tǒng)的信息處理環(huán)境:“人適應(yīng)計算機〞,,,而當今的目標或理念:“計算機適應(yīng)人〞 ,〔通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及形體、手勢或口令,參與到信
5、息處理的環(huán)境中去,從而取得身臨其境的體驗〕,,,這種信息處理系統(tǒng),建立在多維〔互動〕的信息空間中。,一 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)是一種可以創(chuàng)立和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。它充分利用計算機 硬件與軟件資源的集成技術(shù),提供了一種實時的、三維的虛擬環(huán)境(Virtual Environment),使用者完全可以進入虛擬環(huán)境中,觀看計算機產(chǎn)生的虛擬世界,聽到逼真的聲音,在虛擬環(huán)境中交互操作,有真實感,可以講話,并且能夠嗅到氣味。,一 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念,綜合利用計算機圖形學、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),,模擬人的視覺、
6、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,,通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互〔適人化的多維信息空間〕,,感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境〞的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其他客觀限制,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的根本特征:3I,,沉浸(Immersion): 進入虛擬環(huán)境后,相信自己正處于所感受到的環(huán)境中。,,交互(Interaction): 用自然的方式對虛擬環(huán)境中的物體進行操作。如搬動虛擬環(huán)境中的一個虛擬盒子,甚至還可以在搬動盒子時感受到盒子的重量。,,設(shè)想(Imagination):由逼真性與實時交互性使用戶產(chǎn)生更豐富的聯(lián)想,它是獲取沉浸感的一個必要條件。,
7、一 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念,,,一句話概括虛擬現(xiàn)實:,,,,,Real in effect, not real in fact,,,,,,,一 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念,虛擬現(xiàn)實與可視化計算區(qū)別?,,● 所謂“可視化計算〞,就是將科學計算的中間數(shù)據(jù)或結(jié)果數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換為人們?nèi)菀桌斫獾膱D形圖像形式。采用豐富的色彩、動畫技術(shù)、三維立體顯示及仿真等手段,形象地顯示各種地形特征和植被特征模型,也可以模擬某些還未發(fā)生的物理過程(如天氣預(yù)報)、自然現(xiàn)象及產(chǎn)品外形(如新型飛機)。,,● vr具有從外到內(nèi)或從內(nèi)到外觀察數(shù)據(jù)空間的特征,而可視化計算只允許用戶從計算機的監(jiān)視器從外到內(nèi)觀察數(shù)據(jù)空間、缺乏臨場感和觸摸感。,二、虛擬現(xiàn)實
8、的開展簡史,1965年,Sutherland在?終極的顯示?中首次提出虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的根本思想。,,1966年,MIT的林肯實驗室開始頭盔式顯示器研制。,,70年代出現(xiàn)第一個功能較齊全的HMD系統(tǒng)。,,80年代初正式提出了“Virtual Reality〞一詞,,80年代,美國宇航局〔NASA〕及國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究。如,1984年,NASA Ames研究中心虛擬行星探測實驗室將火星探測器發(fā)回的數(shù)據(jù)輸入計算機,為地面研究人員構(gòu)造了火星外表的三維虛擬環(huán)境。,,90年代,計算機軟硬件的開展為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開展打下了的根底。1993年11月,宇航員利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成功地完成了從飛機
9、的運輸艙內(nèi)取出望遠鏡面板的工作。再如,用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計波音777獲得成功。,,如今,虛擬現(xiàn)實廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),,虛擬現(xiàn)實,,現(xiàn)實世界,<,----,>,計算機中的虛擬世界,,,實物虛化,將現(xiàn)實世界的多種信息通過建模和其他方法生成相應(yīng)的虛擬世界。小鎮(zhèn)漫游,,,虛物實化,通過各種計算和仿真技術(shù)使計算機生成的虛擬世界中的事物所產(chǎn)生的各種刺激以盡可能自然的方式反響給用戶。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),1. 實物虛化:,,實物虛化是將現(xiàn)實世界的多維信息映射到計算機的數(shù)字空間生成相應(yīng)的虛擬世界,為高性能的計算處理提供必要的信息數(shù)據(jù)。,,實物虛化主要包括根本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、
10、視覺跟蹤和視點感應(yīng)等關(guān)鍵技術(shù),,,,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),〔1〕根本模型構(gòu)建技術(shù) VR的根底,將真實世界的對象物體在相應(yīng)的三維虛擬世界中重構(gòu),保存局部物理屬性。如,質(zhì)量、動量、材料等物理特性、運動和動力學規(guī)律。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),〔2〕空間跟蹤技術(shù) 虛擬環(huán)境的空間跟蹤主要是通過頭盔顯 示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等交互設(shè)備上的空間傳感器,確定用戶的頭、手、軀體或其他操作物在三維虛擬環(huán)境中的位置和方向。,,,,跟蹤系統(tǒng)一般由發(fā)射器、接收器和電子部件組成,分為電磁、機械、光學、超聲等幾類,,,,,,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),頭盔顯示器HMD Head Mounted Display :將用戶
11、從現(xiàn)實世界中別離出來,并代替虛擬環(huán)境的雙目視區(qū),三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),數(shù)據(jù)手套:可測量出手的位置和形狀從而實現(xiàn) 環(huán)境中的虛擬手及其對虛擬物體的操縱。,cyber glove,通過手指上的彎曲、扭曲傳感器和手掌上的彎度、弧度傳感器,確定手及關(guān)節(jié)的位置和方向。,,,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),位置跟蹤器,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),〔3〕聲音跟蹤技術(shù) 進行虛擬環(huán)境的聲音跟蹤,是實物虛化的重要組成局部?!舱Z音識別〕,,聲音跟蹤一般包括假設(shè)干個發(fā)射器、接受器和控制單元。它可以與頭盔顯示器相連,也可以與數(shù)據(jù)衣、數(shù)據(jù)手套等其他設(shè)備相連。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),〔4〕視覺跟蹤與視點感應(yīng)技術(shù) 計算被跟蹤對象的
12、位置和方向。,,采用多種定位方法〔眼罩定位、頭盔顯示和基于眼肌的感應(yīng)技術(shù)〕確定用戶在某一時刻的視線。,,例如將視點檢測和感應(yīng)技術(shù)集成到頭盔顯示系統(tǒng)中,飛行員僅靠“注視〞就可操縱虛擬開關(guān)或進行飛行控制。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),2.,虛物實化:使用戶從虛擬環(huán)境中獲取同真實環(huán)境中一樣或相似的,視覺,、,聽覺,、,力覺,和,觸覺,等感官認知的技術(shù)。,,,,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),〔1〕視覺感知 產(chǎn)生真實感很強的視覺感知。crt顯示器、大屏幕投影、多方位電子墻、立體眼鏡、頭盔顯示器〔hmd〕等,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),立體眼鏡、顯示器,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),〔2〕聽覺感知
13、立體聲音箱耳機,增強環(huán)境逼真度。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),〔3〕力覺和觸覺感知 產(chǎn)生“沉浸〞感的關(guān)鍵因素之一。例如,當你用手扳動虛擬駕駛系統(tǒng)的汽車檔位桿時,你的手能感覺到檔位桿的震動和松緊。,力反響手套、力反響操縱桿對手指產(chǎn)生運動阻尼從而使用戶感受到作用力的方向和大小。,,觸覺反響主要是基于氣壓感、振動觸感、電子觸感和神經(jīng)肌肉模擬等方法來實現(xiàn)的。氣壓式和振動觸感式較為平安。,,,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),力反響操縱桿,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),〔4〕臨場參與感,,,直接與環(huán)境交互,非抽象界面〔鼠標、鍵盤〕,,,需要身臨其境的顯示器,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),a.cave 計算機輔助虛擬現(xiàn)實環(huán)境〔ca
14、ve〕,產(chǎn)生臨場感的立方體空間,cave的各個墻是后投影的屏幕,立體投影儀,在cave中可以容納假設(shè)干人。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),b,.全方位監(jiān)視器和頭盔顯示器 類似于用潛望鏡觀察相似,當你準備返回現(xiàn)實世界做其他事情時,只要把顯示器推開就行。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),,,VirtuSphere提供真實沉浸虛擬現(xiàn)實環(huán)境,人可以通過走動來實現(xiàn)在虛擬空間內(nèi)的移動 。用戶可以帶上頭盔顯示器觀察虛擬環(huán)境,球上的傳感器感知速度和方向并提供給計算機。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),3. 高性能計算處理技術(shù),,〔1〕效勞于實物虛化和虛物實化的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和數(shù)據(jù)預(yù)處理;,,〔2〕實時、逼真圖形圖像生成與顯示技術(shù);,,
15、〔3〕多種聲音的合成與聲音空間化技術(shù);,,〔4〕多維信息數(shù)據(jù)的融合、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)壓縮、數(shù)據(jù)標準化以及數(shù)據(jù)庫的生成;,,〔5〕模式識別。如命令識別、語音識別,以及手勢和人的面部表情信息的檢測、合成和識別;,,〔6〕高級計算模型的研究。如專家系統(tǒng)、自組織神經(jīng)網(wǎng)、遺傳算法等;,,〔7〕分布式與并行計算,以及高速、大規(guī)模的遠程網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),4. 分布式虛擬現(xiàn)實 可供多用戶同時異地參與的分布式虛擬環(huán)境,處于不同地理位置的用戶如同進入到一個真實世界,不受物理時空的限制,,,通過姿勢、聲音或文字等“在一起〞進行交流、學習、研討、訓練、娛樂,甚至協(xié)同完成同一件比較復(fù)雜的產(chǎn)品設(shè)計或進
16、行同一艱難任務(wù)的演練。,三 虛擬現(xiàn)實支撐技術(shù),目前,分布式虛擬現(xiàn)實的研究基于兩類網(wǎng)絡(luò)平臺。一是在Internet上,可追溯到早期基于文本的多參與者游戲,基于VRML標準的遠程虛擬購物等。,,另一類那么是在高速專用網(wǎng)上,如美國軍方的國防仿真互聯(lián)網(wǎng)。,,最早的分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境那么是1983年美國陸軍制定的虛擬環(huán)境研究方案,這一方案將分散在不同地點的地面坦克、車輛仿真器通過計算機網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合在一起,進行各種復(fù)雜任務(wù)的訓練和作戰(zhàn)演練。,四 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般構(gòu)成,vr系統(tǒng)種類 1.“可穿戴的〞vr系統(tǒng) 通過頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服等直接從傳感器得到vr環(huán)境中輸入/輸出數(shù) 據(jù),可以獲得臨
17、場感。,四 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般構(gòu)成,可穿戴式,四 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般構(gòu)成,2.桌面vr系統(tǒng) 利用立體眼鏡、3d控制器使監(jiān)視器作為交互的窗口,這種系統(tǒng)的價格相對來說比較廉價,組成比較靈活,還可以通過虛擬現(xiàn)實造型語言〔vrml〕連網(wǎng)??捎糜诳茖W數(shù)據(jù)及金融數(shù)據(jù)可視化場合。,四 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般構(gòu)成,桌面式,,四 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般構(gòu)成,3,.投影,vr,系統(tǒng) 可以觀察大范圍利用投影生成的虛擬環(huán)境,如,cave,等。,,這種大范圍的虛擬環(huán)境可以多人參與,促進協(xié)同工作,如駕駛航天飛機。在培訓、建筑設(shè)計評價、藝術(shù)/教育中使用。,,四 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般構(gòu)成,,四 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般構(gòu)成,,四 虛擬現(xiàn)
18、實系統(tǒng)一般構(gòu)成,輸入設(shè)備,輸出設(shè)備,VR,軟件,虛擬世界,常用人機接口設(shè)備,,五、應(yīng)用領(lǐng)域,軍事及航空,,虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,虛擬現(xiàn)實訓練,,醫(yī)學,,醫(yī)學院的學生以后也許不會再為缺少學習的時機而苦惱,他們可以進行屢次模擬手術(shù)以提高自己的水平。即使是主治大夫,在治療無把握的危重病人之前,也可以先進行虛擬治療,以減少患者的痛苦和提高治療成功率。醫(yī)生遠程做手術(shù),,娛樂,,培訓,,汽車駕駛模擬訓練,大型飛機駕駛模擬,,建筑與汽車業(yè),,設(shè)計師,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)觀察他們設(shè)計的效果,如外觀、動力性、使用方便性。,,用戶,可通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計完成后“進入〞大廈漫游,以便得知大廈各房間的規(guī)劃、裝飾材料的選擇等是否
19、滿意。,五、應(yīng)用領(lǐng)域,軍事和航天,,與常規(guī)的訓練方式相比較,虛擬現(xiàn)實訓練具有環(huán)境逼真,“身臨其境〞感強、場景多變,訓練針對性強和平安經(jīng)濟,可控制性強等特點。,五、應(yīng)用領(lǐng)域,美國海軍開發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心〞,,能逼真地模擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓軍官沉浸于“真實的〞戰(zhàn)場之中。,,美國軍隊曾經(jīng)使用過許多作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)來培訓軍事人員,并取得了顯著的效果。,,僅需5個月左右就能培訓出既具備戰(zhàn)術(shù)專家素質(zhì),又能直接觀察與分析戰(zhàn)場態(tài)勢,并能指揮與控制所屬部隊進行作戰(zhàn)的軍官。,五、應(yīng)用領(lǐng)域,航天訓練的要求使NASA成為開發(fā)虛擬現(xiàn)實仿真器的先驅(qū)。。1.N
20、ASA虛擬現(xiàn)實訓練 在1993年12月進行的第一個哈伯太空望遠鏡任務(wù)期間,更換稱為“標準更換儀器〞的望遠鏡上有缺陷的儀器板,訓練和仿真采用了VR系統(tǒng)。,五、應(yīng)用領(lǐng)域,2,.歐洲空間局的訓練 歐洲空間局,EVA,的任務(wù)是,Hermes,空間飛船和,Columbus Free Flier,,需要零重力訓練。歐洲空間技術(shù)中心和,TNO,實驗室開發(fā)了單用戶虛擬現(xiàn)實訓練器樣機,五、應(yīng)用領(lǐng)域,醫(yī)學,,〔1〕各個器官和系統(tǒng)的解剖關(guān)系。漫游人體并看到自然狀態(tài)的解剖,以及各器官和系統(tǒng)互相關(guān)系,,,〔2〕涉及精確運動控制和手眼協(xié)調(diào)的操作技巧的開發(fā)。手術(shù)訓練器在獲取所需技巧上很有用。,,〔3〕使用遙操作的
21、遠程醫(yī)療。遠程醫(yī)療〔咨詢或遠程處治〕使專家可在遠地工作。,五、應(yīng)用領(lǐng)域,教育與娛樂,,游覽海底、遨游太空、觀摩歷史城堡,甚至深入原子內(nèi)部觀察電子的運動軌跡。分布式虛擬圖書館。,,宇宙,,古羅馬角斗場,,3D,網(wǎng)絡(luò)游戲,五、應(yīng)用領(lǐng)域,高難度和危險環(huán)境下的訓練 效勞于醫(yī)療手術(shù)訓練的vr系統(tǒng),用ct或mri〔磁共振成像〕數(shù)據(jù)在計算機中重構(gòu)人體或某一器官的幾何模型,并賦予一定的物理特征〔例如密度、韌度、組織比例等〕,并通過機械手或數(shù)據(jù)手套等高精度的交互工具在計算機中模擬手術(shù)過程,以到達訓練、研究的目的。,,美國的nasa和esa(歐洲空間局)曾成功地將vr技術(shù)應(yīng)用于航天運載器的空間活動、空間站的
22、自由操作和對哈勃空間的維修,五、應(yīng)用領(lǐng)域,商業(yè)應(yīng)用,,在設(shè)計新商店時,虛擬現(xiàn)實可用于建設(shè)前的建筑物可視化。在投資很關(guān)鍵時,虛擬現(xiàn)實可幫助理解股票,契約的大量數(shù)據(jù)。,,,寶馬車展示,,五、應(yīng)用領(lǐng)域,,,產(chǎn)品設(shè)計與性能評價,,波音,777,飛機的設(shè)計是虛擬原型機的應(yīng)用典型實例,它由,300,萬個零件組成,所有的設(shè)計在一個由數(shù)百臺工作站組成的虛擬環(huán)境中進行。,,,,叉車展示,,印刷機工作,,,我國北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實與可視化新技術(shù)研究室,也完成了恒昌花園及其房內(nèi)裝修、虛擬北航等漫游系統(tǒng)的開發(fā),目前正在為國家科技館建造一個珠穆朗瑪峰及其周邊環(huán)境的漫游系統(tǒng)。,,,五、應(yīng)用領(lǐng)域,建筑 :室內(nèi)設(shè)計,,新
23、辦公空間的內(nèi)部設(shè)計是麻煩的“嘗試與失敗〞的過程。顯示未來辦公空間的真正3-D表示,中間設(shè)計次數(shù)和總課題經(jīng)費可能大大減少。,,,辦公桌,,,房間裝飾,五、應(yīng)用領(lǐng)域,虛擬世界遺產(chǎn)〔Virtual Heritage〕 虛擬世界遺產(chǎn)是利用VR技術(shù)來介紹,保護,保存世界自然和文化遺產(chǎn)。例如,VR可以顯示由人類干預(yù)和污染引起的潛在的危險,可以在很短的時間內(nèi)顯示很大的地區(qū)。廟宇,,,虛擬現(xiàn)實復(fù)原超越時空的紫禁城 IBM公司與故宮合作開創(chuàng)一套全新的交互式觀眾體驗系統(tǒng),為實地和網(wǎng)絡(luò)的游客提供超越時空的、實時、在線、互動的獨特體驗。,虛擬房地產(chǎn)推銷,,光學虛擬實驗室,,大型工程漫游,,六、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開展趨
24、勢,,虛擬演播室,:,獨特的,電視節(jié)目制作,技術(shù)。,,將計算機制作的虛擬三維場景與電視攝像機現(xiàn)場拍攝的人物活動圖像進行數(shù)字化的實時合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而實現(xiàn)兩者天衣無縫的融合,以獲得完美的合成畫面。,,充分利用了計算機三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)攝像機的位置與參數(shù),使三維虛擬場景的透視關(guān)系與前景保持一致,使得前景中的主持人看起來完全浸盡于計算機所產(chǎn)生的三維虛擬場景中,而且能在其中運動,從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強的電視演播室效果。,,,,,,,問題思考,虛擬現(xiàn)實與三維動畫的區(qū)別?,,用戶在,VR,產(chǎn)品之內(nèi)擁有完全的行動自由權(quán),彌補了動畫被動觀察等缺點,具有更強的交互性和和更強的表現(xiàn)力。,,,1,、,用戶能根據(jù)他們的意志探索整個環(huán)境;,VR,作品觀看時間不受限制;觀察角度不受限制。而動畫作品在用戶交互性方面是非常有限的,除了放映它,前后倒帶外,就沒有什么了。,,2,、,VR,產(chǎn)品不僅可以對展示方案進行真實、詳盡、精彩的虛擬再現(xiàn) ,還可以快捷地在瀏覽中隨時查詢,并且非常容易進行新信息的更新。而動畫作品一旦剪輯完成后,它就是一個最終產(chǎn)品而很少更新,。,,
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