全部三維動畫軟件介紹以及影視特效.ppt
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1。電影特效介紹,通常是由電腦制作出的現(xiàn)實中一般不會出現(xiàn)的特殊效果。(百度) 真正的特效是由特效藝術(shù)家有各種藝術(shù)手段在影視作品中實現(xiàn)的非現(xiàn)實效果。(CGW),近期特效大片,特效發(fā)展的概略,電影所具有的一大特點即是它的奇觀效應(yīng),使人能夠進入“夢境”般的情節(jié)與場景中,在其中體驗另一種人生。而如何造夢,如何使得夢境更加瑰麗輝煌,如何在銀幕上呈現(xiàn)出更加令人驚嘆的視覺效果來,這就是自電影誕生以來電影人一直追求的目標(biāo),從喬治梅里埃到喬治盧卡斯、詹姆斯 卡梅隆、斯蒂芬斯皮爾伯格,無不為此做著不懈的努力,這就是計算機技術(shù)現(xiàn)在大行其道的領(lǐng)域——電影特技。,,電影特技指的是利用特殊的拍攝制作技巧完成特殊效果的電影畫面。在電影生產(chǎn)過程中,常會遇到一些難度大、成本費用驚人或危險性大以及難于在現(xiàn)實生活中拍攝到的一些鏡頭和景象。由于常規(guī)攝制技術(shù)難于完成,這就必須用特技方法來完成。按制作順序可以分為前期拍攝時的電影特技和后期制作時的電影特技。在傳統(tǒng)的電影特技中更多地依賴前者,如特技攝影、縮微模型攝影、電子模型特技、合成特技(包括合成攝影和洗印合成)、物理化學(xué)效果特技、特技化妝等。而對于后者——后期制作時完成的特技則手段不多,以前主要依賴光學(xué)洗印技術(shù)來實現(xiàn)。在計算機介入到電影特技領(lǐng)域后,電影特技的后期制作能力大大增強。數(shù)字電影特技所包含的內(nèi)容也更加廣泛與深入。,,前期拍攝時的電影特技即特技攝影,這是最早采用的特技手法。它的誕生純屬偶然,是早期電影大師法國人喬治梅里愛在巴黎的德勒劇院拍攝一個場景時意外發(fā)現(xiàn)的。當(dāng)他在轉(zhuǎn)動攝影機的搖把時,設(shè)備突然被卡住了。一分鐘之后恢復(fù)了正常繼續(xù)拍攝。而在放映時一個有趣的現(xiàn)象出現(xiàn)了: 銀幕上公共汽車變成了靈車,男人瞬間變成了女人。這就是停格再拍(Stop Motion)技術(shù)。這樣,看似一次意外的拍攝事故卻催生了早期的電影特技。喬治梅里愛也因此成為“電影特技之父”。隨后,梅里愛又使用了多次曝光、慢動作、快動作、疊化等一系列特技手法。后來又在1902年拍攝《橡皮頭人》時嘗試了分屏技術(shù)。,,縮微模型攝影是以縮微模型為拍攝對象的特技攝影方法。在影片的拍攝過程中利用模型道具,將不可能實際拍攝到或沒有必要耗費巨資搭建的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型(Miniature)。利用透視原理由攝影機拍攝,取得以小見大的效果。 電影特技賦予了電影更具生命力的表現(xiàn)方式,使觀眾得以窺見過去及未來,成就導(dǎo)演的幻想與創(chuàng)作。但人類的好奇也許是電影特技大師們永遠(yuǎn)無法滿足的,傳統(tǒng)的電影特技中的小把戲已無法逃脫人們挑剔的眼球。正在這時,情況發(fā)生了變化。,數(shù)字化幽靈,當(dāng)計算機介入電影制作之后電影的制作發(fā)生了巨變,它全面影響了電影的制作工藝與制作流程。從電影的前期準(zhǔn)備(包括劇本寫作、故事版創(chuàng)作、拍攝時間表的建立等)到現(xiàn)場拍攝,乃至于剪輯和后期制作,其影響從來沒有像今天這樣廣泛而深入,而最具代表性的即是電影特技。 計算機與電影史的聯(lián)姻發(fā)端于美國,好萊塢引領(lǐng)了電影數(shù)字化的潮流。計算機技術(shù)對于電影藝術(shù)的革命性意義得到了全世界電影人的認(rèn)同。同樣,中國電影也在這方面做了許多努力。,電腦繪像技術(shù):模擬任何對象,電影特技在近10多年內(nèi)獲得了突飛猛進的發(fā)展,作為當(dāng)今世界電影特技的主要手段,電腦繪像技術(shù)已發(fā)展到無所不能、惟妙惟肖的地步。過去特技大都出現(xiàn)于科幻片、動作片和動畫片中,現(xiàn)在連史詩片、文藝片、喜劇片、災(zāi)難片等也廣泛運用。如《木偶奇遇記》里碩大的鯨魚把匹諾曹吞進肚里,《變身教授》里艾迪墨菲同自己的變身一起跳舞,日本古裝片《千年之戀》運用水中攝影和合成技術(shù)呈現(xiàn)夢幻愛情戲,等等。從動畫片《史瑞克》、電腦動畫片《怪獸公司》到3D動畫片《最終幻想》,電腦繪像技術(shù)不斷突破?,F(xiàn)在,連真人演出的劇情片也借助電腦繪像技術(shù)制造逼真的視覺效果。如《完美風(fēng)暴》是利用42年前史本塞屈賽主演《老人與?!芬黄玫?米深水池拍海景的,為表現(xiàn)“在外海上,強風(fēng)暴掀起驚濤駭浪……”特技人員只好求助電腦繪像技術(shù)。他們先在波濤洶涌的海上,用數(shù)碼攝像機拍下波浪、濺浪、泡沫等,然后輸入電腦,用ILM開發(fā)的流體動態(tài)軟件模擬,再加入風(fēng)速等變量,最后模擬出驚濤駭浪的震撼效果。,動作捕捉技術(shù):制造新的打斗巨星,,真人克隆效果,黑客帝國II:重裝上陣》,堪稱這一新特技的范本。該片那場最著名的黑客英雄尼歐與100名母體帝國密探對打的戲,長 5分半鐘,卻用了4周時間才拍成。這么多的密探其實都是一個叫安德森史密斯的密探復(fù)制出來的?!八钕耠娔X的病毒,具有克隆的本領(lǐng)。”史密斯由澳大利亞 43歲演員雨果維文扮演,戴著墨鏡、身穿黑西裝,面無表情如黑幫打手,99名復(fù)制人的打斗動作卻各個不同。本片特技總監(jiān)、曾獲奧斯卡最佳視覺效果獎的約翰蓋塔同ESC總監(jiān)金里伯萊利也采用這樣的方法:背景用電腦繪像技術(shù),而對打用動作捕捉技術(shù)。他們在片場搭了個動作捕捉平臺,香港知名武術(shù)指導(dǎo)袁和平親自設(shè)計對打動作,指導(dǎo)基諾李維斯同雨果維文及其12名替身(真人)一起對打。5架Sony900型手提式數(shù)碼攝像機從不同角度把他們的每個動作都拍攝下來,以數(shù)碼形式輸入電腦。當(dāng)電腦虛擬繪像復(fù)制出大批密探形象時,立即把這些動作數(shù)碼加進去。用虛像攝像機圍繞動作主體,以超音速360旋拍下來,然后和背景部分合成,達(dá)到了天衣無縫的效果。影片在電影歷史上第一次使用了全面的“虛擬拍攝”技術(shù)。此外,像人類飛船以2000英里時速在比紐約大10倍的母體城市里飛行,2500艘烏賊戰(zhàn)艦在地球表面水城巡弋,以及高速公路上的追逐等視覺特效,連盧卡斯、斯皮爾伯格等科幻大師都從來沒有做過。動作捕捉技術(shù)的運用,彌補了人的體能極限的缺憾,強化了視覺效果,達(dá)到了舊動作片難以達(dá)到的極致境界。電腦特技加中國功夫,使李維斯那彎腰躲子彈和以一擋百等都已成為動作經(jīng)典,他那大鵬展翅,飛身打斗等中國功夫,看起來比成龍還神!這位學(xué)拳不過兩年的業(yè)余人士,現(xiàn)在已躍升為一線動作巨星,甚至把真刀真槍打斗的成龍等武術(shù)高手都比了下去。這表明電腦特技在當(dāng)今電影中能出奇制勝!,“子彈時間”:電影特技的再創(chuàng)新,在《黑客帝國II》中,約翰蓋塔開發(fā)出的“子彈時間”(Bullet time)的特殊攝影方法,對當(dāng)今世界電影特技無疑是一大創(chuàng)新。 “子彈時間”特效原是日本動畫電影里常用的特技手法,如《亞基拉》、《大都會》等用它來表現(xiàn)爆炸場面的震撼效果?!逗诳偷蹏鳬I》導(dǎo)演安迪和拉利沃卓斯基兄弟原來就是日本動畫片的超級影迷,拍第1集時,只用了四次“子彈時間”特效。拍第2集時,他們發(fā)誓要把特效拍得 “無人能想象,無人能復(fù)制”。蓋塔在沃卓斯基兄弟的授意下,聯(lián)合全球六大頂尖視覺特效公司,共同完成了兩部續(xù)集中多達(dá)2500個的特效鏡頭,是第1集 412個特效鏡頭的6倍多,同時也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:創(chuàng)造出了不能被模仿的視覺特效。片中尼歐具有超越母體帝國的能力,當(dāng)敵手向他開槍時,他會像超人般身體后仰躲開,或揮手擋住子彈等。拍攝時,攝影機以正常速度拍攝。蓋塔用120架“尼康”照相機,由電腦控制快門,連續(xù)拍下一連串瞬間動作,然后借助電腦把所有畫面連接在一起,結(jié)果動作顯得連貫又清晰,快捷又真實。,追逐場面的戲劇化,當(dāng)代電影講究節(jié)奏快,因此追逐戲、飆車戲特別多,如果說前幾年電影的特技還是以制造“大場面”為目的的話,那么近一二年則是以制造“快”的效果為目標(biāo)。如《角斗士》重現(xiàn)了33000名觀眾在古羅馬競技場上振臂高呼的宏偉氣勢,而今年則有多部影片在高速飆車戲里,制造出前所未有的“疾速”視覺特效,如法國的《的士速度III》、美國的《速度與激情II》、《魔鬼終極者III》等,但黑人影星勞倫斯費什朋認(rèn)為:《黑客帝國 II》里高速公路上汽車與摩托追逐,以及在貨柜車頂上對打,“把所有的汽車追逐戲都比了下去?!薄? 為了拍出“無人能想象,無人能復(fù)制”的場面和特技,攝制組特地花了240萬美元建造了一條2英里的高速公路,有高架橋和叉、匝道,還在公路兩側(cè)用每平方英尺4.19美元的高檔木材搭建了19英尺高的隔音墻——它更像“死亡墻”。整場戲足足拍了12個星期(通常是一部影片的拍攝周期)。,諸多其他技術(shù),模擬真人聲音 線子處理技術(shù) 變體技術(shù) 電腦生成圖像技術(shù) 模型 特殊化裝 虛擬拍攝 現(xiàn)實特效,知名三維動畫軟件介紹,一、Softimage 3D Softimage 3D是Softimage公司出品的三維動畫軟件。它在動畫領(lǐng)域可以說是無人不知的大哥大?!顿_紀(jì)公園》、《第五元素》、《閃電悍將》等電影里都可以找到它的身影。,二、Alias/Wavefront MAYA 幾乎所有的電影都會用那么一點,,3.Lightwave 3D 起初是NewTek公司為Amiga平臺設(shè)計的一款三維軟件。現(xiàn)在已能工作在Windows平臺。該軟件能夠?qū)崿F(xiàn)粒子動畫、不同類型的圖象映射和圖象融合效果----也就是說一種效果能夠融入另一種效果之中。,,4.Renderman Pixar公司的Renderman是一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。,,5.Houdini 可能國內(nèi)的讀者對Houdini不是很了解,估計也沒有什么人用它。不過它在國外的確是一個非常惹人注目的三維動畫和視覺特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動畫同非線性編輯結(jié)合在了一起。 Houdini特別厲害的功能應(yīng)該是它的粒子系統(tǒng)和變形球系統(tǒng)。《終結(jié)者Ⅱ》里的液態(tài)機器人就是用Houdini的變形球系統(tǒng)來完成的,那驚人的效果到現(xiàn)在還不能讓我忘懷。 Houdini的界面也比較復(fù)雜,每個控制的參數(shù)很多,不過好的東西總是難學(xué)么。Houdini其它方面的東西我也不太了解,,,6.3DS MAX 說到三維動畫軟件,如果不提3DS MAX恐怕要被人笑話了。3DS MAX從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的6.0版,可以說是經(jīng)歷了一個由不成熟到成熟壯大的過程。這是應(yīng)用于PC平臺的三維動畫軟件從1996年開始就一直在三維動畫領(lǐng)域叱咤風(fēng)云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平臺中的優(yōu)勢,3DS MAX一推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優(yōu)良的多線程運算能力,支持多處理器的并行運算,豐富的建模和動畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),這些優(yōu)秀的特點一下就吸引了大批的三維動畫制作者和公司。現(xiàn)在在國內(nèi),3DS MAX的使用人數(shù)大大超過了其它三維軟件??梢哉f是一枝獨秀。,,7.Animatek World Builder 在三維動畫領(lǐng)域當(dāng)中,可能制作令人信服的三維地貌環(huán)境是最困難的部分之一了。如果我們用普通的三維動畫制作軟件來制作的話,肯定要花費大量的時間和精力來實現(xiàn)現(xiàn)實環(huán)境中的每一個細(xì)節(jié)。World builder的推出可以說是帶給了我們巨大的福音。 World builder是一個獨立的3D 景觀創(chuàng)造系統(tǒng),可以獨立創(chuàng)造逼真的山水景色,只要畫出山的脊線就可以輕易作出雄偉的高山峻嶺,只要置放水、樹木、石頭、瀑布、彩虹、天空、水草、建筑物等物件就可以構(gòu)筑一幅世界級的山光水色,打開動畫鈕,調(diào)整物件大小、或色彩、風(fēng)、漣漪、等參數(shù),輕風(fēng)搖曳的綠色公園、泛起陣陣漣漪的湖面、川流不息的河流、氣勢磅礴的瀑布、風(fēng)起云涌的云彩、幾乎是信手拈來幾可亂真, 配上3DS MAX 透過Z-Buffer (具Z軸空間資料的靜態(tài)圖)合成,可創(chuàng)造媲美株羅紀(jì)公園的震撼效果,程式語言化的參數(shù)物件編輯系統(tǒng),提供使用者更進一步的發(fā)揮,適用在廣告影片、GAME 場景、多媒體光碟、建筑景觀、原野游樂設(shè)施開發(fā)規(guī)劃等,唯一的限制是我們的想像力。,,8.Bryce 在這個世界上,有什么比那蔚藍(lán)的天空、巍峨的群山、清明如鏡的湖泊……更讓我們感到愉悅、震撼與安慰。作為一名圖形圖像制作愛好者,能夠發(fā)現(xiàn)如此好的軟件并介紹給各位讀者對于我來說實在是一件令人感到欣慰的事. Bryce也是一套3D的造景軟體,由Metacreations公司出品。在Bryce中它提供了許多的預(yù)設(shè)地形、地面、氣候及其材質(zhì),獨特的氣候面板能提供陰影、霧氣、大氣輝光、云層屬性、日夜切換、太陽方位……控制功能,配合其簡潔直觀的圖形化界面,再加入你無限的想象時,你可以自由地創(chuàng)造和改變天空,山脈、湖泊……夢想的一切。由其公司出品的最新版本Bryce5更增加了許多功能,并可以進行動畫編輯。Bryce的地面以及山脈巖石等物件是采取隨機的方式產(chǎn)生的,因此你每次按下圖形鈕所產(chǎn)生的物件形狀都不太一樣,至于材質(zhì)設(shè)定方面,除了內(nèi)附的材質(zhì)庫外,它也允許你輸入喜歡的材質(zhì)來編輯,當(dāng)然里面本來就有一個材質(zhì)編輯器,可以讓你自己去產(chǎn)生材質(zhì)。不過這些在我看來都還是太業(yè)余了點,同World builder這類軟件相比還有不小的差距。,,9.Poser Poser是專門用來制作人體的軟件。現(xiàn)在最高版本是5.0。在制作人物方面Poser可以說是游刃有余。它可以產(chǎn)生各種類型的人物:男性、女性、小孩等。你可以輕易地選擇各種類型的人物部件,從頭部到腳部你可以從現(xiàn)成的庫中選擇來組成千變?nèi)f化的形象。 你還可以創(chuàng)建動物模型。制作好模型以后還可以選擇各種衣服、皮膚等?,F(xiàn)在Poser也支持動畫。不過我覺得這個功能卻是不行,生成的動畫最多只能用來做教學(xué)演示用。不過Poser可以將制作的模型生成3DS文件,供其它軟件調(diào)用。但這種轉(zhuǎn)換的精度不是很高,模型會變的比較粗糙。 Poser是一個很業(yè)余的小玩意。界面卻是非常的“藝術(shù)”,我很喜歡。如果你想制作真實的人物動畫的話,還是不要用它的好。,,10.Vue dEsprit Profesional 它是加拿大Corel公司出品的一款專門用于制作三維風(fēng)景的動畫軟件,這個軟件提供了眾多三維形體的預(yù)設(shè)庫,對于初學(xué)者而言,我們只需要在其中選擇自己喜歡的物體,通過簡單的點擊,就可以將它們添加到場景中,從而構(gòu)成一幅賞心悅目的三維作品。Vue4制作的三維風(fēng)景甚至比真實的自然風(fēng)景還要壯觀和漂亮,同時plug-ins及檔案支持3DS MAX, Cinema 4D, LightWave, Maya, Softimage XSI等。,,11.Blender Blender的安裝后所占空間很少以及可以運行于不同的平臺。雖然它經(jīng)常不連說明文檔或范例發(fā)布,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有: 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網(wǎng)紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。 多用途的內(nèi)部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。 動畫工具,包括了反向動作組件,包括網(wǎng)孔碰撞偵察和一個具有偵察碰察的粒子系統(tǒng)。 使用Python語言來創(chuàng)作及制作游戲及工作自動化腳本。 基本的非線性影像編輯及制作功能。,,12.CINEMA 4D CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國Maxon Computer研發(fā)的3D繪圖軟件,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明,,13.modo modo是一款高級多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC設(shè)計并維護。該軟件具備許多高級技術(shù),諸如N-gons(允許存在邊數(shù)為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權(quán)重工具,可以運行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平臺。,,14. ZBrush ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。,- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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