世界冠軍教你下棋

上傳人:仙*** 文檔編號(hào):28816844 上傳時(shí)間:2021-09-14 格式:DOC 頁(yè)數(shù):123 大?。?.29MB
收藏 版權(quán)申訴 舉報(bào) 下載
世界冠軍教你下棋_第1頁(yè)
第1頁(yè) / 共123頁(yè)
世界冠軍教你下棋_第2頁(yè)
第2頁(yè) / 共123頁(yè)
世界冠軍教你下棋_第3頁(yè)
第3頁(yè) / 共123頁(yè)

下載文檔到電腦,查找使用更方便

15 積分

下載資源

還剩頁(yè)未讀,繼續(xù)閱讀

資源描述:

《世界冠軍教你下棋》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《世界冠軍教你下棋(123頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。

1、 世界冠軍教你下棋 本書(shū)由世界最優(yōu)秀棋手之一的伊曼紐爾拉斯克(Emmanuel.Lask)所著,由著名的阿爾伯特愛(ài)因斯坦(Albert.Einstein)親自為之作序。如果你想了解國(guó)際象棋,最好看一看。 〖 國(guó)際象棋簡(jiǎn)史 I - 起源 〗 國(guó)際象棋是歷史悠久的一種游戲。直到今天,它的起源還有些神秘。我們唯一能確定的是,這種棋子在棋盤(pán)上能任意移動(dòng)的最初形態(tài)產(chǎn)生于東方,大概早于公元前 2500 年。 但是如此復(fù)雜的游戲不可能是某個(gè)人憑一時(shí)之興發(fā)明出來(lái)的。實(shí)際上,國(guó)際象棋是一種將那些隨歲月演變的簡(jiǎn)單游戲組合在一起的產(chǎn)物。 國(guó)際象棋的最初構(gòu)想可能源于中國(guó),而后在印度得到完善。它有兩支敵

2、對(duì)的軍隊(duì),在一個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng)上兵戎相見(jiàn)。第一排是步兵,后面是一些特殊兵種,比如那些駕著戰(zhàn)車的(車)或騎馬的(馬)和扛軍旗的(象),國(guó)王和王后居中。 發(fā)明這種棋的目的是為了提供一種不必流血的方法來(lái)研究戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)技巧。根據(jù)印度的傳說(shuō),國(guó)際象棋是由一位叫西薩的人發(fā)明的,他是一位王子的導(dǎo)師。西薩發(fā)明這個(gè)游戲是為了教育他的學(xué)生:國(guó)王如果沒(méi)有臣民的支持就會(huì)一錢不值。國(guó)王非常賞識(shí),要獎(jiǎng)賞西薩,而西薩要求的報(bào)酬是在棋盤(pán)的第一個(gè)格子里放一粒麥子,第二個(gè)格子里放兩粒麥子,第三個(gè)格子里放四粒麥子,以次類推,每一個(gè)棋格里麥子的數(shù)量都要比上一個(gè)翻倍,然后把棋盤(pán)上所有的麥子作為給他的獎(jiǎng)賞。 這聽(tīng)上去似乎是一個(gè)非??蜌獾囊?/p>

3、,但是棋盤(pán)上麥粒的總數(shù)將達(dá)到 1844674407370955161 之巨,比全世界的糧食總量還要多! 在印度,最早的國(guó)際象棋被稱為 “查圖蘭加”(四個(gè)棋子)或 “查圖蘭吉”(四個(gè)國(guó)王)。后來(lái)在波斯,它被稱作查特蘭。 在國(guó)際象棋的一些基本術(shù)語(yǔ)中還能找到一些波斯語(yǔ)的痕跡。比如 “checkmate(將死)”,源自波斯語(yǔ)的 “沙瑪”,意為國(guó)王死了。 〖 國(guó)際象棋簡(jiǎn)史 II - 傳播 〗 隨著國(guó)際象棋在世界各地的傳播,它與我們今天所熟悉的國(guó)際象棋越來(lái)越像了。 它向現(xiàn)代國(guó)際象棋的演變大概發(fā)生在公元 200 年至 600 年。歐洲商人在拜訪阿拉伯王子們建在西班牙和西西里的別墅時(shí),喜歡上

4、了國(guó)際象棋并開(kāi)始著迷。 隨后,歐洲十字軍在圣戰(zhàn)結(jié)束后把國(guó)際象棋帶回了他們的故鄉(xiāng)。 最初,下國(guó)際象棋需要擲骰子:棋手?jǐn)S骰子決定該走哪個(gè)棋子。但是在中世紀(jì),天主教會(huì)反對(duì)這種游戲,認(rèn)為它是一種賭博。1062 年,教皇亞力山大二世(Alexander II)下令禁止下國(guó)際象棋,后來(lái)這一禁令又于 1215 年和 1245 年受到教會(huì)的支持。當(dāng)然,那些想下國(guó)際象棋的人繼續(xù)偷偷地下,但不再用骰子了。漸漸地,即使是那些嚴(yán)格遵守基督教義的衛(wèi)道士們也再次接受了國(guó)際象棋。 隨著中世紀(jì)后文藝復(fù)興的到來(lái)——這是歐洲文化再次鼓勵(lì)個(gè)人的創(chuàng)造力和才智的時(shí)期,國(guó)際象棋進(jìn)入了它的黃金時(shí)代。 文藝復(fù)興時(shí)期的每個(gè)教堂都有自己

5、的專業(yè)棋手和教練。新的國(guó)際象棋書(shū)籍確定了與現(xiàn)在非常相近的規(guī)則,并且開(kāi)始介紹開(kāi)局戰(zhàn)略的范例甚至是全部棋局。 最初,著名的棋手都是西班牙人,但在 17 世紀(jì),意大利人占了上風(fēng)。他們采用新的戰(zhàn)術(shù),與其他人所使用過(guò)的截然不同。 〖 國(guó)際象棋簡(jiǎn)史 III - 風(fēng)靡 〗 18 世紀(jì),國(guó)際象棋風(fēng)靡法國(guó),在那里它被稱之為 “checs”。 在咖啡館,在資產(chǎn)階級(jí)聚會(huì)的公共場(chǎng)所,都流行下國(guó)際象棋,甚至偉大的哲學(xué)家盧梭和作家伏爾泰也都熱衷于此道。 19 世紀(jì),國(guó)際象棋盛行于英國(guó)。日?qǐng)?bào)上開(kāi)始出現(xiàn)國(guó)際象棋專欄,出版了最早的國(guó)際象棋雜志。這一時(shí)期,還舉辦了最早的大型國(guó)際聯(lián)賽,并且開(kāi)始使用時(shí)鐘記錄時(shí)間。

6、 20 世紀(jì),國(guó)際象棋席卷全世界。全球每個(gè)角落的愛(ài)好者都能觀賞到我們這個(gè)時(shí)代最偉大棋手之間的比賽。 國(guó)際象棋大事記: 1813 年:英國(guó)日?qǐng)?bào)《利物浦信使報(bào)》首次開(kāi)設(shè)國(guó)際象棋專欄。 1815 年:首屆國(guó)際象棋國(guó)際聯(lián)賽。 1870 年:巴登—巴登聯(lián)賽首次接受和棋的結(jié)局。 1883 年:在倫敦,首次在聯(lián)賽中使用時(shí)鐘記錄時(shí)間。 1886 年:“國(guó)際象棋世界冠軍” 的稱號(hào)開(kāi)始普遍使用。 〖 下棋需要什么 〗 學(xué)下國(guó)際象棋,你需要有熱情和執(zhí)著的精神,還需要一位好老師。 當(dāng)然,還要有一副棋盤(pán)和棋子。那么,哪一種棋具是最佳選擇呢?棋有很多不同種類,有些非常漂亮,甚至是由珍貴的、價(jià)值不菲的

7、原料所制成。 對(duì)初學(xué)者和冠軍們都一樣的是,這種在國(guó)際比賽中所使用的每格 55mm 的標(biāo)準(zhǔn)棋盤(pán)以及普通大小的木制棋子,比如以 19 世紀(jì)一位英國(guó)國(guó)際象棋大師的名字命名的 Stoughton(斯陶頓)型棋子,高度從 80mm 的兵到 95mm 的王(最高的棋子)。 各種不同質(zhì)地材料和風(fēng)格的棋盤(pán)與棋子: 真正的國(guó)際象棋棋手通常喜歡用比較簡(jiǎn)單的和固定風(fēng)格的棋子。很重要的一點(diǎn)是:在棋子沒(méi)有擺上棋盤(pán)時(shí),就應(yīng)該讓別人看出象和車的區(qū)別。 另一方面,那些類似小型雕塑或玩具士兵的棋子,卻大受國(guó)際象棋收藏家們的青睞 。國(guó)際象棋在任何地方都可以下,但在初學(xué)階段,最好是選擇一處安靜的地方,你在那里可以專心致志,免

8、受打擾。 當(dāng)你的棋藝駕輕就熟以后,你在哪里下棋就變得不那么重要了。一位經(jīng)驗(yàn)豐富的棋手甚至可以在一場(chǎng)搖滾音樂(lè)會(huì)中下一盤(pán)棋呢。 對(duì)于那些在旅途中不想放棄下棋的人,有一種特制的、袖珍磁性棋具,即使遇到海浪、氣流顛簸或急轉(zhuǎn)彎,棋子也會(huì)保持不動(dòng)。下一盤(pán)精彩的國(guó)際象棋,是盡快度過(guò)長(zhǎng)途旅行的好辦法。 〖 認(rèn)識(shí)符號(hào)和顏色 〗 在正式學(xué)習(xí)國(guó)際象棋之前,你必須先認(rèn)識(shí)一些棋書(shū)中常用的符號(hào),熟悉下面這些代表黑白兩方棋子的的小圖標(biāo)也非常重要,請(qǐng)牢記它們各自所代表哪一個(gè)棋子: 〖 認(rèn)識(shí)棋盤(pán)和棋子 〗 “棋盤(pán)是什么?”這就是國(guó)際象棋對(duì)局的戰(zhàn)場(chǎng),它叫做棋盤(pán),由 64 個(gè)方

9、格組成, 其中 32 個(gè)是淺色的,稱做 “白格”,32 個(gè)是深色的,稱做 “黑格”。 ← 對(duì)局開(kāi)始前,必須正確放置棋盤(pán),即每方的右下角應(yīng)是白格。如果你不這樣做,開(kāi)始的局面就是錯(cuò)的。 據(jù)一些學(xué)者說(shuō),棋盤(pán)最初根本不是平的,而是一個(gè)真正戰(zhàn)場(chǎng)的三維模型。有兩座山丘,中間是谷地,雙方相對(duì)列隊(duì)。國(guó)王位于己方陣營(yíng)的山頂,士兵則被派到山谷去進(jìn)攻,然后再攻到敵軍的山頂上。 在戰(zhàn)場(chǎng)上,重要的是要知道你的位置。在某些電腦游戲中,要使用坐標(biāo)。同樣,國(guó)際象棋中也使用一種代碼,它能使你在一張紙上記錄每個(gè)棋子的移動(dòng),使你可以將自己下的棋拿給家人和朋友們看。 對(duì)白方來(lái)說(shuō),右下角的方格 h1。對(duì)黑方來(lái)說(shuō),右

10、下角的方格叫做 a8。每一個(gè)方格都由一個(gè)字母加一個(gè)數(shù)字來(lái)命名,如右圖中黑王所在的格子叫做 e8,白王所在的格子叫做 e1。 棋子的黑白兩軍一共有 32 個(gè)棋子,16 個(gè)白的,16 個(gè)黑的。 下面讓我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)初始局面時(shí)方格上的每一個(gè)棋子: 王(King) 王是戰(zhàn)場(chǎng)上的將軍。白方黑方各有一個(gè)王。 后(Queen) 后是棋盤(pán)上最有威力的棋子。白方黑方各有一個(gè)后。 車(Castle,也叫 Rook) 車占據(jù)棋盤(pán)四個(gè)角落。它們是每支軍隊(duì)的城堡。有兩個(gè)白車和兩個(gè)黑車。 象(Bishop) 象的位置貼近王和后。共有兩個(gè)白象

11、和兩個(gè)黑象。 馬(Knight) 像馬一樣的棋子稱作馬。馬的英文名稱譯為 “騎士”。共有兩個(gè)白馬和兩個(gè)黑馬。 兵(Pawn) 兵是兩支軍隊(duì)的步兵。共有八個(gè)白兵和八個(gè)黑兵。加在一起:2 個(gè)王 + 2 個(gè)后 + 4 個(gè)車 + 4 個(gè)象 + 4 個(gè)馬 + 16 個(gè)兵 = 32 個(gè)棋子。 其中 16 個(gè)是白的,16 個(gè)是黑的。 〖 王的走法 〗 王可以朝任意方向移動(dòng)一格。最多時(shí)它可以在周圍的 8 個(gè)格中選擇移動(dòng)方向 → 然而,當(dāng)它到了棋盤(pán)的邊上,它的選擇就會(huì)受到限制。這里它的選擇范圍就局限在 5 個(gè)方格了 → 在國(guó)際象棋里,

12、兩個(gè)王不允許處于兩個(gè)相鄰的方格,即以任意方式相連的方格,包括斜線相連 → 它們必須間隔一個(gè)格子以上。 〖 車的走法 〗 車如何移動(dòng)? 車可以 “垂直” 移動(dòng),換言之,可沿著同一直線前進(jìn)或后退; 也可以 “水平” 移動(dòng),即沿著同一橫線向兩翼移動(dòng)。在這個(gè)例子中,車可以 “水平” 地向任意方格移動(dòng)。即它可以從 d4 走到 a4 或從 d4 走到 h4 → 它還可以 “垂直” 地從 d4 走到 d8 或從 d4 走到 d1 → 車可以向后移動(dòng),但不能跳過(guò)在其行走路線上的任何棋子。 車如何將軍? ← 黑王在白車控制的路線上,這樣它就受到了直接進(jìn)攻,這就是所謂被

13、“將軍”。黑王必須 “逃跑”,或叫解除受將,所以在本圖形勢(shì)下黑王只能向 h6、g6、g4 或 h4 移動(dòng)。 用車將死對(duì)方: 國(guó)際象棋的目標(biāo)是將死對(duì)方。你現(xiàn)在知道了如何將軍——也就是用車攻擊國(guó)王。王必須逃到安全地帶。 當(dāng)你將住敵軍的王,使其不能免于被吃,這就是將死對(duì)方。 當(dāng)你踢足球的時(shí)候,你想進(jìn)球;當(dāng)你下國(guó)際象棋的時(shí)候,你想將死對(duì)方的王。 現(xiàn)在,就讓我們學(xué)習(xí)如何做到這一點(diǎn): 黑方的王被 h8 的車將軍,黑王不能沿 h 線逃跑。而你現(xiàn)在已經(jīng)知道,黑王不能朝受白王控制的 g 線的方格移動(dòng) (g5、g4、g3)。黑王現(xiàn)在沒(méi)有安全的地方可去。白王可以宣布將死對(duì)方 → 車無(wú)論在棋盤(pán)上

14、哪個(gè)位置,它永遠(yuǎn)可以控制 14 個(gè)方格,你可以試試看!你想過(guò)沒(méi)有,為什么它的威力這么大?想想古代的城堡吧,從它的制高點(diǎn)上用彈弓或箭弩可以射到戰(zhàn)場(chǎng)上最遠(yuǎn)的角落。而當(dāng)這些城堡可以在輪子上移動(dòng)時(shí),它們?cè)撚卸嗝纯膳拢? 〖 象的走法 〗 象如何移動(dòng)? 每支軍隊(duì)有兩個(gè)象。象沿斜線移動(dòng),它們?cè)谡麄€(gè)對(duì)局過(guò)程中始終占據(jù)同一顏色的方格。和車一樣,只要行走路線上沒(méi)有其他棋子的阻礙,它想移動(dòng)幾格都可以。 ← 這個(gè)象沿白格移動(dòng)。 ← 這個(gè)象沿黑格移動(dòng)。 用象將死對(duì)方: ← 黑王被白象(g2)將軍。黑王不能逃到黑格 b8 上去,因?yàn)榱硪粋€(gè)象(h2)控制著黑格斜線。它的前方也沒(méi)有逃跑路線,因

15、為白王控制著 a7。這是用象將死對(duì)方的例子。 〖 后的走法 〗 后是國(guó)際象棋中最有威力的棋子。 當(dāng)后位于棋盤(pán)中心的時(shí)候,她可以控制不少于27個(gè)方格,幾乎相當(dāng)于半個(gè)棋盤(pán)。 后如何移動(dòng)? 后可以像車一樣(水平或垂直)移動(dòng) → 還可以和象一樣(斜線)移動(dòng) → 但它仍然不能跳過(guò)行走路線上的任何棋子。 用后將死對(duì)方: 同樣,黑王必須被將得無(wú)路可逃。 ← 在這個(gè)局面中,白后看起來(lái)離得很遠(yuǎn),但這只不過(guò)是個(gè)表面現(xiàn)象。 ← 只用一步,白后就給黑王以致命打擊。 它象車一樣橫穿整個(gè)棋盤(pán)并將自己置于白王和黑王之間,從而將死對(duì)方。白后在進(jìn)攻時(shí)受到白王的保護(hù)。 〖 馬是否可以躍過(guò)

16、其他棋子 〗 馬是唯一可以躍過(guò)其他棋子的棋子。 它的前進(jìn)方式有點(diǎn)特別,就是永遠(yuǎn)走 “L” 形: 水平或垂直(象車那樣)移動(dòng)兩格,再向右或左移動(dòng)一格。(類似于中國(guó)象棋里的馬所走的 “日” 字格。) 永遠(yuǎn)記住這條提示:從一個(gè)黑格移出的馬,永遠(yuǎn)落在白格上。 相反地,一個(gè)從白格跳出的馬永遠(yuǎn)落在黑格上 → ← 馬可以躍過(guò)任意一子。 這里白馬從 g1 移到 f3,跳過(guò)了白兵。 用馬將死對(duì)方: 同樣情況,王必須被將。 在這個(gè)局面中,白方只有一種方法將死對(duì)方 → 對(duì)了,馬走了一個(gè) L 形,從黑格 g5 跳到白格 f7。 馬將軍,而且將死了對(duì)方 → 〖 兵的

17、走法 〗 兵就是每支軍隊(duì)的步兵。它們構(gòu)成防御敵方進(jìn)攻的盾牌。 對(duì)局開(kāi)始的時(shí)候,白方的兵排在第二橫線,黑方的兵排在第七橫線。 兵如何移動(dòng)? 每個(gè)兵都只能從自己所在的方格沿直線向前移動(dòng)一格,不能向后退。但是兵有種特權(quán):兵在離開(kāi)自己最初所在的方格時(shí)(第二橫線是白兵,第七橫線是黑兵),如果愿意它可以向前移兩格。這個(gè)圖里,每個(gè)白兵都在自己的初始位置 → 王前兵(在王正前方的兵)決定向前走兩格。 之后,它每次就只準(zhǔn)向前走一格了 →而 “膽小” 的黑軍,決定王前兵只前進(jìn)一格 → 然而,黑方確實(shí)可以選擇讓其任意一個(gè)兵前進(jìn)兩格, 因?yàn)樗鼈兌歼€沒(méi)有離開(kāi)第七橫線的 “大本營(yíng)”。 兵

18、如何吃子? 兵沿斜線吃左前方或右前方一格的子。 ← 在左面的圖中,白兵不能吃 e4 上的黑兵。但它可以吃馬,也可以吃車 → 用兵將死對(duì)方: 即使是地位低下的小兵也可以將死敵軍的王! ← 如圖,黑王被封鎖住了,而白方只剩一個(gè)小兵可以進(jìn)攻。 不過(guò)…… 你找到解決辦法了嗎? ← 對(duì)啦!白方所要做的一切,就是移動(dòng)它的兵。 黑王被將軍,它不能吃掉這個(gè)兵,兵得到白王的保護(hù)。 它也不能向旁邊逃(到 g8),因?yàn)樗约旱南髶踝×怂? 它更不能走到與白王相鄰的方格?,F(xiàn)在,黑王被將死了。 黑王不能逃跑:它鄰近的格子被馬占領(lǐng), 而在它前方,g7 和 h7 受到白王的控制

19、 → 國(guó)際象棋中最奇怪的走子 - 吃過(guò)路兵 ] 國(guó)際象棋中最奇怪的走子是什么? 這種特殊的吃子只有在敵方的兵直線移動(dòng)兩格而緊挨著己方所在的兵時(shí)才能發(fā)生。換言之,白兵只有在第五橫線吃過(guò)路兵,而黑兵只有在第四橫線吃過(guò)路兵。 ← 在這種局面中,黑方?jīng)Q定把兵從 e7 走到 e5。 ← 白兵處在相鄰的格子…… ← ……吃了黑方的過(guò)路兵,使黑兵就像只走了一步一樣。 用吃過(guò)路兵的方法將死對(duì)方: ← 黑方把兵從 c7 走到 c5。 ← 然后白兵在 c6 吃了黑方的過(guò)路兵。 ← 結(jié)果將死了對(duì)方。 黑王既不能吃掉馬護(hù)著的這個(gè)兵,也不能逃到黑格 c7 和 d

20、6。它們受到白象的控制。它同樣不能逃到 e6,因?yàn)?e6 也受到白馬的控制。 〖 兵永遠(yuǎn)是兵嗎 - 兵的升變 〗 兵永遠(yuǎn)是兵嗎? 兵很幸運(yùn),因?yàn)樗梢宰兂蓜e的棋子。但若要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)它必須走得很遠(yuǎn),一直走到端線——白兵到第八橫線,黑兵到第一橫線。 當(dāng)兵觸到最后一條橫線時(shí),它就要像變魔術(shù)一樣變成后、車、馬或象中的一個(gè)。 ← 如果不允許 c7 的兵升變,白棋就不能將死對(duì)方。 這種不尋常的特權(quán)使白方可以將黑王軍。 ← c7 上的小兵變成了 c8 的后,這個(gè)后將黑王的軍。 這是致命的一擊, 因?yàn)楹谕醪荒芴拥?h7,另一個(gè)白兵控制著這個(gè)格子。 將死。這種局面下,你當(dāng)然

21、可以把 f7 的兵升變?yōu)楹蟆④嚮蛳?,只? 把它移到 f8。但還有另外一種不尋常的、更好的選擇 → f7 的兵可以升變?yōu)轳R。黑王受將……而且被馬將死 → 黑王不能逃到 h6 或 g6,因?yàn)樗鼈冇砂追降耐蹩刂浦? 注意! 兵甚至可以升變?yōu)檫€沒(méi)有被拿掉的棋子。 比如,如果有兩個(gè)白兵升變?yōu)楹?,棋盤(pán)上會(huì)出現(xiàn)三個(gè)白后。 理論上,一方最多可以擁有 9 個(gè)后,最初的一個(gè)加上所有八個(gè)兵升變的后。而實(shí)際上,這種情況極為鮮見(jiàn)。 〖 在國(guó)際象棋中建城堡 - 王車易位 〗 可以在國(guó)際象棋中建城堡嗎? 是的,可以在國(guó)際象棋對(duì)局中建城堡。這被稱為王車易位。是一種同時(shí)可以移動(dòng)車和王的走法。這樣做

22、使王受到保護(hù),它好象是躲在城堡里又同時(shí)讓車投入戰(zhàn)斗。 王車易位有兩個(gè)方向:王翼和后翼。王翼王車易位(短易位) 王車易位時(shí)要求王和車之間不能有子。 在一次轉(zhuǎn)換中,王向右移動(dòng)兩格(從 e1 到g1); 然后車移動(dòng)到王的新位置的鄰近格上(f1)→就像這樣 -- 對(duì)于黑方,短易位同白方一樣: 黑王從 e8 走到 g8,同時(shí)黑車從 h8 走到 f8。后翼王車易位(長(zhǎng)易位) 長(zhǎng)易位同樣要求:王和車之間不能有子 → 王先走兩格,從 e1 到 c1, 然后車走到它鄰近的格上,從 a1 到 d1 → 王車易位的限制 對(duì)王車易位有特定的限制: 1、王和車必須沒(méi)有移動(dòng)過(guò);

23、 2、王沒(méi)有被將軍; 3、王走過(guò)的格沒(méi)有受到對(duì)方棋子的攻擊。1)王和車沒(méi)有移動(dòng)過(guò) 這里,車已經(jīng)走到 g1,就不能王車易位了 → 2)王被將軍 b4 象對(duì)白王將軍。 現(xiàn)在,白王在兩個(gè)方向都不能王車易位 → 3)易位路線中的格受到攻擊 白王在兩側(cè)都不能與車易位 → 長(zhǎng)易位將在 d1 格遭到黑后的將軍; 短易位將在 g1 格遭到黑后的將軍。在這個(gè)例子中, 白方不能進(jìn)行長(zhǎng)易位,因?yàn)橥鯇⒃?d1 受到將軍。 短易位是可能的,即使車將受到黑象的攻擊→ 〖 無(wú)子可動(dòng) 〗 無(wú)子可動(dòng)與將死一樣嗎? 不對(duì),無(wú)子可動(dòng)和將死不一樣。這種以和局結(jié)束比賽的方法相當(dāng)原始。無(wú)

24、子可動(dòng)由三個(gè)條件決定: 1、王沒(méi)有被將軍; 2、王只要移動(dòng)就會(huì)被將軍; 3、其他任何子都沒(méi)有合乎規(guī)則的著法。一般來(lái)說(shuō),走成無(wú)子可動(dòng)的一方往往是棋子較少的那方,而無(wú)子可動(dòng)則是該方不輸棋的唯一希望。 我們來(lái)看一下經(jīng)常出現(xiàn)的一種情況: 白方企圖用王和后攻擊黑王。但是白方走的最后一步 王 e4-d3 → 使王更接近了對(duì)方的王,使黑方免于戰(zhàn)敗。 看看黑方,除了被將軍王已無(wú)法移動(dòng),黑方陷入無(wú)子可動(dòng)。這種情況下,對(duì)局就是和棋,無(wú)法裁決出獲勝的一方。無(wú)子可動(dòng)有時(shí)是一名選手的最后希望。 ← 左邊這個(gè)局面, 黑方威脅把兵進(jìn)到 h1 升變成后(或車)將死對(duì)方。 白棋只有一種可能:

25、 ← 把車走到 h5 將黑王。 很幸運(yùn),黑王因?yàn)闊o(wú)路可逃不得不吃掉白車。 ← 結(jié)果,白棋已無(wú)合乎規(guī)則的著法。 白王所有可逃的格(e1、e2、f2、g1)都被敵軍的子控制了。 因而走成無(wú)子可動(dòng)。 〖 吃子和兌子 〗 吃子 將對(duì)方的子全部吃掉是否合乎規(guī)則? 可以,每個(gè)子都可以吃其他子。只有王不能被吃。國(guó)際象棋中怎樣吃子? 不像某些棋類,國(guó)際象棋的棋子不能相互跳過(guò)(馬除外)。 吃子的一方占據(jù)被吃一方的格子。 所有的棋子(兵除外)都可以向后退。 這個(gè)局面里,我們將看到連續(xù)吃子而導(dǎo)致將死對(duì)方。 每一步都包括把被吃的子從棋盤(pán)上拿掉, 由吃子的子取代其在棋盤(pán)上的位置:

26、 ← 后吃掉 f7 兵將軍。 王不能吃掉受象保護(hù)的后, 逃到 h8 是它唯一的選擇。馬吃掉車將軍 → 這是將死,因?yàn)楹谕鯖](méi)有辦法逃走。 兌子 類似的子相繼被吃就是兌子。 下面這種形勢(shì),白棋和黑棋各吃一兵,這就叫兌兵: ↑ 白棋吃掉 e5 的黑兵…… ↑ 反過(guò)來(lái)黑棋又吃掉 e4 的白兵。 這里,白棋將在 d8 兌掉一個(gè)車和后。 白棋吃掉 d8 的車…… → ……黑后反過(guò)來(lái)吃掉白車 → 這就完成了第一次兌車 → 白后吃掉黑后…… → ……但黑車又吃掉白后 → 結(jié)果:兩個(gè)車及兩個(gè)后從棋盤(pán)上拿掉。 可以說(shuō)兌掉了一車和一

27、后。一名好棋手必須懂得戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。你知道它們的區(qū)別嗎? 戰(zhàn)略是制定實(shí)現(xiàn)具體目標(biāo)的計(jì)劃。 戰(zhàn)術(shù)則是在對(duì)局過(guò)程中解決問(wèn)題的方法。 軍事術(shù)語(yǔ)中,戰(zhàn)術(shù)用來(lái)贏得一場(chǎng)戰(zhàn)役,戰(zhàn)略則用來(lái)贏得戰(zhàn)爭(zhēng) 〖 子力的價(jià)值 〗 王是不是所有棋子中最有價(jià)值的? 王是最重要的棋子,其價(jià)值不可估量,因?yàn)樗荒鼙怀缘簟? 即使王被將死,它在對(duì)局結(jié)束時(shí)仍然留在棋盤(pán)上。 ← 黑方被 b7 的白象將死了,對(duì)局結(jié)束了,可黑王并沒(méi)有被吃掉。它還留在棋盤(pán)上。 兵的價(jià)值 兵的價(jià)值被用來(lái)作為衡量的單位。一個(gè)兵價(jià)值 1 分。 對(duì)局開(kāi)始時(shí)有八個(gè)兵,你就有 8 分。 你必須謹(jǐn)慎,不要隨意 “花費(fèi)” 你的兵。 兵越多

28、,你制造新后的機(jī)會(huì)就越多。 后的價(jià)值 后是最有威力棋子。所以必須小心不要讓它被吃得太早。 后的價(jià)值相當(dāng)于兩個(gè)車,或 10 個(gè)兵,或 10分。 車的價(jià)值 車比象或馬都有威力,但弱于后。 它的價(jià)值相當(dāng)于 5 個(gè)兵,或 5 分。象的價(jià)值 象不像車那樣有力,但比兵要強(qiáng)得多。它相當(dāng)于 3 個(gè)兵,或 3 分。馬的價(jià)值 馬與象等值。 它相當(dāng)于 3 個(gè)兵或 3 分。右面是子力的相對(duì)價(jià)值表 → 象和馬被稱作是輕子。車和后被稱作是重子。 〖 先行權(quán)與記錄棋譜 〗 誰(shuí)先走子,白方還是黑方? 國(guó)際象棋中白方永遠(yuǎn)先走。你已經(jīng)知道在開(kāi)始下棋時(shí),每個(gè)選手的右下角都應(yīng)該是白格。

29、在 〖 認(rèn)識(shí)棋盤(pán)和棋子 〗 中你已經(jīng)學(xué)了每個(gè)子應(yīng)該放在哪里。 現(xiàn)在讓我們看看所有棋子擺在一起的局面 → 白棋永遠(yuǎn)先走,這叫 “先行權(quán)”。黑隨后走,然后雙方輪流走子。 如果你和家人或朋友下棋,你們可以抽簽決定用什么棋: 把一枚白兵放在一只手里,把一枚黑兵放到另一只手里,然后讓你的對(duì)手挑選。 記錄 從 〖 認(rèn)識(shí)棋盤(pán)和棋子 〗 中你已經(jīng)知道,國(guó)際象棋中使用了代碼。 每格都由一個(gè)字母和一個(gè)數(shù)字表示。 每個(gè)棋子名稱的第一個(gè)字母,即它的字首,置于它要走到的格子前面: 王(King)的字首是 K; 后(Queen)的字首是 Q; 車(Castle,也叫 Rook)的字首是 R;

30、 象(Bishop)的字首是 B; 馬(Knight)的字首是 N; 兵(Pawn)不用記錄字首。 代碼之外,國(guó)際象棋中還使用了一些符號(hào)來(lái)輔助表示棋譜: + 將軍 吃子 ! 好著 !! 妙著 ? 壞著 ?? 失著 0-0 王翼王車易位(短易位) 0-0-0 后翼王車易位(長(zhǎng)易位) # 將死有兩種記錄方法,繁體記錄法和簡(jiǎn)易記錄法。 繁體記錄法指明一步棋的起始位置和落子位置。 簡(jiǎn)易記錄法只指明落子位置。 每個(gè)子都需要用字首或者符號(hào)標(biāo)明: 現(xiàn)在以下面的棋局為例,講解兩種記錄方法的差異: ↑ 開(kāi)局 ↑ 終局 〖 對(duì)局開(kāi)始時(shí)著名的騙著

31、〗 〖 對(duì)局開(kāi)始時(shí)著名的騙著 〗 最短的對(duì)局:愚人殺局 國(guó)際象棋中最短的對(duì)局只有兩個(gè)回合!小心不要落入這個(gè)圈套。 這個(gè)騙著是初學(xué)者們最先學(xué)會(huì)的騙著之一,其實(shí)很容易避免。 它很容易記,著法如下: 1. f3 白方走象前兵。 這不是一步好棋,因?yàn)榘淄跹匦本€暴露出來(lái)了。 1... e5 黑方走中心兵,僅用一步棋開(kāi)出后和象。 2. g4?? 噢,不對(duì)!白棋繼續(xù)在王翼走兵,白王更加暴露。 這是白棋的最后一步。 2... 黑后 d8-h4# 白王受自己的棋子圍困,而且無(wú)力對(duì)付黑后的將軍, 被將死。 智者殺局 這是初學(xué)者之間對(duì)局常常采用的圈套。

32、 它的構(gòu)思很簡(jiǎn)單: 用后和象對(duì)準(zhǔn)最缺乏保護(hù)的 f7 格,盡早將死對(duì)方。 1. 白方 e2-e4 黑方 e7-e5 白方和黑方各走一個(gè)中心兵。這是對(duì)局開(kāi)始時(shí)常見(jiàn)的著法。 2. 白后 d1-h5 白后攻擊 e5 的兵…… 2... 黑馬 b8-c6 黑方跳馬護(hù)兵。 3. 白象 f1-c4 白方走象再次攻擊 f7,黑方需小心! 3... 黑馬 g8-f6 黑方懼怕白后,決定進(jìn)攻。但它忘記了最基本的事: 4. 白后 h5f7# 將死!白后受到象的保護(hù),吃掉 f7 黑兵。將死黑方。 結(jié)論:這種構(gòu)思非常簡(jiǎn)單。 但是一般說(shuō)來(lái),為了有效地進(jìn)攻,過(guò)早地把后投入戰(zhàn)斗不是好主意。

33、 勒加殺局 它是法國(guó) 18 世紀(jì)選手科穆德勒加發(fā)明的。 他教過(guò)偉大的冠軍菲利多爾下國(guó)際象棋。 這個(gè)將死不易實(shí)現(xiàn),但它是已知的最著名的開(kāi)局騙著之一。 白方把后棄掉,而只用輕子將死對(duì)方!白方:科穆德勒加 黑方:不詳 時(shí)間:約 1750 年弈于巴黎 1. 白方 e2-e4黑方 e7-e5 2. 白馬 g1-f3 黑方 d7-d6 3. 白象 f1-c4黑象 c8-g4 4. 白馬 b1-c3黑方 g7-g6 5. 白馬 f3e5黑象 g4d1?? 6. 白象 c4f7+黑王 e8-e7 7. 白馬 c3-d5# 殺 _______________________

34、________________ 〖 國(guó)際象棋規(guī)則 〗 國(guó)際象棋的規(guī)則都有什么? 同任何競(jìng)賽一樣,國(guó)際象棋也有必須遵守的規(guī)則。 接下來(lái)我將解釋這些規(guī)則:如何結(jié)束一局棋? 一局棋不是勝利/失敗,就是和局。和局即雙方?jīng)]有一方能夠贏棋。 什么是勝利? 當(dāng)你把對(duì)手將死,或你的對(duì)手看到在幾步以后肯定會(huì)被將死而認(rèn)輸,這局棋你就贏了。 什么是失??? 當(dāng)你的王被將死或者你認(rèn)輸了,你就輸?shù)袅诉@局棋。 什么是和局? 跟足球一樣,和局在國(guó)際象棋中的確存在。在國(guó)際象棋里,有時(shí)既沒(méi)有贏家,也沒(méi)有輸家。這在幾種不同的情況下發(fā)生。和局時(shí): ◆ 棋盤(pán)上只剩下兩個(gè)王; ◆ 一方的王已經(jīng)無(wú)子可動(dòng)

35、; ◆ 沒(méi)有足夠的棋子去將死對(duì)方,比如王+兵對(duì)王,或王+象對(duì)王; ◆ 有一方進(jìn)行長(zhǎng)將; ◆ 三次重復(fù)局面(即同一局面出現(xiàn)三次); ◆ 對(duì)局雙方達(dá)成和局協(xié)議,因?yàn)樗麄兌寂卸ㄟ@局棋平手; ◆ 如果雙方連續(xù) 50 回合不走兵或不吃子。 當(dāng)以上條件的任何一條成立,就是和局。 ← 這是一個(gè)在棋盤(pán)上沒(méi)有足夠棋子的例子: 白方去將黑方的王,可黑王總是能避開(kāi)。 黑方永遠(yuǎn)不會(huì)被將死。那么這局棋就是平局。長(zhǎng)將 ← 白方剛將了黑方的軍。 白方處于子力劣勢(shì),比黑方少一個(gè)車和兩個(gè)兵。 黑王只有逃到 g8 格一條路?!? ← 白方在 g5 再將軍,否則, 黑方的子力優(yōu)勢(shì)將立即摧毀白

36、方。 黑王逃到 h8 黑格躲避將軍, 白方于 f6 再將軍?!? 以上這種走法可以無(wú)限重復(fù),稱之為 “長(zhǎng)將”。 國(guó)際象棋大師下棋的時(shí)候,同一局面必須出現(xiàn)三次才能按規(guī)則宣布和棋。 摸子走子 這是國(guó)際象棋的基本規(guī)則之一。即使對(duì)冠軍也適用。摸了一個(gè)棋子就必須要走這個(gè)子。然而,只要你的手沒(méi)有離開(kāi)這個(gè)子,你仍然可以決定放到哪里。 松開(kāi)手意味著走了子 一旦你的手離開(kāi)了棋子,就不可以再變動(dòng)。因此走子前要三思! 王車易位時(shí)先走王 國(guó)際象棋的規(guī)則很嚴(yán)格:王車易位時(shí)必須先走王。如果你先碰了車,就不能走王車易位,而只能走車。 〖 常用術(shù)語(yǔ) 〗 一先(A TEMPO) 一先就是通過(guò)威

37、脅對(duì)方來(lái)贏得時(shí)間。 閃電戰(zhàn)(BLITZ) 閃電戰(zhàn)是一種超快棋,雙方各有五分鐘結(jié)束對(duì)局。 中心(CENTRE) 中心包括 e4、d4、e5 和 d5 四格。 將死(CHECKMATE) 國(guó)際象棋的最終目標(biāo): 將死對(duì)方,即是使對(duì)方的王受將而無(wú)路可走。 計(jì)時(shí)鐘(CLOCK) 計(jì)時(shí)鐘是在比賽時(shí)記錄時(shí)間限制的雙座鐘。 如果你或?qū)κ钟脮r(shí)超過(guò)分配的時(shí)間,你就可以 在 “時(shí)間” 上贏或輸給對(duì)方。 戰(zhàn)術(shù)組合(COMBINATION) 戰(zhàn)術(shù)組合是能使一方贏得對(duì)方的子或兵的一系列棋步。 電腦國(guó)際象棋(COMPUTERS) 在 70 年代末期,第一批專下國(guó)際象棋的計(jì)算機(jī)上市。 現(xiàn)在

38、已經(jīng)有用軟盤(pán)、光盤(pán)裝載的各種程序,供不同水平和不同 消費(fèi)層次的人選擇。無(wú)論以何種形式,人都可以向計(jì)算機(jī)挑戰(zhàn)。 出子(DEVELOPMENT) 出子就是使棋子投入戰(zhàn)斗。 棋圖(DIAGRAM) 棋圖是在書(shū)上所畫(huà)的棋盤(pán)。它永遠(yuǎn)從白棋的角度來(lái)看。 和棋(DRAW) 和棋就是沒(méi)有任何一方勝出。沒(méi)人贏棋。 等級(jí)分制度(ELO rating system) 等級(jí)分制度是棋手的等級(jí)制,由美籍匈牙利人,阿巴德埃洛 (rpd l?)教授發(fā)明。 殘局(ENDGAME) 一局棋包括三部分:開(kāi)局、中局和殘局。 在殘局階段,棋盤(pán)上只有很少的棋子。 兌子(EXCHANGE) 兌子就是用馬或象

39、與車交換。 “得半子或失半子” 是更為正確的表達(dá)。 側(cè)翼出象(FIANCHETTO) 側(cè)翼出象是指把象出動(dòng)到大斜線上。 先行(FIRST MOVE) 先行就是先走子的權(quán)利。 因?yàn)榘追接肋h(yuǎn)先走,因而說(shuō)白方享有先行優(yōu)勢(shì)。 雙重打擊(FORK) 雙重打擊指用任意一子同時(shí)攻擊對(duì)方兩子。 棄兵開(kāi)局(GAMBIT) 棄兵開(kāi)局的名字取自意大利語(yǔ) gambetto,意為詭計(jì)。 它表示在開(kāi)局時(shí)用棄一個(gè)或幾個(gè)兵來(lái)取得主動(dòng)。國(guó)際特級(jí)大師(IGM) 國(guó)際特級(jí)大師是國(guó)際象棋聯(lián)合會(huì)授予棋手的最高級(jí)別的稱號(hào)。 國(guó)際大師(IM) 國(guó)際大師是國(guó)際象棋聯(lián)合會(huì)授予棋手的國(guó)際稱號(hào),低于國(guó)際 象棋

40、大師,高于棋聯(lián)大師。 因特網(wǎng)(INTERNET) 現(xiàn)在,兩個(gè)異國(guó)的棋手,比如一位巴西人和一位馬來(lái)西亞人, 可以不見(jiàn)面在因特網(wǎng)上下棋。我擺正棋子(J’ADOUBE) 擺放好位置不正的棋子,在摸棋子之前要說(shuō) “我擺正棋子”。 (不管棋手是哪國(guó)人,都要用法語(yǔ)發(fā)音)。 這防止了對(duì)手強(qiáng)制他或她必須走那個(gè)觸摸了的棋子。 開(kāi)局(OPENING) 開(kāi)局即一盤(pán)棋最初的幾步棋。 每一種開(kāi)局類型都有名稱,例如王翼?xiàng)壉_(kāi)局或蘇格蘭 開(kāi)局。 下棋速度(SPEED OF PLAY) 國(guó)際象棋主要有三種限時(shí)方法以保證棋局能夠在合理的時(shí)間 內(nèi)結(jié)束: 1、“慢棋”,一般延續(xù) 4 小時(shí),雙方必

41、須在兩個(gè)小時(shí)內(nèi)走完他或她的前 40 步棋。 2、“快棋”,一般延續(xù) 50 分鐘,雙方各有25分鐘走棋時(shí)間。 3、閃電戰(zhàn)(具體見(jiàn) “閃電戰(zhàn)” 條目)。 側(cè)翼(SIDE) 側(cè)翼就是棋盤(pán)的左側(cè)或右側(cè)。稱之為王翼和后翼。 無(wú)子可動(dòng)(STALEMATE) 一方?jīng)]有受到將軍,但他的王或其他任何一子都沒(méi)有合乎規(guī)則的著法時(shí),他就進(jìn)入無(wú)子可動(dòng)局面。 棄子(SACRIFICE) 棄子指放棄兵或其他子以便攻擊敵王。 時(shí)間恐慌(TIME TROUBLE) 一名選手必須在所剩的幾分鐘內(nèi)走完好幾步棋,稱為時(shí)間恐慌。 佐格茲旺(ZUGZWANG) 在這種局面下輪走的一方,與其說(shuō)是建立優(yōu)勢(shì),不如說(shuō)

42、是導(dǎo)致失敗。換言之是一種沒(méi)有等著,輪走的一方被迫走一步于己不利的棋的局面。 〖 小測(cè)試 - 我能下棋了嗎?〗 “我能下棋了嗎?” 現(xiàn)在你已知道國(guó)際象棋的每個(gè)棋子怎么移動(dòng),知道 比賽規(guī)則,而且知道將軍和將死。現(xiàn)在,我們玩一下猜局。針對(duì)下面的每一種情況,從三個(gè)可能的步數(shù)中選擇正確的答案。 在三個(gè)選擇建議中,有一個(gè)不可能,另外一個(gè)不是最佳選擇?,F(xiàn)在你要找出正確的走法。每個(gè)標(biāo)題應(yīng)能幫助你選擇 正確的答案。 1. 王陷囹圄 ⑴ 1. 白王 a1-a2 ⑵ 1. 白王 a1-b1 ⑶ 1. 白王 a1b2 2. 王已駕崩 ⑴ 1... 黑王 e8-d8 ⑵ 1...

43、黑王 e8-f8 ⑶ 已經(jīng)將死了 3. 直通航線 ⑴ 1. 白車 h1-a8# ⑵ 1. 白車 h1-a1 ⑶ 1. 白車 h1-h8# 4. 饑渴難忍 ⑴ 1. 白車 h4-b4 ⑵ 1. 白車 h4h6# ⑶ 1. 白車 h4-h2 5. 雙象逞威 ⑴ 1. 白象 b1-h7# ⑵ 1. 白象 g7-f6 ⑶ 1. 白象 b1-a2# 6. 掃蕩乾坤 ⑴ 1. 白象 f5-c2 ⑵ 1. 白象 d4e5# ⑶ 1. 白象 d4-b6 7. 死亡之吻 ⑴ 1. 白后 c5-b7# ⑵ 1. 白后 c5-a7# ⑶ 1. 白后 c5

44、-c8# 8. 不要太貪 ⑴ 1. 白后 f4h2# ⑵ 1. 白后 f4-h4# ⑶ 1. 白后 f4-b8# 9. 野馬操田 ⑴ 1. 白馬 e5-g6# ⑵ 1. 白馬 e5-f7# ⑶ 1. 白馬 g5-f7# 10. 致命一躍 ⑴ 1. 白馬 a5-c4 ⑵ 1. 白馬 c3-e2# ⑶ 1. 白馬 a5-b3# 11. 閃露斜線 ⑴ 1. 白方 h6-h7# ⑵ 1. 白方 f6e7 ⑶ 1. 白方 f6-f7# 12. 精確將軍 ⑴ 1. 白方 a6b7# ⑵ 1. 白方 c6b7# ⑶ 1. 白方 c6-c7 〖 小

45、測(cè)試答案 〗 1. 王陷囹圄 ⑴ 1. 白王 a1-a2 不可能,因?yàn)?a2 受到后的控制; ⑵ 1. 白王 a1-b1 不可能,因?yàn)?b1 受到后的控制; ⑶ 1. 白王 a1b2 是唯一可行的: 王正被將軍,除了吃掉后以外沒(méi)有其他解決辦法。 2. 王已駕崩 ⑴ 1... 黑王 e8-d8 不可能,因?yàn)?d1 的白車控制著 d8; ⑵ 1... 黑王 e8-f8 不可能,因?yàn)?h6 的白象控制著 f8; ⑶ 王已經(jīng)被將死了!它沒(méi)有逃跑的路線了。 3. 直通航線 ⑴ 1. 白車 h1-a8# 不可能將死,因?yàn)檐嚥荒芡笠粯幼咝本€; ⑵ 1. 白車 h1-a1 是合乎

46、規(guī)則的走法,但不是最好的走法; ⑶ 1. 白車 h1-h8# 將死對(duì)方,這是最好的走法。 4. 饑渴難忍 ⑴ 1. 白車 h4-b4 可以,但是你可以走得更直接; ⑵ 1. 白車 h4h6# 將死。后被吃掉,將軍并將死對(duì)方。 你還有更高的招嗎? ⑶ 1. 白車 h4-h2 車向后退,下一步將被后吃掉,多可惜! 5. 雙象逞威 ⑴ 1. 白象 b1-h7# 不可能將死! 因?yàn)橄蟛荒苘S過(guò) g6 上的王; ⑵ 1. 白象 g7-f6 可以,但局面仍將繼續(xù); ⑶ 1. 白象 b1-a2# 將死對(duì)方: 這是最好的著法,因?yàn)閷?duì)局立刻就結(jié)束了。 6. 掃蕩乾坤 ⑴ 1. 白象

47、 f5-c2 白象可以后撤,但改善不了白方的形勢(shì); ⑵ 1. 白象 d4e5# 你當(dāng)然要將死對(duì)方,不僅如此,而且是用象在將死對(duì)方,因?yàn)樗艿酵醯谋Wo(hù); ⑶ 1. 白象 d4-b6 下一步在 d8 將軍是好主意,但不幸的是黑棋用 1... 黑車 f5+ 吃掉象然后逃跑。 7. 死亡之吻 ⑴ 1. 白后 c5-b7# 這步棋不可能,因?yàn)楹蟛荒芟耨R那樣移動(dòng); ⑵ 1. 白后 c5-a7# 這是正確答案,因?yàn)楹笥?“死亡之吻” 將軍時(shí),受到 h7 的白車的保護(hù); ⑶ 1. 白后 c5-c8# 這是有意思的一步棋,后確實(shí)是在將軍,但黑車卻能吃掉它,所以這步棋不能將死黑方。 8. 不要太

48、貪 ⑴ 1. 白后 f4h2# 這步棋不可能將死對(duì)方! 王可以逃到 g8; ⑵ 1. 白后 f4-h4# 這步棋也不可能將死對(duì)方! 王只是受將,它可以逃到 g8,為了消將,黑方可走 1... 黑車 h4 吃掉后; ⑶ 1. 白后 f4-b8# 將死,好棋! 不要受吃 h2 車的誘惑,黑象不能走到 f8,否則 f6 的白象正在將軍,王無(wú)路可逃,h7 被 b1 的白象控制。 9. 野馬操田 ⑴ 1. 白馬 e5-g6# 將死,正著! 用馬殺王,象控制著 g8,另一馬又防備著黑王走到 h7; ⑵ 1. 白馬 e5-f7# 有趣的一將,將軍的同時(shí)釋放了 g8,黑王可以逃到 g8

49、,因而不能被將死; ⑶ 1. 白馬 g5-f7# 這步棋還不如上步棋,因?yàn)楹谕蹩梢蕴拥?g8 或 h7。 10. 致命一躍 ⑴ 1. 白馬 a5-c4 這步棋可以走,但黑車會(huì)吃掉這只馬; ⑵ 1. 白馬 c3-e2# 這步棋不可能,因?yàn)槿绻@只黑馬跳走,黑車正在將軍; ⑶ 1. 白馬 a5-b3# 將死:正是這種局面下唯一合乎規(guī)則的將軍,它足以導(dǎo)致將死對(duì)方。 11. 閃露斜線 ⑴ 1. 白方 h6-h7# 錯(cuò)著!黑王可以走到 h8; ⑵ 1. 白方 f6e7 你可以得一兵,但不要忘記你的目標(biāo)是將死對(duì)方! ⑶ 1. 白方 f6-f7# 將死:這是一步很妙的殺著,因?yàn)闆_兵

50、將軍,它受到白后的保護(hù),而同時(shí)象在斜線又防備著黑王逃到 h8。 12. 精確將軍 ⑴ 1. 白方 a6b7# 將死,這是對(duì)閃將的正確答案:吃掉后,白方用兵和車雙將,面對(duì)兩子同時(shí)將軍,黑王必須逃跑,因?yàn)榧词箘?dòng)用黑象也無(wú)能為力(若黑象走 1... 黑象 b7,a1 白車仍然將軍,這使得雙將非常有威力),想避將不可能,因?yàn)?g3 白象控制著 b8; ⑵ 1. 白方 c6b7# 不是正著,黑 c8 象可以吃掉這只兵; ⑶ 1. 白方 c6-c7 這步棋不可能,因?yàn)榘淄鯐?huì)受將。 〖 30條國(guó)際象棋行棋原則 〗 10條開(kāi)局原則 ㈠ 中兵開(kāi)局。 ㈡ 行棋要有威脅。 ㈢ 先馬后象

51、。 ㈣ 同一個(gè)棋子不動(dòng)兩次。 ㈤ 開(kāi)局盡可能少動(dòng)兵。 ㈥ 王后不要過(guò)早出去。 ㈦ 盡早建好城堡,最好在王翼。 ㈧ 總是要控制中心。 ㈨ 至少要有一個(gè)兵在中心。 ㈩ 如無(wú)明確目的決不輕易棄子,除非以下情況決不棄兵: ① 獲得三分; ② 使對(duì)方王后改變方向; ③ 保護(hù)城堡; ④ 建立一個(gè)強(qiáng)有利的進(jìn)攻。10 條中局原則 ㈠ 每一次行動(dòng)都要有明確的計(jì)劃。計(jì)劃的原則: ① 一個(gè)計(jì)劃必須以特定位置決定; ② 一個(gè)計(jì)劃必須目標(biāo)明確; ③ 一個(gè)計(jì)劃必須是靈活具體并且短。 評(píng)估一個(gè)位置: ① 子力; ② 兵結(jié)構(gòu); ③ 棋子活動(dòng)性; ④ 國(guó)王安全性; ⑤ 敵人威脅性。

52、 ㈡ 當(dāng)子力占優(yōu)時(shí), 交換盡可能多的子, 特別是王后。 ㈢ 避免弱兵出現(xiàn)。 ㈣ 在被困狀態(tài)通過(guò)換子來(lái)活躍子力。 ㈤ 別讓對(duì)方的王后*近國(guó)王。 ㈥ 所有組合都要有兩次以上的進(jìn)攻。 ㈦ 如果對(duì)手有一個(gè)以上棋子暴露,尋找組合進(jìn)攻。 ㈧ 攻擊敵王,必須為你的后或車打開(kāi)一個(gè)通路或一條對(duì)角線。 ㈨ 集中所有的子力進(jìn)攻。 ㈩ 最好的防衛(wèi)是反攻。10 個(gè)殘局原則 ㈠ 無(wú)兵殘局中,至少要有一個(gè)車或兩個(gè)馬象 (雙馬除外) 。 ㈡ 國(guó)王必須投入戰(zhàn)斗。 ㈢ 兵要不斷推進(jìn)。 ㈣ 最容易贏的殘局是純兵殘局。 ㈤ 如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵。 ㈥ 不要把兵別放在和自己

53、的象一樣的顏色的格子里。 ㈦ 除了被兵阻塞,象比馬好。 ㈧ 7 線兵換車通常是值得的。 ㈨ 車在兵后面保護(hù)推進(jìn)。 ㈩ 用王來(lái)阻擋兵。 〖 等級(jí)分制度與如何成為一名職業(yè)棋手 〗 要成為一名職業(yè)棋手,你應(yīng)該做些什么呢? 你也許渴望成為一名受人尊敬的職業(yè)棋手。首先你要使自己有耐心,一名普通的愛(ài)好者要達(dá)到國(guó)際水平(等級(jí)分 2400,甚至國(guó)際大師),這將花去你 4-5 年的時(shí)間。這些年你應(yīng)該做如下的幾點(diǎn): 1. 準(zhǔn)備一些職業(yè)棋手的對(duì)局棋譜。 2. 學(xué)習(xí)一些現(xiàn)代典型性的棋局,從中體會(huì)它們的戰(zhàn)略思想和戰(zhàn)術(shù)。 3. 學(xué)習(xí)掌握一些經(jīng)常遇到的局面,如車兵殘棋等。 4. 與高手對(duì)弈 30

54、0-350 盤(pán)棋,并認(rèn)真分析對(duì)弈中的細(xì)節(jié)。 5. 通過(guò)比賽來(lái)積累經(jīng)驗(yàn),并培養(yǎng)比賽中必須具備的心理素質(zhì)。 當(dāng)你對(duì)以上幾點(diǎn)工作都準(zhǔn)備的非常充分時(shí),你的健康情況,思想,信仰都會(huì)對(duì)你提高能力,達(dá)到預(yù)期目標(biāo)起到非常重要的作用。如果你小于 50 歲,準(zhǔn)備好了隨之幾年之內(nèi)的折磨,那以上就是給你方法和有計(jì)劃的幫助。國(guó)際象棋等級(jí)分制度 - ELO 許多人都以為我們平常所說(shuō)的 ELO(埃洛)分中的 ELO 是某些字條的首字母縮寫(xiě),就象國(guó)際棋聯(lián)的縮寫(xiě) FIDE 一樣。實(shí)際上,ELO 是美國(guó)一位頗有影響的棋手 - 阿巴德埃洛的名字。埃洛在科學(xué)的計(jì)算國(guó)際象棋棋手級(jí)別這一領(lǐng)域中為整個(gè)國(guó)際象棋界作出了卓越的貢獻(xiàn)。

55、準(zhǔn)確的等級(jí)分對(duì)于舉辦棋賽時(shí)如何邀請(qǐng)合適的棋手參賽非常重要,同時(shí),準(zhǔn)確的等級(jí)分也解決了在瑞士制棋賽中如何公平,迅速地編排配對(duì)這一問(wèn)題,使瑞士制在全世界范圍內(nèi)得到普及,并且大大地提高了國(guó)際象棋的吸引力。 在埃洛的等級(jí)分系統(tǒng)之前,世界上有許多類似系統(tǒng),有些是數(shù)字式的,有些則采用其它的方式。比如:在二十世紀(jì)三十年代,美國(guó)通信國(guó)際象棋聯(lián)盟(The Correspondence Chess League of America)就有自己的等級(jí)分系統(tǒng);而在歐洲,INGO 系統(tǒng)則非常流行;美國(guó)國(guó)際象棋協(xié)會(huì)(USCF)也有一套由肯尼斯.哈克尼斯(KennethHarkness)發(fā)明的等級(jí)分系統(tǒng)。埃洛則提供了一套

56、全新的系統(tǒng)。它具有一些直觀特性(如:1500分表示一名普通棋手,2000分表示一名俱樂(lè)部強(qiáng)手,2500分則代表一名國(guó)際特級(jí)大師級(jí)棋手)。同時(shí),該系統(tǒng)又是依據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的,這對(duì)于系統(tǒng)的可行性非常重要。顯然,如果一套系統(tǒng)不能準(zhǔn)確反映棋手真正實(shí)力的話,那么它將毫無(wú)用處。 1960年,美國(guó)國(guó)際象棋協(xié)會(huì)(USCF)采納了埃洛教授的等級(jí)分系統(tǒng)。國(guó)際棋聯(lián)于1970年也采納了這套系統(tǒng)。 〖 如何設(shè)置及避開(kāi)陷阱之一 - 牽制 〗 國(guó)際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對(duì)手埋設(shè)很多陷阱。 通過(guò)下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時(shí)學(xué)會(huì)如何繞過(guò)它們。牽制 一個(gè)棋子阻礙對(duì)方一個(gè)棋子的移動(dòng),就是牽制。它有

57、兩種: 絕對(duì)牽制,即受牽制的棋子沒(méi)有合乎規(guī)則的著法可走; 還有一種是雖然受牽制的棋子有合乎規(guī)則的著法可走,但只要移動(dòng)就會(huì)產(chǎn)生重大的子力損失。 下面這局棋中,白棋設(shè)計(jì)了一個(gè)死亡陷阱: 1. 白方 e2-e4 2. 白方 d2-d4 3. 白馬 b1-c3 4. 白馬 c3e4 5. 白后 d1-e2 黑棋毫無(wú)顧慮,只顧把馬從 g8 走到 f6。 這時(shí),白方宣布將死。6. 馬 e4-d6# e7 的兵不能吃掉 d6 的馬,因?yàn)?e8 的王將受到白后的將軍。 所以說(shuō) e7 的兵被牽制住了。 這個(gè)例子中的牽制就是絕對(duì)的,因?yàn)楸荒艹宰印?還有其他類型的牽制。 走過(guò)

58、下面幾步棋后,局面形成這樣 → 1. 白方 e2-e4 2. 白馬 g1-f3 3. 白象 f1-b5 4. 白方 c2-c3 黑方不能走 c6 的馬,否則黑王將被 b5 的白象將軍。 另一方面,白方走 f3 的馬就要冒失后的風(fēng)險(xiǎn)。 這里,牽制就不是絕對(duì)的。 在這兩種情況下,可以說(shuō)象牽制了馬。  〖 如何設(shè)置及避開(kāi)陷阱之二 - 底線殺 〗 國(guó)際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對(duì)手埋設(shè)很多陷阱。 通過(guò)下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時(shí)學(xué)會(huì)如何繞過(guò)它們。底線殺 注意:這種殺局的應(yīng)用比想象的還要普遍,即使了不起的冠軍們也曾落入這個(gè)陷阱。一般說(shuō)來(lái),這種殺局是粗心大意的結(jié)果,但也

59、可以說(shuō)是惡毒的陷阱。 白方知道黑方會(huì)貪吃,所以這樣走:1. 白后 b2-a1, 黑方急忙去吃后,走了 1... 黑車 a8a1, 此時(shí)白棋宣布走 2. 白車 d1-d8,將死黑方! 黑方把第八橫線的 “長(zhǎng)廊” 完全放棄。 黑方王前三兵沒(méi)有一個(gè)移動(dòng)過(guò)。黑王無(wú)路可逃。將死! 〖 設(shè)置及避開(kāi)陷阱 ㈢ 肩章之形殺局 〗 國(guó)際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對(duì)手埋設(shè)很多陷阱。 通過(guò)下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時(shí)學(xué)會(huì)如何繞過(guò)它們。 肩章之形殺局 這種古典的殺局是利用了對(duì)方的王被自己棋子圍住的形勢(shì)。 黑王的兩側(cè)被自己的雙車盾狀護(hù)住,沒(méi)有逃跑的路線 → 因而后可以將死它。

60、 這種殺局還可以另外一種形式出現(xiàn): 下面是用車殺王 ↓ 1... 黑后 e2f3 2. 白方 g2f3 黑車 d6-g6# 〖 設(shè)置及避開(kāi)陷阱 ㈣ 悶殺 〗 國(guó)際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對(duì)手埋設(shè)很多陷阱。 通過(guò)下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時(shí)學(xué)會(huì)如何繞過(guò)它們。 悶殺 悶殺是很難實(shí)現(xiàn)的殺局,但它非常壯觀。 悶殺只能由馬來(lái)完成。 被殺的王從字面意思看就是被自己的棋子憋死。 馬利用了這種形勢(shì)將死對(duì)方。 下面這個(gè)例子闡明了這一著法: 1. 白方 c2-c4黑馬 b8-c6 2. 白方 e2-e3 黑馬 c6-b4? 3. 白馬 g1-e2??黑馬

61、 b4-d3# 下面這種在實(shí)戰(zhàn)中更常見(jiàn)的局面很好地闡明了悶殺: 白方盡管處于子力劣勢(shì),但由于己方后和馬的配合,反而能把黑王將死 ↓ 1. 白后 d4-d5+黑王 g8-h8 2. 白馬 g5-f7+ 黑王 h8-g8 3. 白馬 f7-h6+(雙將)黑王 g8-h8 4. 白后 d5-g8+!! 白后被棄掉以使黑王被自己的棋子圍困住。 黑王不能吃白后,它由馬保護(hù)著。 4... 黑車 b8g8 5. 白馬 h6-f7# 〖 設(shè)置及避開(kāi)陷阱 ㈤ 阿拉伯式殺局 〗 國(guó)際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對(duì)手埋設(shè)很多陷阱。 通過(guò)下面設(shè)陷阱的練習(xí),你

62、將同時(shí)學(xué)會(huì)如何繞過(guò)它們。阿拉伯式殺局 阿拉伯式殺局是馬和車配合非常好的例子,它之所以被稱為是阿拉伯式殺局,是因?yàn)轳R和車的著法自國(guó)際象棋從阿拉伯人傳給西方世界以來(lái)還沒(méi)有改變過(guò)。 1. 白馬 e4-f6+ 黑王 g8-h8 2. 白車 h7# 〖 設(shè)置及避開(kāi)陷阱 ㈥ 馬象殺王 〗 國(guó)際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對(duì)手埋設(shè)很多陷阱。 通過(guò)下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時(shí)學(xué)會(huì)如何繞過(guò)它們。馬象殺王 僅用單象不能將死對(duì)方。單馬也不能將死對(duì)方。但是象馬聯(lián)手可以成殺。通常情況下,這種技巧包括把王逼到棋盤(pán)上與象同顏色的角落。然后你只需要調(diào)動(dòng)子力去將死它。 1. 白馬 b4-a6+

63、 1... 黑王b8-a8 2. 白象 e6-d5#但是,有時(shí)馬和象在中局時(shí)就可以將死對(duì)方。 下面的例子很精彩:白方有兩種辦法將軍,你看出來(lái)了嗎? 1. 白馬 f5-e7# 1. 白馬 f5-h6# 〖 設(shè)置及避開(kāi)陷阱 ㈦ 伯頓式殺局 〗 國(guó)際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對(duì)手埋設(shè)很多陷阱。 通過(guò)下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時(shí)學(xué)會(huì)如何繞過(guò)它們。 伯頓式殺局 這種將軍的方法由 19 世紀(jì)英國(guó)國(guó)際象棋大師塞繆爾伯頓發(fā)明。它最好地說(shuō)明了雙象有多么大的戰(zhàn)斗力。這種情況尤其發(fā)生在一名棋手已經(jīng)在后翼走了王車易位的時(shí)候。 1. 白后 e4c6+!! 白方把

64、后棄掉,以打開(kāi)線路。 黑方只能應(yīng)以:1... b7c62. 白象 e2-a6# 將死。 〖 設(shè)置及避開(kāi)陷阱 ㈧ 死亡之吻 〗 國(guó)際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對(duì)手埋設(shè)很多陷阱。 通過(guò)下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時(shí)學(xué)會(huì)如何繞過(guò)它們。 死亡之吻 這是國(guó)際象棋中最常見(jiàn)的成殺方法之一。它由后的 “親吻” 并窒息敵方的王來(lái)完成。知道什么時(shí)候用后和王來(lái)將死對(duì)方的王非常有用。它可以在中局時(shí)出現(xiàn)。有兩個(gè)要點(diǎn)要記?。? ⑴ 死亡之吻只有當(dāng)后在鄰近的格 “觸” 到王時(shí)才能出現(xiàn); ⑵ 為了成殺,后必須得到另外一子的支援和保護(hù)。 ← 在王的支持下,后在 g6 走出死亡之吻: 1.

65、 白后 g2-g6#在一局棋的中局,后仍然需要另外一子的支援來(lái)走死亡之吻: 〖 設(shè)置及避開(kāi)陷阱 ㈨ 雙將 〗 國(guó)際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對(duì)手埋設(shè)很多陷阱。 通過(guò)下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時(shí)學(xué)會(huì)如何繞過(guò)它們。雙將 一個(gè)棋子將軍。在它移動(dòng)時(shí),它后面的一子顯露出來(lái)的同時(shí)也將軍。這第二個(gè)子叫閃露,或閃擊。 雙將是非常有威力的著法,經(jīng)常出現(xiàn)在將死對(duì)方的進(jìn)攻中。它之所以有力是因?yàn)橥踉谑艿诫p將的時(shí)候必須移動(dòng)避將,吃掉進(jìn)攻的子或在中間擋上一子墊將都不可能,因?yàn)榧词瓜麥邕M(jìn)攻的一個(gè)子或擋住一個(gè)子的進(jìn)攻,另外一個(gè)子還在將軍。 雙將用符號(hào)++表示。下面這個(gè)例子中,馬 “隱藏” 著后。馬

66、跳走后不僅馬將軍,同時(shí)還讓出白后控制的斜線,白后也使王受將: ← 1. 白馬 f7-h6++ 馬將軍。白后的斜線也向黑王開(kāi)放。 黑王同時(shí)受將,這就是雙將。 有一些非常精彩的雙將。 下面這個(gè)雙將就出現(xiàn)在兩位大師之間的對(duì)局中。 這局棋由馬祖斯基(白方)和科利什(黑方)在 1864 年弈于巴黎攝政咖啡館:黑方比白方多兩個(gè)兵,但黑方尚未王車易位。 而棄后的一步致命的將軍會(huì)使形勢(shì)徹底逆轉(zhuǎn) → 1. 白后 d4-d8+ 黑王 d8 2. 白象 d2-g5++ 黑王 d8-e8 白象和車對(duì)黑王雙將。g5 的白象受到黑后和馬的攻擊,白車受到黑后的攻擊。但黑方哪個(gè)子都不能吃白象或車,因?yàn)閮?/p>

展開(kāi)閱讀全文
溫馨提示:
1: 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
2: 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
3.本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
5. 裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

相關(guān)資源

更多
正為您匹配相似的精品文檔

相關(guān)搜索

關(guān)于我們 - 網(wǎng)站聲明 - 網(wǎng)站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網(wǎng)站客服 - 聯(lián)系我們

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 裝配圖網(wǎng)版權(quán)所有   聯(lián)系電話:18123376007

備案號(hào):ICP2024067431號(hào)-1 川公網(wǎng)安備51140202000466號(hào)


本站為文檔C2C交易模式,即用戶上傳的文檔直接被用戶下載,本站只是中間服務(wù)平臺(tái),本站所有文檔下載所得的收益歸上傳人(含作者)所有。裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)上載內(nèi)容本身不做任何修改或編輯。若文檔所含內(nèi)容侵犯了您的版權(quán)或隱私,請(qǐng)立即通知裝配圖網(wǎng),我們立即給予刪除!