球隊球員管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)計算機畢業(yè)設計
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1、 本科生畢業(yè)論文 球隊球員管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) 摘 要 本文描述了探索球隊信息管理系統(tǒng)的詳細過程,這個過程是在java語言的環(huán)境下進行的,利用java和ORACLE進行數(shù)據(jù)庫建立和編程設計,應用SQL語言查詢數(shù)據(jù),并首先介紹了球隊信息管理系統(tǒng)的研究現(xiàn)狀及課題的選題背景和意義,然后對球隊信息管理系統(tǒng)的體系結構、功能需求、采用的數(shù)據(jù)庫進行了分析,并對系統(tǒng)進行了具體設計。該系統(tǒng)分析球隊信息管理的環(huán)節(jié)包括可行性分析和管理職能等分析。該系統(tǒng)的設計環(huán)節(jié)主要有:系統(tǒng)功能設計、數(shù)據(jù)庫設計。 本文最終完成了對球隊信息管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)。 關
2、鍵詞:ORACLE數(shù)據(jù)庫; SQL; 球隊信息管理系統(tǒng) Abstract This article introduces the detailed process of exploring a management information system under the environment of JAVA. With the Java and ORACLE, It establishes the database and designs the procedure. It requires about the data by SQL.Firstly, the paper mak
3、es an introduction of developing status, deficiency and its background of one-card-system. Secondly, expatiation is done on the system structure and function requirements of campus one-card-through system, followed by a description of the appropriate database suitable to campus one-card-through syst
4、em. Thirdly, the paper puts forward an material plan of the system. The system analysis section of basketball team management information includes feasible analysis, management function analysis.The system design section mainly focuses on system function design and data base design and data number d
5、esign. The main body of this article has been accomplished ultimately to the team information management system design. Key words: ORACLE; SQL; Basketball Team Information Management System II 大慶師范學院本科畢業(yè)論文(設計) 目錄 第1章 前言 1 1.1 系統(tǒng)開發(fā)的目的和意義 1 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 1 1.3 研究內(nèi)容和方法 3 第2章 系統(tǒng)相關知
6、識和設計準備 4 2.1 Java 4 2.2 ORACLE簡介 5 2.3 訪問數(shù)據(jù)庫的方法 6 2.4 系統(tǒng)概述和簡介 6 2.5 系統(tǒng)的使用方法 7 2.5.1 數(shù)據(jù)庫的建立 7 2.5.2 JDBC連接ORACLE的數(shù)據(jù)庫 7 2.5.3 數(shù)據(jù)連接 8 2.5.4 數(shù)據(jù)記錄 8 第3章 系統(tǒng)分析 9 3.1 需求分析 9 3.2 可行性分析 9 3.3 系統(tǒng)功能分析 10 第4章 系統(tǒng)設計 12 4.1 系統(tǒng)設計原則 12 4.2 系統(tǒng)開發(fā)模式設計 12 4.3 系統(tǒng)結構設計 12 4.4 系統(tǒng)功能設計 14 4.5 系統(tǒng)所用數(shù)據(jù)庫和表 14 第
7、5章 系統(tǒng)實現(xiàn) 17 5.1 數(shù)據(jù)庫的實現(xiàn) 17 5.2 各個模塊的具體實現(xiàn) 19 5.2.1 登陸模塊 19 5.2.2 主界面 20 5.2.3 基礎管理模塊 20 5.2.4 系統(tǒng)數(shù)據(jù)模塊 25 5.2.5 球組管理 27 5.3 系統(tǒng)的測試 29 結論 30 參考文獻 32 謝辭 33 計算機畢業(yè)設計成品與開發(fā)咨詢QQ: 799030976 第1章 前言 1.1 系統(tǒng)開發(fā)的目的和意義 隨著科學技術的日益提高,計算機科學逐漸走向成熟,它的強大功能在社會的各個方面起到了重要的作用。如今球隊信息資源非常巨大,復雜程度呈逐漸上升,人機作坊已無法適應企業(yè)
8、的信息資源管理了,取而代之的便是運用各種方面的知識,用計算機技術開發(fā)球隊信息管理系統(tǒng),以便有效地管理球隊信息。球隊信息管理系是一種特殊的管理信息系統(tǒng)。 首先我們要知道什么是管理信息系統(tǒng)?MIS(Management Information System,管理信息系統(tǒng))是一個由人、計算機和其他外圍設備組成,用它來進行信息收集、傳遞、存儲、加工、維護和使用的系統(tǒng),它的功能是用現(xiàn)代計算機與網(wǎng)絡核心技術增強企業(yè)的信息管理,對企業(yè)所擁有資源的了解、建立數(shù)據(jù)庫,經(jīng)過加工處理并編制成各種信息資料及時提供給管理人員,以便進行正確的決策、不斷改進企業(yè)的管理水平、提高企業(yè)的經(jīng)濟效益。 使用計算機技術對球隊信息
9、進行管理。其對球隊信息檢索迅速、方便查找、可靠性高、存儲量大、保密性好、壽命長、成本低等。創(chuàng)建球隊管理信息系統(tǒng)能夠提高球隊管理效率,從而加強了管理的信息化、科學化、正規(guī)化,球隊的成績得到上升。所以,開發(fā)這樣一個球隊信息管理軟件是一件急需的事情。 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 球隊信息管理系統(tǒng)是一個小型的企業(yè)信息管理系統(tǒng)。在我國企業(yè)信息化是社會企業(yè)等現(xiàn)代化的一個不可逆轉的潮流,信息管理系統(tǒng)是企業(yè)信息化的重要的部分。在信息化過程中,計算機成了信息化不可缺少的基礎系統(tǒng)平臺,系統(tǒng)平臺將信息化和傳統(tǒng)的業(yè)務工作銜接起來,其中最主要的中間媒介,就是信息管理系統(tǒng)。國外在70年代中期開始建立信息管理系統(tǒng),
10、發(fā)展至今功能已日趨完善和強大。 一個企業(yè)在競爭中表現(xiàn)出優(yōu)勢有兩點:(1) 企業(yè)是否具有在人才市場中具有能優(yōu)勢的人才;(2) 企業(yè)所具有的人才是否具有合適的環(huán)境。所以現(xiàn)在的成功企業(yè)一般關注以下兩個方面,一是積極尋找合適的人才,并想辦法留住人才,還有一個就是營造企業(yè)的內(nèi)部環(huán)境,一面促進人才的成長,一面又有利于人才脫穎而出。這兩個方面,也許后者更重要,所以現(xiàn)在企業(yè)最流行的莫過于重組與再造,而且所有的管理活動都可以通過計算機和網(wǎng)絡完成。所有的管理系統(tǒng)都是為了加快企業(yè)應變能力和業(yè)務處理能力,但所有這些的實現(xiàn)又以企業(yè)的球員為基礎,所以人力資源管理者,如果還想成為CEO的戰(zhàn)略伙伴,就必須要改變自己的工作模
11、式,加快自身對企業(yè)內(nèi)外環(huán)境、企業(yè)目標、球隊的需要和變化的響應,并提高工作質(zhì)量。要想實現(xiàn)對這種快速變化的環(huán)境和需求的快速響應,我們就必須能夠盡早獲得和傳輸需求信息或變化的信息,必須更快的處理這種信息,并更快地做出相應的處理,以滿足或處理這種變化。所以人力資源管理系統(tǒng),也就成為了越來越多企業(yè)的選擇不得已,也是必需的選擇。 企業(yè)基礎管理是企業(yè)管理的一個重要內(nèi)容,隨著時代的進步,企業(yè)也逐漸變得龐大起來,如何管理好企業(yè)內(nèi)部球員的信息,成為企業(yè)管理中的一個大的問題。在這種情況下,一個可以規(guī)范化,自動化的企業(yè)基礎管理系統(tǒng)就顯得非常必要。 球隊管理系統(tǒng)中所占大比重為人力資源管理,人力資源管理系統(tǒng)有其自身的發(fā)
12、展歷程,而現(xiàn)在國內(nèi)大量涌現(xiàn)的人力資源管理系統(tǒng),有國外的,也有國產(chǎn)的,總的說來是良莠不齊。 人力資源管理系統(tǒng)在我國的應用 (1) 從信息軟件看,國內(nèi)雖然有一些公司出版相關的軟件,但這些軟件偏重一般性,不能全部包括企業(yè)特有的管理活動,應用范圍受到限制。同時軟件中的一些附加功能,又是企業(yè)所不需要的,給企業(yè)帶來了經(jīng)濟上的浪費。 (2) 從動態(tài)數(shù)據(jù)來看,動態(tài)數(shù)據(jù)能提供的信息,管理人員能夠從其中決策。這要求動態(tài)數(shù)據(jù)庫能隨時進入關系數(shù)據(jù)庫。然而,一些企業(yè)由于管理水平有限,動態(tài)數(shù)據(jù)并沒有做到隨時更新。動態(tài)數(shù)據(jù)沒有及時的進入數(shù)據(jù)庫,系統(tǒng)的信息就不能支持管理決策。 (3) 從數(shù)據(jù)庫結構看,由于基礎管理系統(tǒng)
13、在我國還是一個新領域,計算機人員對這個領域不熟悉,而企業(yè)管理人員又缺乏理論的支持導致雙方無法很好的合作。 (4) 從系統(tǒng)的功能看,基礎管理系統(tǒng)不僅能記錄所以發(fā)生的數(shù)據(jù),更重要的是它能整理和分析這些數(shù)據(jù),并提出有價值的報告。所以,基礎管理系統(tǒng)不但要對基礎信息的管理如球員信息、考勤信息等,而且更重要的是能向企業(yè)的高層提出支持性的建議。 綜上所述,以計算機為基礎的基礎管理系統(tǒng)推動基礎管理走向科學化、規(guī)范化,減輕單位基礎管理工作的勞動強度,提高球員工作效率、質(zhì)量和管理水平的軟件系統(tǒng)。使得通過信息化管理,人員的增加、調(diào)動、獎懲等變得方便快捷,大大提高了基礎管理的工作效率。 1.3 研究內(nèi)容和方
14、法 球隊信息管理系統(tǒng)是對球隊信息進行統(tǒng)一的管理,可以方便的進行插入、修改、刪除、查詢、退出。其中有基礎管理,為球隊人員信息進行有效管理。作為一個系統(tǒng),怎樣安全的維護系統(tǒng),就需要建立系統(tǒng)管理。球隊也是個特殊的企業(yè),球隊管理系統(tǒng)同樣需要球隊管理。球隊信息管理系統(tǒng)是信息管理系統(tǒng)(MIS),它的開發(fā)包括在后臺建立數(shù)據(jù)庫和維護以及和在前端維護應用程序。在后臺使創(chuàng)建的數(shù)據(jù)保持相同、完整、安全的數(shù)據(jù)庫。在前臺使應用程序功能完備,方便使用。 3 大慶師范學院本科畢業(yè)論文(設計) 第2章 系統(tǒng)相關知識和設計準備 2.1 Java Java語言作為一門開發(fā)語言最開始用于1991年
15、,一開始它被叫做OAK語言,是SUN公司對消費性電子產(chǎn)品從而設計的一個通用環(huán)境。起初的目的是想開發(fā)一種獨立于平臺的軟件技術,并且在Internet出現(xiàn)前,OAK語言一直不被人們重視,并且從差點在計算機技術領域中銷聲匿跡。不過,Internet出現(xiàn)改變了OAK語言從此消亡。在OAK語言出現(xiàn)以前,網(wǎng)絡信息內(nèi)容都是平淡無奇的HTML文檔。這對于喜歡WEB瀏覽的人們來說無法再瀏覽下去。人們急切渴望在WEB中看到一些交互式的信息,開發(fā)人員也渴望能在WEB上創(chuàng)建不需考慮軟硬件平臺就能夠執(zhí)行的應用程序,當然這些程序還要有極大的安全保障。對于用戶的渴望,以往的編程語言都不能夠達到要求,但是,SUN公司卻察覺到
16、了這重要的一點,從1994年起,SUN公司開始把OAK技術運用到WEB上,而且開發(fā)出了HotJava的第一個版本。當SUN公司于1995年正式用Java作為這個語言的名字而推出的時候,人們發(fā)現(xiàn)這就是我們想要的。于是Java輝煌的時刻到來了。 Java的特點: (1) 平臺無關性 是指Java能夠在不同的平臺上運行。Java運用虛擬機原理,還可以在虛擬機中運行,可以在不同平臺的Java接口中得以實現(xiàn)。用Java編寫的程序可以在世界范圍內(nèi)共享。Java的數(shù)據(jù)類型和機器沒有關系,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是在硬件和操作系統(tǒng)上建立的,實現(xiàn)Java二進制代碼的解釋執(zhí)行
17、功能,并且提供于不同平臺的接口的。 (2) 安全性 Java的編程與C++比較相似,學過C++的人可以在很短的時間里學會Java。Java里沒有C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序運行時,由操作系統(tǒng)分配內(nèi)存,從而避免病毒通過指針進入系統(tǒng)。Java為程序保證了安全,阻止其它程序的非法訪問。 (3) 面向?qū)ο?Java具有C++面向?qū)ο蟮母拍睿褦?shù)據(jù)封裝到類中,再利用類實現(xiàn)了程序的簡潔性和便于維護性。類的封裝性、繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然后通過上述特性反復利用。程序員只要把主要精力用在類和接口的設計和應用上,就可以了。Java里有很多一般對象的類,這樣就可以繼
18、承父類,并可以使用父類的方法。在Java中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類只有一個父類,子類的父類又有一個父類。Java提供的Object類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類為Object類,Object類功能強大,經(jīng)常會使用到它及其它派生的子類。 (4) 分布式 Java可以在擴展TCP/IP網(wǎng)絡平臺上建立。庫函數(shù)使用HTTP和FTP協(xié)議傳送和接受信息。這使得程序員在使用網(wǎng)絡上的文件和使用本機文件一樣容易。 2.2 ORACLE簡介 ORACLE簡稱甲骨文,是除了微軟以外世界第二大軟件公司。該公司名稱就叫ORACLE。該公司成立于1979年,是加利福尼亞
19、州的第一家在世界上推出以關系型數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)(RDBMS)為中心的一家軟件公司。ORACLE不僅在全球最先推出了RDBMS,并且事實上掌握著這個市場的大部分份額?,F(xiàn)在,他們的RDBMS被廣泛應用于各種操作環(huán)境:Windows NT、基于UNIX系統(tǒng)的小型機、IBM大型機以及一些專用硬件操作系統(tǒng)平臺。事實上,ORACLE已經(jīng)成為世界上最大的RDBMS供應商,并且是世界上最主要的信息處理軟件供應商。由于ORACLE公司的RDBMS都以ORACLE為名,所以,在某種程度上ORACLE己經(jīng)成為了RDBMS的代名詞。ORACLE數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是一個以關系型和面向?qū)ο鬄橹行墓芾頂?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫管理軟件系統(tǒng),其在
20、管理信息系統(tǒng)、企業(yè)數(shù)據(jù)處理、因特網(wǎng)及電子商務等領域有著非常廣泛的應用。由于它在數(shù)據(jù)安全性與數(shù)據(jù)完整性的控制方面的優(yōu)越性能、跨操作系統(tǒng)、跨硬件平臺的數(shù)據(jù)互操作能力,使很多用戶將ORACLE作為其應用數(shù)據(jù)的處理系統(tǒng)。ORACLE數(shù)據(jù)庫是基于“客戶端/服務器”模式結構??蛻舳藨贸绦驁?zhí)行與用戶進行交互的活動。其接收用戶信息,而且向“服務器端”發(fā)送請求。服務器是管理數(shù)據(jù)信息和各種操作數(shù)據(jù)的活動。 ORACLE有如下幾個強大的特性: (1) 可以處理多用戶、大事務量的事務 (2) 數(shù)據(jù)安全性和完整性的有效控制 (3) 支持分布式數(shù)據(jù)處理 (4) 可移植性很強
21、 ORACLE體系巨大,對于初學者,大體上要明白定位思想:ORACLE大體上分兩部分,一是應用開發(fā),另一個是系統(tǒng)管理。開發(fā)主要是寫存儲過程、觸發(fā)器的,另外可以用ORACLE的Develop工具做form。有點類似于程序員,必須有良好的邏輯思維和創(chuàng)造能力。管理對于ORACLE數(shù)據(jù)庫的原理要有深刻的認識,有全局操縱的能力和縝密的思維,這個很重要,可能由于一個小小的錯誤就會丟失整個數(shù)據(jù)庫,所以需要經(jīng)驗豐富。 2.3 訪問數(shù)據(jù)庫的方法 Java數(shù)據(jù)庫連接(JDBC)由一組用 Java 編程語言編寫的類和接口組成。JDBC 為工具/數(shù)據(jù)庫開發(fā)人員提供了一個標準的 API,使他們能夠用純Jav
22、a API 來編寫數(shù)據(jù)庫應用程序。然而各個開發(fā)商的接口并不完全相同,所以開發(fā)環(huán)境的變化會帶來一定的配置變化。 ORACLE8/8i/9i數(shù)據(jù)庫(thin模式): Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver").newInstance(); String url="jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:orcl"; //orcl為數(shù)據(jù)庫的SID String user="test"; String password="test"; Connection conn= DriverManager.getConn
23、ection(url,user,password); 2.4系統(tǒng)概述和簡介 本系統(tǒng)對硬件的適應:CPU:(1) 586-133以上主頻,CPU:586-133以上主頻;16兆以上內(nèi)存;硬盤剩余空間30兆以上;具鼠標器,最好彩顯;(2) 適應平臺:WINDOWS95/98/2000/NT4.0以上。 本系統(tǒng)是球隊信息管理系統(tǒng),分為三大模塊,包括:基礎管理模塊、系統(tǒng)管理模塊、球隊管理模塊?;A管理模塊又分為球隊人員更新、球隊人員加入、球隊人員管理、球隊人員查詢、球隊人員離職、考勤管理和考勤報表7項模塊功能。系統(tǒng)管理模塊分為密碼修改、權限設定、用戶查詢?nèi)椖K功能。球隊管理模塊分為球隊
24、更新、球隊設定、球隊管理三項模塊功能。這樣做的目的是本系統(tǒng)同時完成人事和球隊信息的管理同時加強系統(tǒng)管理,為用戶設定進入系統(tǒng)權限,保證了系統(tǒng)的穩(wěn)定性和安全性。 主要特性: (1) 系統(tǒng)功能 較為強大。 (2) 結構清晰 操作方便,簡捷易用。系統(tǒng)結構清晰,方便實用。 (3) 工作可靠 支持恢復還原功能。系統(tǒng)軟件、硬件穩(wěn)定可靠。保證系統(tǒng)連續(xù)正常運轉。數(shù)據(jù)備份,手段多樣,軟盤、USB硬盤、硬盤。實時備份,系統(tǒng)崩潰可立即恢復。 (4) 安全保密 系統(tǒng)具備多層次的安全和保密機制,操作人員設定權限,只有合法的管理者才可以對系統(tǒng)中的信息進行變動,其他用戶只能查詢,這就保證了信息
25、的安全性。 (5) 易維護 系統(tǒng)本身的故障率極低,主要設備有自檢功能,系統(tǒng)完全采用了模塊化設計, 可以迅速排除各種故障。 (6) 速度快 數(shù)據(jù)處理快,實時性高,即使是系統(tǒng)高峰期的大量數(shù)據(jù)也可應付自如。 2.5系統(tǒng)的使用方法 2.5.1數(shù)據(jù)庫的建立 本系統(tǒng)涉及的信息量不大,采用ORACLE數(shù)據(jù)庫。首先在ORACLE中建立5個表:人員信息,考勤,球隊,用戶,數(shù)據(jù)統(tǒng)計,其它表也均有顯示。 2.5.2 JDBC連接ORACLE的數(shù)據(jù)庫 JDBC:開放式的數(shù)據(jù)庫連接(Open Database Connectivity)在用JDBC做任何事之前,必須有一個數(shù)據(jù)
26、庫至少在腦子里,設計了數(shù)據(jù)庫,就要為其創(chuàng)建JDBC數(shù)據(jù)源。 2.5.3 數(shù)據(jù)連接 雙擊Control Panel(控制面板),找到管理工具,你會看到ODBC Data Source Administrator(ODBC數(shù)據(jù)源管理員)對話框,對系統(tǒng)級數(shù)據(jù)庫來說,使用System DSN(系統(tǒng)數(shù)據(jù)源名)選項卡,單擊Add添加按鈕。會看到Create New Data Source(創(chuàng)建新的數(shù)據(jù)源)對話框,創(chuàng)建數(shù)據(jù)源時所選的驅(qū)動程序是ORACLE,單擊Finish(完成),會看到某種類型的配置對話框,如ORACLE(設置)對話框,在Data Source Name(數(shù)據(jù)源名)域內(nèi)
27、輸入數(shù)據(jù)源名稱。單擊選擇,選擇已有的數(shù)據(jù)庫。 2.5.4 數(shù)據(jù)記錄 調(diào)試應用程序時加以記錄,這一點很重要。ODBC Data Source Administrator(ODBC數(shù)據(jù)源管理員)對話框也提供了這樣的功能??梢赃x擇跟蹤通過ODBC對數(shù)據(jù)庫進行的各種事務。當然,這些記錄可能會變得相當大,但并不是總要使用它們。 開始記錄事務時,只要雙擊控制面板(Control Panel)中的數(shù)據(jù)源,打開ODBC Data Source Administrator(ODBC數(shù)據(jù)源管理員)對話框。選擇Tracing(跟蹤)選項卡,你會看到如下圖所示的對話框。 有三個單選按鈕確定何時跟蹤OD
28、BC調(diào)用。缺省設置是Dont Trace(不跟蹤)。如果打算調(diào)試單個應用程序,應該選擇All the Time(全部時間)。One-Time Only(只一次)在下一次連接期間跟蹤ODBC調(diào)用只要連接拆除,跟蹤就關閉。當帶著特定的問題調(diào)用時,這是不錯的選擇??梢员O(jiān)視一次會話期間的連接,然后用該信息幫助創(chuàng)建排除錯誤的計劃。 跟蹤不會自動開始。還要單擊對話框右側的Start Tracing Now(現(xiàn)在開始跟蹤)。只要跟蹤一開始,按鈕標題就變成Stop Tracing Now(現(xiàn)在停止跟蹤)。再次單擊按鈕關閉跟蹤過程。 8 大慶師范學院本科畢業(yè)論文(設計) 第3章 系統(tǒng)
29、分析 3.1 需求分析 為了提高球隊成績,提高球隊效率,形成一個高效、快捷的信息系統(tǒng)來管理球隊人員的各類型信息,并能保證系統(tǒng)的安全性,防止惡意的進攻,隨著信息技術在管理領域越來越廣泛而深刻的應用,信息管理系統(tǒng)工具在技術上一步步成熟起來。信息管理系統(tǒng)成為一個新的課題。企業(yè)是要生存、發(fā)展的,因此,企業(yè)應高效而有機地去組織他們的活動,這就意味著要加強企業(yè)的管理,強化企業(yè)內(nèi)部每種資源的有效管理而且同樣需要建立一套符合企業(yè)自身特點的信息管理系統(tǒng)。球隊作為一個企業(yè)同樣需要高效的信息管理系統(tǒng),方便管理對球隊的各類信息進行有效管理。 (1) 作為球隊基礎管理的工具,用戶可以對球隊人員的各類信息進
30、行查詢、檢索、插入、刪除、修改; (2) 設置權限進入系統(tǒng),根據(jù)權限的不同實現(xiàn)功能也不同,保證信息的安全; (3) 作為球隊管理的工具; (4) 作為一般用戶的查詢,檢索信息的工具,方便用戶使用。 3.2 可行性分析 隨著國內(nèi)信息化建設進程的加快,企業(yè)信息管理系統(tǒng)成為必然的趨勢,球隊作為一個特殊的企業(yè)更需要有特殊的管理系統(tǒng)為其提高效率,計算機技術的發(fā)展為“球隊信息管理系統(tǒng)”的發(fā)展創(chuàng)造了條件,包括: (1) 技術方面: 整個系統(tǒng)屬于一個規(guī)模比較大的MIS系統(tǒng)。盡管其在組織關系上存在著很大的 復雜性,繁瑣性,不確定性,但是就整個系統(tǒng)的技術構成上來看,它還是屬于一個數(shù)據(jù)庫應用
31、類的系統(tǒng)。其基本操作還是對存在數(shù)據(jù)庫進行插入、刪除、查找、編輯等。目前許多企業(yè)都建成了局域網(wǎng),為信息管理系統(tǒng)提供基礎;信息管理系統(tǒng)技術的逐漸成熟,為球隊管理系統(tǒng)提供了技術基礎;計算機以進入日新月異的時代,大內(nèi)存、大容量的硬盤也以普及,這為系統(tǒng)提供了強有力的硬件保障。操作系統(tǒng)現(xiàn)有Windows98/windows2000等。 (2) 經(jīng)濟方面: 由于系統(tǒng)對公司的正常運行的影響是相當大的,所以必須要設置單獨的服務器來運行這個系統(tǒng)。又考慮到所有計算機硬件軟件都是存在出錯可能的(具體到這個系統(tǒng),由于其需要不間斷的運行,所以其出錯的可能就會變得更大),因此整個系統(tǒng)應該考慮使用雙機熱備份技術。使用兩臺
32、服務器同時運行,一個為主,一個作備份,這樣可以避免服務器故障對整個系統(tǒng)的影響。又考慮到這個系統(tǒng)是為公司內(nèi)部服務的,而且數(shù)據(jù)庫設置和調(diào)試時都必須要直接使用服務器,所以應該將服務器設置在公司內(nèi)部。 (3) 法律方面: 整個系統(tǒng)由于是自行開發(fā),自行使用,所以系統(tǒng)本身不存在法律上的版權爭議。在服務器軟件方面,應該使用正版軟件,因為整個系統(tǒng)盡管是開發(fā)給內(nèi)部使用,但它畢竟很多部分還是要依靠Internet的,一旦服務器連接到Internet上,它的操作系統(tǒng)可能會被Microsoft跟蹤,如果不是正版軟件,將不得不面臨民事訴訟的風險。 (4) 目前存在的問題: 使用純單機版的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)這是最簡單的數(shù)
33、據(jù)庫訪問方式。采用這種方式不涉及網(wǎng)絡傳輸,所以無論在哪個球隊,也不管其上網(wǎng)設施是如何的,總能采用這種方法的。采用這種系統(tǒng)后,如果要實現(xiàn)數(shù)據(jù)同步,必須定期將數(shù)據(jù)庫全部上傳(注意:這里應該是上傳整個數(shù)據(jù)庫,因為采用這種方式操作的系統(tǒng),它上傳的時間間隔一般是比較大的,如果記錄哪些記錄是更新的,在實際同步時候,將花費很多時間作整個更新記錄的比對,在記錄量增大時候,這個檢測的時間也會急劇增加,反而增加了處理時間),服務器在收到整個數(shù)據(jù)庫后,在服務器端運行一個特殊的軟件,用于數(shù)據(jù)的同步。然后將處理后的數(shù)據(jù)庫放在一個特定的區(qū)域,客戶端可以將處理后的數(shù)據(jù)庫收下來,以實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫同步。 3.3 系統(tǒng)功能分析
34、 系統(tǒng)分析是使整個MIS設計達到合理、優(yōu)化的重要步驟。系統(tǒng)功能分析是從上到下的方法一步一步的細化系統(tǒng)的功能結構。根據(jù)球隊信息管理系統(tǒng)的業(yè)務流程來判斷系統(tǒng)的功能和過程。對于它的基礎上為系統(tǒng)的功能做出分析和設計。球隊信息管理系統(tǒng)建立的整體方案含蓋了編輯錄入信息、修改信息、查詢信息3大部分,其下含有人員、球隊信息的錄入、修改、檢索,以及系統(tǒng)管理等多種業(yè)務流程。按系統(tǒng)規(guī)劃所定的某個開發(fā)項目范圍內(nèi)明確系統(tǒng)開發(fā)的目標和用戶的信息需求,提出系統(tǒng)的邏輯方案。系統(tǒng)分析是使整個MIS設計達到合理、優(yōu)化的重要步驟。這些步驟必不可少。 15 計算機畢業(yè)設計成品與開發(fā)咨詢QQ: 799030976
35、第4章 系統(tǒng)設計 4.1 系統(tǒng)設計原則 系統(tǒng)的設計原則具有以下特性: (1) 可靠性和穩(wěn)定性 (2) 易管理性 (3) 易維護性 (4) 整體性 (5) 應用性 (6) 規(guī)范性 系統(tǒng)只有具備以上6點才能使設計更加完善,才能距離系統(tǒng)的實現(xiàn)更進一步,才能做出好的程序。 4.2 系統(tǒng)開發(fā)模式設計 本系統(tǒng)采用B/S模式。B/S模式管理信息系統(tǒng)基本上克服了C/S模式管理信息系統(tǒng)的不足,有以下幾點: (1) 系統(tǒng)開發(fā)、維護和升級的經(jīng)濟性 (2) B/S模式提供了一致的用戶界面 (3) B/S模式具有很強的開放性 (4) B/S模式的結構易于擴展
36、(5) B/S模式具有更強的信息系統(tǒng)集成性 B/S模式借助Internet強大的信息發(fā)布與信息傳送能力可以有效地解決企業(yè)內(nèi)部的大量不規(guī)則的信息交流,系統(tǒng)開發(fā)的環(huán)境軟件來自 大家可以去看看了解下先。 4.3 系統(tǒng)結構設計 球隊信息管理系統(tǒng)的結構,本管理系統(tǒng)從功能結構上可分為三個層面。(1) 基礎數(shù)據(jù)層?;A數(shù)據(jù)層包含的是變動很小的靜態(tài)數(shù)據(jù),分為兩大類:一類是個人的屬性數(shù)據(jù),如姓名、原因等;另一類是企業(yè)數(shù)據(jù),如企業(yè)組織結構、職位設置、技術統(tǒng)計、管理制度等。(2) 業(yè)務處理層。業(yè)務處理層是指對應于管理系統(tǒng)具體業(yè)務流程的系統(tǒng)功能,這些功能在日常管理工作中不斷產(chǎn)生于積累新數(shù)據(jù),如球員信
37、息、球員職務信息、球員考勤信息等。這些數(shù)據(jù)將成為球隊掌握球員情況、提高管理水平以及提供決策支持的主要數(shù)據(jù)來源。(3) 決策支持層。決策支持層建立在基礎數(shù)據(jù)與大量業(yè)務數(shù)據(jù)組成的數(shù)據(jù)庫基礎 之上,通過對數(shù)據(jù)的統(tǒng)計和分析,就不能快速獲得所需信息,如球員人數(shù),出勤情況等。這不僅提高球隊的管理效率,而且便于企業(yè)高層從總體把握人力資源狀況。 系統(tǒng)分為基礎管理、系統(tǒng)數(shù)據(jù)管理、球組管理、三大模塊。如圖4-1所示: 登陸界面 系統(tǒng)主界面 基礎管理 球組管理 人員查詢 系統(tǒng)數(shù)據(jù)管理 考勤報表 考勤管理 信息更新 球員離職 加入申請 刪除球組 添加球組 查詢球組 修改密碼 添
38、加技術數(shù)據(jù) 查詢數(shù)據(jù) 更新數(shù)據(jù) 圖4-1 系統(tǒng)總體結構 4.4 系統(tǒng)功能設計 (1) 球隊信息管理系統(tǒng)的功能體現(xiàn)在各類信息的管理和查詢。包括:人事信息管理功能:其中可對人員的姓名、球隊、球員號、年齡、身高、體重、水平、入職時間、球衣號、位置、離職時間等信息進行添加、刪除、修改檢索的功能操作,此人事信息管理功能所包含的信息較為全面。除了基礎管理,本系統(tǒng)還有系統(tǒng)數(shù)據(jù)管理和球隊管理功能,分別完成對球員的數(shù)據(jù)統(tǒng)計、用戶密碼修改、球隊編號、名稱、性質(zhì)的添加、修改、刪除、檢索功能操作。 (2) 模塊功能劃分:本系統(tǒng)共分
39、為3大模塊。 基礎管理模塊的功能為,對人員各類信息的插刪改,包括球隊人員加入、球隊人員查詢、球隊人員離職、球隊人員信息更新、考勤管理和考勤報表。系統(tǒng)數(shù)據(jù)管理模塊的功能為密碼修改、查詢技術統(tǒng)計、添加技術統(tǒng)計、更新數(shù)據(jù)。球隊管理的功能為對球隊信息的插刪改,包括:添加球組、查詢球組、刪除球組。 (3) 較強的操作性,快捷方便,本系統(tǒng)界面清晰完整、結構性強、給用戶提供一個方便、簡單、實用的操作環(huán)境,使各權限的用戶很容易得完成所需功能的實現(xiàn)。 (4) 可24小時全天候運營。 4.5 系統(tǒng)所用數(shù)據(jù)庫和表 本系統(tǒng)所用數(shù)據(jù)庫為:ORACLE。 球隊管理系統(tǒng)可戶端與jdbc數(shù)據(jù)源連接,
40、數(shù)據(jù)通過ADO(Active Data Object的縮寫,是微軟基于COM的數(shù)據(jù)訪問組件)與建立的ORACLE數(shù)據(jù)庫連接。 表名及字段設置:人員信息結構管理結構的表描述了所有人員信息結構和球隊信息結構及系統(tǒng)字段名稱和字段值,為數(shù)據(jù)庫表中所添加的項目,字符值表明所添加的信息。 通過sql plus進入ORACLE數(shù)據(jù)庫。主要分為人員信息結構,球隊管理結構,球隊管理結構,系統(tǒng)管理結構,系統(tǒng)管理結構。 例如:姓名、工號、地址、省份、城市、身高、體重、入職年月、入職號、位置、球員水平、年齡;數(shù)據(jù)類型中輸入:字符。這樣可以使這些表更完整、更清晰的查看。分別完成下面表的創(chuàng)建。 人員信息結構。如表
41、4-1所示: 表4-1 人員信息結構 字段名稱 字段值 姓名 字符 工號 字符 地址 字符 省份 字符 城市 字符 身高 字符 體重 字符 入職年月日 字符 球衣號 字符 位置 字符 年齡 字符 球隊管理結構。如表4-2 所示: 表4-2 球隊管理結構 字段名稱 字段值 球隊編號 字符 年份 字符 季度 字符 等級 字符 系統(tǒng)管理結構。如表4-3 所示: 表4-3 系統(tǒng)管理結構 字段名稱 字段值 用戶名 字符 密碼 字符 請假管理結果,如表4-4 所示:
42、表4-4 請假管理結果 字段名稱 字段值 球員號 字符 天數(shù) 字符 原因 字符 數(shù)據(jù)分析結構表,如表4-5 所示: 表4-5 數(shù)據(jù)分析結構表 字段名稱 字段值 球員號 字符 得分 字符 助攻 字符 蓋帽 字符 籃板 字符 搶斷 字符 計算機畢業(yè)設計成品與開發(fā)咨詢QQ: 799030976 第5章 系統(tǒng)實現(xiàn) 5.1 數(shù)據(jù)庫的實現(xiàn) 本系統(tǒng)在ORACLE中建立了一個數(shù)據(jù)庫:命名為tream_db.mdb。其中主要有以下幾個表。 共為四個表,分別在四個表中添加相應的字段名稱
43、,設定數(shù)據(jù)類型和長度。 (1) 管理員表(表5-1): 表5-1 管理員信息表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 長度 用戶名稱 字符 8 密碼 字符 8 級別 字符 8 (2) 人員信息(表5-2): 表5-2 人員信息 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 長度 姓名 字符 8 球隊 字符 10 球員號 字符 20 性別 字符 1 出生日期 日期/時間 4 年齡 字符 6 學歷 字符 8 畢業(yè)院校 字符 1 身高 字符 8 體重 字符 8 (3) 人員信息(表5-3): 表5-3 人員信息 字段名稱
44、數(shù)據(jù)類型 長度 籍貫 字符 8 職務 字符 10 入職年月日 日期/時間 20 球衣號 字符 8 位置 字符 8 運動員經(jīng)歷 字符 20 離職原因 字符 20 (4) 球隊管理(表5-4): 表5-4 球隊管理表 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 長度 編號 字符 8 名稱 字符 10 性質(zhì) 字符 20 (5) 考勤管理(表5-5): 表5-5 考勤 字段名稱 數(shù)據(jù)類型 長度 球員號 字符 8 考勤月份 日期/時間 6 病假天數(shù) 字符 8 曠工天數(shù) 字符 6 事假天數(shù) 字符
45、 4 5.2 各個模塊的具體實現(xiàn) 5.2.1 登陸模塊 (1) 模塊思想 運用操作員代碼和操作員口令進行系統(tǒng)的初步登錄,并根據(jù)操作代碼分配權限。 (2) 模塊功能 進行系統(tǒng)的登錄時,密碼以“*”顯示,這樣可以為系統(tǒng)提高一定的安全性。 (3) 登錄界面 運行系統(tǒng)時最先進入的是用戶登陸界面。如圖5-1所示: 圖5-1 登錄界面 (4) 模塊流程圖(圖5-2) 圖5-2 模塊流 5.2.2 主界面 用戶輸入有效的用戶名和密碼后,進入球隊管理系統(tǒng)的主界面。如圖5-3所示
46、: 圖5-3 主界面 5.2.3 基礎管理模塊 (1) 模塊思想。 模塊中設有查詢功能,使用戶能方便的查詢?nèi)藛T的主要、基本信息,人員管理和人員查詢可按照人員編號進行查詢,并且只需輸入其中一項即可。 (2) 模塊功能。 模塊功能:包括球隊人員加入、球隊人員查詢、球隊人員離職、球隊人員信息更新、考勤管理和考勤報表。完成球隊人員信息、查詢、添加、修改、刪除功能。 (3) 模塊結構圖(圖5-4)。 (4) 基礎管理模塊分類。 基礎管理模塊包括:基礎管理模塊的功能為,對人員各類信息的添、刪、改,包括球隊人員加入、球隊人員查詢、球隊人員離職、球隊人員
47、信息更新、考勤管理和考勤報表。完成對球隊人員各類信息,包括:姓名、球隊、球員號、性別、出生日期、年齡、學歷、畢業(yè)學校、身高、體重、時間、球衣號、位置、離職原因、離職時間的查詢、添加、刪除、修改。 圖5-4 模塊結構圖 (4) 基礎管理模塊分類 基礎管理模塊包括:基礎管理模塊的功能為,對人員各類信息的添、刪、改,包括球隊人員加入、球隊人員查詢、球隊人員離職、球隊人員信息更新、考勤管理和考勤報表。完成對球隊人員各類信息,包括:姓名、球隊、球員號、性別、出生日期、年齡、學歷、畢業(yè)學校、身高、體重、時間、球衣號、位置、離職原因、離職時間的查詢
48、、添加、刪除、修改。 (1) 球隊人員查詢 球隊人員查詢是為了用戶能夠最方便的查詢球隊人員的基本、主要信息,包括:姓名、球隊、球員編號、性別、年齡、身高、籍貫、入職時間。如圖5-5所示: (2) 球隊人員加入 球隊人員加入是將人員的基本信息,包括:姓名、加入球隊、球員號碼、性別、出生日期、年齡、學歷、畢業(yè)學校、身高、體重、籍貫、職務、入職日期。在此界 面中點擊加入按鈕將信息添加到數(shù)據(jù)庫中,點擊返回按鈕將返回到主界面。 如圖5-6所示: 圖5-5 球隊人員查詢界面 圖5-6 球隊人員加入 (3) 球隊人員管理 球隊人員
49、管理是此模塊的重要環(huán)節(jié),可按照姓名和編號進行檢索,對人員各項信息,包括:性別、出生日期、年齡、身高、體重、入職日期進行變更。將需要修改的信息添入框中,點擊變更按鈕,可對信息進行修改。返回按鈕到主界面。如圖5-7所示: 圖5-7 人員信息更新 (4) 球隊人員離職 球隊人員離職記錄理職人員的信息:原因和時間。 如圖5-8所示: 圖5-8 人員離職界面 (5) 考勤管理 考勤管理能夠記錄球員的缺席時間和天數(shù):分為病假、曠工、事假。點擊提交按鈕可講信息添加到數(shù)據(jù)庫中。 如圖5-9所示:
50、 圖5-9 考勤管理界面 (6) 考勤報表 考勤報表方便管理人員快速查詢?nèi)藛T考勤情況,顯示出病事假時間和具體天數(shù) 情況。 如圖5-10所示: 圖5-10 考勤報表界面 5.2.4 系統(tǒng)數(shù)據(jù)模塊 (1) 模塊思想 系統(tǒng)管理模塊主要是對系統(tǒng)的安全性和保密性進行設計的??蛇M行密碼修改,其中用戶查詢功能是根據(jù)權限設置的。還可以查看球員的比賽數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)分析球員的狀態(tài)。 (2) 模塊功能 系統(tǒng)數(shù)據(jù)管理模塊起到修改用戶密碼,增加、更新、修改球員的數(shù)據(jù)信息。 (3) 模塊分類 ① 修改密碼:用戶進
51、行密碼的修改,有利于信息的保護。 ② 添加技術數(shù)據(jù):把沒有數(shù)據(jù)的球員的統(tǒng)計結果輸入到數(shù)據(jù)庫中。 ③ 更新數(shù)據(jù):把數(shù)據(jù)庫收到的數(shù)據(jù)進行整理統(tǒng)計。 (4) 模塊結構圖(圖5-11) 圖5-11 模塊結構圖 ① 修改密碼 修改密碼可對用戶的密碼進行修改,有助于信息的保密。點機提交可對密碼進行修改,添加到數(shù)據(jù)庫。如圖5-12所示: 圖5-12 密碼修改界面 ② 添加技術數(shù)據(jù):把沒有數(shù)據(jù)的球員的統(tǒng)計結果輸入到數(shù)據(jù)庫中。 ③ 更新數(shù)據(jù):把數(shù)據(jù)庫收到的數(shù)據(jù)進行整理統(tǒng)計。 如圖5-13所示:
52、 圖5-13 更新數(shù)據(jù) ④ 查詢數(shù)據(jù):可以把球員的技術統(tǒng)計整體直觀的看到。如圖5-14所示: 圖5-14 查詢數(shù)據(jù)界面 5.2.5 球組管理 (1) 設計思想 球隊管理是球隊管理系統(tǒng)的重要環(huán)節(jié),此模塊對球隊信息進行查詢、設定和管理。用戶可對球隊信息進行添加,刪除,描述。 (2) 模塊功能 模塊分為:球組查詢、球隊添加、刪除球隊。實現(xiàn)球隊管理信息的添加,修改,刪除、查詢功能。 (3) 模塊結構圖(圖5
53、-15) 圖5-15 模塊結構圖 (4) 球隊管理 ① 球組查詢:球隊查詢的功能為快速查詢球隊的基本信息,包括:球隊編號、球隊年份、季度。如圖5-16所示: 圖5-16 球隊界面 ② 球隊添加:隊設定可對球隊編號、球隊名稱、球隊性質(zhì)描述進行添加。點擊提交可對信心進行添加。 如圖5-17所示: 圖5-17 球隊添加界面 ③ 刪除球隊 球隊管理可按球隊編號進行查找,撤消球隊。 如圖5-18所示: 圖5-18 球隊管理界面 5.3 系統(tǒng)的測試
54、 在運行程序的過程中,發(fā)現(xiàn)了許多問題,其中包括:界面文字的錯誤、個別功能無法實現(xiàn)、界面所顯示信心與實際要表達的信息不符合、界面上按鈕無法顯示。 (1) 界面文字的錯誤是因為在空間中表明名稱的league中文字書寫錯誤,改正即可。 (2) 個別功能無法實現(xiàn),例如:無法查詢并且使全部球員的信息顯示出來。 (3) 界面與需要表達的信息不符合,例如:在插入數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)庫中是這個數(shù)據(jù)直接與數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進行換算,但是無法執(zhí)行此過程,所以使用了兩個頁面來多次進行數(shù)據(jù)庫操作來執(zhí)行此次任務。 (4) 界面按鈕無法顯示,例如:在運行時當點擊球隊管理模塊界面中的球隊查詢按鈕后,無法顯示出返回和結束按鈕
55、。 結論 本論文研究的球隊信息管理系統(tǒng),旨在為球隊提供一個高效的信息管理系統(tǒng),為球隊提高工作效率,完善信息的存儲及變更,屬于一個小型的企業(yè)信息管理系統(tǒng)(MIS),本系統(tǒng)很好的詮釋了企業(yè)信息管理系用所應完成的功能,也為球隊信息管理系統(tǒng)這一特殊領域起到一定推動作用,可以為球隊信息管理系統(tǒng)的建設提供借鑒。 本論文主要做的工作: 本論文按照需求分析、系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計的一般開發(fā)步驟,結合球隊信息管理系統(tǒng)的開發(fā)過程,進行介紹。本文主要做了以下工作: (1) 對球隊信息管理系統(tǒng)進行了需求分析,確定了球隊信息管理系統(tǒng)的開發(fā)與設計是勢在必行的; (2) 分析了球隊信息管理系統(tǒng)所采用的數(shù)據(jù)庫模
56、式,以及實現(xiàn)連接數(shù)據(jù)庫的具體方法及數(shù)據(jù)的紀錄。 (3) 對球隊信息管理系統(tǒng)進行了具體設計,可以實現(xiàn)對人員及球隊信息的各種管理和查詢功能。 由于該系統(tǒng)十分復雜、本人開發(fā)經(jīng)驗、以及客觀環(huán)境限制等各種原因,本文開發(fā)出的系統(tǒng)功能著實有限,只能說是一個簡單的球隊信息管理系統(tǒng)。 本論文開發(fā)與設計方面的不足: 球隊信息管理系統(tǒng)涉及的范圍廣,應實現(xiàn)的功能也有很多,一個完善的信息管理系統(tǒng)應該是功能強大,安全、穩(wěn)定性高。但由于時間的不充裕,和本人經(jīng)驗的欠缺,此系統(tǒng)的欠缺之處也是存在的。 感想及討論: 在本次畢業(yè)設計中,本人經(jīng)歷了需求分析、系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計的過程。充分認識到,開發(fā)高質(zhì)量的系統(tǒng)需要考
57、慮很多方而的因素: (1) 在選擇了合適的操作系統(tǒng)之后,采用什么開發(fā)工具直接影響最終系統(tǒng)的性能。選用效率高的開發(fā)工具,可以縮短開發(fā)時間,同時,也能提高系統(tǒng)的質(zhì)量。 (2) 需求分析工作是系統(tǒng)開發(fā)過程中重要的一步,也是決定性的一步。是要把用戶的要求轉換成一個系統(tǒng)的邏輯模型。在實際工作中,由于用戶對系統(tǒng)開發(fā)的不了解,往往對于系統(tǒng)所要達到的功能并不能完全提出來。開發(fā)人員要完全了解用戶的需求,要細致的進行分析,想到用戶的前面,把用戶沒有想到的需求也要考慮到。 (3) 查閱資料和對所需知識的學習是必步可少的環(huán)節(jié),能夠找到與所開發(fā)的系統(tǒng)相關的材料,比較適合的參考文獻,將對所做的編程工作有極大的幫助,
58、提高開發(fā)系統(tǒng)的效率,節(jié)省大量寶貴時間。在互聯(lián)網(wǎng)上查找相關資料,往往會收到意想不到的效果,可以大大提高效率。 (4) 計算機行業(yè)是一項需要不斷學習新知識的應用學科領域,在這次的畢業(yè)設計過程中,自己付出了努力完成此項目,通過學習和實踐,使自己的學習能力和動手操作能力得到了很好的鍛煉,這也是對今后的工作學習起到的最關鍵的作用。 [參考文獻] [1] 厲小軍. WEB編程技術. 機械工業(yè)出版社,2009. [2] 王永貴. ORACLE數(shù)據(jù)庫開發(fā)與應用. 中國礦業(yè)大學出版社,2009. [3] 劉曉華,張健,周慧貞. jsp應用開發(fā)詳解[M]. 電子工業(yè)出版社,2007. [4] 張
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