基于51單片機(jī)的打地鼠游戲機(jī)1602和led顯示模擬源碼齊全

上傳人:仙*** 文檔編號:34630416 上傳時(shí)間:2021-10-22 格式:DOC 頁數(shù):46 大?。?.65MB
收藏 版權(quán)申訴 舉報(bào) 下載
基于51單片機(jī)的打地鼠游戲機(jī)1602和led顯示模擬源碼齊全_第1頁
第1頁 / 共46頁
基于51單片機(jī)的打地鼠游戲機(jī)1602和led顯示模擬源碼齊全_第2頁
第2頁 / 共46頁
基于51單片機(jī)的打地鼠游戲機(jī)1602和led顯示模擬源碼齊全_第3頁
第3頁 / 共46頁

下載文檔到電腦,查找使用更方便

0 積分

下載資源

還剩頁未讀,繼續(xù)閱讀

資源描述:

《基于51單片機(jī)的打地鼠游戲機(jī)1602和led顯示模擬源碼齊全》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《基于51單片機(jī)的打地鼠游戲機(jī)1602和led顯示模擬源碼齊全(46頁珍藏版)》請?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。

1、 目錄 一、摘要……………………………3 二、流程圖…………………………4 三、電路原理………………………5 四、操作說明………………………7 五、演示圖片………………………8 六、程序代碼………………………11 一、摘要 本作品采用STC89C52單片機(jī)作為主控芯片,選取LCD1602液晶作為顯示屏,選用24C02芯片作為外部EEPROM存儲(chǔ)得分等數(shù)據(jù)。 游戲程序應(yīng)用C語言編譯,主要使用函數(shù)為顯示主界面函數(shù),選擇模式函數(shù),隨機(jī)函數(shù),鍵盤掃描函數(shù)和眾多界面函數(shù)。 系統(tǒng)配有開機(jī)音樂和led短暫特效;以及關(guān)閉游戲音樂效果。目前配有三個(gè)難度等級,可以隨時(shí)添加。游戲中可以實(shí)時(shí)

2、顯示得分、時(shí)間等數(shù)據(jù)。能夠通過led顯示和LCD1602同時(shí)顯示地鼠的出現(xiàn)。題目要求中所有內(nèi)容均已完成,且加入了很多額外顯示環(huán)節(jié)。 二、流程圖 三、電路原理 1、主控芯片 2、地鼠led和3*3鍵盤 3、蜂鳴器和buzzer 4、1602環(huán)節(jié) 5、24C02芯片 四、操作說明 1. 插上電源后,打開作品左下角的自鎖開關(guān)啟動(dòng)。 2. 系統(tǒng)啟動(dòng)后,會(huì)次顯示“welcome”字樣,以及本隊(duì)伍的名稱,并伴隨著短暫的旋律,led閃爍效果。緊接著便進(jìn)入游戲選擇界面,分別是:1.start 2.score 3.exit分別對應(yīng)著開始游

3、戲,進(jìn)入歷史分?jǐn)?shù)菜單,以及結(jié)束的功能。通過button1 和button2鍵可以進(jìn)行功能選擇的切換和選取,button1用于切換,button2用于確認(rèn)。 3. 選擇start選項(xiàng)之后會(huì)有5秒鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,之后即可進(jìn)入游戲,游戲分為3個(gè)關(guān)卡,難度依次上升,具體表現(xiàn)為地鼠產(chǎn)生的時(shí)間間隔依次減少,第一次為3秒間隔,往后依次遞減。以9個(gè)燈泡作為地鼠,每次隨機(jī)亮一個(gè)燈泡,游戲者需要在另一個(gè)3*3的矩陣上在燈泡亮的時(shí)間內(nèi)按下相應(yīng)的按鈕即代表擊打相應(yīng)位置,從而實(shí)現(xiàn)打地鼠的模擬功能。 4. 游戲界面的上方有左右兩行,分別對應(yīng)顯示剩余時(shí)間(每次游戲的時(shí)間為30秒),以及所獲得的分?jǐn)?shù)。下方也有左右兩行,分別

4、對應(yīng)當(dāng)前所示洞的序數(shù), 5. 若擊中地鼠:正常情況下分?jǐn)?shù)加1,播放提示音1; 6. 每關(guān)有(30/地鼠實(shí)現(xiàn)時(shí)間) 個(gè)地鼠(或地雷),擊打完成后若分?jǐn)?shù)大于等于 level*10則進(jìn)入下一關(guān)。 7. 游戲失敗時(shí),顯示“GAME OVER”。 8. 順利通過3關(guān)或游戲失敗后均導(dǎo)致游戲結(jié)束,此時(shí)顯示你的得分并檢測,若比存儲(chǔ)的紀(jì)錄分?jǐn)?shù)高,則刷新紀(jì)錄并存儲(chǔ)。 9. 顯示作者信息及其他相關(guān)信息后回到游戲開始的等待畫面。 補(bǔ)充說明: 1. 本版本中進(jìn)入游戲后只能用按鍵控制,在下一版本中會(huì)添加紅外遙控控制。 2. 液晶顯示屏背光環(huán)節(jié)設(shè)置為接電即啟用的狀態(tài),可以換增電池模塊。 3. LCD

5、1602顯示圖片上略有難度,下一環(huán)節(jié)將使用12864或者觸屏板進(jìn)行設(shè)計(jì)。 4. 蜂鳴器聲音過于單調(diào),下一環(huán)節(jié)將啟用PM50100語音芯片進(jìn)行播報(bào)。 五、演示圖片 仿真圖片 實(shí)際圖片 六、程序代碼 #include #include sbit RS=P2^0; sbit EN=P2^1; sbit Speak=P2^2; sbit button1=P2^3; //選擇模式鍵 sbit button2=P2^4; //確認(rèn)鍵、返回鍵、暫停鍵、下一關(guān)開始鍵 sbit Buzzer=P2^6; sbit hole1

6、=P2^7; //1號洞 sbit SDA=P1^1; //24c02數(shù)據(jù)線 sbit SCL=P1^0; //24c02時(shí)鐘線 unsigned char Count; //Play_Song使用 unsigned char i,j; unsigned char temp; //隨機(jī)數(shù)種子 unsigned char result; //隨機(jī)數(shù)臨時(shí)變量 unsigned char score; //保存臨時(shí)分?jǐn)?shù) unsigned char tempname[2];//保存臨時(shí)分?jǐn)?shù)的名字 unsigned char time; //保存時(shí)間(30秒倒計(jì)時(shí)) unsi

7、gned char num; //1秒鐘判斷變量 unsigned char flag1; //1標(biāo)識(shí)得分,led全滅,不進(jìn)行scankey操作 unsigned char flag2; //1標(biāo)識(shí)得分Buzzer響方式1 unsigned char flag3; //1標(biāo)識(shí)地鼠出洞時(shí)間到,開始下一輪地鼠出洞 unsigned char flag4; //1標(biāo)識(shí)關(guān)卡時(shí)間到 unsigned char flag5; //1標(biāo)志暫停 unsigned char level; //關(guān)卡等級 unsigned char holenum; //保存隨機(jī)生成的洞號 unsigned ch

8、ar topscore[3]={0}; //保存3個(gè)最高分 unsigned char name[3][2]={"AA","BB","CC"}; //保存3個(gè)最高分名字 unsigned char code hole[]={0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};//P3口控制的洞 unsigned char code str1[]={"Welcome!"}; //歡迎標(biāo)語 unsigned char code str2[]={"1.start 2.score"}; unsigned char code

9、 str3[]={"3.exit"}; unsigned char code str4[]={"See You! "}; //exit界面 unsigned char code str5[]={"Ready?"}; unsigned char code str6[]={"GO!"}; unsigned char code str7[]={"Your Soccer: "}; //查看分?jǐn)?shù) unsigned char code str8[]={"Time: Score: "}; unsigned char code str9[]={" Team: SONGE "

10、}; //隊(duì)名 unsigned char code str10[]={"Game Over!"}; unsigned char code str11[]={"You Win! GO?"}; unsigned char code str12[]={"You Lose!"}; unsigned char code str13[]={"top1:"}; unsigned char code str14[]={"Congratulations"}; unsigned char code str15[]={"hole: level:"}; unsigned char code

11、 str16[]={"top2:"}; unsigned char code str17[]={"top3:"}; unsigned char code str18[]={"Your Name:"}; //記錄姓名 //*************************1602函數(shù)聲明*******************************// void displayWelcome(); //顯示歡迎界面 void displayPrepare(); //顯示選項(xiàng) void Game(); //游戲真正進(jìn)行 void displayGame

12、(); //開始游戲 void displayExit(); //顯示退出界面 void displaytime(); void displayChoose(); //顯示選擇界面 void displayover(); void scankey(); void pause(); void displayScoreNext(); //***************************基礎(chǔ)函數(shù)*****************************// void delayms(unsigned int xms) //延時(shí)xms 毫秒

13、 { unsigned int i,j; for(i=xms; i>0; i--) for(j=110; j>0; j--); } void delayus(unsigned int ums) //延時(shí)ums 個(gè)3微秒 { unsigned int i,j; for(i=0; i

14、TMOD = 0x11; //16位定時(shí)器 退出游戲:定時(shí)器0播放音樂,定時(shí)器1關(guān)閉 TH0 = 0xDC; TL0 = 0x00; TH1=(65536-45872)/256; TL1=(65536-45872)%256; EA=1; //開總中斷 ET0=1; //開定時(shí)器0中斷 ET1=1; //開定時(shí)器1中斷 } void Time0() interrupt 1 //定時(shí)器0中斷 播放音樂 { TH0 = 0xDC; TL0 = 0x00; Count++; //長度加1 } void T

15、ime1() interrupt 3 //定時(shí)器1中斷 游戲中顯示分?jǐn)?shù) { TH1=(65536-45872)/256; TL1=(65536-45872)%256; //每50ms中斷一次 num++; if(num%20==0) //近似1秒鐘 { time--; } if(num==(60-20*level)) //出洞結(jié)束,level1:3s; level2:2s; level3:1s { num=0; flag3=1; } if(time==0) //一關(guān)結(jié)束 { time=30; f

16、lag4=1; } } //***********************播放音樂*********************************// unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安 0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x00, //27個(gè)數(shù)字 //0x20,0x20,0

17、x20,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20, //0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, //0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, //0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, //0x2b,0x20,0x3

18、0,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, //0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, //0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, //0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x

19、30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, //0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, //0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, //0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, //0x39

20、,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, //0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,//第217個(gè)數(shù)字 //路邊的野花不要采 // 0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C, // 0x20,0x20,0x20,0x1C,0x2

21、0,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF, 0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20, 0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20, 0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x00, //0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, //0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20

22、,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, //0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26, //0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20, //0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F, //0

23、x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20, //0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B, //0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20, //0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,

24、0x40,0x13,0x40,0x18,0x80, }; void Play_Song(unsigned char i) //i=1 播放 路邊的野花不要采 { //i=0 播放 祝你平安 unsigned char Temp1,Temp2; unsigned int Addr; Count = 0; //中斷計(jì)數(shù)器清0 Addr = i * 27; //音樂地址 TR0=1; //開啟定時(shí)器0 while(1) { Temp1 = SONG[Addr++]; if (Temp1 == 0xFF)

25、 //休止符 { TR0 = 0; //關(guān)閉定時(shí)器0 delayus(100); } else if (Temp1 == 0x00) //歌曲結(jié)束符 { TR0=0; //關(guān)閉定時(shí)器0 return; } else //正常播放歌曲 { Temp2 = SONG[Addr++]; TR0 = 1; while(1) { Speak = ~Spe

26、ak; delayus(Temp1); if(Temp2 == Count) { Count = 0; break; } } } } } void playBuzzer() { if(flag2==1) //得分響 { Buzzer=0; delayms(30); Buzzer=1; }else { } } //******************************24C02環(huán)節(jié)******

27、*******************************// void init() { SDA=1; delayms(5); SCL=1; delayms(5); } void start() //開始信號 { SDA=1; delayms(5); SCL=1; delayms(5); SDA=0; delayms(5); } void stop() //停止信號 { SDA=0; delayms(5); SCL=1; delayms(5); SDA=1; delayms(5); } void re

28、spons() //應(yīng)答 { unsigned char i; SCL=1; delayms(5); while((SDA==1)&&(i<250)) i++; SCL=0; delayms(5); } void write_byte(unsigned char date)//寫字節(jié) { unsigned char i,temp,j; temp=date; for(i=0; i<8; i++) { j=0x80&temp; temp=temp<<1; SCL=0; delayms(5); SDA=(bit)

29、j; delayms(5); SCL=1; delayms(5); } SCL=0; delayms(5); SDA=1; delayms(5); } unsigned char read_byte()//讀字節(jié) { unsigned char i,k; SCL=0; delayms(2); SDA=1; for(i=0; i<8; i++) { SCL=1; delayms(5); k=(k<<1)|SDA; SCL=0; delayms(5); } return k; } void

30、 write_add(unsigned char address,unsigned char date)//往地址寫數(shù)據(jù) { start(); write_byte(0xa0); //控制字寫1010 000 0(寫操作) respons(); write_byte(address);//存儲(chǔ)單元地址 respons(); write_byte(date); respons(); stop(); } unsigned char read_add(unsigned char address) //往地址中讀數(shù)據(jù) { unsigned char da

31、te; start(); write_byte(0xa0); //控制字 寫 respons(); write_byte(address); //單元地址 respons(); start(); write_byte(0xa1); //控制字讀1010 000 1(讀操作) respons(); date=read_byte(); //數(shù)據(jù) SDA=1; //非應(yīng)答 delayus(5); SCL=1; delayus(5); stop(); return date; } void getRecord()

32、//讀取前三名分?jǐn)?shù) { topscore[0]=read_add(0);//第一名 name[0][0]=read_add(1); name[0][1]=read_add(2); topscore[1]=read_add(3);//第二名 name[1][0]=read_add(4); name[1][1]=read_add(5); topscore[2]=read_add(6);//第三名 name[2][0]=read_add(7); name[2][1]=read_add(8); } void Record() //更新前三并

33、記錄分?jǐn)?shù) { write_add(0,topscore[0]);//第一名 write_add(1,name[0][0]); write_add(2,name[0][1]); write_add(3,topscore[1]);//第二名 write_add(4,name[1][0]); write_add(5,name[1][1]); write_add(6,topscore[2]);//第三名 write_add(7,name[2][0]); write_add(8,name[2][1]); } void Judge() //判斷分?jǐn)?shù)高低

34、 { if(score>topscore[0]) { topscore[2]=topscore[1];//第二名賦給第三名 name[2][0]=name[1][0]; name[2][1]=name[1][1]; topscore[1]=topscore[0];//第一名賦給第二名 name[1][0]=name[0][0]; name[1][1]=name[0][1]; topscore[0]=score; //臨時(shí)變量賦給第一名 name[0][0]=tempname[0]; name[0][1]=tempname[1];

35、 }else if(score>topscore[1]) { topscore[2]=topscore[1];//第二名賦給第三名 name[2][0]=name[1][0]; name[2][1]=name[1][1]; topscore[1]=score; //臨時(shí)變量賦給第二名 name[1][0]=tempname[0]; name[1][1]=tempname[1]; }else if(score>topscore[2]) { topscore[2]=score; //臨時(shí)變量賦給第三名 name[2]

36、[0]=tempname[0]; name[2][1]=tempname[1]; } } //*******************************1602環(huán)節(jié)*************************************// void wr_com(unsigned char com) //寫指令 { delayms(5); RS=0; EN=0; P0=com; delayms(5); EN=1; delayms(5); EN=0; } void wr_dat(unsigned char

37、dat) //寫數(shù)據(jù) { delayms(5); RS=1; EN=0; P0=dat; delayms(5); EN=1; delayms(5); EN=0; } void lcd_init() //1602初始化設(shè)置// { delayms(25); wr_com(0x38); //設(shè)置16*2顯示,5*7點(diǎn)陣,8位數(shù)據(jù)接口 wr_com(0x01); //顯示清0,數(shù)據(jù)指針清0 wr_com(0x06); //寫一個(gè)字符后地址加一 wr_com(0x0c); //設(shè)置開顯示,不顯示光標(biāo)

38、 getRecord(); } void displayWelcome() //顯示歡迎界面 { wr_com(0x80+0x03); delayms(5); for(i=0; i<9; i++) { wr_dat(str1[i]); delayus(5); } wr_com(0xc0+0x01); delayms(5); for(i=0; i<13; i++) { wr_dat(str9[i]); delayus(5); } for(i=0; i<10; i++) //開關(guān)顯示完成閃爍 {

39、 if(j==0) { wr_com(0x08); //關(guān)顯示 delayms(100); }else { wr_com(0x0c); //開顯示 delayms(100); } j=~j; } Play_Song(0); delayms(100); } void displayPrepare() //顯示選項(xiàng) { wr_com(0x01); //清屏 delayms(5); wr_com(0x80); delayms(5); for(i=0; i<15; i++) {

40、 wr_dat(str2[i]); delayus(5); } wr_com(0x80+0x40); delayms(5); for(i=0; i<6; i++) { wr_dat(str3[i]); delayus(5); } for(i=0; i<9; i++) { switch(i%3) { case 0:hole1=0;P3=0x00;delayms(100); case 1:hole1=0;P3=0x55;delayms(100); case 2:hole1=1;P3=0xaa;delayms(

41、100); } } hole1=0; P3=0x00; } void displaytime() //游戲過程中刷新顯示時(shí)間、分?jǐn)?shù) { wr_com(0x80+0x05); //顯示倒計(jì)時(shí) delayus(5); wr_dat(0x30+time/10); delayus(5); wr_dat(0x30+time%10); delayus(5); wr_com(0x80+0x0e); //顯示分?jǐn)?shù) delayus(5); wr_dat(0x30+score/10); delayus(5); wr_dat(

42、0x30+score%10); delayus(5); wr_com(0xc0+0x0e); //顯示關(guān)卡 delayus(5); wr_dat(0x30+(level+1)); delayus(5); } void recordName() //記錄姓名 { wr_com(0x01); delayus(5); wr_com(0x80); delayus(5); for(i=0; i<10; i++) //Your Name: { wr_dat(str18[i]); delayus(5); } i=A;

43、 wr_dat(i); delayus(5); wr_com(0x10); //光標(biāo)左移 delayus(5); wr_com(0x0f); //光標(biāo)閃爍 delayus(5); while(1) //輸入第一個(gè)字母 { wr_com(0x80+0x0a); delayus(5); wr_dat(i); delayus(5); if(button1==0) { delayms(10); if(button1==0) { while(!button1); i++;

44、 if(i>Z) i=A; } } if(button2==0)//確認(rèn),開始輸入第二個(gè)字母 { tempname[0]=i; break; } } i=A; //輸入第二個(gè)字母 wr_dat(i); delayus(5); while(1) { wr_com(0x80+0x0b); delayus(5); wr_dat(i); delayus(5); if(button1==0) { delayms(10); if(button1==0)

45、 { while(!button1); i++; if(i>Z) i=A; } } if(button2==0)//確認(rèn),輸入完畢 { tempname[1]=i; break; } } wr_com(0x0c); //關(guān)閉光標(biāo) delayus(5); displayChoose(); } void displayover() //顯示一輪游戲結(jié)束畫面 { TR1=0; //關(guān)閉定時(shí)器1 wr_com(0x01); delayms(5); w

46、r_com(0x80); delayms(5); for(i=0; i<10; i++) //Game Over { wr_dat(str10[i]); delayus(5); } wr_com(0xc0); delayus(5); if(score>=(10*(1+level))) //不同level分?jǐn)?shù)要求不同,win了 { if(level==3) //通關(guān)了 { level=0; wr_com(0x80); delayus(5); for(i=0; i<15; i++) {

47、wr_dat(str14[i]); delayus(5); } wr_com(0xc0); delayus(5); for(i=0; i<8; i++) { wr_dat(str11[i]); delayus(5); } while(1) { if(button2==0) { delayms(10); if(button2==0) { while(!button2); recordName();

48、 } } } } else //升級了 { for(i=0; i<12; i++) //You Win! { wr_dat(str11[i]); delayus(5); } while(1) { if(button2==0) { delayms(10); if(button2==0) { while(!button2); level++; displayGa

49、me(); } } } } } else //You Lose! { for(i=0; i<9; i++) { wr_dat(str12[i]); delayus(5); } } while(1) //失敗了 { if(button2==0) { delayms(10); if(button2==0) { while(!button2); if(score!=0) //0分不記錄 recordName(); dis

50、playChoose(); } } } } void scankey() //掃描按鍵,判斷是否得分 { if((hole1==0) && (P3==0x00))//打中地鼠 { delayms(5); if((hole1==0) && (P3==0x00)) { while(((hole1==0) && (P3==0x00))); flag1=1; //標(biāo)志得分不進(jìn)行scankey flag2=1; //標(biāo)識(shí)得分buzzer score++; playBuzzer()

51、; hole1=0; P3=0x00; } } } unsigned char random() //隨機(jī)數(shù) { temp++; result=rand()%9+1; return result; } void displayhole() //hole地鼠顯示 { holenum=random(); if(holenum==0) holenum++; wr_com(0xc0+0x06); delayus(5); wr_dat(0x30+holenum); delayus(5); switch

52、(holenum) { case 0: break; case 1: //1號洞亮 hole1=1; P3=hole[1]; break; case 2: //2號洞亮 hole1=0; P3=hole[2]; break; case 3: //3號洞亮 hole1=0; P3=hole[3]; break; case 4: //4號洞亮 hole1=0; P3=hole[4]; bre

53、ak; case 5: //5號洞亮 hole1=0; P3=hole[5]; break; case 6: //6號洞亮 hole1=0; P3=hole[6]; break; case 7: //7號洞亮 hole1=0; P3=hole[7]; break; case 8: //8號洞亮 hole1=0; P3=hole[8]; break; case 9: /

54、/9號洞亮 hole1=0; P3=hole[9]; break; } } void pause() //暫停/恢復(fù)游戲 { if(button2==0) //暫停鍵 { delayms(5); //去抖動(dòng) if(button2==0) { while(!button2); TR1=~TR1; flag5=~flag5; return; } } } void Gameinit() //游戲開始時(shí)數(shù)據(jù)初始化 { flag1=0;//

55、scankey標(biāo)識(shí) flag2=0;//蜂鳴器標(biāo)志位 flag3=0;//出洞結(jié)束標(biāo)識(shí) flag4=0;//timeover標(biāo)識(shí) time=30; if(level==0) //重新開始闖關(guān),則清零得分 score=0; wr_com(0x01); //清屏 delayus(5); wr_com(0x80); delayus(5); for(i=0; i<15; i++) //固定內(nèi)容顯示 { wr_dat(str8[i]); delayus(5); } wr_com(0xc0); delayus(5); f

56、or(i=0; i<14; i++) { wr_dat(str15[i]); delayus(5); } } void Game() //游戲真正進(jìn)行!?。。。。。。。?! { Gameinit(); displaytime(); //顯示時(shí)間、分?jǐn)?shù)、洞、關(guān)卡 TR1=1; //開啟定時(shí)器1 while(1) { displayhole(); //地鼠出洞 while(!flag3)//地鼠出洞時(shí)間 level:3s; level2:2s; level3:1s { if(flag5==0)

57、 { if(flag1==0) scankey(); displaytime(); } pause(); //暫停鍵判斷 }; if(flag2==0)//沒有打中地鼠 { playBuzzer(); } if(flag4==1)//時(shí)間到,結(jié)束game { displayover(); } flag1=0;//scankey標(biāo)識(shí) flag2=0;//蜂鳴器標(biāo)志位 flag3=0;//出洞結(jié)束標(biāo)識(shí) flag4=0;//timeover標(biāo)識(shí) } } vo

58、id displayGame() //開始游戲 { wr_com(0x01); //清屏 delayms(5); wr_com(0x80+0x04); delayms(5); for(i=0; i<6; i++) //顯示Ready { wr_dat(str5[i]); delayus(5); } wr_com(0xc0+0x06); delayms(5); for(i=5; i>0; i--) //顯示倒數(shù)5秒 { wr_dat(0x30+i); for(j=0; j<10; j++) dela

59、yms(100); wr_com(0xc0+0x06); delayms(5); } wr_com(0xc0+0x06); delayms(5); for(i=0; i<3; i++) //顯示GO { wr_dat(str6[i]); delayus(5); } delayms(200); Game(); //開始游戲! } void displayScore() //顯示得分記錄 { getRecord();//從24C02中獲取數(shù)據(jù) wr_com(0x01); delayms(5); wr_

60、com(0x80); delayms(5); for(i=0; i<12; i++) //顯示當(dāng)前得分 { wr_dat(str7[i]); delayus(5); } wr_dat(0x30+score/10); delayms(5); wr_dat(0x30+score%10); delayms(5); wr_com(0xc0); delayus(5); for(i=0; i<5; i++) //第二行顯示top1 { wr_dat(str13[i]); delayus(5); } wr_c

61、om(0xc0+0x06); //top1 delayus(5); wr_dat(0x30+topscore[0]/10); delayus(5); wr_dat(0x30+topscore[0]%10); delayus(5); wr_com(0xc0+0x09); delayus(5); wr_dat(name[0][0]); delayus(5); wr_dat(name[0][1]); delayus(5); while(1) //進(jìn)入第二頁鍵 { if(button2==0) { delayms

62、(10); //去抖動(dòng) if(button2==0) { while(!button2); displayScoreNext(); break; } } } } void displayScoreNext() //顯示分?jǐn)?shù)第二頁 { wr_com(0x01); delayms(5); wr_com(0x80); delayus(5); for(i=0; i<5; i++) //第一行顯示top2 { wr_dat(str16[i]); delayus(5);

63、 } wr_com(0x80+0x06); delayus(5); wr_dat(0x30+topscore[3]/10); delayus(5); wr_dat(0x30+topscore[3]%10); delayus(5); wr_com(0x80+0x09); delayus(5); wr_dat(name[1][0]); delayus(5); wr_dat(name[1][1]); delayus(5); wr_com(0xc0); delayus(5); for(i=0; i<5; i++)

64、//第二行顯示top3 { wr_dat(str17[i]); delayus(5); } wr_com(0xc0+0x06); delayus(5); wr_dat(0x30+topscore[6]/10); delayus(5); wr_dat(0x30+topscore[6]%10); delayus(5); wr_com(0xc0+0x09); delayus(5); wr_dat(name[2][0]); delayus(5); wr_dat(name[2][1]); delayus(5); w

65、hile(1) //返回鍵 { if(button2==0) { delayms(10); //去抖動(dòng) if(button2==0) { while(!button2); break; } } } } void displayExit() //顯示退出界面 { wr_com(0x01); //清屏 delayms(5); wr_com(0x80+0x01); delayms(5); for(i=0; i<8; i++) { w

66、r_dat(str4[i]); delayus(5); } wr_com(0xc0+0x01); delayms(5); for(i=0; i<13; i++) { wr_dat(str9[i]); delayus(5); } while(1) { Play_Song(1); delayms(200); } } void displayChoose() //顯示選擇界面 { if(score!=0)//0分不記錄 { Judge();//判斷并重新排序 Record();//記錄到24C02中 } displayPrepare(); wr_com(0x80); delayms(5); wr_com(0x0f); //光標(biāo)閃爍 delayms(5); i=0; while(1) { if(button1==0) //選擇模式鍵 { delayms(10); //去抖動(dòng) if(button1=

展開閱讀全文
溫馨提示:
1: 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
2: 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
3.本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
5. 裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

相關(guān)資源

更多
正為您匹配相似的精品文檔
關(guān)于我們 - 網(wǎng)站聲明 - 網(wǎng)站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網(wǎng)站客服 - 聯(lián)系我們

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 裝配圖網(wǎng)版權(quán)所有   聯(lián)系電話:18123376007

備案號:ICP2024067431-1 川公網(wǎng)安備51140202000466號


本站為文檔C2C交易模式,即用戶上傳的文檔直接被用戶下載,本站只是中間服務(wù)平臺(tái),本站所有文檔下載所得的收益歸上傳人(含作者)所有。裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對上載內(nèi)容本身不做任何修改或編輯。若文檔所含內(nèi)容侵犯了您的版權(quán)或隱私,請立即通知裝配圖網(wǎng),我們立即給予刪除!