幼兒園銀行游戲方案:幼兒園里的“貨幣”政策

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1、幼兒園銀行游戲方案:幼兒園里的“貨幣”政策 銀行游戲在我園是一個(gè)頗受孩子歡迎的角色游戲。在銀行游戲中,孩子們不僅可以買賣物品,還可以學(xué)習(xí)到很多方面的知識(shí),比如錢幣的形式、存取錢的方式等。通過(guò)銀行游戲,孩子們?cè)谠鰪?qiáng)社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也逐漸樹立了正確的金錢觀念。 一、材料投放三階段,逐步推進(jìn)游戲深度 為了讓孩子在游戲中運(yùn)用合適的材料、遵循合理的規(guī)則,我們?cè)谠O(shè)計(jì)這些材料和規(guī)則時(shí),需要關(guān)注孩子的實(shí)際能力、發(fā)展趨勢(shì)以及興趣點(diǎn)。 第一階段:以物換物 錢幣形式:實(shí)物替代——點(diǎn)卡 取錢方式:窗口取錢 班級(jí):小班 小班上學(xué)期時(shí),由于小班孩子第一次接觸角色游戲,再加上小班孩子的思維特點(diǎn)是具體形象

2、思維占主導(dǎo),所以,我們以實(shí)物代替錢幣,如一個(gè)雪花片代表一元錢等。 到了下學(xué)期,孩子們了解了數(shù)量的關(guān)系,也認(rèn)識(shí)了點(diǎn)卡,這個(gè)時(shí)候,“錢幣”就可以統(tǒng)一由點(diǎn)卡來(lái)表示了。但由于孩子們還沒有接觸到加減法的運(yùn)算,所以我們只準(zhǔn)備了1個(gè)點(diǎn)的點(diǎn)卡,孩子們?cè)谟螒蛑幸酝葦?shù)量的點(diǎn)卡來(lái)交換商品。這樣的交換方式,是最簡(jiǎn)單的交換方式,適用于游戲的初級(jí)階段。當(dāng)然,教師也可以視幼兒的情況,適量增加幾張2個(gè)點(diǎn)的點(diǎn)卡,讓能力發(fā)展得較好的孩子嘗試找錢的環(huán)節(jié)。 而窗口取錢的方式,也引導(dǎo)著孩子進(jìn)行必要的交往,不僅可以讓孩子掌握最基礎(chǔ)的游戲常規(guī),也鍛煉了孩子的口語(yǔ)表達(dá)能力。 第二階段:以幣換物 錢幣形式:點(diǎn)卡——數(shù)字錢幣 取錢方

3、式:柜員機(jī)自助取錢 班級(jí):中班 到了中班,孩子們對(duì)數(shù)字有了一定的了解,數(shù)物匹配的能力也有了一定的基礎(chǔ),這時(shí)候錢幣就可以轉(zhuǎn)換成點(diǎn)卡加數(shù)字的形式了。點(diǎn)卡加數(shù)字是一個(gè)過(guò)渡的形式,可以讓一些數(shù)學(xué)能力較弱的孩子根據(jù)點(diǎn)卡學(xué)習(xí)相應(yīng)的數(shù)字。 到中班下學(xué)期時(shí)就可以取消點(diǎn)卡,使用數(shù)字錢幣了。這時(shí),為了鍛煉孩子算錢和找錢的能力,熟練運(yùn)用加減法,我們投放了大量2元的錢幣。同時(shí),為了進(jìn)一步提高孩子數(shù)物匹配的能力,我們?yōu)楹⒆犹峁┝俗詣?dòng)柜員機(jī)和儲(chǔ)蓄卡。柜員機(jī)上有密碼區(qū)、金額區(qū)和刷卡區(qū),幼兒取錢時(shí)先要在刷卡區(qū)插上自己的儲(chǔ)蓄卡,然后在密碼區(qū)輸入自己設(shè)置的密碼,接著在金額區(qū)輸入自己想領(lǐng)取的金額,最后在錢盒里拿出相應(yīng)數(shù)量的錢

4、幣,并取出儲(chǔ)蓄卡。 到中班下學(xué)期,我們加強(qiáng)了儲(chǔ)蓄卡的使用規(guī)則,在儲(chǔ)蓄卡的背面用圓點(diǎn)印章印上孩子的存款數(shù)量,每次取錢過(guò)后,銀行的工作人員會(huì)根據(jù)本次取錢的金額,在儲(chǔ)蓄卡上劃去相應(yīng)的圓點(diǎn)數(shù)量。這樣的規(guī)則,一方面使得孩子自助取錢的程序更加逼真,另一方面也讓孩子知道儲(chǔ)蓄卡里必須有一定數(shù)量的存款才能從里面取出錢來(lái)。 在第二階段中,孩子們通過(guò)點(diǎn)卡或標(biāo)有數(shù)字的錢幣,學(xué)會(huì)了用等價(jià)的錢幣換取相應(yīng)的物品,在思維方式上,邁出了從具體形象思維向抽象思維轉(zhuǎn)變的第一步。 第三階段:以物換幣 錢幣形式:數(shù)字錢幣(含5元錢幣) 取錢方式:柜員機(jī)自助取錢 存錢方式; 窗口存錢 班級(jí):大班 “以物換幣”的“物”指

5、的是孩子的勞動(dòng)”。從中班下學(xué)期開始,孩子們不僅僅是玩一些簡(jiǎn)單的買賣游戲,而是進(jìn)入了“工作狀態(tài)”。各個(gè)游戲區(qū)成為了孩子們的“工作”場(chǎng)所,他們需要付出自己的勞動(dòng)來(lái)獲得相應(yīng)的“工資”,從而積累“休假”時(shí)所需的花費(fèi)。所以,大班上學(xué)期的時(shí)候,孩子們已經(jīng)能很熟練地去“上班”了,而且每次游戲過(guò)后他們都會(huì)獲得一定的“工資”。為了更好地管理孩子的存款,并保證銀行的流動(dòng)資金充足,我們又新增了存款的項(xiàng)目。具體做法是:我們?yōu)楹⒆用咳藴?zhǔn)備一本存折,每個(gè)月在存折上發(fā)放一定數(shù)量的零用錢(用印章敲圓點(diǎn)來(lái)表示)。孩子在銀行存入錢幣后,工作人員就在他的存折上敲上相應(yīng)數(shù)量的圓點(diǎn)。存款上圓點(diǎn)的增加,給孩子們帶來(lái)了成就感,也進(jìn)一步激發(fā)

6、了孩子勞動(dòng)的積極性。 有了中班2元錢幣的使用經(jīng)驗(yàn),大班上學(xué)期就可以投放少量的5元錢幣,增加孩子計(jì)算的難度。到了下學(xué)期,5元錢幣就正式流通了,這使得加減法的運(yùn)算不再停留在5以內(nèi)的范圍,孩子們開始接觸10以內(nèi)的加減運(yùn)算。 到了大班下學(xué)期,我們強(qiáng)化了存折的功能,將存折設(shè)計(jì)成表格狀,孩子每一次取錢、存錢的交易狀況都用算式的方法進(jìn)行記錄。比如,第一次上班的工資是10元,第一次游戲中孩子使用了5元錢,那么工作人員就要在存折上寫好10-5=5。如果下一次游戲中,這個(gè)孩子未上班,又花掉了3元錢,那么存折上就要寫上算式5-3=2。至此,這個(gè)孩子的存折上就只剩2元錢了,工作人員就會(huì)提醒他:“你該去上班了!”

7、 在這個(gè)階段,孩子們的運(yùn)算能力得到了顯著提高,整個(gè)角色游戲的游戲水平也隨之提高了。 二、金錢觀念發(fā)展三步曲,逐步凸顯游戲主題 縱觀“銀行”游戲,從小班、中班到大班,孩子們的金錢觀念經(jīng)歷了三個(gè)不同的發(fā)展階段:伸手要錢、勤儉節(jié)約、勞動(dòng)致富。在這三個(gè)階段里,孩子們的游戲水平也在不斷提升。 1. 伸手要錢 小班剛開始進(jìn)行角色游戲時(shí),為了穩(wěn)定孩子們的情緒,吸引他們的注意力,鼓勵(lì)他們愉快地參與游戲,所以我們不規(guī)定他們領(lǐng)錢的數(shù)量。但是由于“銀行”工作人員的數(shù)物匹配能力有限,以至于顧客每次都只能領(lǐng)3個(gè)雪花片(代替物),不然工作人員就容易出錯(cuò)。孩子用完了可以再領(lǐng),不限制次數(shù)。在這個(gè)時(shí)期,孩子們基本上沒什

8、么金錢概念,只是學(xué)會(huì)了“以物換物”的交易方式,知道有了錢可以買東西。 2. 勤儉節(jié)約 從中班上學(xué)期開始,孩子們被規(guī)定每次游戲只能領(lǐng)一定數(shù)量的錢,用完后就不得參與“收費(fèi)項(xiàng)目”的游戲。孩子們?cè)诮?jīng)歷了幾次錢不夠用的情況后,自然而然地就會(huì)去規(guī)劃自己的“存款”,把錢用在最想用的地方。至此,孩子開始有了金錢概念,“勤儉節(jié)約”的觀念開始漸漸萌芽。 3. 勞動(dòng)致富 到了大班,游戲的種類越來(lái)越多,但是“收費(fèi)”也越來(lái)越貴了,孩子們開始有了上班的意識(shí),知道付出了勞動(dòng)就能賺錢,而存折的設(shè)置,也讓孩子有了上班賺錢的積極性,甚至產(chǎn)生了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)——比一比誰(shuí)賺的錢多。孩子們的金錢觀念越來(lái)越明確,游戲水平也隨之提高了。 總之,“銀行”游戲雖然只是角色游戲中的一個(gè)環(huán)節(jié),卻是“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的關(guān)鍵部位。在考慮其他游戲點(diǎn)的設(shè)置與安排時(shí),都要注意與“銀行”的相互輔助和相互滲透,這樣,角色游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)才能有機(jī)結(jié)合、統(tǒng)一和諧,才能更好地促進(jìn)孩子全方位的發(fā)展。僅供參考

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