電大期末考試《Flash動畫制作》綜合練習(xí)題15秋
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1、真誠為您提供優(yōu)質(zhì)參考資料,若有不當(dāng)之處,請指正。 《Flash動畫XXX》期末復(fù)習(xí)指導(dǎo) 第一部分 考核內(nèi)容和要求 基本概念及相關(guān)基礎(chǔ)知識考核內(nèi)容和要求 第1章Flash概述 【考核的知識點】 1. 動畫基礎(chǔ)知識及創(chuàng)造流程 2. Flash軟件基礎(chǔ)知識 3. Flash歷史和概述 4.傳統(tǒng)動畫和Flash動畫的不同 【考核要求】 掌握:動畫基礎(chǔ)知識及創(chuàng)造流程 理解:Flash軟件基礎(chǔ)知識 了解:Flash歷史和概述、傳統(tǒng)動畫和Flash動畫的不同 第2章 Flash的繪圖工具 【考核的知識點】 1. Flash軟件中的圖像類型 2. Flas
2、h軟件中路徑的繪制、形狀的繪制 3. Flash軟件中基本繪圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用 4. 外部素材的導(dǎo)入 【考核要求】 掌握: Flash軟件中路徑的繪制、形狀的繪制;Flash軟件中基本繪圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用 理解:外部素材的導(dǎo)入 了解:Flash軟件中的圖像類型 第3章 Flash軟件的文字及對象編輯 【考核的知識點】 1. Flash軟件中素材的來源、素材類型 2. Flash軟件中的文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的使用方法 3. Flash中的對象編輯 4. Flash軟件中文字素材的編
3、輯 5. 文本創(chuàng)建、屬性設(shè)置、文本類型的轉(zhuǎn)換 【考核要求】 掌握: Flash中的文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的使用;Flash中文字素材的編輯 理解: 文本類型的轉(zhuǎn)換 了解: Flash中的素材的來源、素材類型;Flash中的各種對象類型 第4章 Flash的元、庫和實例 【考核的知識點】 1. Flash的元件 2. 元件的實例 3. Flash的元件庫 4. Flash中的濾鏡 5. Flash中的混合模式 6. 使用動畫預(yù)設(shè) 【考核要求】 掌握: Flash的元件 理解: Flash元件的實例、元件庫;濾鏡、
4、混合模式和使用動畫預(yù)設(shè) 第5章 Flash的圖層、幀和幀動畫 【考核的知識點】 1. 圖層的基本操作 2. 引導(dǎo)層 3. 遮罩層 4. Flash中的幀和幀的基本操作 5. Flash中的逐幀動畫 【考核要求】 掌握: Flash軟件中幀的基本操作方法 理解: Flash軟件中遮罩層的使用方法 了解: Flash軟件中圖層、引導(dǎo)層的操作和使用方法 第6章 Flash的補間動畫XXX 【考核的知識點】 1. Flash中的傳統(tǒng)補間動畫 2. Flash中的補間形狀動畫 3. Flash中的創(chuàng)建補間動畫 4. “動畫編輯器”
5、面板的使用 【考核要求】 掌握: Flash中的傳統(tǒng)補間動畫 理解: Flash中的創(chuàng)建補間動畫 了解: Flash中的補間形狀動畫和“動畫編輯器”面板的使用 第7章 Flash高級動畫XXX 【考核的知識點】 1. 引導(dǎo)線動畫 2. 遮罩動畫 3. 復(fù)合動畫 4. 骨骼動畫 5. 3D動畫 【考核要求】 掌握: Flash軟件的引導(dǎo)線動畫、遮罩動畫、復(fù)合動畫、3D動畫和骨骼動畫的XXX和編輯。 理解: Flash軟件的引導(dǎo)線動畫、遮罩動畫、復(fù)合動畫、3D動畫和骨骼動畫的概念。 第8章 Flash多媒體應(yīng)用及發(fā)布 【
6、考核的知識點】 1. Flash中的多媒體文件 2. 添加聲音、編輯聲音、壓縮的方法 3. 添加視頻的方法 4. Flash動畫的優(yōu)化與發(fā)布 【考核要求】 掌握: Flash軟件中添加視頻的方法和Flash動畫的優(yōu)化與發(fā)布。 理解: Flash軟件中添加聲音、編輯聲音、壓縮聲音的方法。 了解: Flash軟件中的多媒體文件。 第9章 Flash動畫交互 【考核的知識點】 1. ActionsScrip簡介 2. 動作面板簡介 3. 添加函數(shù)的方法 4. ActionsScrip基本函數(shù)應(yīng)用 【考核要求】 掌握: ActionScript
7、函數(shù)的添加方法和函數(shù)的具體應(yīng)用。 理解: Action Scrip腳本語言和動作面板。 第10章 Flash動畫創(chuàng)作構(gòu)思 【考核的知識點】 1. 三大構(gòu)成 2. 視覺元素 3. Flash角色運動要點 4. 形變動畫和運動動畫 5. Flash動畫創(chuàng)作方案及基本流程 【考核要求】 掌握: Flash角色運動要點、形變動畫和運動動畫 、Flash動畫創(chuàng)作方案及基本流程 理解:美學(xué)方面的三大構(gòu)成和視覺元素。 第11章 Flash綜合實訓(xùn) 【考核的知識點】 1. 網(wǎng)絡(luò)廣告的特點、網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式 2. 網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)意和設(shè)計技巧
8、3. Flash賀卡的起源、XXX賀卡的方法和步驟 4. 利用直線工具繪制卡通形象 5. 利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫控制運動速度的方法 【考核要求】 掌握:網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)意和設(shè)計技巧;利用直線工具繪制卡通形象;利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫控制運動速度的方法;XXX賀卡的方法和步驟 理解:網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式 了解:網(wǎng)絡(luò)廣告的特點、Flash賀卡的起源 第二部分 綜合模擬習(xí)題及解答 一、單項選擇題 1. 如圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型?
9、 圖 A. 動畫補間動畫 B. 形狀補間動畫 C. 逐幀動畫 D. 引導(dǎo)線動畫 2. 如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項? 圖 A. 縮放 B. 旋轉(zhuǎn) C. 扭曲 D. 封套 3. 在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢? B. 選擇菜單欄的“修改/修改/擴展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴展填充后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)?/p>
10、位置 C. 選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉(zhuǎn)化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉(zhuǎn)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢? D. 選擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢? 4. 在用FLASHXXX旋轉(zhuǎn)漸變對象時,在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個要輸入數(shù)字框,下面說法正確的是: A. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn) B. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn) C. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉(zhuǎn) D. 以上說法都為錯 5.
11、 現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設(shè)定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是: A. 從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止 B. 該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀 C. 該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放 D. 該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀 6. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕? A. XXX一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài) B. XXX一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第
12、二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 C. XXX一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 D. XXX一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯 7. 給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標(biāo)為aaazzjjfaaa的網(wǎng)頁,下面操作正確的是: A. 在文本屬性面板的“超鏈接XXX”框中輸入aaazzjjfaaa,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blank B. 在文本屬性面板的“超鏈接XXX”框中輸入bbb://aaazzjjfaa
13、a,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blank C. 在文本屬性面板的“超鏈接XXX”框中輸入aaazzjjfaaa,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parent D. 在文本屬性面板的“超鏈接XXX”框中輸入bbb://aaazzjjfaaa,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parent 8. 在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)? A. 利用引導(dǎo)層 B. 利用遮罩層 C. 使用矩形工具 D. 使用裁剪命令 9. 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式? 圖 A. 輪廓模式-編輯模式-隱藏模式-鎖定模式 B. 編輯模式-輪廓模式-隱藏模式-
14、鎖定模式 C. 編輯模式-隱藏模式-鎖定模式-輪廓模式 D. 輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式-編輯模式 10. 在FLASH中XXX補間動畫時,下列圖中顯示補間動畫失敗的是: A. B. C. D. 11. 當(dāng)選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 再在選項面板中選擇“旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕 B. 再在選項面板中選擇“縮放”按鈕 C. 再在選項面板中選擇“扭曲”按鈕 D. 再在選項面板中選擇“封套”按鈕 12. 如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸
15、變類型? A. 線性漸變 B. 放射狀漸變 C. 曲線漸變 D. 位圖漸變 13. 元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是: A. 改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變 B. 改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變 C. 改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響 D. 改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響 14. 當(dāng)前的時間軸,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例,F(xiàn)lash將會把這個實例放置在哪里? A. 圖層 3層的第1幀 B. 圖層 3層的第6幀 C. 圖層 2層的第3幀 D. 圖層 2層的第6幀 15. 看下圖,請說出是什么效果? A. 蒙板 B. 遮蓋 C.
16、 用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果 D. 以上都不是 16. 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是: A. 在導(dǎo)入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中 B. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中 C. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫 D. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率 17. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B. 在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C. 用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為
17、矢量圖形 D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大 18. 在FLASH里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具? A. B. C. D. 19. 要XXX一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是: A. XXX第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫 B. XXX第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫補間動畫,然后XXX最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補間動畫 C. XXX第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫 D. XXX第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后XXX最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補
18、間動畫 20. 如圖所示,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵? A. Alt和Shift B. Ctrl和Alt C. Alt和Ctrl D. Shif和Ctrl 21. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀: A. 彈起 B. 指針經(jīng)過 C. 按下 D. 點擊 22. 創(chuàng)建Flash幻燈片的步驟正確的是: ①新建一個幻燈片文檔; ②為幻燈片添加跳轉(zhuǎn)和頁面轉(zhuǎn)換和行為; ③添加和組織幻燈片的結(jié)構(gòu); ④添加素材和內(nèi)容到幻燈片中; A. ①②③④
19、 B. ①③②④ C. ①②④③ D. ①③④② 23. 如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們XXX成動畫? 圖 A. 使用“文件/導(dǎo)入” B. 使用“文件/導(dǎo)入到庫” C. 將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后XXX補間 D. 無法XXX 24. 在使用顏料桶工具時,單擊空隙大小調(diào)整設(shè)置,如果選擇不封閉空隙,這意味著: A. 可以使 Flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域。 B. 可以使 Flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進一步選擇所封閉的間隙的大小。 C. 所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。 D. 所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏
20、色。 25. 如圖所示,若要將該文本進行分離,需對其打散幾次? A. 0 B. 1 C. 2 D. 以上說法均不正確 26. 舞臺上有圖形元件Symbol 1的3個實例,現(xiàn)使用實例屬性檢查器面板將其中一個實例的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中正確的是: A. 另外的2個實例也會變?yōu)殡娪凹糨媽嵗? B. 圖形元件Symbol 1將會變成電影剪輯元件Symbol 1 C. 被修改實例的所有屬性(如顏色、大小等)將會被Flash重新設(shè)置為默認(rèn)值 D. 另外2個實例將不受上述操作的任何影響 27. 如下圖所示,要創(chuàng)建飛鳥翅膀扇動的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型?
21、 圖 A. 動畫補間動畫 B. 形狀補間動畫 C. 逐幀動畫 D. 引導(dǎo)線動畫 28. 如下圖:圖中有一幅圖,并且有一條由鋼筆繪制的曲線,分別分布在兩個圖層上,怎樣可以使得曲線對圖像產(chǎn)生遮罩效果: A. 直接將曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層 B. 將曲線轉(zhuǎn)換為圖形符號后,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層 C. 選擇曲線,按下CTRL+B,將曲線打散,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層 D. 將曲線轉(zhuǎn)換為填充,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層 29. 下列哪一種操作,可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?
22、 A. 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“重制”按鈕 B. 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“重制”按鈕 C. 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕 D. 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕 30. 如圖所示:怎樣使用上面的符號XXX下面的效果: A. 復(fù)制后單個排列 B. 使用屬性面板進行復(fù)制 C. 使用CTRL+T調(diào)出變形面板 D. 使用信息面板 31. 如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進行涂抹?
23、 圖 A. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫-顏料填充-后面繪畫-顏料選擇-內(nèi)部繪畫 B. 顏料選擇-顏料填充-后面繪畫-標(biāo)準(zhǔn)繪畫-內(nèi)部繪畫 C. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫-內(nèi)部繪畫-后面繪畫-顏料選擇-顏料填充 D. 顏料選擇-內(nèi)部繪畫-后面繪畫-標(biāo)準(zhǔn)繪畫-顏料填充 32. 下列說法錯誤的是: A. 代表一個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到 B. 關(guān)鍵幀與下一個關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割 C. 該α標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱 D. 如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補間動畫,則在關(guān)鍵幀后會出現(xiàn)一個箭頭符號 33. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著: A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。
24、 B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。 C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。 D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。 34. 如下圖所示,正在使用什么工具對汽車的圖形進行處理? 圖 A. 油漆桶工具 B. 墨水瓶工具 C. 任意變形工具 D. 填充變形工具 35. 如果需要XXX一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最合適的XXX步驟為: A. 先將路徑動畫制成MC再XXX形變動畫 B. 先將形變動畫制成MC再XXX路徑動畫 C. 先在一層上XXX形變,再在新層上XXX路徑動畫 D. 這兩種動畫不能同時實現(xiàn)
25、 36. 對于下面所示的效果是通過什么來實現(xiàn)的? A. 蒙板功能的使用 B. 幀并幀動畫的使用 C. 補間動畫的使用 D. 以上A B C都可以來實現(xiàn) 37. 關(guān)于遮罩層,說法錯誤的是: A. 只有在遮罩層上的填充色塊之下的內(nèi)容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的 B. 遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運動 C. 可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果 D. 遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯 38. 在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨的文字? A. 分離 B.
26、 分散到圖層 C. 取消變形 D. 兩端對齊 39. 下面關(guān)于FLASH導(dǎo)入Fireworks 的PNG 文件的說法錯誤的是: A. 用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導(dǎo)入 B. 當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形 C. 作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG 文件中的圖像、文本 D. 作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG 文件,則用戶可以在Flash中啟動Fireworks 編輯該PNG 圖像 40. 在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像
27、。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn):
A. 分布在多個層上
B. 分布在幀上
C. 在同一層上并重疊
D. 第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中
41. 將每一個對象分散到各個獨立的新圖層中使用下列哪一個快捷鍵?。ā 。?
A.
28、B. "從Flash 播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域"
C. "從Flash 播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print 動作"
D. 從瀏覽器打印電影肯定比從Flash 播放器打印電影效果好
43. 快捷鍵
29、前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作?。ā 。?
A.編輯/清除
B.文件/關(guān)閉
C.修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀
D.改/時間軸/清除關(guān)鍵幀
46. 快捷鍵實現(xiàn)的功能是?。ā 。?
A.另存文檔
B.將圖形進行任意變形
C.啟用簡單幀動作
D.將圖形對象、組、文本塊和實例進行縮放和旋轉(zhuǎn)
47. 用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選中進行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是( ?。?
A.形狀
B.獨立對象
C.按鈕
D.以上都不是
48. 修改/變形/順時針選轉(zhuǎn)90度該操作的快捷鍵是?。ā 。?
A.
30、+9
B.
31、,修改的是 ( ?。?
A. 像素
B. 曲線
C. 直線
D. 網(wǎng)格
53. 快捷鍵
B.修改/排列/鎖定
C. 32、
D. 33、
A.帆船先以高速抵達終點,然后又返回到起點,最后再次抵達終點
B.帆船先在原地停留片刻,然后以高速抵達終點,最后以高速返回到起點
C.帆船先高速抵達中部,然后停留片刻,最后抵達終點
D.以上說法均不正確
59. 當(dāng)Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是( ?。?
A.MP3 壓縮選項 B.Speech 壓縮選項
C.Raw 壓縮選項 D.ADPCM 壓縮選項
60. 如圖所示,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵( )。
A.Alt和Shift B.Ctrl和Alt
C 34、.Alt和Ctrl D.Shif和Ctrl
二、多項選擇題
1. 在使用鋼筆工具時,要結(jié)束開放的路徑,可以執(zhí)行的操作是:
A. 雙擊最后一個定位點
B. 單擊工具箱中的鋼筆工具
C. 選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具
D. 按住Ctrl 鍵在舞臺任意位置單擊
2. 如圖所示,下列關(guān)于該動畫的描述,錯誤的是:
A. 進行放大縮小的圖像必須是一個影片剪輯
B. 將圖像轉(zhuǎn)換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱
C. 兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用
D. 可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼
3. 完 35、成視頻導(dǎo)入時,要存儲哪種文件格式?
A. 擴展名為.fla的Flash源文件
B. 擴展名為.flv的Flash視頻文件
C. 擴展名為.swf的Flash播放文件
D. 擴展名為.exe的Flash自播放文件
4. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些?
A. picture002.bmp
B. picture003.bmp
C. picture004.bmp
D. pictureabc.bmp
5. 下列哪組對象不可以XXX形狀漸變動畫?
A. 使用鋼筆工具繪 36、制的任意多邊形與導(dǎo)入的圖像
B. 兩幅導(dǎo)入的圖像
C. 填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓
D. 圖形符號與電影剪輯符號
6. 用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關(guān)鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是:
A. Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變
B. 這不是一個移動補間動畫
C. 這是一個形狀補間動畫
D. 所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便
7. 怎樣給整個場景添加一個按鈕,在發(fā)布后可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀?
A. 將按鈕的ALPHA值設(shè)為0
B. 只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其 37、他三個狀態(tài)不添加任何對象
C. 只設(shè)按鈕后面三個狀態(tài)
D. 只設(shè)置按鈕的第一個狀態(tài)
8. 如需調(diào)整位圖的亮度、對比度和飽和度,如何處理?
A. 把位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,
B. 把位圖轉(zhuǎn)換為圖形對象
C. 添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)
D. 添加“調(diào)整位圖濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)
9. 在第一幀和第十幀均是兩個關(guān)鍵幀,當(dāng)選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運動動畫類型,結(jié)果在時間線上第二幀至第九幀出現(xiàn)了藍色的底,有一條虛線,這表明:
A. 動畫創(chuàng)建成功
B. 創(chuàng)建動畫失敗,因為兩個關(guān)鍵幀上是不同的符號
C. 兩個關(guān)鍵幀上雖然符號不同,但仍然可以創(chuàng)建運動動畫
D. 必需要相 38、同的符號才可以創(chuàng)建運動動畫
10. 用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關(guān)鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是:
E. Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變
F. 這不是一個移動補間動畫
G. 這是一個形狀補間動畫
H. 所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便
11. 下面的哪些操作,可以將左圖所示的影片剪輯實例調(diào)整為右圖所示的效果?
A. 調(diào)整屬性面板中的“顏色/亮度”選項,并調(diào)整亮度數(shù)量
B. 調(diào)整屬性面板中的“顏色/色調(diào)”選項,并調(diào)整色彩數(shù)量
C. 調(diào) 39、整屬性面板中的“顏色/Alpha”選項,并調(diào)整Alpha數(shù)量
D. 調(diào)整屬性面板中的“顏色/高級”選項,并在“高級效果”面板中調(diào)整相關(guān)參數(shù)
12. 如果將庫資源導(dǎo)入或拷貝到影片中時出現(xiàn)“解決庫沖突”對話框,則請執(zhí)行以下操作之一:
A. 單擊“不要替換現(xiàn)有項目”來保留目標(biāo)影片中的現(xiàn)有資源
B. 單擊“不要替換現(xiàn)有項目”來用同名的新項目替換現(xiàn)有資源及其實例
C. 單擊“替換現(xiàn)有項目”來保留目標(biāo)影片中的現(xiàn)有資源
D. 單擊“替換現(xiàn)有項目”來用同名的新項目替換現(xiàn)有資源及其實例
13. 關(guān)于運行時共享庫資源的兩個步驟說法正確的是:
A. 首先,源影片的XXX要在源影片中定義一個共享資源, 40、并為該資源輸入標(biāo)識字符串并將源影片粘貼到URL。
B. 然后,目標(biāo)影片的XXX要在目標(biāo)影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資源相同的標(biāo)識字符串和URL。
C. 首先,目標(biāo)影片的XXX要在目標(biāo)影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資源相同的標(biāo)識字符串和URL。
D. 然后,源影片的XXX要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標(biāo)識字符串并將源影片粘貼到URL。
14. 下列哪組對象不可以XXX形狀漸變動畫?
E. 使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導(dǎo)入的圖像
F. 兩幅導(dǎo)入的圖像
G. 填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓
H. 圖形符號與電影剪輯符號
41、15. 如果用戶分離了水平排列的文本塊“Flash”,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,下列說法正確的是( )。
A.層將按字符的左右順序疊放
B.層將按字符的右左順序疊放
C.這些層將按從下到上的順序添加到原來包含分離文本的層的上面
D.這些層將按從上到下的順序添加到原來包含分離文本的層的下面
16. 在Flash中,支持導(dǎo)出的序列文件格式有哪些( )。
A..WMF
B..PNG
C..JPG
D..AI
17. 如要為語句“on (press) {getURL("bbb://aaacrtvu.edubbb" 42、, "_blank");}”進行注釋,則添加注釋的方法有哪些( )
A. //點擊按鈕,則會鏈接到指定的網(wǎng)站
B. /*點擊按鈕,則會鏈接到指定的網(wǎng)站*/
C. */點擊按鈕,則會鏈接到指定的網(wǎng)站/*
D. /點擊按鈕,則會鏈接到指定的網(wǎng)站/
18. 如圖所示,關(guān)于該動畫的XXX要點,下列說法正確的是( )。
A.分別為用戶名文本框和密碼文本框添加變量名
B.設(shè)置密碼文本框的“線條類型”為“密碼”
C.為按鈕編寫代碼時,會用到“if”語句
D.以上說法均正確
19. 如圖所示,下列關(guān)于該動畫的描述,錯誤的是( )。
A.進行放大縮小的圖像必須是一 43、個影片剪輯
B.將圖像轉(zhuǎn)換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱
C.兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用
D.可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼
三、填空題
1. 總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟: 、 、 。
2. 通過 的嵌套結(jié)構(gòu),用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。
3. 修改中心點位置需要使用的是 工具。
4. 是Flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生 44、成器,通過再對話框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果。
5. Loading應(yīng)該放在影片的 位置。
6. Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到 。
7. 文本區(qū)域有 、 、 三種類型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。
8. 用來繪制矢量路經(jīng),生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。
9. 使用代碼“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”創(chuàng)建一個空文本字段,那么代碼中的參數(shù)300是指文本字段的_________而參數(shù)400是 45、指文本字段的_________。
請在答案中選?。焊叨取挾?、長度、斜度、角度
10. 在Flash Lite中經(jīng)常會使用到_________按鈕來接受按鍵事件, 該按鈕通常放置在舞臺之外,執(zhí)行時不可見。
請在答案中選?。簾狳c按鈕、外部按鈕、按鍵捕獲、按鍵追蹤
11. 在Flash中,要對導(dǎo)入庫中的聲音創(chuàng)建_________,才方便建立行為對它的引用。
在答案中選取:鏈接、實例、元件、鏈接標(biāo)識符
12. Flash8在視頻處理方面有了很大的改進,可以使用的編解碼器有兩種,分別是________和_________。
請在答案中選?。篗PEG4、On2 VP6、TSC 46、C、Sorenson Spark、QuickTime
13. 在舞臺中測試影片的快捷鍵為_________,在獨立窗口測試影片的快捷鍵為_________。
請在答案中選取:Enter、Alt+Enter、Ctrl+Enter、Shift+Enter
14. Flash是_________圖形編輯和_________創(chuàng)作專業(yè)軟件。
請在答案中選?。菏噶俊⑽粓D、動畫、三維
15. 在創(chuàng)建形狀補間動畫時,對于某些復(fù)雜圖形之間的變形,我們需要添加一些_________來輔助動畫的變形。
請在答案中選?。褐行狞c、提示點、參考點
16. 使用 47、面板可以復(fù)制、刪除調(diào)色板中的顏色,使用 面板可以調(diào)整漸變填充和位圖填充。
請在答案中選取:顏色屬性、顏色樣板、混色器
17. 通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用_________,可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。
請在答案中選?。和该骷埻庥^、網(wǎng)格紙外觀、繪圖紙外觀
18.鋼筆工具用來繪制 ,生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為 。
參考答案
一、單項選擇題
1.A 2.C 3.A 4.C 5.D 6.B 48、 7.B 8.B 9.C 10.C
11.D 12.B 13.A 14.C 15.C 16.B 17.D 18.A 19.A 20.A
21.C 22.D 23.A 24.C 25.B 26.D 27.C 28.D 29.C 30.C 31.A 32.C 33.C 34.D 35.B 36.A 37.B 38.A
39.B 40.B
41.A 42.D 43.C 44.D 45.D 46.D 47.B 48.A 49.D 50.C 51.C 52.A 53.A 54.A 55.B 56 49、.B 57.C 58.A
59.D 60.A
二、多項選擇題
1.ABCD
2.BCD
3.AB
4.ABC
5.ABD
6.ABC
7. AB
8. AC
9. BD
10. ABC
11. CD
12.AD
13.AB
14.ABD
15. AD
16. ABCD
17. AB
18. ABCD
19. BCD
三、填空題
1. 素材的準(zhǔn)備、動畫的XXX、動畫的發(fā)布
2. 元件多層
3. 任意變形工具
4. 時間軸特效
5. 前面
6. 120
7. 靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本
8. 鋼筆工 50、具
9. 寬度 高度
10. 按鍵捕獲
11. 鏈接標(biāo)識符
12. On2 VP6 Sorenson Spark
13. Enter Ctrl + Enter
14. 矢量 動畫
15. 提示點
16. 顏色樣板 混色器
17. 繪圖紙外觀
18. 矢量路徑 貝塞爾曲線
順便推薦一本我近期看過的覺得不錯的書《此時此刻相愛的能力》。集中談?wù)搻矍榈模瑓s又不僅僅只涉及愛情,更能讓人看透很多人際交往中的真相,明白一些生活的實質(zhì)。書的XXX是個男的,感覺他是個有趣的人,不毒舌,也不迎合,常擺出一副“你喜不喜歡我都很正?!钡臉幼?,我反而覺得他這種真實隨性的個性很難得,三觀也正。媽媽再也不擔(dān)心我在戀愛里受苦了,對于曾經(jīng)在戀愛中糾結(jié)的那些小情緒,那些揪著不放甚至導(dǎo)致不愉快分手的沒必要的事情,我已經(jīng)學(xué)會釋然了??偠灾?,看這本書有一種打通任通八脈的感覺,很實用,很值得學(xué)習(xí)。如今,對象夸我比以前懂事多了,但我才不會告訴他我是因為看了這本書才擺正心態(tài)、做出改變的,讓我在感情和生活中少走了不少彎路,哈哈。(最后,感謝我的好閨蜜晶晶把這本好書分享給我。。所以我也用這種特殊的方式把好東西分享給更多人。分享主義萬歲@!)
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56. 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是?。ā 。?
A. 每秒24 幀
B. 每秒12 幀
C. 每秒25 幀
D. 每秒16 幀
57. 下面關(guān)于打印Flash 電影說法錯誤的是( )
A. 打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果
B. 打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響
C. 不可以從瀏覽器打印Flash 電影
D. Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔
58. 根據(jù)下圖所示,下列關(guān)于帆船運動的描述,正確的是( )。
- 溫馨提示:
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