小學三年級數(shù)學《不確定現(xiàn)象》教案.doc
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小學三年級數(shù)學《不確定現(xiàn)象》教案 西南師范大學出版社三年級上冊第八單元《不確定現(xiàn)象》的第一課時。 【教學目標】 1、通過猜測實踐驗證的摸棋子游戲,體驗生活中確定和不確定現(xiàn)象,并能用一定不可能和可能正確地描述這些現(xiàn)象。 2、能列舉出簡單的不確定事件可能出現(xiàn)的所有結(jié)果,知道其不同結(jié)果出現(xiàn)的可能性是有大小的,并領(lǐng)悟到可能性大小與其可能出現(xiàn)的不同結(jié)果所占數(shù)量多少的密切關(guān)系。 (二)能力目標: 用嚴謹?shù)臄?shù)學語言口頭表達能力,觀察、推理能力,運用所學的知識解釋生活中簡單問題的能力。 (三)情感目標: 讓學生經(jīng)歷探索的過程,在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,激發(fā)學生的學習興趣,獲得良好的情感體驗。 【教學重點】 領(lǐng)悟可能性大小與其可能出現(xiàn)的不同結(jié)果所占數(shù)量多少的密切關(guān)系,體驗、描述生活中的確定和不確定事件。 【教學難點】 領(lǐng)悟到可能性大小與其可能出現(xiàn)的不同結(jié)果所占數(shù)量多少的密切關(guān)系 【教具準備】 課件、盒子、棋子、轉(zhuǎn)盤、小黑板等。 【教學分析】 1、教材分析 本節(jié)課是西南師范大學出版社三年級上冊第八單元《不確定現(xiàn)象》的第一課時。新《課標》在小學第一學段安排的概率學習內(nèi)容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結(jié)果進行簡單的實驗。本節(jié)課學生是在對事情發(fā)生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來進一步學習事情發(fā)生的可能性有大有小。 2、學生狀況分析: 三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校地理位置特殊,一半以上學生是農(nóng)村外來人員的子女。學生整體認知水平較差。因此,我根據(jù)這些特點,設計了教學活動。 【教學過程】 一、開門見山突出主題談話引入。 師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們大家一起來做個游戲好嗎?不過我們做游戲是有目的的,我們要通過做游戲來學習一個新的知識《不確定現(xiàn)象》,不知你有沒有信心學好?下面我們來看一下這節(jié)課的學習目標。(出示目標) 二、例1的教學。 1、活動一 師:現(xiàn)在老師這里有個盒子,看看我往盒子里放的棋子(全是黑色的),猜一猜老師摸出的棋子會是什么顏色的? 生:黑色。 (師摸) 師:為什么我每次都能摸到黑棋子呢? 生:因為你放進去的全是黑棋子,所以每次都能摸到黑棋子。 師:我可能摸出白棋子嗎?為什么? 生:不可能。因為盒子里沒有白棋子。 師:可能摸出其他顏色的棋子嗎?為什么? 生:不可能。因為盒子里根本沒有其他顏色的棋子。 師:如果我把盒子里的4個黑棋子換成白棋子,使得白棋子、黑棋子的數(shù)量同樣多。老師繼續(xù)再摸,想一想老師摸出的棋子會是什么顏色的?(說話時放慢速度)猜猜看? 生1:白棋子。 生2:黑棋子。 生3:也許是白棋子,也許是黑棋子。 (師繼續(xù)多次摸棋子) 師:為什么老師這次既可能摸到黑棋子又可能摸到白棋子了呢? 生:因為盒子里有黑棋子,也有白棋子。 師:也就是說,這次摸棋子出現(xiàn)了兩種可能。可能是(生齊答),也可能是(生齊答)。 (設計思路:通過生猜師摸的摸棋子游戲,很容易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。在玩中教會學生用一定不可能可能來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為學習新知埋好伏筆。) 2、活動二 師:下面老師再改變盒子里黑、白棋子的數(shù)量,變?yōu)?個黑棋子、1個白棋子,我們看看,是摸中黑棋子的次數(shù)多,還是摸中白棋子的次數(shù)多? (生舉手回答,進行猜測) 師:想不想自己摸棋子來驗證猜測? 生:(幾乎異口同聲)想。 師:那我們以小組合作的學習形式來完成學習任務。 (出示小組合作的操作步驟) (各學習小組摸棋子、統(tǒng)計、討論。教師巡視學生實驗結(jié)果。) 師:請組長匯報小組交流情況? 師啟發(fā)學生總結(jié)規(guī)律:通過剛才的實驗你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(指名回答) (設計思路:對兒童來說,概率知識是很有吸引力的,動手收集數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的游戲。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發(fā)展。最后教師引導學生自己總結(jié)出規(guī)律使學生的印象更加深刻。) 3、即時練習。(課件出示) 箱子里裝著10個紅球,2個白球。小明從箱子里摸一個球,摸到的球可能是()球、也可能是()球,摸到()球的可能性更大。 想一想:從中摸一個球, ⑴要使摸到的球一定是紅球,應該怎么辦? ⑵要使摸到的球一定是白球,應該怎么辦?、 ⑶要想經(jīng)常摸到紅球,也就是紅球的可能性大些,應該怎么辦? ⑷要想偶爾摸到紅球,也就是紅球的可能性小些,應該怎么辦? ⑸要使摸到紅球、白球的可能性一樣大,應該怎么辦? (指名口答) (設計思路:由形象的游戲活動過渡到抽象的語言表述,檢測了學生所學知識的實際運用能力。同時引入詞語:經(jīng)常、偶爾,滲透語文知識加強學科整合) 三、例2的教學。 1、情景引入 師設計一個小故事引導學生猜猜誰中獎的可能性大。 驗證猜測:老師和一名學生配合搖20次轉(zhuǎn)盤,一名學生記錄統(tǒng)計,其他學生觀察、監(jiān)督,把得出的結(jié)果填課本上。 師啟發(fā)學生總結(jié)規(guī)律:老師轉(zhuǎn)到哪兒的可能性大,哪兒的可能性小?為什么? 生:轉(zhuǎn)到小羊的可能性大,轉(zhuǎn)到小豬和小狗的可能性小。因為小羊的區(qū)域多,小豬和小狗的區(qū)域少。(答得好發(fā)獎品書簽) 2、知識拓展 師:如果讓你用這個轉(zhuǎn)盤設計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些怎么設計?想讓獲獎的人少一些怎么設計?想讓獲獎的人數(shù)和不獲獎的人數(shù)差不多怎么設計? 生1:我把區(qū)域大的設為中獎區(qū),獲獎的就多些。 生2:我把區(qū)域小的設為中獎區(qū),獲獎的就少些。 生3:我把兩種區(qū)域設為一樣大,獲獎機會一樣多。 (設計思路:新課標指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數(shù)學??赡苄詥栴}在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉(zhuǎn)盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。) 3、書面練習(課件出示) ⑴⑵⑶⑷ 在圖1、2、3中, 1、轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針落在A、B兩個區(qū)域的可能性一樣大? 2、轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針落在區(qū)域A的可能性很大? 3、轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針落在區(qū)域A的可能性很??? 4、轉(zhuǎn)動圖4的轉(zhuǎn)盤,指針有可能落在()區(qū),有可能落在()區(qū),還有可能落在()區(qū),落在()區(qū)的可能性最大,落在()區(qū)的可能性比較大,落在()區(qū)的可能性最小。 (設計思路:學生已有了可能性大小的初步認識,通過練習,加深學生對新知識的理解、鞏固、記憶。本題也是《標準》小學三年級段安排的概率學習內(nèi)容的綜合練習。) 6 / 6- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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