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第4課 大魚吃小魚
【學(xué)情分析】
學(xué)生通過4次的學(xué)習(xí),對Scratch有了一定的認(rèn)識,能運用Scratch編寫簡單的程序,在此過程中產(chǎn)生了對Scratch的學(xué)習(xí)興趣,能積極主動的學(xué)習(xí)。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
1、 學(xué)會使用“廣播”,新建一個廣播。
2、 了解計數(shù)器設(shè)計思路,建立吃魚的計數(shù)器。
過程與方法:利用Scratch完成大魚吃小魚的程序設(shè)計,從而實現(xiàn)學(xué)生對廣播、變量的初步認(rèn)識。
情感態(tài)度與價值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點】
重 點
2、:
1、 學(xué)會使用“廣播”菜單,新建一個廣播。
2、 了解計數(shù)器設(shè)計思路,建立貓的計數(shù)器。
難 點:
理解廣播并應(yīng)用
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計算機教室、Scratch程序、教學(xué)實例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
教學(xué)
環(huán)節(jié)
具體
安排
教師活動
學(xué)生活動
導(dǎo)入
創(chuàng)設(shè)
情境
激趣
導(dǎo)入
師:同學(xué)們喜歡玩游戲,今天,老師做了一格大魚吃小魚的游戲,看看和你們做的有什么不同。
(一) 課件展示
學(xué)生看
回答:有了計數(shù)器
新
3、
授
新
授
一、任務(wù)分析
揭示重點
廣播和計數(shù)器(變量)
(二)觀看實例,進行任務(wù)分析
分析說明:
1、 我們做這款游戲,需要哪些角色和背景?
2、 如何添加
學(xué)生演示:
添加北京
添加角色
(5分鐘)
1、 為角色1(大魚)添加腳本
討論分析
大魚需要什么狀態(tài)?
什么動作?
2、 為角色2(小魚)添加腳本
討論分析(一)
小魚需要什么狀態(tài)?
什么動作?
4、
討論分析(二)
如果,小魚碰到大魚的嘴
師:(講解)廣播
“廣播”在Scratch中的作用主要用于角色間的相互控制,其應(yīng)用形式主要有三種:一是“點對點”的廣播,例如由角色1通過廣播控制角色2;二是“點對面”的廣播,即角色1可以同時控制其它多個角色,三是“面對點”的廣播,即有多個控制端發(fā)送廣播,而受控端實現(xiàn)對應(yīng)的響應(yīng)動作。“廣播”的使用對于學(xué)生進一步學(xué)習(xí)制作Scratch程序,特別對于多角色的協(xié)同關(guān)系有著重要作用。
3、 討論分析(三)
大魚收到廣播會有什么反應(yīng)?
總結(jié):
通過你自己的操作,哪位同學(xué)愿意說一說你對“廣播
5、”這個新語句的了解。
1、 你認(rèn)為“廣播”的作用是什么?
2、 你認(rèn)為“廣播”的優(yōu)點是什么?
3、 你認(rèn)為在使用“廣播”命令時需要注意什么?
根據(jù)學(xué)生的表達板書,(1、建立角色間聯(lián)系,2、方便、靈活,3、廣播—接收廣播成對出現(xiàn)
張著嘴
面向鼠標(biāo)游動
四處游動
隱藏
學(xué)生制作腳本
6、
10分鐘
二、建立貓的計數(shù)器
4、師:下面我們進入建立吃魚的計數(shù)器的學(xué)習(xí)
在Scratch中使用變量菜單,新建一個變量,將其命名為“吃魚”。
(5)演示講解
1、新建變量“吃魚的次數(shù)”。單擊指令模塊區(qū)中的“變量”按鈕,單擊“新建一個變量”按鈕,在彈出的對話框中填寫變量名稱“吃魚”,然后單擊“確定”按鈕,完成變量“貓的次數(shù)”的創(chuàng)建。
2、嘗試完成統(tǒng)計“吃魚的次數(shù)”的計數(shù)器。
(一) 學(xué)生完成程序制作,老師要求測試測序,看看是否可以完成計數(shù)。
2
完成測試后,你能不能用科學(xué)的語言描述一下
板書設(shè)計
大魚 小魚
專心---專注---專業(yè)