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Scratch趣味編程——大魚(yú)吃小魚(yú)
(一)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境——讓學(xué)生“心馳神往”
(打開(kāi)游戲現(xiàn)場(chǎng)演示)
神秘的海底世界,不但蘊(yùn)含著豐富的物產(chǎn)資源,還生活著很多小生物,你知道有哪些小生物嗎?(發(fā)散學(xué)生思維,考查學(xué)生知識(shí)儲(chǔ)備)
它們?cè)诤5鬃杂勺栽诘挠蝸?lái)游去,這時(shí)候,來(lái)了一條饑餓的大鯊魚(yú),你想象一下,會(huì)發(fā)生什么事情呢?(引入情境,讓學(xué)生插上想象的翅膀)
鯊魚(yú)會(huì)吃掉小魚(yú),(演示)誰(shuí)來(lái)試一試,看看誰(shuí)能不能讓鯊魚(yú)吃掉更多小魚(yú)?(找兩名同學(xué)試一試)
通過(guò)這種所見(jiàn)即所得,刺激感官:眼、耳、手,從而使學(xué)生體驗(yàn)到奇妙的效果,大大激發(fā)學(xué)生的
2、創(chuàng)作欲望,此時(shí)學(xué)生都躍躍欲試,趁熱打鐵,宣布本課學(xué)習(xí)內(nèi)容,今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)制作大魚(yú)吃小魚(yú)的游戲,學(xué)生更加興趣高昂。通過(guò)“怎樣制作呢?”的設(shè)問(wèn),由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí),引發(fā)學(xué)生思考,使學(xué)生對(duì)新知識(shí)的學(xué)習(xí)變成一種需要、一種渴求。
(二)分析游戲制作流程——讓學(xué)生理清創(chuàng)作思路
(板書(shū):舞臺(tái)、角色、腳本)
在教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生抓住解決問(wèn)題的“精髓”,重點(diǎn)分析:
問(wèn)題一:舞臺(tái)背景是什么?
問(wèn)題二:角色有哪些?
問(wèn)題三:每個(gè)角色有什么樣的腳本?
從而使學(xué)生統(tǒng)籌規(guī)劃,將每個(gè)角色的動(dòng)作、事件在頭腦中暫時(shí)分割開(kāi)來(lái),由大化小、由繁至簡(jiǎn),再整體設(shè)計(jì),梳理出各對(duì)象之間特有的邏輯關(guān)系。讓學(xué)生在跳起來(lái)摘桃子中體
3、驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
(三)完成場(chǎng)景布置,組內(nèi)互助——讓學(xué)生在操作中領(lǐng)悟
(演示舞臺(tái)、角色場(chǎng)景布置)
學(xué)生利用以前學(xué)過(guò)的知識(shí)搭建“舞臺(tái)”和“小魚(yú)等角色”的場(chǎng)景布置,邊講邊操作,不會(huì)的組內(nèi)互相幫助,教師點(diǎn)撥。
(四)實(shí)踐探究解決問(wèn)題——讓學(xué)生“八仙過(guò)海”和顯神通
同一問(wèn)題解題的方法是多樣的,解決同一問(wèn)題采用的解題思路是多樣的,完成同一任務(wù)最終的結(jié)果也是多樣的,給孩子們充分的時(shí)間與空間,扶放結(jié)合,在自主、合作、探究中,不斷的發(fā)現(xiàn)新問(wèn)題,再分析、解決新問(wèn)題。
本課教學(xué)實(shí)踐中,接著,學(xué)生需要搭建模塊,完成小魚(yú)上下左右、自由游動(dòng)的腳本、大魚(yú)跟隨鼠標(biāo)自由游動(dòng)的腳本和小魚(yú)被吃掉的腳本。
(演示大魚(yú)腳
4、本)
1、在搭建大魚(yú)跟隨鼠標(biāo)自由游動(dòng)的探究過(guò)程中,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):當(dāng)鼠標(biāo)停下來(lái)時(shí),大魚(yú)怎么了?(來(lái)回游動(dòng))怎樣解決這個(gè)問(wèn)題呢?
請(qǐng)學(xué)生與老師共同表演出現(xiàn)的問(wèn)題,誰(shuí)發(fā)現(xiàn)了原因?(鼠標(biāo)停止,大魚(yú)還在重復(fù)做面向鼠標(biāo),移動(dòng)3步)
怎么解決呢?需要加一個(gè)條件判斷指令,與學(xué)生再次表演,如果當(dāng)與學(xué)生間距離>5時(shí),向前移動(dòng)3步,否則,不動(dòng),重復(fù)執(zhí)行。進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生使用哪些模塊完成這個(gè)條件的判斷。通過(guò)形象的演示,加深學(xué)生對(duì)抽象邏輯關(guān)系的理解。
2、在搭建小魚(yú)被吃掉腳本時(shí),引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),小魚(yú)在什么情況下被吃掉?(碰到大魚(yú)嘴時(shí))嘴的顏色與身體不同,用到哪個(gè)命令組中的哪個(gè)模塊?怎樣改變模塊中的默認(rèn)顏色?小魚(yú)被
5、吃掉了就是消失了,用哪個(gè)模塊可以實(shí)現(xiàn)?(隱藏)一會(huì)兒,還想讓小魚(yú)再在場(chǎng)景中隨機(jī)位置出現(xiàn)?怎樣搭建呢?引導(dǎo)學(xué)生歸納出:如果顏色碰到顏色,隱藏、等待,隨機(jī)位置,顯示。從而完成腳本的編寫(xiě)。
3、自主創(chuàng)新
在此過(guò)程中,是學(xué)習(xí)內(nèi)容的深化,也是學(xué)習(xí)內(nèi)容的升華,注重學(xué)生思維的同化與異化的差異,不但培養(yǎng)學(xué)生的順向思維,也鼓勵(lì)學(xué)生的逆向思維。
提出深層次探究問(wèn)題:剛才我們學(xué)習(xí)了大魚(yú)去追著小魚(yú)吃,那你能做出小魚(yú)躲著大魚(yú)跑嗎?通過(guò)今天學(xué)習(xí)的知識(shí),想一想還可以做出什么樣的效果呢?
(貓抓老鼠、拍蒼蠅、打飛機(jī)、撈魚(yú)、吸塵器??)
只有鼓勵(lì)孩子們的“奇思妙想”,他們才能制作出“巧奪天工”的作品。
(四)展示評(píng)價(jià),鼓勵(lì)創(chuàng)新——讓學(xué)生有所悟
這個(gè)過(guò)程也是一個(gè)自主創(chuàng)作、拔高的過(guò)程,孩子們可以在掌握基本操作技法之后,通過(guò)自主、合作、探究,創(chuàng)設(shè)新主題、改變場(chǎng)景、添加角色、編寫(xiě)腳本,創(chuàng)作出更生動(dòng)的作品。
在作品評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),通過(guò)誰(shuí)想給大家展示和你誰(shuí)想看誰(shuí)的作品,讓孩子們?cè)谥鲃?dòng)與被動(dòng)中,都有機(jī)會(huì)展示自己的作品。并取長(zhǎng)補(bǔ)短,在評(píng)價(jià)中學(xué)習(xí)他人的創(chuàng)意、技術(shù)等。
(演示學(xué)生的作品)
舉例子有個(gè)學(xué)生創(chuàng)作了什么?用了什么探究習(xí)得的技術(shù),教給其他同學(xué)。自己組織語(yǔ)言)
(五)歸納總結(jié)——讓學(xué)生有所得
通過(guò)設(shè)問(wèn):誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)今天自己的收獲呢?對(duì)本課的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行歸納總結(jié)。
專(zhuān)心---專(zhuān)注---專(zhuān)業(yè)