CATIA裝配

上傳人:ning****hua 文檔編號:53814487 上傳時間:2022-02-11 格式:DOC 頁數:42 大小:3.09MB
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1、 CATIA V5 裝配設計(Assembly Design) CATIA V5 裝配設計(Assembly Design)是幫助設計師用自上而下或自下而上的方法定義和管理多層次的大型裝結構。 CATNoStartDocument=no #啟動時不加載CATProduct 工作臺; CNEXTBACKGROUND = no #不顯示背景天空圖片,如果要更換為自己的背景就替換如下文件: ..\intel_a\resources\graphic\icons\ClientMDIBackgroundNT.bmp CNEXTSPLASHSCREEN = no #不顯

2、示啟動行星動畫,如果你想更換為自己的LOGO可替換如下文件即可! 。。。。。。。\intel_a\resources\graphic\splashscreens\CATIASplash.bmp CNEXTOUTPUT = console #顯示命令窗口,如果不需要出現DOS窗口可設 CNEXTOUTPUT=no 3.1 相關的圖像菜單 3.1.1產品結構工具(Product Structure Toolbar) Inserting a New Component:將新元件插入一個已有的裝配中,此子裝配的名字不存盤 Insert

3、ing a New Product:將新產品插入一個已有的裝配中,此子裝配的名字存盤 Inserting a New Part:將新零件插入一個已有的裝配中 Inserting Existing Components:將存在的子裝配插入一個已有的裝配中 Replacing Components:替換元件 Reordering the Tree:在結構樹上重新安排子裝配的位置 Generating Numbers:生成產品子裝配的編號 Product Initialization:產品初始化 Unload Components :卸載子裝配

4、 Load Components:加載子裝配 Isolate Part:孤立零件 Deactivate Component:不激活子裝配 Activate Component:激活子裝配 Change Context:改變前后關系 Fast Multi-Instantiation:快速多重引用 Defining a Multi-Instantiation:定義多重引用 Symmetry:鏡像 Manage Representations:管理產品的幾何描述 Design Mode:設計模

5、式 Visualization Mode:顯示模式 Deactivate a Node:不激活一個節(jié)點 Activate a Node:激活一個節(jié)點 Deactivate a Terminal Node:不激活一串節(jié)點 Activate a Terminal Node:激活一串節(jié)點 3.1.2 移動工具(Move Toolbar) Manipulating a Component:偏移或旋轉子裝配 Snap Move:快速移動 Smart Move:聰明移動 Exploding an Assembly:爆炸圖 3.1.3

6、約束工具(Constraints Toolbar) Coincidence Constraint:同軸約束 Contact Constraint:接觸約束 Offset Constraint:偏移約束 Angle Constraint:角度約束 Fixing a Component:固定一個子裝配 Fixing Components Together:子裝配固定在一起 Quick Constraint Command:快速約束命令 Flexible Sub-Assemblies:柔性子裝配 Changing Constraints:改變約束

7、 Reuse Pattern:重復使用圖樣 Deactivate Constraints:不激活約束 Activate:激活約束 3.1.4 更新工具(Update Toolbar) Update an Assembly:更新一個裝配 Update One Constraint Only:只更新約束 3.1.5 約束創(chuàng)建模式工具(Constraint Creation Mode Toolbar) Default mode: 默認模式 Chain mode: 鏈模式 St

8、ack mode: 堆積模式 3.1.6 注解工具(Annotations Toolbar) Text With Leader: 帶引出箭頭的標注 Flag Notes:超級鏈接 3.1.7 裝配特征工具(Assembly Features Toolbar) Assembly Split:裝配切 Assembly Hole:裝配孔 Assembly Pocket:裝配凹坑 Assembly Add:裝配加 Assembly Remove:裝配減 3.1.8 利用裝配工具(Using

9、 Assembly Tools) Product Management :產品管理 3.1.9分析工具(Analyze Tools) Bill of Material: 零件清單 Analyze Updates:分析更新 Analyze Constraints:分析約束 Analyze Degrees of Freedom:分析自由度 Analyze Dependences:分析依賴 Compute Clash:計算干涉

10、 3.2 裝配環(huán)境參數設定 為了充分發(fā)揮CATIA V5的裝配設計能力,必須根據設計對象的特點,合理地設定裝配環(huán)境參數。用下拉菜單Tools->Option->Machanical Design打開Assembly Design的環(huán)境參數設定界面,在此窗口中有二個標簽,分別對應不同的參數設定 3.2.1 一般環(huán)境參數設定(General標簽) Update 1)選擇(Automatic)裝配自動更新,選擇(Manual)裝配手動

11、更新。 2)選擇(Active Level)只更新當前子裝配,選擇(All the levels)更新所有的子裝配。 Access to geometry 1)選擇(Automatic switch to Design mode)的選項,它表示設計模式自動切換。 2)應用到下例的命令: ● Snap Move: 快速移動 ● Publication Elements:發(fā)布元素 ● Reuse Pattern: 重復使用圖樣 ● Define Multi-Instantiation: 定義多重引用 ● Manipulating a Component:偏移或旋轉子裝配

12、● Update:更新 Move components: 1) 當選擇(Display Warning When Moving a Component involved a Fix Together)選項時,并且在裝配約束里,使用(Fixing Togetherà固定在一起)這個命令時,系統(tǒng)會顯示出一個警告信息。 2) 應用到下例的命令: ● Compass: 羅盤 ● Snap Move:快速移動 ● Manipulating a Component:偏移或旋轉子裝配 3.2.2裝配約束環(huán)境參數設定(Constraints標簽) Paste Components

13、 1)選擇(Without the assembly constraints)選項,你能夠粘貼一個或幾個沒有裝配約束的子裝配。 2)選擇(With the assembly constraints only after a Copy)選項,你能夠粘貼一個或幾個子裝配應用到裝配約束中,僅僅在復制命令之后。 3)選擇(With the assembly constraints only after a Cut)選項, 你能夠粘貼一個或幾個子裝配應用到裝配約束中, 僅僅在剪切命令之后。 4)選擇(Always with

14、 the assembly constraints) 你能夠粘貼一個或幾個子裝配總是應用到裝配約束中。 Constraint Creation: 1) 選擇(Use any geometry)選項, 你能夠選擇任何幾何元素約束。 2)選擇(Use published geometry of child components only) 選項, 你能夠選 擇任何發(fā)布元素復制子裝配。 3)選擇(Use published geometry of level) 選項, 你能夠選擇任何發(fā)布元素。 Quick Constraint 1)當使用(Qu

15、ick Constraint)快速約束命令時,約束總是按照圖例中的第一行的約束方法。 2)點擊圖例中的約束方法,可以通過箭頭來變化約束方法。 3.3裝配設計相關功能介紹 本節(jié)將詳細地介紹裝配設計相關的功能及各功能在實際中應用 3.3.1產品結構工具(Product Structure Toolbar) 3.3.1.1 Inserting a New Component:將新元件插入一個已有的裝配中。 1) 操作方法: 點擊結構樹上àManaging Componets01àNew Component命令à

16、在結構樹上產生Product1(product1.1)文件名。 2)Product1(product1.1)文件名不存盤,以Part8 (Part8.1)文件名存盤。 3.3.1.2Inserting a New Product:將新產品插入一個已有的裝配中 1) 操作方法: 點擊結構樹上à Managing Componets01à New Product命令à在結構樹上產生Product2(Product2)文件名。 3.3.1.3 Inserting a New Part:將新零件插入一個已有的裝配中 1) 操作方法 點擊結構樹上àManaging C

17、omponents01à New Part命令 ●此時系統(tǒng)會彈出一個對話框,問你是否輸入新零件名,輸入Part8(Part8.1), 點擊ok后,系統(tǒng)又彈出一個對話框,問你新零件是否規(guī)定一個新原點,點擊ok后,在結構樹上產生Part8(Part8.1)文件名。 2) 雙擊實體設計圖標自動轉變到實體設計工作平臺。 3) à這是產品設計圖標,可以插入子裝配。 4) 這是零件設計圖標,不可以插入子裝配。 3.3.1.4 Inserting Existing Components:將存在的子裝配插入一個已有的裝配中 1) 操作方法: 點擊結構樹上àManaging C

18、omponennts02àExisting Component命令 ●此時系統(tǒng)會彈出一個對話框,你可以打開一個存在的CATIA文件,(如CRIC-TOP.CATPart),在結構樹上產生CRIC_TOP(CRIC_TOP1)文件名。 2) 由CATIA license決定,你可以插入以下CATProduct文件。 ●CATPart (*.CATPart) ●V4 session (*.session) ●CATProduct (*.CATProduct) ●V4 model (*.model) ●V4 CATIA Assembly (

19、*.asm) ●cgr (.cgr) ●CATAnalysis (*.CATAnalysis) ●wrl (.wrl) CRIC_SCREW_1 3.3.1.5 Replacing Components:替換元件 1) 操作方法: 點擊結構樹上要替換的元件如àCRIC_SCREW_2(CRIC_SCREW.1)à Replacing Components命令。 ●此時系統(tǒng)會彈出一個對話框,你可以打開一個存在的CATIA文件,(如CRIC_SCREW_1.CATPart文件),在樹根上產生(CRIC_SCREW_1)文件名替換(CRIC_SCREW_

20、2)文件。 2)替換一個或所有引用參考相同的產品 ●點擊結構樹上要替換的元件,點擊Replacing Components命令時,系統(tǒng)會彈出一個對話框,選擇需要的文件打開,系統(tǒng)又會彈出一個對話框,問你選擇的產品是否在結構樹上替換所有相同的文件名。 (a) 選擇NO在結構樹上只替換同一級相同的文件名。 (b) 選擇YES在結構樹上替換所有相同的文件名。 3.3.1.6 Reordering the Tree:在結構樹上重新安排子裝配的位置 (-)操作方法: 1) 在結構樹上選擇Managing Components01 2)選擇Reorder Tree的命令,系統(tǒng)會彈出一個對

21、話框,如圖:有三個選項。 ●第一個箭頭是選擇子裝配向頂部移動。 ●第二個箭頭是選擇子裝配向低部移動。 ●第三個按鈕是選擇子裝配,直接放在需要的地方。 3)選擇CRIC_FRAME并且點擊第二個箭頭二次,CRIC_FRAME移動到CRIC_TOP之后。 4)點擊OK后,顯示下例結果。 3.3.1.7 Generating Numbers:生成產品子裝配的編號 (一) 操作方法: 1) 在結構樹上的頂部點擊一個裝配文件。 2) 點擊 Generating Numbers:命令,系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖:有二個選項。 ●可以生成整數的編號。 ●可以生成字母的編號。 3)

22、點擊OK完成。 4) 以后生成裝配工程圖時,用(Balloon)命令時,系統(tǒng)會自動按結構樹上的次序,由上向下自動標注編號。 5) 在子裝配上,用右鍵彈出菜單的屬性(Properties)命令,系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: 此編號自動生成 3.3.1.8 Product Initialization:產品初始化 在裝配里加載和顯示子裝配。 (一) 操作方法: 1)首先定義參數à點擊ToolsàOptionsàGeneralàLoad referenced documents不激活,打開一個裝配文件,系統(tǒng)會自動定義一個(CATPart) 符號,表示引用的文件不能發(fā)現,幾何體不

23、顯示。如圖: 2)點擊(Selective Load)命令,系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: 3)選擇一個需要的元素去加載,如(CRIC_FRAME.1)。點擊(Product Load Management里的符號),在對話框里顯示(CRIC_FRAME.1 will be loaded)。如圖: 4)點擊OK完成,(CRIC_FRAME.1)子裝配被加載和顯示。在結構樹上會顯示CATPart符號。如圖: 5)定義參數à點擊ToolsàOptionsàGeneralàLoad referenced documents激活,打開一個裝配文件,顯示所有幾何體。如圖: (二)相關介紹: 1

24、)Product Initialization:產品初始化,可以激活和顯示(Unload命令,符號)。 3.3.1.9 Unload Components :卸載子裝配 在裝配里卸載和不顯示子裝配。 (一) 操作方法: 1)點擊àEditàComponentsàUnloadà選擇需要卸載的子裝配如(CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1)。也可以用右鍵彈出菜單à ComponentsàUnloadà。CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) 被卸載,在結構樹上會顯示(卸載的符號)。如圖: 2)并且在屏幕上不顯示幾何體,而且在背景里也不顯示幾

25、何體。包括它的關聯零件。 3.3.1.9 Load Components:加載子裝配 在裝配里加載子裝配。 (二) 操作方法: 1)點擊àEditàComponentsàLoadà選擇需要加載的子裝配如(CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1)。也可以用右鍵彈出菜單à Componentsà Load à。CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) 被加載, 如圖: 3.3.1.10 Isolate Part:孤立零件 在存在的裝配中,孤立一個零件,是為了獨立地移動其他零件,并且和它不關聯 (一)操作方法: 1)首先定義參數àOpti

26、onsàMechanical DesignàPart DesigeàGeneralàKeep Link With Selected Object 激活。 2)如圖所示:在結構樹上CTX1(Part2.1)和Part3(Part3.1)顯示的符號是(右下綠齒輪,表示引用了外部參考文件,受其他零件約束),因為他們創(chuàng)建時,引用參考了Skeleton(Part1.1)的草圖(Sketch1)。 3)在(Ctx1(Part2.1)用右鍵彈出菜單àComponentàIsolate Part。在結構樹上改變成。 (Ctx1(Part2.1)不關聯。如圖: 4)更改草圖(Skeleton的Sketch

27、1),回到裝配工作臺,更新一下,只有(Part3(Part3.1)在變化,(Ctx1(Part2.1)不變化。如圖: 3.3.1.11:Deactivate Component/ Activate Component不激活子裝配和激活子裝配 從裝配里不激活一個子裝配,并且在屏幕里不顯示其幾何體,背景里也不顯示幾何體,包括它的關聯零件。 (一)操作方法: 1)打開二個CATIA文件(Analyzing Assembly02 CATProduct,Subset1.CATProdut),并且新開一個Product4產品文件,插入一個存在的文件,(Subset1.CATProdut)。

28、在(Analyzing Assembly02 CATProduct)里,選擇CRIC_BRANCH_1.CATProduct,如圖: 2)在(CRIC_BRANCH_1.1)用右鍵彈出菜單à點擊CRIC_BRANCH_1.1 objectàActivate/Deactivate Component。在結構樹上(CRIC_BRANCH_1.1)的圖標改變成。(CRIC_BRANCH_1.1)在AnalyzingAssembly02.CATProduct, Subset1.CATProduct 和Product4.里都不顯示幾何體,并且在零件清單(Bill Of Material)里也不顯示幾何

29、體。在CATIA里引用包含相同的文件,Activate/Deactivate Component這個操作是在所有的產品文件中同時發(fā)生的。如圖: 3)從復以上的操作,激活子裝配。 3.3.1.12 Change Context:改變前后關系 在一個存在的裝配里,改變零件之間的前后關系,并且可以和拷貝的文件關聯,也可以不關聯。 (一)操作方法(1): 拷貝的零件 被拷貝的零件 1)在結構樹上點擊一個存在的零點,用右鍵彈出菜單àCOPYàPaste在這個零件到他的父一級結構樹上,(被拷貝的零件)必須是前后關聯的,符號是(右下綠齒輪),如圖: 2)在拷貝的零件,用右鍵彈出菜單àCo

30、mponentsàChange Context,系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: ●在這個對話框里顯示外部參考和引用的元素。 ●Expected status:有二個選項: To solveà沒有和外部參考和引用的元素鏈接。 Connectedà外部參考和引用的元素鏈接。 ●按鈕à切換To solve和Connected。 拷貝的零件 被拷貝的零件 3)點擊OK完成。更新一下,(被拷貝的零件)和外部參考和引用的元素不鏈接,它隨著(拷貝的零件)變化,(拷貝的零件)和外部參考和引用的元素鏈接,(拷貝的零件)符號變化(右下綠齒輪),如圖: (二)操作方法(2) 1)在結構樹上點擊一

31、個存在的零點,用右鍵彈出菜單àCOPYàPaste Special(選擇性粘貼)àBreak Link(打斷鏈接)。 2)(被拷貝的零件)和(拷貝的零件)不關聯,(被拷貝的零件)不隨(拷貝的零件)變化。其他的操作和操作方法(1)一樣。如圖: 3.3.1.13 Manage Representations:管理產品的幾何描述 說明在裝配結構中指定范圍內描述的操作模式。是指V4版本文件的幾何描述。 如圖: 1) Associate:關聯一個指定的產品。如(V4model,XXX.cgr的文件) 2) Remove:移去一個指定的產品。 3) Replace:替換一個指定的產品。如

32、(V4model,XXX.cgr的文件) 4) Rename:重命名一個存在的產品。 5) Activate:激活一個指定的產品。 6) Deactivate:不激活一個指定的產品 3.3.1.14 Visualization Mode:顯示模式 主要是用在復雜大數據的裝配,可以減少幾何體數據。因為它的顯示模式是以cgr的格式,顯示的只是外表面,它的幾何體是不可利用的。 (一) 操作方法 1) 首先定義參數à點擊ToolsàOptionsàInfrastructureàCache ManagementàWork with the cache system激活 2) 在結構樹上點

33、擊需要顯示模式的產品à用右鍵彈出菜單àRepresentationàVisualization Mode。 3.3.1.15 Design Mode:設計模式 把顯示模式改變成設計模式。它的幾何體是可利用的。 (一) 操作方法 1)首先定義參數à點擊ToolsàOptionsàInfrastructureàCache ManagementàWork with the cache system激活。 2)在結構樹上點擊需要設計模式的產品à用右鍵彈出菜單àRepresentationà Design Mode。 3.3.1.16 Deactivate a Node:不激活一個節(jié)點 只

34、能在一個零件上的節(jié)點(不激活),它不能(不激活)帶有子裝配的產品。 (一) 操作方法 1)在結構樹上點擊需要(不激活)的產品à用右鍵彈出菜單àRepresentationà Deactivate a Node。 3.3.1.17 Activate a Node:激活一個節(jié)點 只能在一個零件上的節(jié)點(激活),它不能(激活)帶有子裝配的產品。 1)在結構樹上點擊需要(激活)的產品à用右鍵彈出菜單àRepresentationà Activate a Node。 3.3.1.18 Deactivate a Terminal Node:不激活一串節(jié)點/Activate a Terminal

35、 Node:激活一串節(jié)點 能(激活)或(不激活)所有結構樹上的節(jié)點。 1)在結構樹上點擊需要(激活)或(不激活)的產品à用右鍵彈出菜單àRepresentationà Deactivate a Terminal Node/ Activate a Terminal Node 3.3.1.19產品結構的功能性比較:如圖 Visualization (顯示描述) Bill ofMaterial (零件清單) Possibility of applying constraints (因用約束的可能性) Effects on aggregated objects NO SH

36、OW HidingComponents (隱藏的元件) NO YES YES YES Unloading a Component (卸載的元件) NO YES NO NO Deactivating a Node (不激活一個節(jié)點) NO YES YES N/A Deactivating a Terminal Node (不激活一串節(jié)點) NO YES Y

37、ES N/A Deactivating a Component (不激活元件) NO NO NO 在結構樹上和幾何體里,它們的下一級是不顯示 3.3.1.20 Defining a Multi-Instantiation:定義多重引用 在你選擇的元件里,這個操作可以多次重復移動元件為相同的距離。 (一)操作方法 1)點擊需要的元件àInsertàDefine Multi-Instantiation,系統(tǒng)會彈出一個對話框。如圖: ●在參數(Parameters) 復選框里有三選項。 Instances & Spa

38、cing:在指定空間的距離里,規(guī)定引用零件的數量。 Instances & Length:在指定的長度里,規(guī)定引用零件的數量。 Spacing & Length:由長度和空間的距離規(guī)定引用零件的數量。 ●Reference Direction:參考方向,可以定義X軸,Y軸,Z軸的方向。 ●OR Selected Element:可以選擇一條線,一條邊,和一根軸。 ●Define as Default:定義默認值,保存它的參數,使用(Fast Multi-Instantiation)快速多重引用的命令時用他的默認值。 3.3.1.21 Fast Multi-Instantiation

39、:快速多重引用 利用(Defining a Multi-Instantiation)定義多重引用的參數,定義一個快速多重引用。 (一)操作方法 1)首先定義參數à點擊ToolsàOptionsàInfrastructureàCache ManagementàWork with the cache system不激活。 2)點擊需要的元件àInsertà Fast Multi-Instantiation:快速多重引用。 3.3.1.22 Symmetry:鏡像 可以復制一個鏡像的產品和引用它本身偏移的產品。 (一)操作方法 1) 點擊Insertà Symmetryà系

40、統(tǒng)會彈出一個對話框。如圖。 (a)Select mirror plane:選擇一個需要引用鏡像的平面。 (b)Select product to mirror:選擇一個需要引用鏡像的產品。 2) 系統(tǒng)又彈出一個對話框:如圖: ●Symmetry(new component):選擇這個復選框直接鏡像一個引用的產品。 ●Symmetry (new instance):選擇這個復選框,被引用鏡像的產品,可以按照它本身的YZ平面,XZ平面,XY平面鏡像。 ●Translation(new instance):選擇這個復選框,被引用的產品,在你選擇平面上的系統(tǒng)軸的投影中心,這個偏移的距離

41、是中心到平面距離的兩倍。 ●在 (Assembly Symmetry Wizard)里,會顯示出被引用鏡像和偏移的產品,你可以選擇需要的產品去鏡像和偏移。 ●(Keep link in position):選擇這個復選框,保持與被引用的零件和產品在位置上的關聯。更改它的位置,鏡像的元素會跟著一起變化。 ●(Keep link with geometry):選擇這個復選框,保持與被引用的零件在幾何體上的關聯,更改它的形狀,鏡像的元素會跟著一起變化。 3.4.1 移動工具(Move Toolbar) 3.4.1.1 Manipulating a Component:偏移或旋轉子裝配 用

42、鼠標自由的移動元件。 (一)操作方法 1)點擊EditàMoveà Manipulating a Componentà系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: 你可以選擇一個操作,用鼠標直接在幾何體上去拖動。 2) 操作參數菜單: ●第一行是控制沿著某坐標軸方向的移動。 ●第二行是控制沿著某坐標平面內的移動。 ●第三行是控制沿著某坐標軸的旋轉。 ●With respect to constraints:選擇這個復選框,幾何元素按照約束定義的方向運動。 3.4.1.2 Snap Move:快速移動 將一個元件的幾何元素投影到它本身或其它元件的另一個幾何元素上??梢杂玫剑ˋutomati

43、c switch to Design mode)的開關,并且元件的幾何元素一定要激活。 1)選擇不同的幾何元素,將得到不同的結果。如圖: 選擇最初的元素 選擇最后的元素 結果 點 點 投影到同一點 點 線 點投影在線上 點 平面 點投影在平面上 線 點 線通過點 線 線 二根線在同一直線上 線 平面 線投影在平面上 平面 點 平面通過點 平面 線 平面通過線 平面 平面 二個平面重合 2)操作方法à點擊Edità Moveà Snap Moveà選擇最初的幾何元素,接著選擇最后幾何的元素,(最初的幾何元素)和(最后幾何的元素)按

44、照你選擇的方法移動,并且在(最初的幾何元素)上會產生一個綠色箭頭,點擊綠色箭頭(最初的幾何元素)會和原來的方向相反。移動的總是(最初的幾何元素)。 3.4.1.3 Smart Move:聰明移動 它是(Manipulating a Component)偏移或旋轉子裝配和(Snap Move)快速移動的組合操作。 (一)操作方法 1) 點擊Edità Moveà Smart Moveà系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: 2)Automatic constraint creation:選擇這個復選框,在結構樹上產生位置約束條件,不選擇這個復選框它只是位置上的移動,沒有約束條件。 3)(Qu

45、ick Constraint):快速約束,參見裝配環(huán)境參數設定。 3.4.1.4 Exploding an Assembly:爆炸圖 在一個裝配件里把元件分割開以便了解元件與元件之間的位置關系。 1)點擊Edità Moveà Exploding an Assemblyà系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖 ●Depth:(爆炸的層次)有二個選項: (a)All levels:全部的分解圖。(b)Firs Levels: 部分的分解圖 ●Type:(爆炸的種類)有三個選項: (a)3D:在三維空間里分解。(b)2D:在二維空間里分解。(c)Constrained:根據約束的條件分解。

46、●Fixed product:固定一個產品。 ●Selection:可以重復選擇產品。 ●Scroll Explode:拖動卷軸逐步的移動分解開元件,以便你觀看。 2)更新一下,分解圖可以恢復到原來約束的位置。 3.5.1 約束工具(Constraints Toolbar) 在元件之間描述約束的符號:如圖: Constraints:(約束) Symbol used in the geometry area:(在幾何體區(qū)域的符號) Symbol displayed in the specification tree:(在結構樹上顯示的符號) Coincidence:(相合)

47、 Contact:(平坦的平面接觸) Contact point:(點接觸) Contact line:(線接觸) Offset:(偏移) Angle Planar Angle:(在平坦平面之間的角度) Parallelism:(平行) Perpendicularity:(垂直) Fix:(固定) 3.5.1.1 Coincidence Constraint:同軸約束 同軸約束用于對齊幾何元素,根據選擇的幾何元素,

48、可以獲得同心,同軸或共面約束。當兩個幾何元素的最小距離小于(公差10e3)毫米時,系統(tǒng)認為它們是相合。 下面例出同軸約束可以選擇的幾何元素: Point (點) Line (線) Plane (平面) Planar Face (平坦平面) Sphere (Point) (球上的點) Cylinder (axis) (圓柱體上的軸) Point:(點) YES YES YES YES YES Line:(線) YES YES YES YES YES Plane:(平面) YES YES YES YES YES YES

49、 Planar Face (平坦平面) YES YES Sphere (point) (球上的點) YES YES YES Cylinder (axis) (圓柱體上的軸) YES YES YES 1) 操作方法à點擊Insertà Coincidence Constraint:同軸約束à選擇需要約束的兩個幾何元素。 2) 移動的總是第一個選擇的幾何元素。 3) 在同軸約束里,要幾何元素的軸和軸重合,鼠標要盡量靠近幾何體的(圓孔,圓柱),此時系統(tǒng)會顯示出軸線。 4) 在同軸約束里,選擇的兩個幾何元素都是平面時,系

50、統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: ●Orientation:兩個平面的位置方向,有三個選項: (a) Undefined:系統(tǒng)尋找最佳的位置。 (b) Same:兩個平面的位置方向相同。 (c) Opposite:兩個平面的位置方向相反的。 (d) 也可以點擊幾何體的綠色箭頭,確定兩個平面的位置方向。 ●可以更改約束:首先點擊(Status)窗口里的(Connected)連接,再點擊(Supporting Elements)窗口里的元件,再點擊(Reconnect)按鈕,系統(tǒng)會彈出一個更大的窗口,以便你進行重新約束。 5)雙擊結構樹上的符號,也可以重新約束。 3.5.1.2

51、 Contact Constraint:接觸約束 在兩個平坦的面之間產生接觸約束,它們的公共區(qū)域可能是一個平坦的面(面接觸),一條線(線接觸)或一個點(點接觸)。 接觸約束可以選擇的幾何元素:如圖: 平坦的面 球 圓柱 圓錐 圓 平坦的面 YES YES YES 球 YES YES YES YES 圓柱 YES YES 圓錐 YES YES YES .圓 YES YES 1)操作方法à點擊Insertà Contact Constraint:接觸約束à選擇需要約束的 兩個幾何元素。 2)移

52、動的總是第一個選擇的幾何元素 3)雙擊結構樹上的符號,也可以重新約束。 3.5.1.3 Offset Constraint:偏移約束 指定要定向的兩個面。偏移約束可以選擇的幾何元素。如圖: 點 線 面 平坦的面 點 YES YES YES 線 YES YES YES 面 YES YES YES YES 平坦的面 YES YES 1) 操作方法à點擊Insertà Offset Constraintà選擇要偏移的兩個面,系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: 2)Offset:可以健入偏移的距離。 3)其他的操作和Coincidenc

53、e Constraint:同軸約束一樣。 3.5.1.4 Angle Constraint:角度約束 在兩個幾何元素里指定一個角度約束。角度約束可以選擇的幾何元素,如圖: 線 平面 平坦的面 圓柱上軸 圓錐上軸 線 YES YES YES YES YES 平面 YES YES YES YES YES 平坦的面 YES YES YES YES YES 圓柱上軸 YES YES YES YES YES 圓錐上軸 YES YES YES YES YES 1) 操作方法à點擊Insertà Angle Constraint

54、à選擇需要角度約束的兩個元素,系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: 2)角度約束分成四個類型: (a) Perpendicularity(垂直度):角度值等于90度。 (b) Parallelism(平行度):角度值等于0度。在(Orientation)復選框里可以定義兩個平面的方向。 (c) Angle:角度值不超過90度。選擇(Angle值)約束,在(Sector,象限)復選框里有四個象限可以標注角度,(Angle)復選框里可以健入一個角度值。 (d) Planar angle:可以選擇一根軸去角度約束,但是這根軸必須在兩個平坦的平面上。 3)其他的操作和Coincidence Con

55、straint:同軸約束一樣。 4)區(qū)分兩個幾何元素的最小角度值的(公差是10e6弧度)。 3.5.1.5 Fixing a Component:固定一個子裝配 在裝配更新時防止該子裝配從它的父一級子裝配中移動和離開。固定一個子裝配約束分成二個類型。 1)在固定一個子裝配約束中,要依靠裝配體的幾何原點,固定它的位置,就需要設置一個絕對位置。這個操作被稱為(在空間中固定),只需要在約束特性菜單中激活(Fix in space)選項。這個選項系統(tǒng)是默認的。 2)在固定一個子裝配約束中,要依靠其它元件固定它的位置,就需要設置一個相對位置,這個操作被稱為(固定)。只需要在約束特性菜單中不激活

56、(Fix in space)選項。 3)操作方法à點擊InsertàFixà選擇需要的幾何元素。 4)只有雙擊結構樹上的固定約束符號,才會彈出約束特性菜單對話框。如圖 3.5.1.6 Fixing Components Together:子裝配固定在一起 將多個元件固定在一起 1)操作方法à點擊Insertà子裝配固定在一起à系統(tǒng)會彈出一個對話框,選擇需要固定在一起的元件,如圖: 2)當ToolsàOptionsàAssembly DesignàGeneralàDisplay Warning When Moving a Component involved a Fix. Toget

57、herz這個選項激活,移動一個子裝配系統(tǒng)會顯示出一個警告信息。把羅盤移到一個幾何體上,按住(Shift)健,托動羅盤,固定在一起的元件跟著一起移動。系統(tǒng)不會顯示出一個警告信息 3)在這個對話框里,點擊一個元件可以刪除它的約束,并且可以重新定義它的約束。 3.5.1.7 Quick Constraint Command:快速約束命令 這個快速約束的第一種約束命令,由ToolsàOptionsàAssembly Designà Constraint的(Quick Constraint)窗口里的第一行決定。 1)操作方法à點擊Insertà Quick Constraint,選擇需要約束的幾

58、何元素。 2)雙擊結構樹上的約束符號,也可以重新約束。 3.5.1.8 Flexible Sub-Assemblies:柔性子裝配 在一個裝配里柔性一個子裝配,你能夠從它的父一級裝配中移動,更新父一級子裝配不影響他的下一級子裝配,更新下一級子裝配不影響他的父一級子裝配。 1)操作方法à在結構樹上點擊需要柔性的子裝配,用右鍵彈出菜單à點擊需要柔性的子裝配à Flexible Sub-Assemblies, 在結構樹上元件的齒輪顏色會變成紫色。 3.5.1.9 Changing Constraints:改變約束 選擇一種約束的類型替換另一種存在的約束類型。 1)操作方法à在結構樹上點

59、擊一種存在的約束類型à用右鍵彈出菜單à點擊這個約束à Changing Constraints, 系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: 2)在這個對話框里,你可以選擇需要的約束類型。 3.5.1.10 Reuse Pattern:重復使用圖樣 按照(零件設計)工作臺中產生的樣板復制元件,可以使用三種類型的模式:矩形,圓形,用戶自定義。 3.5.1.11 Deactivate Constraints/ Activate Constraints不激活約束或激活約束 約束是否激活或不激活意味著在更新裝配時是否更新這些約束。 3.6.1 更新工具(Update Toolbar) 3.6.

60、1.1 Update an Assembly:更新一個裝配 更新裝配的元件和約束,用戶可以選擇更新整個裝配或某些子裝配,可以在àToolsàOptionsàMechanical DesignàAssembly DesignàGeneral的(Update)里,選擇(Automatic)自動或(Manual)手動。 3.7.1 約束創(chuàng)建模式工具(Constraint Creation Mode Toolbar) 3.7.1.1 Default mode: 默認模式 這個默認模式允許你創(chuàng)建相同的約束,你可以選擇二個幾何元素去約束。 3.7.1.2 Chain mode: 鏈模式 這個鏈

61、模式允許你創(chuàng)建相同的約束,你所選擇的幾何元素的最后的面總是被重復使用。 3.7.1.2 Stack mode: 堆積模式 這個堆積模式允許你創(chuàng)建相同的約束,是你創(chuàng)建的第一個約束的最初的面總是被重復使用。 3.8.1 注解工具(Annotations Toolbar) 3.8.1.1Text With Leader: 帶引出箭頭的標注 該功能用于向幾何體添加帶引出箭頭的注解。在添加完注解后,可以通過編輯其屬性(Properties)來改變注解的顯示。其中可以改變注解的字體(Font)、文本框的形狀(Text-Shape)、引出線的顏色(Text-Color)、文本框和引出線的線

62、寬及線型(Text-Thickness,Text-Linetype)、文本框及文本的位置(Text-Position)等 3.8.1.2 Flag Notes:超級鏈接 該功能用于在文檔(產品文檔、部件文檔等)中添加超級鏈接,以指向其它位置,如Excel電子表格、局域網中的網面等??梢韵蛞粋€對象添加多個超級鏈接。添加的所有鏈接都顯示在列表中(Link to file or URL),可以選擇其中的一個鏈接,將其刪除,或進入所鏈接的位置,還可對其進行編輯。 3.9.1 裝配特征工具(Assembly Features Toolbar 3.9.1.1Assembly Split:裝配切

63、裝配切割能迅速地切割零件,并且可以選擇性的切割零件。因為在相互作用的零件里,它可以切割一個或幾個零件。 1)操作方法à點擊InsertàAssembly FeaturesàSplità選擇一個切割的面,系統(tǒng)會彈出一個對話框,如圖: 在這個對話框你可以選擇被切割的零件。 移動(Parts possibly affected)窗口里某個零件到(Affected parts)窗口里。 移動(Parts possibly affected)窗口里所有的零件到(Affected parts)窗口里。 移動(Affected parts)窗口里所有的零件到(Parts possibly affe

64、cted)窗口里。 移動(Affected parts)窗口里某個零件到(Parts possibly affected)窗口里。 2)Highlight affected parts:選擇這個復選框,在幾何體上能識別被切割的零件。 3)在結構樹上顯示出一個(Assembly Features)裝配特征實體,它包含著所有被切割零件的名字。雙擊它可以重新編輯被切割的零件,切割的面,以及材料保持的部分。 3.9.1.2 Assembly Hole:裝配孔 這個命令允許你創(chuàng)建各種形狀的空,并且可以穿過不同的零件。裝配空能迅速地創(chuàng)建空,并且可以選擇性的在零件上創(chuàng)建空。因為在相互作用的零件里,

65、它可以穿過一個或幾個零件??盏膭?chuàng)建參考(Part Design workbench)零件設計工作臺。 1)操作方法à點擊InsertàAssembly Featuresà Holeà點擊一個需要創(chuàng)建空的零件上的面。其它的操作方法參考裝配切。 3.9.1.3 Assembly Pocket:裝配凹坑 這個命令允許你創(chuàng)建各種形狀的凹坑,并且可以根據外形輪廓除去零件上的材料。裝配凹坑能迅速地創(chuàng)建凹坑,并且可以選擇性的在零件上創(chuàng)建凹坑。因為在相互作用的零件里,它可以穿過一個或幾個零件。凹坑的創(chuàng)建參考(Part Design workbench)零件設計工作臺。 1)操作方法à點擊Insertà

66、Assembly Featuresà Pocketà在零件上點擊一個外形輪廓。其它的操作方法參考裝配切。 3.9.1.4 Assembly Add:裝配加/ Assembly Remove:裝配減 參考(Part Design workbench)零件設計工作臺和裝配切。 3.10.1 利用裝配工具(Using Assembly Tools) 3.10.1.1 Product Management :產品管理 在裝配里管理產品。 1)操作方法à點擊Toolsà Product Management,系統(tǒng)會彈出一個對話框。在這個圖框里包含四個選項。 (a)part Number:零件的編號。 (b)document source file:源文件的目錄。 (c)status of the component:元件的狀況。 (d)associated representation:關聯的描述。 3.11.1分析工具(Analyze Tools) 3.11.1.1Bill of Material: 零件清單 這個操作可以顯示激活的元件的數量,名字,以及屬性等。

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