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何謂《危機》 ?
《危機》 是一款高級商務游戲 .商業(yè)巨頭們在社會化的市場經濟中可以搶占或者種族企業(yè)集團 .變幻莫
測的股票市場 ,公司之間的競爭以及主要的商務危機都是這款游戲的主要內容 .鐵路運營用來模擬大都會
中心的地鐵 .
相關信息
游戲人數(shù) : 2-9
一般游戲時間 : 5 小時
技術水平要求
戰(zhàn)略 , 戰(zhàn)術 :很高 運氣 :無 外交手段 :可選 心理素質 :中等
游戲類型 : 18xx 系列鐵路運營游戲
作者 : Robert Jasiek
適宜人群
《危機》 模擬了一些現(xiàn)實世界中最復
2、雜的商務問題 ,如: 由股市過度擴大而釀成的危機或者是企業(yè)家搞
垮一些公司并將重組 .因此 ,即便是對于一些具有很高戰(zhàn)略水平的玩家來說 ,折款游戲還是很有難度的 .即使
是一個很小的錯誤也可能造成混亂局面 . 鑒于游戲所涉及的諸多問題 ,你的興趣不應只限于生意方面 ,而更
應該去享受迂回多變的操作過程 .另一方面 ,選擇鐵路作為游戲界面并不重要 .盡管在實際中良好靈活的鐵
路網是不容忽視的 .18xx 游戲的愛好者們會發(fā)現(xiàn)荸薺鐵路限制和傳統(tǒng)來 ,危機之中商務變化和創(chuàng)新 .
界面
商務和鐵路構成了該游戲的界面 .商務部分的表現(xiàn)形式為股市 ,公司 ,股票以及資金 .股市調節(jié)著十二家
3、公司的股價 ,鐵路部分由彩磚,火車 ,公司標志以及信號來模擬的 .彩磚用來建造城市內的地鐵鐵軌 ,車站以
及停車場 .火車沿著鐵軌路線運行 .信號則指示著運行方向 .公司的標志可用來控制車站 ,超越其他公司的車
站或者在信號燈處切斷對手的線路 .城市的鐵路網會越來越復雜 ,而可變的信號和公司標志可以適時的更
改路線 .
傳統(tǒng)理念
《危機》由 18xx 鐵路商務游戲發(fā)展而來 . 因此它具有那些游戲的傳統(tǒng)理念 ,二者對于獨立完成這一游
戲并無影響 .熟悉 18xx 游戲的人都知道股票交易是具有決定性的一個環(huán)節(jié) ,而鐵路則是可以模擬股市變化
原因的且饒有趣味的一種方式 .每一個實體 ,
4、無論是個人還是公司都由其各自的財產 ,游戲結束時 ,只有游戲
者所持有的現(xiàn)金和股票價值能決定勝負 . 游戲者既要為期所控公司籌集資金 ,又要在支付股東紅利后盈利 ,
這正是他所面臨的一個矛盾 .持有一個公司大部分股票的股東成為該公司的經營者 .其全部行為都關系著
這一公司 .若經營不善 ,是公司蒙受巨大損失 ,他必須在公司內部轉讓其股份 .就像在每一款 18xx 游戲中一樣
股東回音分紅和股價上揚而變得樂觀 ;二股價下跌會使得他們悲觀 , 因為他們的收入成為了公司的資金 .如
果股市需求量大 ,則股市價格就會飄紅 ,而一旦股票被賣出 ,價格就會驟跌 .火車的價格會越來越高 ,但他們能
5、
夠到達更多的車站 .電器或者成倍的增加著收入 ,與此同時早期的火車卻被廢棄 .第一列新一代火車的使用
就標志著由議論火車更新?lián)Q代的開始 , 同時新一代的彩磚也開始使用 ,用來表示更多的鐵軌和更高的車站
價值 .在整個游戲中 ,價格和收入可以在很大程度上擴大增長著的流動資產 ,進而擴大游戲的不可預見性 .
理念創(chuàng)新
較 18xx 系列游戲而言 , 《危機》 在游戲順序 ,鐵路網的建設以及股票流通方面運用了創(chuàng)新而靈活的理
念 . 以往游戲的傳統(tǒng)是把為公司輪次設計的操作回合與為游戲者設計的股票回合分離開 ,而現(xiàn)在取而代之
的是為公司和游戲者共同設計回合的理念 .然而 ,由于游戲者游戲
6、次序與其直接控制的公司有關 ,而其順序
排名優(yōu)決定于公司變化不定的股票價格 , 因而游戲者可以適時調整股票交易以求改變排名 .除此之外 ,股市
及其相互依賴性加強了輪次變換能力 .若要能預測并控制自己的排名 ,游戲者需要制定細致的戰(zhàn)略戰(zhàn)術計 劃.
地鐵網絡建設并非是在一個模版或地圖上進行的,因為方形的彩磚是布置在一個 6x6 的格子棋盤上
的,這便是一個城市。彩磚的形狀和不同的顏色代表著一個美國大都市的是中心市區(qū)。起初,一個 6x6
的城市似乎略顯狹小,但經過的六代升級,密度會加大,從而使為爭奪地盤所進行的互動競爭更加激烈,
更有技術性。這個虛擬的棋盤可以輕易的實現(xiàn)游戲內容的多樣化
7、:城市越小,游戲耗時越少,城市越大
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建設的環(huán)境越寬松。為什么不用歷史地圖呢?因為這只能徒增地域限制。沒有這些限制,所有的建設都
是與一個公平的開端,同時所建設的鐵路網也可以根據游戲的不同而變化。在游戲中,不會有一個游戲
者很快失敗,也不會有任何一個游戲者因每一次游戲都用同樣的戰(zhàn)略而感到無聊。公司的標識可以被移
走,信號也可以變換,從而使得爭奪最佳線路的斗爭更加令人興奮。這一點是不言而喻的。
在每一個股市中,游戲者都可以買賣股票,讓本公司入股外國公司,這在游戲中是不常見的。危機
由此爆發(fā) : 原則上講游戲者和公司
8、可購買的股票數(shù)是不受限制的,公司甚至要被迫買入一些外國股份,由
此復雜的公司層次就會經常被建立,重組或毀壞,并且股票也可以在由游戲者控制的每一個層次中交易。
交易條件取決于賣者,買者,公司類型,價格數(shù)量以及股票分配,可能會由受款期( receivership ),還
有時間,動作次序,這就要求所用戰(zhàn)略必須符合各種各樣的情況。真正的樂趣始于一家公司成為受款期:
不僅經營者所有的股東都有責任,并要支持這家公司。當其他持股人在這種反復而殘酷的經濟支持中蒙
受損失時,聰明的股東是不會受到影響的。有經驗的游戲者可以試圖預測這種艱難而又復雜的籌借方式
比有益的讓其他股東出錢。還有另外兩種股票流
9、動方式 :如果一家公司由于經濟支持不能自發(fā)完成而仍處
于受款期,那么,外國股份也可以用來捐贈,這會導致經營者易人和挪動更多的股份。
主要的商務危機:
為公司籌措資金的機制是艱難而無情的:通常在與另一家公司(或另一個游戲者)進行火車或外國
股票貿易時,要求雙方中至少有一方是經理。然而給與它的支持則是一場噩夢。最有價值的資金或資產
必須首先花掉。更糟的是所提供的數(shù)量是事先規(guī)定好的,這樣會使花銷持續(xù)不足或比預計的還要高。
股票買賣和重組集團的各種方式使得這款游戲非常復雜,以至想要有效地為一家公司籌款是比較困
難的,同時公司也會出人意料地保持 under-endowed 。于是公司便處于
10、受款期,并且所有的股東都有責任
為其籌款。由于其他公司也擁有外國股份,因而所有游戲玩家和公司間存在著很強的相互依賴性。
如果一家公司未得到足夠的資金,那么它將繼續(xù)處于受款期,同時公司經理要把他股份轉給銀行,
而其他股東不能轉讓他們的股份并要繼續(xù)對公司負責。處于受款期的公司不能正常運作,而只能靠來自
股東的資金來維持,這種情況會一直持續(xù)下去,直至一個有能力的持股人敢于從銀行買下經歷的執(zhí)照、
為公司籌措資金,以終止受款期。
Supports per se(?) , 籌款數(shù)額比預計的高或是低、重復性籌款以及禁止轉讓處于受款期公司的股
票或經理、股份的損失,這一切都使得越來越多的公司成為
11、 under-endowed ,進入或繼續(xù)處于受款期的可
能性增大了。有時候這一互動的過程是非常有力的從而使一種主要的商務危機自然生成。于是投資者走
向成功的道路也有很多,他可以先控制一家瀕臨破產的公司,可以先賣掉所有的股份,也可以通過暫時
犧牲個人財富來度過這場危機,他必須從以上途徑中做出選擇。
商務模擬:
18xx 系列游戲總是模擬一種繁榮的景象而很少出現(xiàn)大規(guī)模的經濟混亂,與之不同的是,《危機》非
常逼真地模擬了世界的股市,因而下述內容根本就沒有在游戲中涉及到。價格取決于市場心理,這是不
言而喻的。正如在真正的市場經濟中一樣,價格有升有降,有長期增長、有衰退期。市場是混亂多變
12、難
以預測的;一個微小的變化就可能促進增長或導致衰退,甚至引起商務危機。
游戲流程:
游戲開始時, 各游戲者和公司都基于同等的起點。 市場經濟中的社會成分嚴重地限制著談判的作用。
只有壓倒性的競爭力才能保證自己處于優(yōu)勢地位, 而這種優(yōu)勢也很容易在黑暗多變的游戲中間階段丟失。
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文檔來源為:從網絡收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持 游戲中,在市場經濟允許的前提下,游戲者和公司要進行不懈的斗爭已求得生存。在游戲的最后階段,
處于較好的位置則預示著勝利。最后,豐厚的收入將把你帶入令人興奮的結局。
主要設
13、計目的:
? 完善的設計:經過幾年的細致測試,游戲中不存在任何缺陷,從 2人至9人都可以順利進、行,已無 需再做改進。
? 功能化的游戲道具:游戲所用道具有著多色彩、醒目、抽象和靈活的特點,可以使游戲者專心于市場
戰(zhàn)略。
? 歷久不衰的價值:即便玩過幾百次,其在戰(zhàn)略上的探索保持了游戲的吸引力。如果需要的話,還可以 改變地圖的大小。
? 千變萬化的策略:深邃和明智的頭腦必會得到厚報。所策略的發(fā)展都是靈活多變的,無論它是出于鐵 路網的建設、股票貿易還是游戲過程中的游戲。
■創(chuàng)造主題戰(zhàn)略:盡管這一點并未寫入游戲規(guī)則, 但純粹的戰(zhàn)略是需要一個主題來指引的, 例如“洗錢”
? 創(chuàng)建戰(zhàn)略課題
14、:若能達到較高的戰(zhàn)略水平,游戲者所作所為就可以像大亨一樣,同時游戲本身的經濟 就可以創(chuàng)造商務危機。
? 平衡公正:游戲開始時,所有游戲者都有同等的獲勝機會,而這與開始的輪次排序沒有關系。游戲自 始至終都能使人處于興奮狀態(tài)。即便是經過了一邊倒的談判,所有游戲者仍舊可以參與公正的雙方競 爭。每次游戲的戰(zhàn)略型經濟似乎能保證一段時間的均勢,這樣,極小的金融變化都會引起一定的混亂 并有可能引起戰(zhàn)略課題上的危機。
Blackwater 信息
游戲狀態(tài):
《危機》尚未發(fā)行。規(guī)則正在測試中,除紙幣外其它圖形設計已經完成,該游戲將由作者出版發(fā)行。
說明:
場所
抽象的城市地下鐵 1
地圖
虛擬
15、的6x6棋盤
彩磚形狀
方形
彩磚顏色
綠/黃/桔黃/棕色/藍色/灰色/紅色
公司
12
銀行票據
無上限
每位游戲者最多控股數(shù)
無上限
每公司最多外企控股數(shù)
無上限
股票市場
2D (square)
火車配置
號碼
價格
限額
RUST
可利用的彩磚
狀態(tài)
注釋
2
6
0080
4
黃(色)的
2
1,2
3
4
0200
+橙色的
3
1,2
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4
4
0
16、360
3
2
+棕色的
4
1,2
5
(2 一
0600
3
+藍色的
5
1,3
E4
2
0840
2
+灰色的
E4
1,3
E5
2
1080
4
E5
1,3
E6
11
1320
5
+紅色的
E6
1,3,4
注釋
1. 游戲是按輪進行的。大多數(shù)游戲者是根據自己直接控制的公司來獲得自己的輪次的。 每家公司必須
要有自己的股票。
2. 反辛迪加法適用于此游戲,并限制兼營股份比率為 40%。
3. 信號可以被替換。
4. 可以無限制的從銀行購進 E6型火車。
公司
名稱
顏色
17、
型式
標記
可運行路線長度
股票(證書)
Bank Limit / Opens / Normal Limit
三角形
棕色的
凸面 的
3
yes
20% + 8*10%
50%
止方形
黃色的
凸面
的
3
yes
20% + 8*10%
50%
圓形
紅色的
凸面
的
3
yes
20% + 8*10%
50%
六邊形
亮綠色
凸面
的
3
yes
20% + 8*10%
50%
橢圓形
亮藍色
凸面 的
3
yes
20% + 8*10%
50%
菱形
粉紅色
凸面
的
3
yes
20
18、% + 8*10%
50%
星狀
藍色
凸面 的
4
no
5*20%
60%
十字形
灰色
凸面
的
4
no
5*20%
60%
Maltes ?
酒紅
凸面
的
4
no
5*20%
60%
花狀
橙黃的
凸面
的
4
no
5*20%
60%
三葉草形
綠色
凸面
的
4
no
5*20%
60%
雪花狀
黑色
凸面
的
4
no
5*20%
60%
游戲者號碼
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19、支持
號碼
2
3
4
5
6
7
8
9
初始資金
720
480
360
288
240
205
180
160
簡介:
《危機》是一款現(xiàn)代游戲,包含有許多新內容,如真實而又具有通用性的地圖,沒有一般意義上的
執(zhí)照和現(xiàn)金限制,采用輪回制代替操作輪回和股票輪回;游戲中還有結構購買以及不同的信號,但沒有 一些傳統(tǒng)的元素,如游戲背后的各種聯(lián)系、地域限制,如小城市、大而空的城市以及私人空間等。這些 僅在介面上就賦予了這款游戲全新的感覺。方形的彩磚用來模擬大城市中心的地鐵。
如果我們視《1833》為股票操作游戲的先驅,《1841》以高速的科技發(fā)展速度著
20、稱的話,那么《危 機》則是一款高難度的,但多年的測試已研究出了應對每一種戰(zhàn)略的反戰(zhàn)略,這使得僅僅一輪游戲都無 法預測,而這在《1831》和《1841 ?中是可以做到的。
那么究竟是什么使得《危機》如此之難呢?第一,公司可購買外國股票的數(shù)量是不受限制的。這就 建立了復雜的集團。第二,公司還被迫持有越來越多的國外股份,這便使績優(yōu)股票相對稀少。這是除購 進火車之外的另一項任務。第三,只有經理有權買賣國外資產。第四,所有的股東都應對 under-endowed
公司負責,但也可以避免出資或讓經理轉讓他的股份,盡管他可能已籌措了部分資金。第五,這類公司 的其余股份不能轉讓但還可以用來吸引更多的資金。
21、第六,一半的公司允許調換經理的執(zhí)照。第七,買 賣大量新舊執(zhí)照可以快速重組集團, depletes公司或增加收入。第八,股市以及牽扯到游戲者和公司的輪
次都是很靈活的。最后,只有持有國外股份才能分到紅利。
盡管起點相同,但建設正確的線路依然很重要,因此在運輸和貿易上勝出是至關重要的。很顯然,
《危機》是一個關于變化多端的商務操作的游戲。
歷史背景:
在19世紀,早期歐洲和北美的股份公司大都是路公司, 因為只有這個金融體系能夠有效地為這些企
業(yè)提供所需的大筆風險資本。尤其是在美國,很多大的投資者對長期健康的投資不感興趣,他們寧愿繞 道修一些低質鐵路。他們在政界的影響是他們每鋪一英里的鐵
22、路都會得到國家的支持,而且國家也縱容
他們收過高的運輸費和策劃控制多變的股市。德國大亨亨利?斯特勞斯伯格便是 1873年股市危機的受害
者,因為他不能及時從股市中提出現(xiàn)金。
1929年的經濟危機所波及的主要是很多小股民, 因為他們不能做出及時地反映以把股票拋出。 之后,
那些股份公司便落入了保守企業(yè)家和銀行家的手中。二戰(zhàn)后,一些人賣掉了他們在公司的股份, ……突
然,英國的大亨發(fā)現(xiàn)了他們的機會并開始接管一些公司和集團并把它們分割、重組,使他們均衡配置
(forged balances),之后他們把這種健康改組的想法賣給政客和小股民門。結果是,許多人都去購買這 類公司的股票,致使股市
23、飆升。那些大亨便從中牟取暴利并繼續(xù)收購更大的公司,耗盡其資產在將其轉 賣給大眾,而大眾還對這種“健康發(fā)展”堅信不疑。而事實上是失業(yè)率開始上升,通貨膨脹開始加劇。
1973年的石油危機突如其來,使泡沫經濟徹底毀滅。就連一些大亨們也沒能逃脫,終因不能及時提出資 金,不久便破產了。
上世紀八十年代,英國垮掉的大亨們找到了復仇的機會,時值美國正在用垃圾債券為重組公司籌措 資金。撫恤金基金成為了主要的投資方式。這一制度也在英國實施起來。一切運轉正常,直至大亨們從 非法銀行內部交易的興奮中冷靜下來。撫恤金基金和銀行正在取代他們的位置,吸引著新一代的小股民,
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并漸漸驅散下一個不可預見的危機,而這場危機已于 2000 年爆發(fā)了。這次危機使過度擴張的新市場在幾
個月的時間里就損失了三分之二的資產。
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