Flash動畫設(shè)計與制作.ppt
《Flash動畫設(shè)計與制作.ppt》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《Flash動畫設(shè)計與制作.ppt(15頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
Flash動畫設(shè)計與制作 Flash動畫原理 視覺暫留原理 傳統(tǒng)動畫 電影電視 電影膠片通過一定的速率幀投影在銀幕上才有了運動的視覺效果 視覺暫留原理 物體在快速運動時 當(dāng)人眼所看到的影像消失后 人眼仍能繼續(xù)保留其影像0 1 0 4秒左右的圖像 這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象 其具體應(yīng)用是電影的拍攝和放映 電影運用照相的手段 把外界事物的影像和聲音攝制在膠片上 然后用放映機放出來 在銀幕上造成活動的畫面 動畫在英文里被稱為animation 也就是說動畫與運動是分不開的 運動是動畫的本質(zhì) 約翰哈拉斯 Flash動畫原理 視覺暫留原理 Flash動畫 同樣基于視覺暫留原理 特別是Flash中的逐幀動畫 與傳統(tǒng)動畫的核心制作幾乎一樣 同樣是通過一系列連貫動作的圖形快速放映而形成 認識flash創(chuàng)作工具 幀 空白關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀 空白幀 幀 內(nèi)插幀 時間軸 動畫流程線 安排播放順序 認識flash創(chuàng)作工具 補間動畫主要是指位置 大小 角度 顏色 透明度等的變化動畫類型 動作與形狀動作 位置的變形 大小 縮放 主要是針對元件的 形狀 兩針中必須是元件打散 Ctrl B 后的圖形 是對象本質(zhì)的變化 認識flash創(chuàng)作工具 層 圖層 引導(dǎo)層 遮罩層圖層 放置對象 引導(dǎo)層 為運動對象添加運動路徑 遮罩層 用上面圖層的形狀來遮照下面圖層的形狀 被遮住的部分顯示 不被遮住的部分則不顯示 認識flash創(chuàng)作工具 元件影片剪輯 容器 加載元素 動畫制作的初步 按鈕 交互 給計算機傳達命令 圖形 獨立的畫 動作面板任何對象都可以添加動作 Actioncript腳本語言 flash的設(shè)計的技能要求 基本的技能要求1 熟悉flash的操作無論是制作靜態(tài)矢量圖或制作酷炫的動畫效果 都需要對軟件有充分的掌握 了解何種工具或技術(shù)能創(chuàng)建怎樣的效果 2 美術(shù)基礎(chǔ)3 對flash動畫創(chuàng)作的規(guī)劃豐富的想象力創(chuàng)意技法 聯(lián)想系列 打破陳規(guī) 無限發(fā)散 頭腦風(fēng)暴法 類比系列 以聯(lián)想為基礎(chǔ) 以類比為紐帶 提喻法 組合系列 焦點法 成對組合 臻美系列 追求對象的完美性 列缺法極強的審美感要有目的 要去學(xué)習(xí) 觀賞 提高自己 自己做出努力 達到穩(wěn)定的注意力集中的狀態(tài) 有意的注意是不受時空限制的 要琢磨思考 聯(lián)想 Flash劇本的構(gòu)思 劇本的分類 動作型 情感型 幽默型 校園青春型 哲理型 劇本的編寫 原創(chuàng)劇本 星際寶貝改編劇本 花木蘭 獅子王劇本的取材創(chuàng)作知識積累 平時加強哲學(xué) 藝術(shù) 文學(xué)等方面的修養(yǎng) 發(fā)掘生活元素 發(fā)掘生活中的本質(zhì)問題 以此為基礎(chǔ)考慮造型 音樂設(shè)計 劇本的寫作方法小說式寫作 描述過于文學(xué)性 概念含糊 運鏡式寫作 實用 有分鏡頭功能 用視覺特征強烈的文字表達方式 用直觀的視覺量詞表現(xiàn)抽象 放學(xué)了 同學(xué)背著書包從教室里走出來 墻上的終指向5 30 劇本寫作要領(lǐng) 分析劇作 泛讀與精讀 抓住劇作特點 必要的修養(yǎng)從以下幾個方面分析 題材選擇 敘事風(fēng)格 劇作樣式 情節(jié)構(gòu)思 人物設(shè)置 性格塑造 主題內(nèi)涵 結(jié)構(gòu)手法等 鏡頭的分配及技巧 一 鏡頭畫面的設(shè)計鏡頭畫面的設(shè)計 鏡頭設(shè)計是虛擬實拍攝機的鏡頭設(shè)計 通過畫或西東畫面而出來 動畫中的機位 動畫中的攝影機是虛擬的 考慮構(gòu)圖和機位 個人風(fēng)格的確立小破孩女孩你的一分鐘有多長影響畫面的其他因素聲音 對白 音效 音樂 鏡頭的分配及技巧 二 設(shè)計劇本鏡頭鏡頭畫面的設(shè)計 鏡頭設(shè)計是虛擬實拍攝機的鏡頭設(shè)計 通過畫或移動畫面而出來 推鏡頭拉鏡頭搖鏡頭移鏡頭跟升降 鏡頭的分配及技巧 1 推攝 推鏡頭 推鏡頭具有明確的主體目標(biāo) 主要是為了突出主體和細節(jié) 同時在一個鏡頭中介紹整體與局部 客觀環(huán)境與主體人物之間的關(guān)系 推鏡頭在鏡頭推向主體或細節(jié)的同時 取景范圍由大到小 隨著次要部分不斷移出畫面 所要表現(xiàn)的主體或細節(jié)逐漸變大 強迫 觀眾注意 并且它的落幅畫面最后使被攝主體或細節(jié)處于醒目的視覺中心位置 給人以鮮明的視覺印象 2 拉攝 拉鏡頭 拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體和主體所處的環(huán)境之間的關(guān)系 它使畫面從某一被攝主體逐步拉開 展現(xiàn)出主體周圍的環(huán)境或有代表性的環(huán)境特征 最后在一個遠遠大于被攝主體的空間范圍內(nèi)停住 也就是在一個連貫的鏡頭中 既在起幅畫面中表明了主體形象 又在落幅畫面中表明了主體所處的環(huán)境 比如畫面起幅是一名記者正做報道 拉開后是一個交通事故的現(xiàn)場 這表明記者是在一事故發(fā)生地做現(xiàn)場報道 同樣是這個鏡頭 假如繼續(xù)往出拉 出現(xiàn)一家人正在看這個電視節(jié)目 這樣 看似對這則報道的強調(diào)轉(zhuǎn)移成了一家人對此事的關(guān)注 對一個物體用推鏡頭 必須把舞臺上的所有元素都以相同的速度放大 用拉鏡頭 必須縮小影像顯示完整的圖像 鏡頭的分配及技巧 3 移攝攝像機處于運動狀態(tài)進行拍攝叫移攝 移攝的鏡頭叫移鏡頭 移攝有橫移 縱移之分 4 搖攝在拍攝一個鏡頭時 攝影機的機位不動 只有機身作上下 左右的旋轉(zhuǎn)等運動 當(dāng)搖鏡頭時 它在場景中從一個方向移到另一個方向 它可以是從左到右搖 從右到左搖 也可以是從上到下?lián)u 或者從下到上搖 你不能直接在flash中通過鏡頭創(chuàng)建這種效果 你需要在舞臺中移動場景的元素 鏡頭的分配及技巧 5 跟 跟 指攝像機跟隨運動的拍攝對象 被拍攝的主體始終處于畫面中而背景不斷變化 在FLASH中的表現(xiàn)手法是移動 變化背景 跟鏡頭的作用是交代被拍攝物體的運動方向 速度 體態(tài) 使其運動狀態(tài)保持連續(xù)和完整 產(chǎn)生視覺追隨的效果 6 升降攝在拍攝一個鏡頭時 攝影機的機位不動 只有機身作上下 左右的旋轉(zhuǎn)等運動 當(dāng)搖鏡頭時 它在場景中從一個方向移到另一個方向 它可以是從左到右搖 從右到左搖 也可以是從上到下?lián)u 或者從下到上搖 鏡頭的分配及技巧- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
- 2.下載的文檔,不會出現(xiàn)我們的網(wǎng)址水印。
- 3、該文檔所得收入(下載+內(nèi)容+預(yù)覽)歸上傳者、原創(chuàng)作者;如果您是本文檔原作者,請點此認領(lǐng)!既往收益都歸您。
下載文檔到電腦,查找使用更方便
9.9 積分
下載 |
- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標(biāo),表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標(biāo)可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設(shè)計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權(quán)。
- 關(guān) 鍵 詞:
- Flash 動畫設(shè)計 制作
鏈接地址:http://m.italysoccerbets.com/p-6227656.html