《三維動畫》PPT課件.ppt
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三維動畫的發(fā)展以及相關(guān)新技術(shù)的領(lǐng)域 動畫是會動的畫面 是通過把人 物的表情 動作變化等分段畫成許多畫幅 再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面 給視覺造成連續(xù)變化的圖畫 動畫的發(fā)展和起源 朦朧意識時期 也牛圖思想形成時期 幻盤 走馬盤技術(shù)探索時期 光學(xué)影戲機(jī)動畫表現(xiàn)突出時期 賽璐璐片動畫表現(xiàn)成熟時期 幻影集 朦朧意識時期1 舊石器時代西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫2 約2000年前埃及墻飾思想形成時期 野牛圖 1 19實(shí)際20年代 英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn) 視覺暫留 現(xiàn)象2 1832年 幻盤 將系列動作按順序排列3 1834年 西洋盤 娛樂玩具5 1892年 實(shí)用鏡 可放映15分鐘 技術(shù)探索時期1 1877年 雷諾 將幻盤與幻燈相結(jié)合 研制出 光學(xué)影戲機(jī) 為電影電視放映奠定基礎(chǔ) 是世界上最早放映動畫的人動畫表現(xiàn)突出時期1914 美國人埃爾 赫德發(fā)明了透明賽璐璐片 把活動的形象畫在賽璐璐片上 再與靜止的背景疊放在一起進(jìn)行逐格攝影動畫生產(chǎn)成熟時期1914年 美國人溫瑟 麥凱 為沃爾特 迪斯尼創(chuàng)作動畫藝術(shù)性及進(jìn)行建設(shè)性探索奠定基礎(chǔ) 三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支 是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式 早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域 直到70年代后期 隨著PC機(jī)的出現(xiàn) 計算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計 服裝設(shè)計 建筑裝潢等領(lǐng)域 80年代 隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展 計算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展 電腦美術(shù)作為一個獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路 運(yùn)用計算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期 當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的 在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上 3DStudio軟件處于絕對的壟斷地位 1994年 微軟推出Windows操作系統(tǒng) 并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上 1995年 Win95出現(xiàn) 3DS出現(xiàn)了超強(qiáng)升級版本3DSMAX1 0 1998年 Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑 一個個超強(qiáng)工具的出現(xiàn) 也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展 從建筑裝潢 影視廣告片頭 MTV 電視欄目 直到全數(shù)字化電影的制作 三維動畫又稱3D動畫 是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù) 三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界 設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景 再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡 虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù) 最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì) 并打上燈光 當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算 生成最后的畫面 三維動畫的發(fā)展歷史 1995年至2000年是第一階段 此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期 1995年皮克斯的 玩具總動員 標(biāo)志著動畫進(jìn)入三維時代 在這一階段 皮克斯 迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家 2001年至2003年為第二階段 此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期 在這一階段 三維動畫從 一個人的游戲 變成了皮克斯和夢工場的 兩個人的撕咬 你 夢工場 有怪物史瑞克 我 皮克斯 就開一家怪物公司 你 皮克斯 搞海底總動員 我 夢工場 就發(fā)動鯊魚黑幫 從04年開始 三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段 全盛時期 在這一階段 三維動畫將演變成 多個人的游戲 華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的 極地快車 曾經(jīng)成功推出 冰河世紀(jì) 的福克斯再次攜手在三維動畫領(lǐng)域與皮克斯 夢工場的PDI齊名的藍(lán)天工作室 為人們帶來 冰河世紀(jì)2 此外 皮克斯推出自己的第一部獨(dú)立影片 蹩腳燉菜 而迪斯尼也將推出第一部獨(dú)立制作的三維動畫影片 小雞 至于夢工場 則制作了 怪物史瑞克3 并且將 怪物史瑞克4 的制作也納入了日程之中 三維動畫發(fā)展趨勢 最新的研究報告預(yù)測 未來兩年內(nèi) 游戲 動畫行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬 人才饑渴癥 困惑著游戲 動畫業(yè) 現(xiàn)在以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲 動畫專才 目前 優(yōu)秀人才年薪10多萬元甚至50萬元 動畫設(shè)計師設(shè)計師 3D多媒體藝術(shù)設(shè)計師 游戲動畫設(shè)計師作為最令人羨慕的新興職業(yè) 可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來 工作和興趣結(jié)合在一起 成為很多年輕人羨慕的工作 到2008年 網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將比現(xiàn)在增長3倍 亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲未來最大的市場 其中 中國游戲市場的潛力被普遍看好 三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域 隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展 三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重 三維動畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀 更能給觀賞者以身臨其境的感覺 尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項目 使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果 三維動畫 從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示 藝術(shù)品展示 到復(fù)雜的人物模型 三維動畫從靜態(tài) 單個的模型展示 到動態(tài) 復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫 三維漫游 三維虛擬城市 角色動畫 所有這一切 動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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