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1、
2021-2022年三年級美術(shù)上冊 彩墨游戲教案 人美版
【教學內(nèi)容】
造型·表現(xiàn)
【教材分析】
本課通過教學讓學生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,體驗彩墨畫的樂趣,教師引導(dǎo)學生通過觀察分析得出結(jié)論。讓學生在充分的藝術(shù)實踐中發(fā)揮主動性,帶領(lǐng)學生根據(jù)現(xiàn)象去發(fā)現(xiàn),根據(jù)問題去探討,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的自主學習能力。通過教學活動使學生初步了解中國畫的簡單知識,通過名家名畫的欣賞,感受彩墨畫的藝術(shù)美感,激發(fā)學生熱愛民族藝術(shù)的情感。
【教學目標】
1. 簡單了解彩墨畫是繪畫形式之一,初步認識中國畫,了解繪畫用具。
2. 游戲中感受,進行簡單彩墨畫筆法的基本練習。
3
2、. 使學生了解彩墨畫的特點,感受其樂趣,激發(fā)學生熱愛民間藝術(shù)的情感。
【教學重點】
讓學生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的一種特殊變化。
【教學難點】
筆上水分的多少與不同的變化。
【教具】
課本、有關(guān)資料圖片
【學具】
課本、國畫用具
【課時】
一課時
【教學過程】
一、組織教學:
檢查學生學具的準備情況。
穩(wěn)定學生情緒。
二、導(dǎo)入:
組織學生認識用具:毛筆、顏色、墨、生宣紙。
引導(dǎo)學生用毛筆蘸上不同的顏色和墨在圖畫紙上畫兩筆,同樣方法在生宣紙上畫兩筆。
引出課題。
三、講授新知:
觀察、分析不同紙上的不同變化,初步了解生宣紙的特點。
討論:在兩種
3、紙上的不同效果說明生宣紙比普通圖畫紙的吸水力強……
組織游戲活動:隨意動手畫一幅畫。
在隨意中產(chǎn)生意外效果和偶然現(xiàn)象,體驗彩墨的基本特征。
帶領(lǐng)學生體驗幾種墨色變畫:
教師演示:干濕變化、濃淡變化。
找一找你的畫中的這兩種現(xiàn)象。
欣賞課本中的作品,分析技法。
放映課件,組織學生觀看。
討論:什么是中國畫?藝術(shù)家是怎樣做畫的?說出幾位畫家的名字。
四、歸納總結(jié):
黑乎乎的墨在宣紙上會變戲法,毛筆上多一些水就出現(xiàn)淡墨的效果,少一些水就是濃墨的效果,彩墨合用就更好看了。
五、作品創(chuàng)作:
請學生模仿一位國畫畫家畫一幅彩墨畫。
教師巡回指導(dǎo)。
(鼓勵學生為主。)
4、六、課后延伸:
教師引導(dǎo)學生收拾整理工具、清潔課桌及衛(wèi)生。
引導(dǎo)學生小結(jié)本課學習情況。
你在本課學到了什么?學得怎樣?還想學些什么?
【作業(yè)設(shè)計】
模仿一位國畫畫家畫一幅彩墨畫。
附送:
2021-2022年三年級美術(shù)上冊 彩墨游戲(一) 1教案 人美版
教學目標:
1.掌握生宣紙的特性,懂得墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴散的特點;
力;
3.讓學生在有趣的水墨游戲中體驗和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學生的探究精神,感受水墨游戲的樂趣。
教學重難點:
在墨跡的基礎(chǔ)上進行想象添畫。
課前準備:
水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;數(shù)碼相機、電視機
作業(yè)要求:
將水墨潑在生
5、宣紙上,讓其任意滲透、擴散,形成墨跡。再根據(jù)想象添畫成人物、動物等形象。
教學過程:
一、導(dǎo)入
1.回顧上節(jié)課學習內(nèi)容:在上節(jié)課里,我們通過有趣的水墨游戲,發(fā)現(xiàn)了水墨……
2.從水墨在生宣紙上具有滲透、擴散的特性導(dǎo)入,用直觀演示法展示水墨滲透、擴散的過程,引導(dǎo)學生觀察。
3.設(shè)疑:水墨的這個特性有什么作用呢?——可以用來畫“大怪獸”?!按蠊肢F”三個字對學生通常具有很大的吸引力。當學生聽到這句話時,一下子就來精神了。這個時間就是導(dǎo)入新課最好的時機。板書課題,導(dǎo)入新課。
二、體驗
1.只要把墨倒到生宣紙上,讓它自己散開,真的就可以變出一只大怪獸嗎?是的,可以。因為在國畫當中,有一種技
6、法叫做潑墨畫。(板書)說起潑墨畫,還有一個有趣的小故事呢:
三國東吳孫權(quán)當皇帝時,喜好繪畫。有一次,孫權(quán)叫一個畫家給他畫屏風畫,畫家畫著畫著,不小心在漂亮的畫絹上濺落了一小點墨。畫家嚇了一跳,他知道孫權(quán)性子暴躁,弄污了他的畫絹,就不定會被革職治罪。怎么辦呢?畫家緊張地反復(fù)思索對策,突然,他心里一亮,想出一個絕妙的辦法。于是,他很鎮(zhèn)靜地急速揮毫,很快把畫畫成,他機智地利用這一小點墨,加上幾筆,依它的形狀,點染成一只小蒼蠅,畫得又細致又逼真,栩栩如生。過了兩天,孫權(quán)把這張屏風畫要去,佇立畫前欣賞,發(fā)現(xiàn)屏風上畫的是一籃楊梅,籃子旁邊的有一個小蒼蠅,似乎在爬動。他就用衣袖對著蒼蠅揮動一下,想把它趕走
7、,不料蒼蠅卻動也不動。孫權(quán)又用手指去彈蒼蠅、蒼蠅依然不動,這時,他定睛細看,才看清那是一只畫上去的蒼蠅,孫權(quán)不禁高興地稱贊起來畫家來:“真是畫中圣后,朕以為那是一只真蒼蠅呢!”這就是繪畫史上為人津津樂道傳作美談的“誤筆成蠅”,這位有高超寫實技巧的畫家叫曹不興。
2.回顧剛才的故事,提煉出潑墨畫的作畫步驟:
潑(把墨倒在紙上)——形(形成一定形狀的墨跡)——添(根據(jù)形狀想象添畫)——成(成為一個具體或者抽象的形狀)
3.名家作品欣賞。看看大師和小朋友們?nèi)绾瓮ㄟ^潑墨的方法,形成各種有趣的形象的。
三、表現(xiàn)
同學們看過了這么多有趣的潑墨畫作品,肯定也想自己親自試試。下面我們來看看怎樣才能畫
8、出一幅好的潑墨畫作品;
1.潑:讓學生自己先動動腦筋,想想應(yīng)該怎樣潑。然后在師生之間的相互交談中,幫助學生掌握各種潑墨的方法和竅門。其中需要注意的是,由于教師空間的限制,不贊成學生直接把墨倒到紙上。建議可以用滴、用白云筆畫、用紙拓印等方式潑墨。同時也需要讓學生知道,不一定要潑濃墨,中墨、淡墨都可以潑。甚至可以通過潑不同深淺的墨,使畫面更富于變化。
2.形:水墨在生宣紙上滲透、擴散,會形成各種有趣的墨跡。這是要注意用廢紙把多余的墨吸掉。
3.添:這里是本節(jié)課的重難點所在。一般我們選擇了在墨跡完全干透之后在添畫,以防添加的墨線擴散。在等待的過程中,我們會結(jié)合添畫步驟圖,看看大師們是怎樣把墨跡
9、的基礎(chǔ)上添畫的。我們也可以玩“猜一猜”游戲,猜猜大師們可以把這些墨跡變成什么玩意。時間容許的話甚至可以請學生上臺嘗試一下添畫。如果墨跡干了,學生就可以嘗試著在自己的作品上添畫了。添畫之前,不妨把畫紙轉(zhuǎn)換一下角度,看看會不會有更多的想法?
4.成:添畫完成后,同學們的墨跡都變成了各種各樣的大怪獸。給你的怪獸起一個名字,寫在它的身邊吧。教師在這個步驟要抓緊時間給學生的作品拍照,準備下一環(huán)節(jié)的欣賞展示用。
四、回顧
1.展示學生的優(yōu)秀作品,請同學們介紹一下自己的大怪獸。(包括它是怎樣畫出來的)
2.回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容:在這節(jié)課里,你發(fā)現(xiàn)了什么?你學會了什么?
3.預(yù)留足夠的時間給孩子們搞衛(wèi)生,收拾學習用品。