初中體育論文
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淺談游戲在初中田徑技術教學中的應用 2013-2014年度松花江中學 潘彥明 摘要:田徑教材是初中體育教學的重要內容,貫穿于初中體育教學的全過程。在教學中,隨著任務的深入,學習內容的逐步推進,艱難枯燥的技術練習沖淡了學生的學習興趣,這是影響田徑教學效果的主要因素。為改善田徑技術教學效果,以游戲教學為載體,借助學生對游戲的興起和熱情,把游戲與田徑技術融合在教學中。 關鍵詞:田徑教學 技術教學 游戲 在初中體育教材中,田徑運動以跑跳投的基礎項目為主要教學內容。在田徑教學中,技術教學是其中的重要教學環(huán)節(jié),只有把技術練習好了,才能保證成績的提高,從而更好的發(fā)展運動素質,提高健康水平。但技術學習是一個過程,在技術形成階段,離不開反復的練習,在一定的范圍內,練習次數(shù)與技術的提高是成正比的。但反復的練習會使一部分學生產生枯燥感,影響學習效果,隨著深入學習,難度的加大,卻挫傷了一部分學生的學習的積極性和興趣。所以,把游戲教學引人到田徑技術教學中,應用于田徑技術教學,改善田徑技術教學效果。 一、按田徑技術教學的類型選擇游戲形式 在田徑技術教學中,首先把教材分析透徹劃分類別根據(jù)不同的教材類型選用與之相適應的游戲形式。在田徑教學中,技術教學可分為四類:一是技術的輔助練習;二是有針對性的分解練習;三是完整技術練習;四是糾正練習。 (一)技術的輔助練習教學 輔助練習應用于那些難度大或具有一定危險性的技術類教材,直接練習時會導致一部分學在心理上產生厭學或畏懼,在練習的過程中,內在動力不能得到很好的發(fā)揮。在教學時,引入輔助練習手段,運用游戲的方式來完成,不僅能夠從心理上消除學生的消極因素,還能夠讓學生在游戲的氛圍中感受到在玩中學的樂趣,提高學習的信心。例如在跨越式跳高的騰空過桿技術教學中,為提高騰空過桿技術的質量,要求既要有正確合理的技術,又要有一定的信心。在教學時可以設計成這樣的游戲形式:在一定的高度上吊起一個色彩鮮艷的球,設置合理的起跳點,采用斜線助跑的方式,在起跳點騰起,高抬擺動腿,用腳主動擊球,接著積極高抬起跨腿,盡量擊中球。在初步練習時,可以降低一定的難度,并根據(jù)學生的水平來設置不同的高度,制定有利于技術教學的游戲規(guī)則。這樣的游戲既能夠引導學生積極有力的蹬地,改善騰起效果,在試圖擊球時改善了起跨腿和擺動腿的過桿技術。同時,愉快了情緒,提高了興趣。 (二)有針對性的分解練習教學 在田徑運動中,每個項目都有它的主要的關鍵的技術環(huán)節(jié),在教學中,這就是重點任務。為達到教學目標,必須有針對性的練習。但由于這些技術動作的結構和動作的節(jié)奏相對固定,在練習時要避免單調的重復和枯燥的蠻練。提高學生的練習興趣是不容忽視的,把相關的游戲或者根據(jù)內容創(chuàng)編的游戲引入到教學練習中。例如,在擲標槍項目中,在身體的最后用力階段,身體成反弓形和超越器械的技術尤為重要,在練習時可以針對這樣的技術安排游戲:用紙球或其他的輕物做投擲游戲,設置目標,引導學生在投擲時注意動作,強調反弓形和超越器械,積極出手等動作。通過這樣的練習,能夠激發(fā)學生主動學習的興趣,引導學生去探究去嘗試新的練習方式。從而提高學習效率,把枯燥的重復轉變成積極主動并帶有愉快體驗的參與過程。 (三)完整技術練習教學 在技能形成的過程中,完整練習是技能形成的重要練習部分,一定次數(shù)的完整練習是形成動作技能自動化的基本練習方式。在教學中根據(jù)運動項目的技術特征來選擇較為接近的游戲,或者在該運動項目的整體技術結構不變的基礎上引入游戲形式,也可以創(chuàng)編相類似的游戲。例如在跨欄跑教學中,用皮筋代替欄架,設計成跨越多重皮筋的障礙跑游戲,提倡用跨欄技術動作來完成,以改善跨欄跑的技術。這樣的教學保證了學生在練習過程中不是單調的重復,而是給學生眼前一亮的感覺,有新穎、有創(chuàng)意,能激發(fā)學習興趣。 (四)糾正練習教學 在技術教學的過程中,糾正練習是必不可少的教學環(huán)節(jié),而且是較難的練習環(huán)節(jié),這是因為學生在學習時對技術理解有偏差或肢體語言的運用不準確。在技能形成的過程中,先入為主的心理效應占有很重要的成分。所以,在糾正練習時不應該按原方法教學,應注重從神經刺激上來調節(jié)。引入游戲教學,結合相應的技術,用多種游戲形式,并隨時改變其中的條件,以保持對學生的新異刺激。這種多變化、多形式的游戲教學模式能夠加深學生對正確技術的理解,從而到達糾正錯誤的目的。 二、根據(jù)教材創(chuàng)編游戲,把學生感興趣的元素創(chuàng)編到其中 在技術教學中,結合游戲的目的就是能夠激發(fā)學生的學習興趣,調動學習的主動性。而現(xiàn)成的游戲案例又有很多與教學任務相差甚遠,這就要求教師在備課時,要自己創(chuàng)編一些能為技術教學服務的游戲,以提高教學效果。在創(chuàng)編游戲時,要盡量把學生感興趣的、能提高或激發(fā)學生主動性的元素有機巧妙的融入到游戲內容中。例如學生對球類感興趣,在短跑的步幅練習中和跨欄跑的欄間節(jié)奏練習中,把球擺在標記點上;在快速跑時可以與足球比速度;用擲足球或排球來改善擲實心球的技術。 在挖掘學生感興趣的元素時,可以從以下幾個方面來發(fā)現(xiàn):在運動項目中發(fā)現(xiàn),例如各種球類運動;在音樂中,例如動感有節(jié)奏的音樂;在明星和時尚中,例如某位體育明星,某個時尚物品;在新聞或事件中,從學生關注度較高或感興趣的新聞及事件入手,創(chuàng)設游戲情景;以及學生喜愛的人或物也可以編入到游戲中。這就要求教師在創(chuàng)邊游戲時,對學生充分了解,對生活留心,對時事關心。而且在創(chuàng)編時還要注意這些元素在游戲中的合理位置和作用,要能夠為田徑技術教學服務。 三、幾點教學建議 (一)在教學時,游戲是輔助,是形式,不宜反客為主。 (二)建議在教學深入到一定的層次時使用,勿濫用。 (三)在教學時,應找到游戲與技術教學的切入點,根據(jù)教學實情和學生的情緒變化,適時的引入到“正題”上來。 (四)注重與體能的結合,要正確處理好兩者的關系,不能顧此失彼,要優(yōu)化組合。 (五)根據(jù)教學靈活運用,適時調整。 四、小結 總之,興趣是最好的老師,在田徑技術教學中,把技術學習與游戲相結合,能夠激發(fā)學生的學習興趣,從而主動地去學,改善學習效果。- 配套講稿:
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