身邊的心理學(xué)心理學(xué)常識ppt課件
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專題二:你身邊的心理學(xué),心理學(xué)基本知識的應(yīng)用,1,本專題解決的問題:,為什么有時(shí)人們會覺察到并不存在的事物?我們是怎樣感受這個(gè)世界的?又是什么影響著我們對世界的看法?(感覺和知覺)計(jì)算機(jī)會比人更聰明嗎?人是怎樣思維的?智力又說明什么?(思維)我們能否信任自己的記憶?記憶訓(xùn)練有效嗎?(記憶)情緒對我們的生活有怎樣的影響?情緒能被控制嗎?(情緒)做夢會使睡眠質(zhì)量下降嗎?通過“解夢”可以探知人們最隱秘的心理嗎?(意識),2,心理學(xué)為什么要研究感覺和知覺?,研究人的感覺器官如何接受來自外界環(huán)境的信息,大腦如何運(yùn)用這些信息構(gòu)造關(guān)于世界的模型感覺、知覺是學(xué)習(xí)、思維和行動的基礎(chǔ),感知覺領(lǐng)域的研究常??梢詰?yīng)用于工業(yè)機(jī)器人的發(fā)明、對特殊人員(如飛機(jī)駕駛員和宇航員)的訓(xùn)練對感知覺得理解能幫助我們更加認(rèn)真地思考自己的經(jīng)驗(yàn)——“眼見”不一定“為實(shí)”,3,感覺,感覺的定義:人腦對直接作用于感覺器官的客觀事物的個(gè)別屬性的反映。感覺對人的意義:感覺剝奪實(shí)驗(yàn),4,想一想:你能說出人有哪幾種感覺?,五種感覺:視覺(眼睛)、聽覺(耳朵)、味覺(舌頭)、觸覺(皮膚)、嗅覺(鼻子)第六感:觸壓覺、冷覺、熱覺、痛覺、癢覺(皮膚)第七感:平衡覺(耳朵)第八感:軀體感覺(骨骼),5,感覺,感覺閾限:人的感覺是有限制的,很多信息是我們無法感覺到的例如:人的視覺無法感受到紅外線,人的耳朵無法聽到超聲波,人的鼻子無法聞到毒品的氣味感覺適應(yīng):雞尾酒效應(yīng),6,應(yīng)用:,研究感覺對我們有哪些意義?解釋和避免暈車現(xiàn)象如何緩解疼痛(止痛藥、親人朋友的作用、控制感、積極的心態(tài))人工智能,7,人的眼睛和照相機(jī)有何不同?,盡管人們常把眼睛比作照相機(jī),但是視覺系統(tǒng)卻不像照相機(jī)那樣只是被動地記錄外部世界的信息。視覺系統(tǒng)中的神經(jīng)元并不像照片那樣簡單地記錄觀點(diǎn)和暗點(diǎn),而是通過發(fā)現(xiàn)事物的有意義特征來建造圖像的。在大腦中,引起感覺的信號不停地組合在一起,產(chǎn)生關(guān)于世界的統(tǒng)一模型,這個(gè)過程就是知覺,8,知覺,知覺:人腦對直接作用于感覺器官的客觀事物的各個(gè)部分和屬性的整體的反映。知覺的特性:(選擇性、整體性、理解性、恒常性)錯(cuò)覺:錯(cuò)覺產(chǎn)生的原因、研究錯(cuò)覺的意義。,,9,知覺的選擇性:對外來信息進(jìn)行選擇而作進(jìn)一步加工的特性,10,知覺的選擇性:背景與對象的相互轉(zhuǎn)換,11,知覺的整體性,當(dāng)直接作用于感官的刺激在不完備情況下,人根據(jù)自己的知識經(jīng)驗(yàn),對刺激進(jìn)行加工處理,使自己的知覺仍保持完備性的特性,12,知覺的恒常性,知覺的條件在一定范圍內(nèi)發(fā)生變化,但知覺的映象保持相對穩(wěn)定,這就是知覺的恒常性。,13,知覺的理解性,人對當(dāng)前所知覺的對象,總是以個(gè)人的過去經(jīng)驗(yàn)加以認(rèn)同、理解,這就是知覺理解性。,14,天堂還是地獄?知覺與經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系,15,思考:,人生來具有探索的需要,學(xué)習(xí)的需要,那么為什么隨著年齡的增長,學(xué)習(xí)成了一件艱苦的事情?是什么樣的經(jīng)驗(yàn)改變了人們對于學(xué)習(xí)的認(rèn)知?游戲有的時(shí)候也需要付出艱苦的努力,為什么很多人會熱衷于游戲?是什么樣的經(jīng)驗(yàn)使得人們對游戲的追求沒有止境?,,16,試試看:,用剛才學(xué)到的知覺的特征來解釋以下錯(cuò)覺產(chǎn)生的原因?,17,,,,,,,,,,,,A,B哪條線段長一些?,A,B,繆勒—萊耶錯(cuò)覺,18,視覺游戲--“弗雷澤螺旋”,“弗雷澤螺旋”是最有影響的幻覺圖形之一。你所看到的好像是個(gè)螺旋,但其實(shí)它是一系列完好的同心圓!這幅圖形如此巧妙,以至于會促使你的手指沿著錯(cuò)誤的方向追尋它的軌跡?!窘馕觥棵恳粋€(gè)小圓的“纏繞感”通過大圓傳遞出去產(chǎn)生了螺旋效應(yīng)。遮住插圖的一半,幻覺將不再起作用。1906年英國心理學(xué)家詹姆斯弗雷澤創(chuàng)造了以整個(gè)系列的纏繞線幻覺圖片。,19,視覺游戲--“謝潑德桌面”,謝潑德桌面:這兩個(gè)桌面的大小、形狀完全一樣。如果你不信,量量桌面輪廓,看看是不是?!窘馕觥侩m然圖是平面的,但它暗示了一個(gè)三維物體。桌子邊和桌子腿提供的感知提示,影響你對桌子的形狀作出三維的解釋。這個(gè)奇妙的幻覺圖形清楚地表明,你的大腦并不按照它所看到的進(jìn)行逐字解釋。斯坦福大學(xué)的心理學(xué)家羅杰謝潑德創(chuàng)作了這幅幻覺圖。,20,視覺游戲--“共時(shí)對照幻覺”,共時(shí)對照幻覺:交叉部分的白點(diǎn)是不是顯得比白色方格更白更亮?【解析】白色方格看起來更白一點(diǎn),盡管二者并沒有區(qū)別。小白格看起來好像位于黑色背景上,這強(qiáng)化了每一個(gè)小方格和它背景之間的亮度對比。,21,視覺游戲--“盒子幻覺”,盒子幻覺:看立方體外側(cè)面上的這個(gè)圖形。哪條線與豎線垂直?哪條線不與豎線垂直?把立方體的邊線遮住,你將發(fā)現(xiàn)你的感知發(fā)生了變化?!窘馕觥亢凶踊糜X的感知提示為你確定圖中心線段的位置提供了一個(gè)背景。離開盒子你的視覺系統(tǒng)就必須使用其他背景。這就是盒子幻覺。,22,視覺游戲--“扭曲的圓”,韋德螺旋:這真是一個(gè)螺旋嗎?【解析】英國視覺科學(xué)家、藝術(shù)家尼古拉斯韋德向我們展示了他的弗雷澤螺旋幻覺的變體形式。雖然圖形看起來像螺旋,但實(shí)際上它是一系列同心圓。,23,視覺游戲--“兩個(gè)圓”,【解析】兩個(gè)內(nèi)部的圓大小完全一樣。當(dāng)一個(gè)圓被幾個(gè)較大的同心圓包圍時(shí),它看起來要比那個(gè)被一些圓點(diǎn)包圍的圓小一些。,24,視覺游戲--“長度與透視”,長度與透視:線AB和線CD長度完全相等,雖然它們看起來相差很大。,25,錯(cuò)覺的產(chǎn)生有哪些原因?,知覺對象的客觀環(huán)境有了某種改變,而人卻仍以原先的知覺模式進(jìn)行感知,這是錯(cuò)覺產(chǎn)生的原因之一經(jīng)驗(yàn)與錯(cuò)覺:非洲人不會產(chǎn)生繆勒—萊耶錯(cuò)覺錯(cuò)覺與人的情緒:世貿(mào)中心硝煙中的鬼魂,26,應(yīng)用:,討論:反思自己知覺世界的方式,你發(fā)現(xiàn)了什么?討論:生活中,有哪些是常常被你的知覺所忽略的?討論:如果你是廣告商,你將怎樣利用知覺的特征來宣傳你的產(chǎn)品?,27,三種感知類型,視覺型聽覺型感覺型,28,意識(人的幾種意識狀態(tài)),清醒狀態(tài):(腦電波的波幅小、頻率快)睡眠:睡眠的功能、睡眠與夢暗示:皮格馬利翁效應(yīng)和羅森塔爾效應(yīng)暗示的消極作用和積極作用催眠:催眠的方法、催眠在心理學(xué)中的應(yīng)用。白日夢與幻想:(可以替代現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生滿足感),,29,覺醒和睡眠狀態(tài)下的腦電模式,,30,夢與無意識,“夢是通往無意識的絕佳途徑”——弗洛伊德人們能夠在夢中表達(dá)被壓抑在無意識中的愿望和欲望,而這些沖動通常都帶有性和暴力色彩。無論夢的內(nèi)容看起來多么荒謬,每一個(gè)夢都是有意義的。但是如果夢的內(nèi)容能夠喚起焦慮感,心里的理性部分必然會使這部分內(nèi)容偽裝起來,從而扭曲夢的內(nèi)容。,31,有關(guān)一個(gè)夢的解釋,一位婦女夢見自己在水下游泳,8歲的兒子夫在她背上兒子的頭是露出水面的。她的丈夫要給他們拍照,但是由于某些原因,他遲遲沒有行動,而她感覺自己就快要被淹死了。解釋:照顧孩子的責(zé)任已經(jīng)使得這位婦女感覺快要窒息了,而她認(rèn)為她的丈夫卻一點(diǎn)也不負(fù)責(zé)任。,,32,催眠的本質(zhì):,催眠中起關(guān)鍵作用的是催眠者的努力和素質(zhì),而非催眠師的技巧即便在催眠狀態(tài)下,也不能強(qiáng)迫被催眠者做那些違背他們意愿的事催眠狀態(tài)下能做到的超常行為,在沒有催眠但動機(jī)又足夠強(qiáng)的情況下也能做到催眠的作用:緩解壓力、痛苦、焦慮,改變不良習(xí)慣,提高學(xué)習(xí)技巧,增強(qiáng)運(yùn)動員的自信,,33,應(yīng)用:,討論:如何獲得良好的睡眠?實(shí)踐:記錄你每天的睡眠和做夢情況,試著解自己的夢分析:你認(rèn)為軍隊(duì)、宗教的一些行為和催眠有哪些類似之處?,34,記憶,記憶:人腦對過去經(jīng)驗(yàn)的保持和再現(xiàn)。記憶的過程:艾賓浩斯遺忘曲線:遺忘在學(xué)習(xí)之后立即開始,以往的過程最初進(jìn)展的最快,以后逐漸緩慢。前攝抑制和后攝抑制,,35,外界刺激,,感覺記憶,,短時(shí)記憶,,,長時(shí)記憶,編碼,存儲,提取,,遺忘,,遺忘,得到加工,與長時(shí)記憶存儲的信息發(fā)生意義上的聯(lián)系。,記憶的過程:,,36,,,,(時(shí)間:天),,保持百分比,,,,,,37,遺忘的進(jìn)程,,38,應(yīng)用:如何提高記憶的效率?,明確目的任務(wù)堅(jiān)定識記信心保持注意力集中培養(yǎng)濃厚興趣保持良好情緒學(xué)會理解記憶講究記憶方式(四個(gè)記憶最佳時(shí)間:起床后一個(gè)小時(shí)、8:00~10:00am、6:00~8:00pm、臨睡前)利用各種感官巧妙應(yīng)用聯(lián)想(圓周率=山顛一寺一壺酒而樂,苦煞吾)不斷復(fù)習(xí):“過度學(xué)習(xí)”,39,思維,思維:思維是對信息的心理操作有關(guān)思維過程的實(shí)驗(yàn):嘗試錯(cuò)誤(桑戴克的貓開籠門)和頓悟(苛勒的猩猩取香蕉)思維的策略:算法式策略(類似嘗試錯(cuò)誤)啟發(fā)式策略(類似頓悟):手段目的分析影響思維的因素:,40,漢諾塔游戲,,,,,,,,,,,,,,,,,41,影響思維的因素:,1、夸大不可能2、避免損失3、心理定勢4、證實(shí)偏向5、認(rèn)知相符的需要:6、動機(jī)與情緒:7、人際關(guān)系,,,,,,,問題解決效率,動機(jī)水平,42,應(yīng)用一:討論如何讓自己更有創(chuàng)造性?,善于尋找事物之間的聯(lián)系運(yùn)用發(fā)散性思維不墨守陳規(guī)保持好奇心堅(jiān)持性,43,應(yīng)用二:頭腦風(fēng)暴法,,44,應(yīng)用二:能之二,—如何開頭腦風(fēng)暴會,45,什么是頭腦風(fēng)暴會?,是一種開發(fā)團(tuán)隊(duì)智慧的技術(shù)。是一種所有團(tuán)隊(duì)成員的初始想法都能被考慮到的技術(shù)。,原則,如果我們擁有的主意量越多、種類越多,我們就越容易找到我們所需的答案。,46,頭腦風(fēng)暴會的用途,為團(tuán)隊(duì)工作找出問題和機(jī)會。確定收集哪些材料。當(dāng)做出因果圖時(shí)幫助找出可能的原因。找出潛在的問題或機(jī)會的答案。找出實(shí)現(xiàn)答案的可能障礙。,47,頭腦風(fēng)暴會的類型,團(tuán)隊(duì)使用的頭腦風(fēng)暴會有幾種變形。但大致可以分為以下兩中類型。,非結(jié)構(gòu)化的頭腦風(fēng)暴會非結(jié)構(gòu)化的或自由滾動式的頭腦風(fēng)暴為團(tuán)隊(duì)成員提供了自由的提出見解和意見的機(jī)會。這種方式鼓勵成員任意地貢獻(xiàn)出盡可能多的主意,直至沒有人再有新東西可增加了。,結(jié)構(gòu)化的頭腦風(fēng)暴會對于團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人或會議主持人提出的問題,團(tuán)隊(duì)成員一個(gè)接一個(gè)地提出自己的見解。每人每次只能提一個(gè)。當(dāng)某個(gè)成員再也沒有新的主意時(shí),可以跳過。所有的主意都應(yīng)記錄在白紙板上。這種方式的一個(gè)變種可以用于比較敏感的主題。這種方式要求成員在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)安靜地在小紙片上寫出自己的主意。當(dāng)時(shí)間到時(shí),所有的小紙片都交到主持人手上,并粘貼或?qū)懙酱蟀装迳稀?48,兩種頭腦風(fēng)暴會的優(yōu)缺點(diǎn)比較,,,,優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn),非結(jié)構(gòu)化頭腦風(fēng)暴,結(jié)構(gòu)化頭腦風(fēng)暴,未經(jīng)雕琢的見解很自然鼓勵創(chuàng)造性易在他人的基礎(chǔ)上發(fā)揮快節(jié)奏,難以主持外向型、強(qiáng)勢型成員易占主導(dǎo)地位當(dāng)成員不思考而立刻發(fā)表見解時(shí)易迷失主方向,不易讓某個(gè)人主導(dǎo)整個(gè)過程強(qiáng)迫性地參與易主持允許成員有時(shí)間考慮,難以等到一個(gè)人的倫次慢節(jié)奏不易在他人的基礎(chǔ)上再發(fā)揮團(tuán)隊(duì)能量的某些損失,49,頭腦風(fēng)暴的規(guī)則,結(jié)構(gòu)化的和非結(jié)構(gòu)化的頭腦風(fēng)暴的基本規(guī)則是一樣的。,強(qiáng)調(diào)主意的數(shù)量而不是質(zhì)量。鼓勵荒謬的和牽強(qiáng)的主意。避免對所出主意的批評、評價(jià)和判斷。應(yīng)鼓勵對別人的主意搭順風(fēng)車和加以發(fā)揮。,50,頭腦風(fēng)暴會的步驟,第一步第二步第三步,第四步第五步第六步第七步,確定頭腦風(fēng)暴會的目的或目標(biāo)。將問題或題目寫在白紙板上。,確定使用哪一種頭腦風(fēng)暴會的形式(結(jié)構(gòu)化的還是非結(jié)構(gòu)化的)。,與團(tuán)隊(duì)回顧頭腦風(fēng)暴會的基本規(guī)則。,非結(jié)構(gòu)化的頭腦風(fēng)暴,個(gè)人任意地說出想法。,所出的主意一起記錄在白板紙上。,當(dāng)團(tuán)隊(duì)的主意已出盡后,主持人可以用提問的方式來產(chǎn)生更多的主意。,當(dāng)完成以上步驟后,主持人可以要求澄清先前的主意。,結(jié)構(gòu)化的頭腦風(fēng)暴,個(gè)人輪流地說出想法。,所出的主意一個(gè)一個(gè)地記錄在白板紙上。,51,頭腦風(fēng)暴的提示,清楚地定義頭腦風(fēng)暴會的目標(biāo)。在產(chǎn)生主意時(shí)不要評價(jià)或批評成員所出的主意。要求數(shù)量不求質(zhì)量。將所出的主意確切地寫下來,不要重新組詞。當(dāng)完成出主意階段的工作后,給予充分的時(shí)間用于說明主意。堅(jiān)持頭腦風(fēng)暴的基本規(guī)則。如果有成員違反規(guī)則,主持人應(yīng)重申規(guī)則。,頭腦風(fēng)暴的陷阱,沒有遵守基本規(guī)則。沒有將所出的主意寫在白紙板上讓所有成員都看得到。,52,頭腦風(fēng)暴會練習(xí),人類該如何應(yīng)對厄爾尼諾現(xiàn)象?,53,頭腦風(fēng)暴會練習(xí)—結(jié)構(gòu)性頭腦風(fēng)暴會,如何運(yùn)用知覺的特點(diǎn)來為人類造福?,54,情緒,情緒對我們有何意義?(你是否希望自己沒有生氣、嫉妒、內(nèi)疚、羞愧和悲傷?)情緒的本質(zhì):面部表情和情緒、情緒和腦、情緒和心理,55,情緒與心理,我的兩個(gè)朋友從西藏旅行回來。一個(gè)說:“那兒水晶般明朗的天氣,成百萬的星星,熱情友好的人們,雄偉高大的山脈,和諧一體的萬物!真是令人心醉神迷!”另一個(gè)說:“那里到處是臭蟲和跳蚤,沒有廁所。牛油茶,難吃的食物,無情的高山!我太不幸了!”,56,想一想:,為什么同樣的旅行,卻產(chǎn)生了兩種不同的反應(yīng)?——人們不是因?qū)嶋H的事件而生氣、悲傷或著迷,而是愿與他們對事件的解釋。,57,令人驚訝的例子:,兩名奧林匹克的獲獎?wù)?,一名得了銀牌,一名得了銅牌,你認(rèn)為他們兩人誰會更高興?,58,看一看:誰更高興?,59,看一看:誰更高興?,60,看一看:誰更高興?,61,影響情緒的原因:,情緒與認(rèn)知(理性情緒理論)情緒與文化(東西方的差別)情緒與性別(女人更情緒化嗎?),62,應(yīng)用:,討論:情緒、壓力與健康有什么關(guān)系?我們該如何應(yīng)對?應(yīng)用:認(rèn)識自己的消極情緒,想想看在產(chǎn)生消極情緒的時(shí)候,該怎樣做?哪種面部表情對于人類認(rèn)識世界的作用最大?為什么說避開因問題而產(chǎn)生的情緒并面對問題本身是重要的?什么時(shí)候朋友能為你緩解壓力,什么時(shí)候他們讓情況變得更糟?,63,試一試:,檢驗(yàn)一下關(guān)于坦白一處的研究是否對你有益,花片刻的時(shí)間寫出你在大學(xué)里的“最深層的思想和情感”:一個(gè)你過去的秘密,一個(gè)你未來的秘密……一見你從未告訴過任何人的事情。明天再這樣做,一連做幾天。寫完之后請你也寫出自己的感受。你的不安、麻煩或悲傷得到緩解了嗎?你的解釋會因時(shí)間而改變嗎?研究表明,如果你現(xiàn)在進(jìn)行這樣的練習(xí),明年你就可能很少感冒、頭痛和看醫(yī)生。,64,Time’sup,Thankyou!!!,65,- 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