《Flash8動(dòng)畫設(shè)計(jì)》 使用聲音和視頻.ppt
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第6章使用聲音和視頻 前言 在Flash8中 可以為不同的影片添加聲音和視頻 通過(guò)添加這些元素 使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩 聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面 一是通過(guò)語(yǔ)音 對(duì)畫面的內(nèi)容進(jìn)行輔助性說(shuō)明 二是通過(guò)背景音樂(lè) 對(duì)畫面內(nèi)容起到烘托作用 也可以將制作好的影片和視頻文件導(dǎo)入到動(dòng)畫中 本章主要內(nèi)容 6 1Flash8聲音簡(jiǎn)介6 2使用聲音6 3使用視頻文件 第6章使用聲音和視頻 6 1Flash8聲音簡(jiǎn)介 Flash8既可以使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放 也可以讓聲音和動(dòng)畫同步播放 為按鈕添加聲音可以使按鈕具有更強(qiáng)的互動(dòng)性 通過(guò)聲音淡入淡出使動(dòng)畫更有特色 讓人動(dòng)心的是 還可以使用大量的聲音函數(shù) 極大地方便了聲音的控制 一 聲音的類型 事件聲音和音頻流 事件聲音 必須完全下載之后才能開(kāi)始播放 并且一直連續(xù)播放直到有明確的停止命令 事件聲音常用于按鈕作為單擊按鈕的聲音 也可以把它作為無(wú)限循環(huán)的背景音樂(lè) 放在任意一個(gè)用戶希望從開(kāi)始播放到結(jié)束而不被中斷的地方 對(duì)于事件聲音 要注意以下幾方面的問(wèn)題 1 事件驅(qū)動(dòng)式聲音在播放前必須完整下載 聲音文件過(guò)大會(huì)使得下載時(shí)間長(zhǎng) 2 下載到內(nèi)存后 即使還需重復(fù)播放 也不用再次下載 3 無(wú)論發(fā)生什么 事件聲音都會(huì)從開(kāi)始播放到結(jié)束 不管電影是否放慢了速度 其他事件聲音是否正在播放 還是導(dǎo)航結(jié)構(gòu)把觀眾帶到了用戶作品的另一部分 它都會(huì)繼續(xù)播放 4 事件聲音無(wú)論長(zhǎng)短都只能插入到一個(gè)幀 一 聲音的類型 事件聲音和音頻流 音頻流 在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開(kāi)始播放 聲音的播放和時(shí)間軸是同步的 而且聲音可以邊播放邊下載 因此音頻流特別適合用于網(wǎng)絡(luò)中 運(yùn)用音頻流 要注意以下幾方面的問(wèn)題 1 可以把流式聲音與電影中的可視元素同步 2 即使它是一個(gè)很長(zhǎng)的聲音 播放前 也只需下載很小一部分聲音文件 3 聲音流只在時(shí)間軸上它所在的幀中播放 一 聲音的類型 事件聲音和音頻流 既然用戶可以在作品中以不同的方式重復(fù)使用導(dǎo)入到flash的聲音 那么也可以將某個(gè)聲音在某個(gè)地方用做事件聲音 在另一寺方用做流聲音 也就是我們所說(shuō)的使用聲音的實(shí)例 因?yàn)閷?shí)例僅僅是原始聲音 存在于庫(kù)中 的一個(gè)拷貝 所以對(duì)它進(jìn)行任何設(shè)置都不會(huì)影響原始聲音 因而這兩種類型的聲音之間 最大的區(qū)別并不是聲音文件本身的不同 而主要體現(xiàn)在動(dòng)畫播放過(guò)程中的不同 當(dāng)把聲音的一個(gè)實(shí)例放在時(shí)間軸上時(shí) 用戶要決定它將是事件聲音還是流聲音 當(dāng)用戶對(duì)它編輯以產(chǎn)生不同的效果 如音量的淡入淡出時(shí) 也要先決定它的類型 二 影響聲音質(zhì)量和大小的主要因素1 取樣頻率取樣頻率是指在進(jìn)行數(shù)字錄音時(shí) 單位時(shí)間內(nèi)對(duì)模擬的音頻信號(hào)進(jìn)行提取樣本的次數(shù) 單位是赫茲 Hz 或者千赫 kHz 忽略其它因素的影響 取樣頻率越高 聲音就越好 聲音文件就越大 2 位分辨率位分辨率指用于描述每個(gè)音頻取樣點(diǎn)的比特位數(shù) 例如 8位聲音采樣表示256 28 級(jí) 同等長(zhǎng)度的16位 65536 216 級(jí) 聲音要比8位聲音描述的聲音信息多很多 對(duì)于一段同樣的聲音 位分辨率越高 音質(zhì)越好 文件也越大 6 2使用聲音 6 2 1導(dǎo)入和添加聲音通過(guò)將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫(kù)中 可以把聲音文件加入Flash 1 聲音文件格式可以將以下聲音文件格式導(dǎo)入到Flash8中 WAV 僅限Windows AIFF 僅限Macintosh MP3 Windows或Macintosh 第6章使用聲音和視頻 如果系統(tǒng)安裝了QuickTime4或更高版本 可以導(dǎo)入這些附加的聲音文件格式 AIFF Windows或Macintosh SoundDesignerII 僅限Macintosh 只有聲音的QuickTime影片 Windows或Macintosh SunAU Windows或Macintosh System7 僅限Macintosh WAV Windows或Macintosh 2 導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件和導(dǎo)入圖像或其他文件的過(guò)程是相同的 選擇 文件 導(dǎo)入 導(dǎo)入到舞臺(tái) 導(dǎo)入到庫(kù) 菜單命令 打開(kāi)導(dǎo)入對(duì)話框 擇要導(dǎo)入的聲音文件的類型 在 查找范圍 下拉列表框中選擇要導(dǎo)入的聲音文件的位置 然后選中所需要的聲音文件 單擊 打開(kāi) 按鈕 聲音文件導(dǎo)入到Flash8中 并以元件形式出現(xiàn)在庫(kù)面板中 單擊預(yù)覽窗口中的按鈕可以試聽(tīng)聲音效果 2 導(dǎo)入聲音文件Flash在庫(kù)中保存聲音以及位圖和元件 與圖形元件一樣 只需聲音文件的一個(gè)副本就可以在文檔中以多種方式使用這個(gè)聲音 如果想在Flash文檔之間共享聲音 則可以把聲音包含在共享庫(kù)中 聲音要使用大量的磁盤空間和RAM 但是 MP3聲音數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)了壓縮 比WAV或AIFF聲音數(shù)據(jù)小 通常 使用WAV或AIFF文件時(shí) 最好使用16位22kHz單聲 立體聲使用的數(shù)據(jù)量是單聲的兩倍 但是Flash可以導(dǎo)入8位或16位的聲音 采樣比率為11kHz 22kHz或44kHz 在導(dǎo)出時(shí) Flash會(huì)把聲音轉(zhuǎn)換成采樣比率較低的聲音 當(dāng)將聲音導(dǎo)入到Flash時(shí) 如果聲音的記錄格式不是11kHz的倍數(shù) 例如8 32或96kHz 將會(huì)重新采樣 如果要向Flash中添加聲音效果 最好導(dǎo)入16位聲音 如果RAM有限 就使用短的聲音剪輯或用8位聲音而不是16位聲音 3 添加聲音給文檔添加聲音 建議將每個(gè)聲音放在一個(gè)獨(dú)立的層上 在一個(gè)影片文件中可以有任意數(shù)目的聲音層 Flash會(huì)對(duì)這些聲音進(jìn)行混合 但是太多的聲音圖層會(huì)增大影片文件的容量 也會(huì)影響影片的播放速度 3 添加聲音給文檔添加聲音 如果還沒(méi)有將聲音導(dǎo)入庫(kù)中 請(qǐng)將其導(dǎo)入庫(kù)中 有關(guān)詳細(xì)信息 請(qǐng)參閱導(dǎo)入聲音 選擇 插入 時(shí)間軸 層 為聲音創(chuàng)建一個(gè)層 選定新建的聲音層后 將聲音從 庫(kù) 面板中拖到舞臺(tái)中 聲音就添加到當(dāng)前層中 在時(shí)間軸上 選擇包含聲音文件的第一個(gè)幀 選擇 窗口 屬性 并單擊右下角的箭頭以展開(kāi) 屬性 檢查器 在 屬性 檢查器中 從 聲音 彈出菜單中選擇聲音文件 3 添加聲音給文檔添加聲音 從 效果 彈出菜單中選擇效果選項(xiàng) 無(wú) 不對(duì)聲音文件應(yīng)用效果 選擇 此選項(xiàng)將刪除以前應(yīng)用的效果 左聲道 右聲道 只在左聲道或右聲道中播放聲音 從左到右淡出 從右到左淡出 會(huì)將聲音從一個(gè)聲道切換到另一個(gè)聲道 淡入 在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增加音量 淡出 在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸減小音量 自定義 允許使用 編輯封套 創(chuàng)建自定義的聲音淡入和淡出點(diǎn) 有關(guān)詳細(xì)信息 請(qǐng)參閱使用聲音編輯控件 3 添加聲音給文檔添加聲音 從 同步 彈出菜單中選擇 同步 選項(xiàng) 事件 會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過(guò)程同步起來(lái) 事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開(kāi)始播放 并獨(dú)立于時(shí)間軸完整播放 即使SWF文件停止播放也會(huì)繼續(xù) 當(dāng)播放發(fā)布的SWF文件時(shí) 事件聲音混合在一起 事件聲音的一個(gè)示例就是當(dāng)用戶單擊一個(gè)按鈕時(shí)播放的聲音 如果事件聲音正在播放 而聲音再次被實(shí)例化 例如 用戶再次單擊按鈕 則第一個(gè)聲音實(shí)例繼續(xù)播放 另一個(gè)聲音實(shí)例同時(shí)開(kāi)始播放 開(kāi)始 與 事件 選項(xiàng)的功能相近 但是如果聲音已經(jīng)在播放 則新聲音實(shí)例不會(huì)播放 而 事件 選項(xiàng)可以同時(shí)播放兩個(gè)相同聲音 停止 將使指定的聲音靜音 流 將同步聲音 以便在Web站點(diǎn)上播放 Flash強(qiáng)制動(dòng)畫和音頻流同步 如果Flash不能足夠快地繪制動(dòng)畫的幀 就跳過(guò)幀 與事件聲音不同 音頻流隨著SWF文件的停止而停止 而且 音頻流的播放時(shí)間絕對(duì)不會(huì)比幀的播放時(shí)間長(zhǎng) 當(dāng)發(fā)布SWF文件時(shí) 音頻流混合在一起 3 添加聲音給文檔添加聲音 為 重復(fù) 輸入一個(gè)值 以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù) 或者選擇 循環(huán) 以連續(xù)重復(fù)聲音 要連續(xù)播放 請(qǐng)輸入一個(gè)足夠大的數(shù) 以便在擴(kuò)展持續(xù)時(shí)間內(nèi)播放聲音 例如 要在15分鐘內(nèi)循環(huán)播放一段15秒的聲音 請(qǐng)輸入60 不建議循環(huán)音頻流 如果將音頻流設(shè)為循環(huán)播放 幀就會(huì)添加到文件中 文件的大小就會(huì)根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增 3 添加聲音給按鈕添加聲音 可以將聲音和一個(gè)按鈕元件的不同狀態(tài)關(guān)聯(lián)起來(lái) 因?yàn)槁曇艉驮鎯?chǔ)在一起 它們可以用于元件的所有實(shí)例 在 庫(kù) 面板中選擇按鈕 從面板右上角的選項(xiàng)菜單中選擇 編輯 在按鈕的時(shí)間軸上 添加一個(gè)聲音層 在聲音層中 創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)或空白的關(guān)鍵幀 以對(duì)應(yīng)要添加聲音的按鈕狀態(tài) 例如 要添加一段單擊按鈕時(shí)播放的聲音 可以在標(biāo)簽為 Down 的幀中創(chuàng)建關(guān)鍵幀 單擊已創(chuàng)建的關(guān)鍵幀 選擇 窗口 屬性 從 屬性 檢查器的 聲音 彈出菜單中選擇一個(gè)聲音文件 從 同步 彈出菜單中選擇 事件 要將不同的聲音和按鈕的每個(gè)關(guān)鍵幀關(guān)聯(lián)在一起 請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)空白的關(guān)鍵幀 然后給每個(gè)關(guān)鍵幀添加其它聲音文件 也可以使用同一個(gè)聲音文件 然后為按鈕的每一個(gè)關(guān)鍵幀應(yīng)用不同的聲音效果 有關(guān)詳細(xì)信息 請(qǐng)參閱使用聲音編輯控件 6 2 2編輯聲音Flash還可以對(duì)聲音文件進(jìn)行編輯 可以改變聲音開(kāi)始播放和停止播放的位置 而且可以刪除聲音文件的無(wú)用部分 有利于減小動(dòng)畫的大小 編輯聲音文件 向幀添加聲音 或者選擇已包含聲音的幀 選擇 窗口 屬性 單擊 屬性 檢查器右邊的 編輯 按鈕 執(zhí)行以下任意操作 要改變聲音的起始點(diǎn)和終止點(diǎn) 請(qǐng)拖動(dòng) 編輯封套 中的 開(kāi)始時(shí)間 和 停止時(shí)間 控件 要更改聲音封套 請(qǐng)拖動(dòng)封套手柄來(lái)改變聲音中不同點(diǎn)處的級(jí)別 封套線顯示聲音播放時(shí)的音量 單擊封套線可以創(chuàng)建其它封套手柄 總共可達(dá)8個(gè) 要?jiǎng)h除封套手柄 請(qǐng)將其拖出窗口 單擊 放大 或 縮小 可以改變窗口中顯示聲音的多少 要在秒和幀之間切換時(shí)間單位 請(qǐng)單擊 秒 和 幀 按鈕 單擊 播放 按鈕 可以聽(tīng)編輯后的聲音 6 2 3壓縮聲音聲音的取樣率和壓縮率對(duì)導(dǎo)出的SWF文件的聲音質(zhì)量和文件大小起著舉足輕重的作用 取樣率越低 壓縮率越大 聲音文件就越小 音質(zhì)也越差 應(yīng)當(dāng)通過(guò)試驗(yàn)找到聲音質(zhì)量和文件大小的最佳平衡 在 聲音屬性 對(duì)話框中設(shè)置聲音的壓縮選項(xiàng) 壓縮 選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的列表框 對(duì)話框中各按鈕功能如下 更新 聲音文件導(dǎo)入后 Flash會(huì)在影片文件內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)該聲音文件的副本 如果外部聲音文件被編輯修改過(guò) 則可以通過(guò)這個(gè)按鈕將影片文件中已經(jīng)導(dǎo)入的副本文件進(jìn)行更新 導(dǎo)入 重新導(dǎo)入一個(gè)文件替換當(dāng)前文件 測(cè)試 對(duì)導(dǎo)入的聲音進(jìn)行測(cè)試 停止 停止播放聲音 在 壓縮 對(duì)應(yīng)的列表框中有5個(gè)選項(xiàng) 默認(rèn) 該項(xiàng)在發(fā)布影片時(shí) 使用 發(fā)布設(shè)置 對(duì)話框中的壓縮設(shè)置 ADPCM 用于設(shè)置8位或者16位的聲音數(shù)據(jù) 一般應(yīng)用于比較短的聲音事件中 MP3 這種壓縮格式是現(xiàn)在非常流行的音樂(lè)文件壓縮格式 使用于比較長(zhǎng)的音樂(lè)文件中 原始 對(duì)輸出的聲音不作任何壓縮 選中該項(xiàng) 用戶可以設(shè)置是否將當(dāng)前的聲音轉(zhuǎn)換為單聲道 并且還可以設(shè)置聲音的取樣頻率 語(yǔ)音 用于處理語(yǔ)音質(zhì)量 6 2 4控制關(guān)鍵幀的音頻在Flash中與聲音相關(guān)的最常見(jiàn)任務(wù)是與動(dòng)畫同步播放和停止播放關(guān)鍵幀中的聲音 即設(shè)置音頻在什么時(shí)間進(jìn)行播放和停止 停止播放和開(kāi)始播放關(guān)鍵幀中的聲音 向文檔中添加聲音 設(shè)置開(kāi)始播放 要使此聲音和場(chǎng)景中的事件同步 請(qǐng)選擇一個(gè)與場(chǎng)景中事件的關(guān)鍵幀相對(duì)應(yīng)的開(kāi)始關(guān)鍵幀 可以選擇任何同步選項(xiàng) 設(shè)置停止播放 在聲音層時(shí)間軸中要停止播放聲音的幀上創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀 在時(shí)間軸中將出現(xiàn)聲音文件的表示 選擇 窗口 屬性 并單擊右下角的箭頭以展開(kāi) 屬性 檢查器 在 屬性 檢查器的 聲音 彈出菜單中 選擇同一聲音 從 同步 彈出菜單中選擇 停止 在播放SWF文件時(shí) 聲音會(huì)在結(jié)束關(guān)鍵幀處停止播放 6 3使用視頻文件 6 3 1視頻文件如果系統(tǒng)安裝了QuickTime4 在導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)支持表6 1列出的視頻文件格式 表6 1 第6章使用聲音和視頻 如果系統(tǒng)安裝了DirectX7或更高版本 導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)支持表6 2列出的視頻文件格式 表6 2 6 3 2導(dǎo)入視頻 視頻導(dǎo)入 向?qū)閷⒁曨l導(dǎo)入到Flash文檔提供了簡(jiǎn)潔的界面 利用此向?qū)Э梢赃x擇將視頻剪輯導(dǎo)入為嵌入文件或鏈接文件 并且還可進(jìn)行如下操作 在導(dǎo)入視頻之前對(duì)其進(jìn)行編輯 而不是直接導(dǎo)入 選擇壓縮配置文件 并保存用戶所有的壓縮設(shè)置 而不必每次都需要進(jìn)行手動(dòng)設(shè)置 對(duì)導(dǎo)入的視頻進(jìn)行高級(jí)設(shè)置 如顏色 維數(shù) 軌道選項(xiàng)等設(shè)置操作 6 3 3視頻處理導(dǎo)入的視頻文件進(jìn)入 庫(kù) 面板之后 用戶可以更改視頻剪輯名稱 更新視頻剪輯以及導(dǎo)入FLV視頻以替換選定的剪輯等 6 4實(shí)際演練 6 4 1有聲按鈕實(shí)例效果是當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上時(shí)聽(tīng)到一種聲音 當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí)又聽(tīng)到另一種聲音 效果如下圖所示 有聲按鈕 第6章使用聲音和視頻 6 4 2添加背景音樂(lè)請(qǐng)給第五章中的 課堂練習(xí)5 1 制作粉筆寫字效果 動(dòng)畫添加背景音樂(lè) 背景音樂(lè)自己到網(wǎng)上搜索下載 Thankyouverymuch 本章到此結(jié)束 謝謝您的光臨- 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