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1、擲骰子,做除法
教學目標:
[知識與技能]
能熟練運用乘法口訣求除數(shù)、商都是一位數(shù)的有余數(shù)的除法。
[過程能力與方法]
發(fā)展動手操作能力,培養(yǎng)觀察、歸納能力以及相互合作競爭的能力。
[態(tài)度和價值觀]
體驗數(shù)學知識的趣味性。
教學重、難點:
通過擲骰子的游戲形式,鞏固運用乘法口訣求除數(shù)、商都是一位數(shù)的有余數(shù)的除法計算。
教學準備:
教師方面的準備:
口算卡片、多媒體、小紅花。
學生方面的準備:
制作一個點數(shù)為4~9的骰子,一個小標志物,能熟練地用乘法口訣求商。
教學過程:
一、小競賽——練一練
聽誰搶得快?
師說除法算式,學生搶答得數(shù)。
25÷5=
2、 18÷2= 54÷9= 16÷4=
30÷10= 42÷6= 35÷7= 24÷3=
搶答的多且得數(shù)正確的,獎勵一朵小紅花。
1. 看誰算得準?
26÷8= 19÷3= 37÷5= 21÷9=
學生獨立計算——最快完成的報得數(shù)——集體核對。
算得快又正確的,獎勵一朵小紅花。
2. 看誰出得對?
師出示算式卡片,學生手勢表示得數(shù)。
÷2=7 ÷8=9
3、 ÷5=3……2 ÷4=6……1
手勢快又正確的,獎勵一朵小紅花。
二、小游戲——比一比
1. 游戲引入
(1) 出示游戲圖,觀察:圖上有什么?
學生自由交流、補充。
師揭示課題。
(2)確定人數(shù):2-6人一組。
(3)游戲規(guī)則:① 每人取出代表自己的標志物,放到起點上。
② 確定擲骰子的先后順序。
③ 游戲玩法:擲骰子,骰子上的數(shù)為除數(shù),所在格子上的數(shù)為被除數(shù),進行除法計算。計算者將所得的商和余數(shù)報告給其余的參加者,若計算錯,則停一次。余數(shù)是幾就進幾格。余數(shù)為0,原地休息。被除數(shù)小于除數(shù)時,后退一格。
④ 先到達或通過終點的獲勝。
2. 游戲進行
前后四人為一組,確定前后次序,要求學生將自己每次計算的算式及結(jié)果寫在習題紙上。
師巡視、指導。
3. 游戲完成
學生將自己計算的總題量和計算正確的題數(shù)匯總。
自愿交流游戲結(jié)果,指名總結(jié)錯題的原因。
三、打擂臺——賽一賽
各組獲勝的學生再以六人為一組比賽,組員當啦啦隊,同時可以幫助自己組參賽的計算并記錄。
小競賽中得小紅花的學生與剛一輪獲勝的再次比賽,其余學生自愿選擇想支持的,一起參與比賽,最后的勝利者是擂主(包括支持者)。