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1、
《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計》實驗教學(xué)大綱
課程名稱:面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計
(Object-oriented Programming Pratice)
課程代碼:1021588006
學(xué)分/總學(xué)時:3 / 48
開課單位:物理與電子信息工程學(xué)院
面向?qū)I(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)
一、課程的性質(zhì)、目的和任務(wù)
本課程是《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計A(C++)》的配套課程,屬獨立設(shè)課的實踐性課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生能深刻理解面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想,熟練運用C++的集成開發(fā)環(huán)境設(shè)計C++應(yīng)用軟件。
本課程的內(nèi)容分基本課程設(shè)計和擴展課程設(shè)計兩塊?;菊n程設(shè)計部分為必修內(nèi)容,教學(xué)目標(biāo)是讓
2、學(xué)生對封裝、繼承、多態(tài)等程序設(shè)計思想實質(zhì)有一個深刻的領(lǐng)會,對應(yīng)用軟件的設(shè)計過程和方法有一個基本的了解。擴展設(shè)計部分為選修內(nèi)容,教學(xué)目標(biāo)是通過應(yīng)用軟件的設(shè)計,全面建立面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思維,牢固掌握應(yīng)用軟件的設(shè)計思想、方法和技術(shù)。
二、學(xué)習(xí)本課程學(xué)生應(yīng)掌握的前設(shè)課程知識
計算機組成原理,C語言程序設(shè)計。
三、項目及學(xué)時分配
序號
項目名稱
時數(shù)
項目類別
項目類型
要求
每組
人數(shù)
課內(nèi)
課外
1
基本課程設(shè)計
20
10
專業(yè)基礎(chǔ)
設(shè)計研究
必做
1
2
擴展課程設(shè)計
28
20
專業(yè)基礎(chǔ)
設(shè)計研究
必做
1
填表說明:
(1)“項目
3、類別”項請?zhí)顚懀孩倩A(chǔ);②專業(yè);③專業(yè)基礎(chǔ);
(2)“項目類型”項填寫要求:
“實驗課程”請?zhí)顚懀孩?驗證性;②?綜合性;③?設(shè)計研究;④其他;
“課程設(shè)計”請?zhí)顚懀孩?驗證性;②?綜合性;③?設(shè)計研究;④其他;
“實訓(xùn)課程”請?zhí)顚懀孩?基本實訓(xùn);②?綜合實訓(xùn);③?設(shè)計開發(fā);
(3)“要求”項請?zhí)顚懀孩俦刈?;②選做;
四、教學(xué)方法
根據(jù)理論課程的算法、方法學(xué)和語法知識,在指定的集成開發(fā)環(huán)境上完成實課程設(shè)計要求的軟件開發(fā)。如果學(xué)生遇到問題,教師給予指導(dǎo)。
實驗課程中間穿插幾次操作抽查和運行效果抽查,并及時反饋給學(xué)生。對學(xué)生課程設(shè)計普遍存在的問題,給予統(tǒng)一的講解。
對課程設(shè)計中需
4、要用到的基本技能,通過實驗教程加以簡單講解的方式,布置給學(xué)生自由安排時間進(jìn)行,并抽查訓(xùn)練效果。
五、教學(xué)內(nèi)容及要求
實驗一 基本課程設(shè)計
教學(xué)目的:
1、(IDE層)熟練掌握Windows會話界面和對話框的設(shè)計;運用類向?qū)гO(shè)計類;運用調(diào)試跟蹤器調(diào)試代碼。
2、(語法層)綜合運用C/C++的純虛函數(shù)、抽象類、多態(tài)、靜態(tài)成員、動態(tài)內(nèi)存分配等語法知識編寫C++代碼。
3、(方法學(xué)層)運用類的封裝、派生和多態(tài)等面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想進(jìn)行應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計。
4、(算法層)了解有關(guān)指針數(shù)組的算法。
教學(xué)要求:
1、開發(fā)一個基于對話框的Windows應(yīng)用程序,進(jìn)行大學(xué)人的建立、名單
5、顯示和卡片輸出。
2、大學(xué)人的類型有教師、學(xué)生、行政人員和工人。
3、卡片的輸入用模式對話框,卡片的輸出用非模式對話框。
高級要求:
1、卡片的刪除。
2、卡片的修改。
3、卡片的文件保存與打開。
教學(xué)時數(shù):20
主要設(shè)備:
1、微機一臺
2、Visual C++集成開發(fā)環(huán)境
實驗內(nèi)容:
1、建立一個基于對話框的應(yīng)用程序。
1.1 創(chuàng)建一個Project,類型為“MFC AppWizard (exe)”,Location選E盤,Project name取名PolyUniversity。
1.2 應(yīng)用程序框架類型選“Dialog based”,即創(chuàng)建一個基于對話框的應(yīng)
6、用程序。
1.3 打開Workspace的資源(Resource)頁,選對話框IDD_POLYUNIVERSITY_DIALOG,右擊,選Properties,將標(biāo)題改成學(xué)號和姓名。
2、通過控件面板,設(shè)計界面,有輸入按鈕、列表框顯示名單按鈕、總?cè)藬?shù)文本框、卡片顯示按鈕。
3、設(shè)計一個大學(xué)人類University及其派生類Teacher,Administrator,Student和Worker。University是抽象類。University類有靜態(tài)數(shù)據(jù)成員count,用于對象的計數(shù)。
3.1 通過ClassView向?qū)У摹癗ew class…”創(chuàng)建University類。
3.2
7、 給University類添加如下數(shù)據(jù)成員.
3.3 添加University類的構(gòu)造函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),實現(xiàn)時都要對m_nCount進(jìn)行適當(dāng)?shù)?+或—運算,以保證對象的正確計數(shù)。
3.4 添加University類的靜態(tài)成員函數(shù)和純虛函數(shù).
3.5 由University類派生出Teacher、Administrator、Student和Worker四個派生類。
3.6 Teacher、Administrator、Student和Worker四個派生類都新增適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)成員。
3.7 Teacher、Administrator、Student和Worker四個派生類都新增構(gòu)
8、造函數(shù)、重載的虛函數(shù)CString Print() const函數(shù)。
4、在對話框類的聲明文件PolyUniversityDlg.h中創(chuàng)建私有的數(shù)據(jù)成員:University指針數(shù)組和總?cè)藬?shù)。
5、在對話框類的構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建三個大學(xué)人對象:一個Student,兩個Worker。
6、通過ClassWizard給控件IDC_LIST_UNIVERSITY添加Control型數(shù)據(jù)成員m_listUniversity,給控件IDC_STATIC_COUNT添加Control型數(shù)據(jù)成員m_staticCount。
7、實現(xiàn)輸入按鈕,增加一個大學(xué)人。以教師類為例,步驟如下。
7.1 創(chuàng)建輸入教
9、師的對話框IDD_ADDTEACHER,標(biāo)題為“添加教師”,類名為CDlgAddTeacher。添加靜態(tài)文本框“姓名”、“年齡”、“職稱”和編輯框IDC_EDIT_NAME, IDC_EDIT_AGE, IDC_EDIT_FELLOWSHIP。
7.2 添加Value型的數(shù)據(jù)成員m_strName, m_nAge, m_strFellowship,用于對話框數(shù)據(jù)交換。
7.3 實現(xiàn)OnOK()代碼,保存教師數(shù)據(jù)。即在CDialog::OnOK()前面加UpdateData函數(shù):
7.4 在主對話框PolyUniversityDlg中創(chuàng)建“添加教師”的單擊消息響應(yīng)函數(shù)OnButtonAdd
10、teacher()。
8、創(chuàng)建對話框資源IDD_CARD,用于顯示大學(xué)人卡片。
8.1 打開Workspace的ResourceView頁,右擊Dialog,選“Insert Dialog”。
8.2 右擊對話框,選“Properties”,將ID改為IDD_CARD,標(biāo)題為“大學(xué)人卡片”。
8.3 刪掉“OK”和“Cancel”兩個按鈕,加靜態(tài)文本框控件IDC_STATIC_CARDCONTENT。將靜態(tài)文本框控件尺寸改成最大,占滿整個對話框。
9、實現(xiàn)“顯示卡片”功能,用非模式對話框輸出所有大學(xué)人卡片。
9.1 在主對話框類的聲明文件UniversityDlg.h中創(chuàng)建對話框的
11、指針或數(shù)組。
9.2 在主對話框類的“輸出卡片”的消息響應(yīng)函數(shù)中建立非模式對話框并顯示卡片內(nèi)容。
10、實現(xiàn)“關(guān)閉卡片”功能,關(guān)閉并刪除所有非模式對話框。
實驗2 擴展課程設(shè)計
教學(xué)目的:
1、(IDE層)熟練掌握Windows會話界面和對話框的設(shè)計;運用類向?qū)гO(shè)計類;運用調(diào)試跟蹤器調(diào)試代碼。
2、(語法層)綜合運用C/C++的純虛函數(shù)、抽象類、常數(shù)據(jù)成員、動態(tài)內(nèi)存分配等語法知識編寫C++代碼。
3、(方法學(xué)層)運用類的封裝、派生等面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想進(jìn)行應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計。
4、(算法層)對象狀態(tài)的維護算法。
教學(xué)要求:
1、開發(fā)一個單文檔/視圖的Windows應(yīng)
12、用程序,開始狀態(tài)為一個極大化的窗口。
2、具有動畫游戲功能,將最大化窗口分成若干個小塊,一開始“貪吃蟲”位于中心位置,靜止不動。按下任意一個箭頭鍵后開始朝指定方向爬動,繼續(xù)按箭頭鍵可以改變爬動方向。
高級要求:
1、運動速度可變。
2、碰避時游戲停止,自咬時游戲停止。
3、隨機出現(xiàn)食物,蟲子吃進(jìn)一個食物時變長。
4、游戲可保存、可繼續(xù)。
5、能計分。
教學(xué)時數(shù):28
主要設(shè)備:
1、微機一臺
2、Visual C++集成開發(fā)環(huán)境
實驗內(nèi)容:
1、建立一個單文檔/視圖的的應(yīng)用程序。
1.1 創(chuàng)建一個Project,類型為“MFC AppWizard (exe)”,Lo
13、cation選E盤,Project name取名GreedyWorm。
1.2 應(yīng)用程序類型選“Single document”。再點擊Finish完成創(chuàng)建。
2 界面參數(shù)設(shè)置。
2.1 打開視圖類的GreedyWormView.h頭文件,以保護成員添加一個表示小格子尺寸的常數(shù)據(jù)成員。
2.2 再在GreedyWormView.h頭文件,以保護成員添加必要的界面相關(guān)數(shù)據(jù)。
2.3 再在GreedyWormView.h頭文件,以保護成員添加一個表示游戲是否啟動的標(biāo)志。
2.4 在GreedyWormView的構(gòu)造函數(shù)中初始化上述數(shù)據(jù)。
3 界面初始圖。
3.1 打開應(yīng)用程序類的G
14、reedyWorm.cpp源文件,將CGreedyWormApp::InitInstance()中的代碼修改為m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED)。
3.2 打開視圖類的OnDraw函數(shù),計算總塊數(shù)和初始塊位置。
3.3 定義畫筆、畫刷等。
3.4 進(jìn)行初始畫圖。
3.5 最后在OnDraw中形成執(zhí)行代碼(必須在m_bStart為假時執(zhí)行這些代碼)。
4 鍵盤控制與動畫。
4.1 給視圖類定義定時器消息WM_TIMER的消息響應(yīng)函數(shù)OnTimer()。
4.2 再點“Edit Code”,編輯OnTimer()的實現(xiàn)代碼,使程序每過一定
15、的時間間隔,清除原位置的塊,按當(dāng)前方向移動一個位置,再在新位置重畫一個塊,從而產(chǎn)生動畫效果。
4.3 通過ClassWizard給視圖類添加鍵盤消息的消息響應(yīng)函數(shù)OnKeyDown(),捕獲當(dāng)前按下的方向鍵。
5 功能完善。
5.1 按箭頭后,蟲子開始爬動,但發(fā)現(xiàn)留有痕跡,通過在OnTimer()函數(shù)中添加代碼清楚痕跡。
5.2 其它功能的完善(如碰壁檢測、自咬檢測、食物出現(xiàn)、吃食變長、變快)。
六、主要教材(指導(dǎo)書)及參考用書
1、教材:《C++實驗教程》,胡明曉(自編教材)。
2、參考書目:
[1]《C++語言程序設(shè)計(第4版)》,鄭莉、董淵、何江舟編著,北京:清華
16、大學(xué)出版社,2010
[2]《Visual C++簡明教程》,鄧力編著,北京:海洋出版社,2001
[3][美]Harvey M. Deitel, Paul James Deitel著,邱仲潘等譯,《C++大學(xué)教程(第二版)》,北京:電子工業(yè)出版社,2001
3、其他參考資料:
[1] (MSDN在線幫助)
七、考核與成績評定
考核方式:實驗態(tài)度+實驗預(yù)習(xí)+實驗報告+實驗抽查和考試。
成績評定方法:實驗態(tài)度10%,實驗預(yù)習(xí)10%,實驗報告30%,實驗抽查和考試50%。
八、其他說明
九、編制與審核
編制人: 胡明曉 審核人:
2012年12月22日 年 月 日
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