《迷宮問(wèn)題 火車(chē)車(chē)廂重排問(wèn)題 實(shí)驗(yàn)報(bào)告》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《迷宮問(wèn)題 火車(chē)車(chē)廂重排問(wèn)題 實(shí)驗(yàn)報(bào)告(11頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、. .實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)名稱(chēng):數(shù)據(jù)構(gòu)造實(shí)驗(yàn)二實(shí)驗(yàn)名稱(chēng):棧和隊(duì)列班級(jí):000學(xué)號(hào):000:神刀公子時(shí)間:一、問(wèn)題描述1迷宮問(wèn)題問(wèn)題描述這是心理學(xué)中的一個(gè)經(jīng)典問(wèn)題。心理學(xué)家把一只老鼠從一個(gè)無(wú)頂蓋的大盒子的入口處放入,讓老鼠自行找到出口出來(lái)。迷宮中設(shè)置很多障礙阻止老鼠前行,迷宮唯一的出口處放有一塊奶酪,吸引老鼠找到出口。簡(jiǎn)而言之,迷宮問(wèn)題是解決從布置了許多障礙的通道中尋找出路的問(wèn)題。此題設(shè)置的迷宮如圖1所示。圖1 迷宮示意圖迷宮四周設(shè)為墻;無(wú)填充處,為可通處。設(shè)每個(gè)點(diǎn)有四個(gè)可通方向,分別為東、南、西、北。左上角為入口。右下角為出口。迷宮有一個(gè)入口,一個(gè)出口。設(shè)計(jì)程序求解迷宮的一條通路。根本要求l 設(shè)計(jì)迷宮
2、的存儲(chǔ)構(gòu)造。l 設(shè)計(jì)通路的存儲(chǔ)構(gòu)造。l 設(shè)計(jì)求解通路的算法。l 設(shè)計(jì)迷宮顯示和通路的顯示方式。l 輸入:迷宮、入口及出口可在程序中設(shè)定,也可從鍵盤(pán)輸入。l 輸出:迷宮、入口、出口及通路路徑。思考l 假設(shè)每個(gè)點(diǎn)有8個(gè)試探方向東、東南、南、西南、西、西北、北、東北,如何修改程序.l 如何求得所有通路.l 如何求得最短通路.2火車(chē)車(chē)廂重排問(wèn)題問(wèn)題描述一列貨運(yùn)列車(chē)共有n節(jié)車(chē)廂,每節(jié)車(chē)廂將停放在不同的車(chē)站。假定n個(gè)車(chē)站的編號(hào)分別為1n,即貨運(yùn)列車(chē)按照第n站至第1站的次序經(jīng)過(guò)這些車(chē)站。為了便于從列車(chē)上卸掉相應(yīng)的車(chē)廂,車(chē)廂的編號(hào)應(yīng)與車(chē)站的編號(hào)一樣,這樣,在每個(gè)車(chē)站只要卸掉最后一節(jié)車(chē)廂。所以,給定任意次序的車(chē)
3、廂,必須重新排列它們。車(chē)廂的重排工作可以通過(guò)轉(zhuǎn)軌站完成。在轉(zhuǎn)軌站中有一個(gè)入軌、一個(gè)出軌和k個(gè)緩沖軌,緩沖軌位于入軌和出軌之間。假定緩沖軌按先進(jìn)先出的方式運(yùn)作,設(shè)計(jì)算法解決火車(chē)車(chē)廂重排問(wèn)題。根本要求l 設(shè)計(jì)存儲(chǔ)構(gòu)造表示n個(gè)車(chē)廂、k個(gè)緩沖軌以及入軌和出軌;l 設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)車(chē)廂重排算法;l 分析算法的時(shí)間性能。思考l 如果緩沖軌按后進(jìn)先出的方式工作,即用棧表示緩沖軌,應(yīng)如何解決火車(chē)車(chē)廂重排問(wèn)題.二、 數(shù)據(jù)構(gòu)造設(shè)計(jì)迷宮問(wèn)題和火車(chē)重排問(wèn)題可以通過(guò)棧與隊(duì)列實(shí)現(xiàn)的。迷宮的進(jìn)出和車(chē)廂的出入軌和緩沖軌主要是對(duì)棧與隊(duì)列的判斷和操作。 int empty( STLink top,int n) /*判斷是否為空*/ r
4、eturn (topn=NULL); int push(STLink top,int A,int m) /*入棧*/ STLink p;if(!(p=(STLink)malloc(LEN)return 0;else p-data=A;p-link=topm;topm=p;return 1; int pop(STLink top,int m) /*出棧*/ int A;STLink p;p=topm; A=p-data;topm=topm-link;free(p);return A;struct Node /定義隊(duì)列int data;Node* next;三、算法設(shè)計(jì)1.迷宮問(wèn)題:進(jìn)入格子后,需
5、要判斷此時(shí)格子位置周?chē)系K物的位置,對(duì)其進(jìn)展壓棧,判斷,然后看是否滿(mǎn)足條件,滿(mǎn)足就進(jìn)棧,不滿(mǎn)足就彈出,然后輸出不能通過(guò)建立迷宮:typedef struct LStack Element elem;struct LStack *next;*PLStack;int InitStack(PLStack &S)S=NULL;return 1;int StackEmpty(PLStack S)if(S=NULL)return 1;elsereturn 0;int Push(PLStack &S, Element e)PLStack p;p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack);
6、p-elem=e;p-next=S;S=p;return 1;int Pop(PLStack &S,Element &e) PLStack p;if(!StackEmpty(S)e=S-elem;p=S;S=S-next;free(p);return 1;elsereturn 0;1迷宮線路的判斷和尋找方法void MazePath(struct mark start,struct mark end,int mazeMN,int diradd42)int i,j,d;int a,b;Element elem,e;PLStack S1, S2;InitStack(S1);InitStack(S2
7、);mazestart.xstart.y=2;elem.x=start.x;elem.y=start.y;elem.d=-1;Push(S1,elem);while(!StackEmpty(S1)Pop(S1,elem);i=elem.x;j=elem.y;d=elem.d+1; while(d(%d,%d,%d),e.x,e.y,e.d);return; if(mazeab=0) mazeab=2; elem.x=i;elem.y=j;elem.d=d;Push(S1,elem); i=a; j=b;d=-1;d+;printf(沒(méi)找到走出此迷宮的路徑n);2.火車(chē)重排問(wèn)題1建立火車(chē)車(chē)廂的隊(duì)
8、列LinkQueue:LinkQueue()Node* s=new Node;s-next=NULL;front=rear=s;LinkQueue:LinkQueue()Node* p=front;while(p!=NULL) Node*q=p; p=p-next; delete q; void LinkQueue:EnQueue(int x)Node* s=new Node;s-data=x;s-next=NULL;rear-next=s;rear=s;int LinkQueue:DeQueue()if(!empty() /隊(duì)列不空才能出隊(duì)Node* p=new Node;p=front-n
9、ext;int x=p-data;if(p-next=NULL)rear=front;delete p;return x;void LinkQueue:Trans()Node* p=front-next;while(p) if(p=NULL) break;elsecoutdatanext;2火車(chē)進(jìn)入緩沖軌的判斷void PermuteTrans(int* arr,LinkQueue* a,int n,int k)int i=0;bool flag=true; /設(shè)置標(biāo)志,初始為真while(in & flag) /當(dāng)還有車(chē)廂沒(méi)有進(jìn)入緩沖軌時(shí)flag=false; /改變標(biāo)志for(int j=
10、0;jk;j+)if(aj.GetRear()next=NULL)/如果某條緩沖軌道的第一個(gè)車(chē)廂的編號(hào)小于即將進(jìn)來(lái)的車(chē)廂編號(hào),那么他就可以進(jìn)入軌道/或者某條緩沖軌道空置的時(shí)候也可以進(jìn)入軌道aj.EnQueue(arri); /入隊(duì)列flag=true; /改變標(biāo)志i+; /下標(biāo)加一break;if(flag) /如果全部進(jìn)入軌道,說(shuō)明可以排cout1endl; for (int j=0;jk;j+) cout第(j+1)個(gè)緩存軌中的列車(chē)排序?yàn)閑ndl; aj.Trans(); coutendl; else /否那么排不了cout0endl;四、界面設(shè)計(jì)1.對(duì)迷宮入口的提示輸入,對(duì)迷宮路徑的輸出
11、printf(輸入入口的橫坐標(biāo),縱坐標(biāo)逗號(hào)隔開(kāi)n);scanf(%d,%d,&start.x,&start.y);printf(n0=東 1=南 2=西 3=北 4為走出迷宮n通路為:(行坐標(biāo),列坐標(biāo),方向)n);2.對(duì)火車(chē)車(chē)廂數(shù)和緩沖軌道的輸入提示cout請(qǐng)輸入車(chē)廂數(shù)n和緩沖軌數(shù)k:n;cout請(qǐng)輸入列車(chē)排序:k;cout第(j+1)個(gè)緩存軌中的列車(chē)排序?yàn)閑ndl; aj.Trans(); coutendl;五、運(yùn)行測(cè)試與分析1.迷宮問(wèn)題(1) 建立迷宮2.輸出路徑2.火車(chē)車(chē)廂排序六、實(shí)驗(yàn)收獲與思考通過(guò)本次實(shí)驗(yàn),進(jìn)一步增強(qiáng)了對(duì)棧和隊(duì)列的理解,明白的棧的先進(jìn)后出和隊(duì)列先進(jìn)先出的方式,對(duì)壓棧和出入棧與隊(duì)列有了深刻認(rèn)識(shí)。教師評(píng)分:教師簽字:教育之通病是教用腦的人不用手,不教用手的人用腦,所以一無(wú)所能。教育革命的對(duì)策是手腦聯(lián)盟,結(jié)果是手與腦的力量都可以大到不可思議。優(yōu)選