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1、2021-2022年三年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè) 第六課 游園計(jì)劃我來(lái)做教案 龍教版
一、教材分析
本節(jié)課主要介紹如何啟動(dòng)“計(jì)算器”程序,并且運(yùn)用計(jì)算器進(jìn)行簡(jiǎn)單的游園費(fèi)用計(jì)算。
重點(diǎn):?jiǎn)?dòng)計(jì)算器程序,學(xué)會(huì)使用計(jì)算器進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算。
難點(diǎn):掌握功能按鈕 C、BACKSPACE、CE 的正確使用。
二、學(xué)情分析
本年齡段的學(xué)生好奇心強(qiáng),求知欲望旺盛,對(duì)于新事物接受的比較快,因此教師應(yīng)該善于利用他們的這一特點(diǎn)來(lái)完成知識(shí)的傳授,本節(jié)課知識(shí)點(diǎn)與小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)聯(lián)系密切,而且與生活中的計(jì)算器在使用上也比較接近,因此我們可以從孩子們感興趣的事情入手,將信息技術(shù)教學(xué)與數(shù)學(xué)學(xué)科進(jìn)行整合,從而完成本節(jié)課的教學(xué)任
2、務(wù)。
三、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能目標(biāo):學(xué)會(huì)啟動(dòng)計(jì)算器程序,并學(xué)會(huì)使用計(jì)算器。
過(guò)程與方法目標(biāo):使同學(xué)們?cè)趨⑴c學(xué)習(xí)活動(dòng)的過(guò)程中,嘗試著解決問(wèn)題,掌握利用計(jì)算器機(jī)進(jìn)行簡(jiǎn)單計(jì)算的方法和步驟。
情感與態(tài)度目標(biāo):培養(yǎng)同學(xué)們嘗試操作和合作學(xué)習(xí)的能力。
四、教學(xué)案例
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
師:同學(xué)們,上課前老師請(qǐng)你們觀看一些圖片,請(qǐng)你們猜一猜這是哪?(課件播放圖片)
生:游樂(lè)園
師:你們可真聰明,現(xiàn)在正是秋高氣爽的好時(shí)節(jié),我們的好朋友“娃娃丫丫”要去游樂(lè)園玩兒,你們想去嗎?
生:想。
師:以往去游樂(lè)園玩兒都是爸爸、媽媽做準(zhǔn)備,我們只是負(fù)責(zé)玩兒,現(xiàn)在我們已經(jīng)是三年級(jí)的學(xué)生了,這次游園活
3、動(dòng)就由我們自己來(lái)做準(zhǔn)備,好嗎?
生:好!
師:老師這里有一張游樂(lè)園項(xiàng)目收費(fèi)表,請(qǐng)你們快來(lái)算一算,要想玩全這些項(xiàng)目需要多少錢(qián)?
(師出示課件,引導(dǎo)學(xué)生計(jì)算,部分學(xué)生運(yùn)用口算,部分學(xué)生運(yùn)用筆算,2分鐘后讓學(xué)生匯報(bào)答案,多數(shù)學(xué)生沒(méi)有算完)
師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你的運(yùn)算結(jié)果?
生:A:100元, B:98元
師:同學(xué)們,你們的答案不統(tǒng)一,究竟哪個(gè)正確呢?今天我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)“計(jì)算器”的使用,讓它幫我們來(lái)做一份游園計(jì)劃!
(課件出示課題:游園計(jì)劃我來(lái)做)
(二)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題
1.如何啟動(dòng)計(jì)算器
師:計(jì)算器究竟藏在哪里呢?哪位同學(xué)愿意來(lái)找一找?
情況一:部分學(xué)生可以找到計(jì)算器,讓他們通
4、過(guò)轉(zhuǎn)播系統(tǒng)演示給其他同學(xué)。
情況二:沒(méi)有人知道計(jì)算器應(yīng)該如何啟動(dòng),此時(shí)教師公布答案,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)觀察教師的操作得出答案。
2.如何修改輸入錯(cuò)誤的數(shù)字
師:同學(xué)們,請(qǐng)你們啟動(dòng)計(jì)算器,嘗試著算一算,看看剛才誰(shuí)的答案是正確的!
(引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),并且在自主學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題)
師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)正確的答案?
生:100元。
師:哪些同學(xué)運(yùn)用計(jì)算器得到了這個(gè)答案?
(部分學(xué)生舉手,其他同學(xué)沒(méi)有舉手)
師:沒(méi)有得出答案的同學(xué),你們遇到什么困難了嗎?
生:在使用計(jì)算器時(shí),不小心輸入了錯(cuò)誤的數(shù)字,我不知道應(yīng)該怎樣修改,因此耽誤了時(shí)間,沒(méi)有算完!
情況一:部分孩子可以解決這一問(wèn)題,請(qǐng)一個(gè)人到前
5、面來(lái)給大家做示范。
情況二:沒(méi)有人知道應(yīng)該如何修改輸入錯(cuò)誤的數(shù)字,此時(shí)教師出示課件,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)知識(shí)。
按鈕 CE 和 C 用途的區(qū)別
師:同學(xué)們,在計(jì)算器上除了 BACKSPACE 外還有兩個(gè)按鈕有清除數(shù)據(jù)的作用,它們是 CE 和 C ,請(qǐng)你們快去試一試這兩個(gè)按鈕都有什么用途?
(教師引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),自主探究,讓孩子說(shuō)一說(shuō)他們嘗試的結(jié)果,教師針對(duì)孩子的回答加以糾正和補(bǔ)充)
(三)主題活動(dòng),鞏固提高
師:同學(xué)們,在你們每個(gè)人的桌子上都有一張游園計(jì)劃統(tǒng)計(jì)表,請(qǐng)你們根據(jù)自己的喜好,選擇自己想要參加的游樂(lè)項(xiàng)目和自己想要帶的食品和飲料,用計(jì)算器算算你的花消吧!
(游園計(jì)劃中的問(wèn)題包括加
6、法、減法、乘法等運(yùn)算,還包括小數(shù)點(diǎn)的輸入,引導(dǎo)學(xué)生觸類(lèi)旁通地運(yùn)用已學(xué)的知識(shí)完成游園計(jì)劃)
(四)課后練習(xí),知識(shí)拓展
師:同學(xué)們,我們也是家里的小主人,你知道每個(gè)月家庭的支出情況嗎?回到家里采訪你的爸爸、媽媽?zhuān)衙恳豁?xiàng)花消填入書(shū)后的“家庭一個(gè)月開(kāi)支條查表”中,算一算你家里一個(gè)月的總支出是多少吧!
(讓學(xué)生在練習(xí)使用“計(jì)算器”的同時(shí),多了解家庭支出情況,讓他們意識(shí)到父母賺錢(qián)不容易,幫助孩子養(yǎng)成勤儉節(jié)約的好習(xí)慣)
附送:
2021-2022年三年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè) 第六課巧玩電腦小游戲教案 華中師大版
教學(xué)目標(biāo): 1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)信息技術(shù)知識(shí)。
7、 2、培養(yǎng)學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的操作方法。
3、能借助“幫助”或其他學(xué)習(xí)方法,玩“紙牌”和“掃雷”的游戲。
4、能找到玩游戲的“小竅門(mén)”并與他人分享體驗(yàn)。
教學(xué)重點(diǎn):1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學(xué)難點(diǎn):掌握紙牌游戲的玩法
教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,確立任務(wù)
在Windows中有兩個(gè)非常有意思的小游戲:紙牌和掃雷。我們可以使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)。今天,我們將通過(guò)紙牌游戲來(lái)熟練鼠標(biāo)的操作。
二、自主探究,研究學(xué)習(xí)
1、游戲的打開(kāi):
單擊開(kāi)始 → 指向程序 → 指向附件→ 指向游戲 → 單擊
8、紙牌
說(shuō)一說(shuō),我們?cè)诖蜷_(kāi)“紙牌”的過(guò)程中,運(yùn)用了鼠標(biāo)的哪些操作方法。
學(xué)生示范操作。完成課本上的填空練習(xí)。
2、講解紙牌游戲的規(guī)則:
開(kāi)始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開(kāi)的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個(gè)目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開(kāi)始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標(biāo)空位上。
為了達(dá)到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開(kāi)牌。
紙牌可以移動(dòng)到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標(biāo)位上。移動(dòng)到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開(kāi)始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區(qū)中的空位上。
當(dāng)所有翻開(kāi)的牌無(wú)法移動(dòng)
9、時(shí),可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動(dòng)到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都 按照花色區(qū)別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法
移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿?dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標(biāo)位上。
翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開(kāi)牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì)翻開(kāi)。
發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無(wú)法移動(dòng)時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開(kāi)始翻牌。
將紙牌快速移動(dòng)到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動(dòng)到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標(biāo)空位上。
4、重新開(kāi)始
將牌局重新開(kāi)始的方法是:?jiǎn)螕簟坝螒颉贝翱诓藛螚l下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開(kāi)始。
5、退出游戲
通常退出紙牌游戲,有兩種方法:可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開(kāi),再選擇“退出”命令。
三、上機(jī)練習(xí)
1、使用“工具”中的“Windows幫助”繼續(xù)學(xué)習(xí)窗口的操作。
2、使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行鼠標(biāo)練習(xí)。
四、總結(jié)延伸
你感覺(jué)到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?
你學(xué)會(huì)了“幫助”的使用方法么?學(xué)會(huì)了利用“幫助”自己學(xué)習(xí)嗎?