《三維動畫藝術(shù)與特效》 配套PPT課件
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模塊三 nCloth布料動力學(xué)
階段教學(xué)目標
●創(chuàng)建nCloth物體。
●布料約束nConstraint的使用方法。
●調(diào)節(jié)布料動態(tài)細節(jié)的主要參數(shù)設(shè)置。
●設(shè)置初始狀態(tài)以及緩存。
●nCloth結(jié)合nParticle創(chuàng)建特效。
教學(xué)重點
熟悉掌握nCloth創(chuàng)建的思考流程和相應(yīng)的創(chuàng)建命令,掌握nCloth的各種約束的使用方法,可以靈活運用nConstraint約束進行應(yīng)用n粒子系統(tǒng)與n布料系統(tǒng)的結(jié)合創(chuàng)造出具有創(chuàng)意的特效。
教學(xué)難點
●nConstraint布料約束的幾種使用機制。
●布料動態(tài)細節(jié)參數(shù)調(diào)整。
●結(jié)合nDynamics下的其他動力學(xué)模塊創(chuàng)建效果。
課時安排
本模塊共三個案例,需理論課時6課時,實訓(xùn)課時2課時,共計8課時。
教學(xué)內(nèi)容
案例一 憋掉的氣球飄起效果
一、制作思路
問題1:如何創(chuàng)建氣球模擬布料材質(zhì)?
問題2:怎樣創(chuàng)造氣球和線的材質(zhì)?
問題3:怎樣讓氣球被線拉?。?
問題4:怎樣實現(xiàn)憋掉的氣球到鼓起飄起的狀態(tài)?
二、制作過程
1.創(chuàng)建氣球模擬布料材質(zhì)
(1)首先我們在場景中創(chuàng)建一個Box(多邊形立方體)。執(zhí)行Polygon模塊下面的Mesh(網(wǎng)格)→Smooth(平滑)命令四次。通過這種方式創(chuàng)建的球體布線非常均勻。
(2)創(chuàng)建一個長面片作為氣球的牽線。再創(chuàng)建一個多邊形面片作為地面。
(3)指定布料。
(4)創(chuàng)建被碰撞物體。
2.怎樣創(chuàng)造氣球和線的材質(zhì)
(1)調(diào)節(jié)布料碰撞屬性。
(2)調(diào)節(jié)布料動力學(xué)屬性。
(3)調(diào)節(jié)解算器屬性。
3.怎樣讓氣球被線拉?。?
(1)添加約束對象。
(2)氣球初始狀態(tài)。
4.怎樣實現(xiàn)憋掉的氣球到鼓起飄起的狀態(tài)?
(1)氣球鼓起。
(2)氣球飄起。
案例二 桌布掉落
一、制作思路
問題1:如何創(chuàng)建桌布?
問題2:怎樣扯住桌布一角?
問題3:調(diào)整布料動態(tài)細節(jié)?
二、制作過程
1.創(chuàng)建桌布和被動碰撞
(1)選擇桌布模型執(zhí)行nMesh→Create nCloth(創(chuàng)建布料),選擇桌子和地面執(zhí)行nMesh→Create Passive Collider(創(chuàng)建被動碰撞)?;氐降谝粠シ盘匦?。
(2)調(diào)整布料屬性。
(3)設(shè)置初始狀態(tài)。
2.怎樣扯住桌布一角?
3.調(diào)整布料動態(tài)細節(jié)
.解決布料拉伸問題
.解決布料穿幫問題
.解決布料彈性問題
.解決布料摩擦力的問題
最后我們解算一下,就得到了比較理想的結(jié)果。
案例三 布料變沙
一、制作思路
問題1:如何創(chuàng)建布料?
問題2:效果的初始狀態(tài)設(shè)置?
問題3:怎樣在nCloth上創(chuàng)建粒子?
問題4:怎樣讓粒子慢慢產(chǎn)生?
問題5:怎樣讓布料慢慢消失?
問題6:粒子的產(chǎn)生和布料的消失怎樣同步?
二、制作過程
1.創(chuàng)建布料
(1)首先我們在場景中創(chuàng)建一個寬度細分為100,高度細分為50的多邊形平面(多邊形精度的大小直接影響到布料動態(tài)細節(jié)的呈現(xiàn))。選擇多邊形平面,執(zhí)行nMesh→Create nCloth(創(chuàng)建布料),創(chuàng)建布料完成。
(2)約束布料。
(3)調(diào)整布料細節(jié)。
2.設(shè)置初始狀態(tài)
(1)為布料設(shè)置初始狀態(tài)。
(2)為布料設(shè)置緩存。
3.在布料上面創(chuàng)建粒子
(1)創(chuàng)建粒子。
(2)調(diào)整粒子動態(tài)細節(jié)。
4.逐步發(fā)射粒子
(1)使用黑白的Ramp控制粒子的發(fā)射。
(2)調(diào)整粒子生命值。
(3)添加場。
5.布料逐步消失
要讓布料逐漸消失就要控制布料的不透明度。
.調(diào)節(jié)Ramp貼圖控制布料的透明性和顯示。
6.粒子的發(fā)射和布料的消失同步
額外解答:渲染
本章思路小結(jié)
課后實訓(xùn)作業(yè)
1.利用nCloth系統(tǒng)創(chuàng)建風(fēng)吹窗簾的效果,如圖3-74。模擬窗簾自然下垂的狀態(tài)以及窗簾的動態(tài)效果。注意窗簾和窗戶及墻面之間的穿插。
圖3-74 窗簾布料效果
2.利用布料系統(tǒng)制作隨風(fēng)飄落的樹葉,如圖3-75。
圖3-75 風(fēng)吹落葉效果
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