《三維動畫藝術與特效》 配套PPT課件
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期末檢測(一)
一、單項選擇題(共15小題,每小題1分,共15分)
1.Maya中的“幀”是( )單位。
A、距離單位
B、速度單位
C、時間單位
D、質量單位
2. 下列關于幾何體渲染功能描述錯誤的是( )。
A、可以自定義渲染尺寸
B、不可以設置抗鋸齒效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的圖片可以暫存于MAYA
3. 可以使用( )熱鍵來選擇多邊形的邊元素。
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
4.下列關于幾何體渲染功能的描述錯誤的是( )。
A、可以設置渲染安全框
B、可以渲染輸出Tiff格式
C、可以使用卡通渲染器渲染
D、渲染的圖片不可以輸出序列幀
5. 在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是( )。
A、Ctrl+P鍵
B、Ctrl+A鍵
C、Ctrl+I鍵
D、Ctrl+H鍵
6. 在MAYA的功能體系中,至今不包含的是( )體系。
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、機車模擬體系
7.Maya中可使用的最小的時間單位用( )表示。
A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
8.對于常用幾何體的參數(shù),下面的解釋正確的是( )。
A、Radius:球體、圓柱體、圓錐體、環(huán)狀體都用半徑來定義大小
B、Axis:軸向,確定對象的方向
C、Width:寬度
D、以上全部
9.以下為Nurbs曲線元素的是( )。
A、編輯點元素
B、控制點元素
C、定義點元素
D、以上全部
10.對于連接表面命令,說法正確的是( )。
A、Attch Surface(連接表面):選擇兩個面要銜接的等位線Isoparm,通過連接兩個面成為一個單獨的面
B、Connect(普通連接)類型:只連接表面,不改變形狀,可調整Multiple Kont(插入額外節(jié)點),選擇Remove會改變形狀
C、Blend(平滑連接):會改變連接處的形狀,調整Blend Bias值決定靠近第一條Isoparm還是第二條
D、以上全部
11.以下屬于Maya提供的燈光類型的是( )。
A、Ambient Light(環(huán)境光源)
B、Volume Light(體積光源)
C、Spot Light(聚光燈光源
D、以上全部
12.關于Spot Light(聚光燈光源)說法不正確的是( )。
A、聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個點并以你定義的圓錐形狀向外擴散
B、可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點開始以度為單位來度量錐體
C、Penumbra Angle 該值為負時,外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為正時,內部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清
D、聚光燈是所有燈光中參數(shù)最復雜的燈光,通過調節(jié)它的參數(shù)可以產(chǎn)生很多類型的照明效果
13.下列屬于基本細分幾何體的是( )。
A、Sphere(球體)
B、Cube(立方體)
C、Cylinder(圓柱體)
D、以上全部
14.關于Maya中的Fluid Effects(流體特效)說法錯誤的是( )。
A、Maya中的Fluid Effects(流體特效)是基于動力學計算的,可以產(chǎn)生真實的流體運動效果,例如,制作空氣、煙火、爆炸、粘性流體等
B、流體可以分為動力學流體和非動力學流體兩種類型
C、從渲染形態(tài)上來講,流體可以是氣態(tài)效果,也可以是固態(tài)效果,這些效果都可以不在流體容器中生成
D、可以通過調整流體與海洋材質模仿水面產(chǎn)生漣漪的效果
15.對于Hair頭發(fā)系統(tǒng),下列說法正確的是( )。
A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動力學來解算發(fā)型效果,不能直接手動編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建
二、多項選擇題(共5小題,每小題2分,共10分)
1.Maya中包含以下哪幾種渲染器?( )
A、軟件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、Mental Ray渲染器
2.下列材質球中,哪幾種材質球沒有Special Effects屬性?( )
A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
3.延伸曲面命令Extend Surfaces有兩種不同的延伸類型,分別是( )。
A、Tangent
B、Distance
C、Surface Fit
D、Extrapolate
4.下列關于燈光屬性窗口中Light Attributes標簽下Color的說法,其中正確的是( )。
A、用于控制燈光的顏色
B、在顏色選項的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色
C、在通常情況下,如果燈光Color的 RGB值為(0,0,0),燈光不會為物體照明
D、燈光的顏色對物體的顏色不會產(chǎn)生影響
5.下列哪一組基本元素不可以構成曲線?( )
A、點、線、面
B、變形器、曲面、曲線
C、控制點、編輯點、殼線
D、編輯點、多邊形、粒子
三、判斷題(共5小題,每小題2分,共10分)
1.在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量圖。( )
2.在mental ray渲染器中,物體可以作為光源為場景照明。( )
3.在窗口菜單下的View>Bookmarks命令,其用途是創(chuàng)建或編輯視圖書簽。( )
4.Undo命令可以撤消對視圖的推拉、搖移的最后操作。( )
5.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標中鍵進行移動即可移動視圖。( )
四、填空題(共5小題,每小題1分,共5分)
1.當模型圓滑后出現(xiàn)硬邊狀況,可以用 命令解決。
2.當模型不在顯示視窗內,又找不出位置時,應按 鍵,全顯示模型。
3.Maya中的燈光具有兩種類型的陰影,分別是 和 。
4.Maya的層面板中有兩種類型的層: 層和 層。
5.布爾運算中, 從第一個多邊形物體中減去第二個多邊形物體,計算結果與選擇順序有關。
五、簡答題(共2小題,第1小題20分,第2小題40分,共60分)
1.什么是Rebuild Surfaces?
2.寫出三維動畫的制作流程并簡單解釋。
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上傳時間:2022-03-22
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