《三維動(dòng)畫藝術(shù)與特效》 配套PPT課件
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Maya特效—流體煙霧
流體煙霧的效果是在工作區(qū)的某個(gè)位置創(chuàng)建3D流體發(fā)射容器,通過(guò)對(duì)流體形狀節(jié)點(diǎn)內(nèi)密度、漩渦、最大深度、阻力等參數(shù)的調(diào)節(jié)逐步得到的。
Step01執(zhí)行菜單流體特效-創(chuàng)建3D發(fā)射容器命令,創(chuàng)建一個(gè)3D發(fā)射容器,并將其移動(dòng)至網(wǎng)格上方,如圖1。
Step02在大綱視圖中展開fluid1,選擇fluidEmitter1流體發(fā)射器,將其移動(dòng)到容器的底端,便于觀察發(fā)射煙霧的效果,如圖2。
圖1 圖2
Step03在大綱視圖中選擇fluid1流體,單擊流體特效-擴(kuò)展流體 ,打開選項(xiàng)窗口,設(shè)置y軸擴(kuò)展值為2,單擊應(yīng)用按鈕兩次,點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,這時(shí)流體容器在y軸向上延伸4個(gè)單位,如圖3。
Step04保持fluid1流體處于選中狀態(tài),按Ctrl+A鍵打開屬性編輯器面板,選中fluid1shape1標(biāo)簽,在容器屬性卷展欄下修改以下屬性。取消勾選保持體素為方體選項(xiàng),設(shè)置分辨率X/Y/Z為15、30、15,可以設(shè)定3D容器在X、Y、Z3個(gè)方向上的分辨率,分辨率越高,流體效果越好,細(xì)節(jié)越豐富,但渲染時(shí)間也隨之加長(zhǎng)。設(shè)置邊界X、Y、Z為無(wú),如圖4。
圖3 圖4
Step05展開內(nèi)容方法卷展欄,單擊溫度右側(cè)的下拉列表框,選擇動(dòng)態(tài)柵格選項(xiàng),如圖5,這樣在后面添加材質(zhì)的時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生顏色的反饋。
Step06將時(shí)間結(jié)束幀設(shè)置為200,播放動(dòng)畫觀看流體煙霧的效果,如圖6。
Step07仍然在fluid1流體屬性編輯器中,展開動(dòng)力學(xué)模擬卷展欄,設(shè)置模擬速率比例值為3,阻尼數(shù)值為0.07,如圖7,再次播放動(dòng)畫就可以明顯感覺(jué)到流體產(chǎn)生的速度加快了。
Step08展開內(nèi)容詳細(xì)信息卷展欄,打開密度卷展欄,調(diào)整密度比例數(shù)值為0.8,增加流體的密度;繼續(xù)打開速度卷展欄,設(shè)置漩渦值為4,噪波值為0.08,如圖8,再次播放動(dòng)畫流體就會(huì)產(chǎn)生左右晃動(dòng)的效果。
圖5 圖6
圖7 圖8
Step09繼續(xù)打開湍流卷展欄,設(shè)置強(qiáng)度為0.2,頻率為0.3,速度為0.4,如圖9。
Step10再次播放動(dòng)畫,流體就會(huì)更加隨機(jī)自然了,如圖10。
圖9 圖10
圖10
Step11在屬性編輯器中展開著色卷展欄,設(shè)置透明度顏色值為RGB=0.248,如圖11,將顏色卷展欄中的旋轉(zhuǎn)顏色設(shè)置為黑色,如圖12,;將白熾度卷展欄中的顏色條上的3種顏色位置進(jìn)行調(diào)節(jié),將輸入偏移設(shè)置為0.3,對(duì)不透明度卷展欄中對(duì)比值圖標(biāo)進(jìn)行設(shè)置,如圖13。
Step12單擊渲染按鈕,對(duì)當(dāng)前流體煙霧進(jìn)行渲染,效果如圖14。
圖11
圖12
圖13 圖14
觀察效果可以發(fā)現(xiàn),煙霧表面沒(méi)有過(guò)渡的紋理變化,沒(méi)有立體感,接下來(lái)對(duì)煙霧表面進(jìn)行紋理細(xì)節(jié)的添加。
Step13在fluid1流體屬性編輯器中,展開紋理卷展欄,勾選紋理顏色、紋理白熾度、紋理不透明度3個(gè)選項(xiàng)如圖15,在紋理時(shí)間點(diǎn)擊右鍵創(chuàng)建表達(dá)式如圖16,從彈出的菜單中選擇創(chuàng)建新的表達(dá)式命令,在彈出的表達(dá)式編輯器窗口的表達(dá)式欄中,輸入fluidShape1.textureTime=time*0.5;如圖17,此時(shí)輸入框就變成了紫色,讓紋理隨著時(shí)間變化而變化。
圖15 圖16
圖17 圖18
Step14接著在紋理原點(diǎn)y輸入框內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇創(chuàng)建新的表達(dá)式命令,在彈出的表達(dá)式編輯器窗口的表達(dá)式欄中,輸入fluidShape1.textureOriginY +=0.5;此時(shí)輸入框就變成了紫色,使紋理原點(diǎn)沿著Y軸產(chǎn)生翻騰的效果,增加紋理細(xì)節(jié),如圖18。
Step15播放動(dòng)畫,找到合適的一幀,單擊渲染按鈕進(jìn)行渲染,觀察效果,如圖19。
觀察效果,當(dāng)前的煙霧紋理效果還不是很理想,接下來(lái)繼續(xù)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
Step16勾選紋理卷展欄中的彎曲選項(xiàng)如圖20,并展開照明卷展欄,勾選自陰影選項(xiàng),讓煙霧自身產(chǎn)生陰影,如圖21。
Step17再次播放動(dòng)畫,找到合適的一幀,單擊渲染按鈕進(jìn)行渲染,觀察效果,如圖22。
圖19 圖20
圖21 圖22
Step18回到渲染模板(F6),在菜單欄窗口-渲染編輯器-渲染設(shè)置,如圖23,將圖像格式改為avi,將幀范圍初始幀和結(jié)束幀設(shè)置為1和200,如圖24。點(diǎn)擊在菜單欄渲染-批渲染,如圖25,這時(shí)場(chǎng)景就開始渲染了,渲染后的文件保存在默認(rèn)工程目錄的images文件夾中。
Step19執(zhí)行菜單File-Save(文件-保存場(chǎng)景)命令,將場(chǎng)景保存,這樣就創(chuàng)建了一個(gè)煙霧的效果。
圖23 圖24
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